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rito

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  1. Ich denke auch, leben ist schon Belohnung genug. Es könnte aber auch ein seltener und wertvoller Gegenstand gefunden werden (einen Dolch z.B.) der als Belohnung mit nach Hause genommern wird ... und eine dämonische Seele besitzt (und schon naht das nächste Abenteuer). Belohnung könnte aber auch berufliche Anerkennung sein (Autor veröffentlicht erfolgreich Horrorbücher, Archäologe findet wichtige Funde und wird von seinen Kollegen hoch geschätzt usw.). Dies könnte auch gleich wieder mehr Atmosphäre, Charaktertiefe usw. bringen. Ich denke es muss nicht immer Geld oder Vermögen sein. Thomas
  2. Hätte ich die Möglichkeit im Nachhinein den Titel zu ändern hätte ich dies auch getan. Hätte ich die Möglichkeit eigene Artikel wieder zurückzunehmen, so gäbe es diesen auch nicht mehr. Also nach diesem Motto: "Jeder Ort ist recht" ... wenn er nur weit genug von diesem entfernt ist. So könnte auch der letzte Zuruf eines Abenteurers zu einem Taxifahrer, nach einem gescheiterten Abenteuer, sein.
  3. Schade eigentlich. Ich fände es wünschenswert eigene Beiträge wieder zurücknehmen zu können. Oder man müsste den Button für einen neuen Beitrag ein wenig weiter vom "Antworten"-Button wegsetzen
  4. Ich wei? ja nun nicht in welcher Zeit du spielst (Gaslight, 20er, NOW). Ideen wie man Charaktere zusammenbringen könnte: - Eine Hochzeit (da werden stets Leute eingeladen die sich nicht kennen) - Die Spieler befinden sich in einem Lichtspielhaus und da ... - Ein Urlaubsort, wo sich alle zufällig treffen. - Die Figuren wachen alle im Bauch eines riesigen Íltankers auf ... Das sind so einige Szenarien die ich schon durchgespielt habe. Aber ich glaube, dass sich jeder Ort für ein zufälliges Treffen eignen könnte (selbst die Warteschlange im ALDI). Stecke einfach das Terrain der Figuren so stark ab, so dass sie nicht umhin können miteinander zu agieren. Thomas
  5. Hilfe, Ich hab auf den falschen Button gedrückt. kann mir mal jemand mailen, wie ich diese Nachricht wieder löschen kann?
  6. Hobby Products gab 1983 den Sammelband "Die Anstalt" heraus. In diesem Band wurde ein Abenteuer veröffentlicht "Das Westchesterhaus". In diesem Abenteuer verrichten die Spielerfiguren lediglich Detektivarbeit in einem leicht gruseligen Ambiente (naja müsste noch ein wenig aufgepeppt werden ). Aber die Frage wegen dem Mythosbezug verstehe ich auch nicht. Wenn ich Fantasy spiele gehts doch auch immer um Magie, Zwerge und Gold. Und so geht es bei Cthulhu stets um übersinnliche Phänomene. Doch ist der Cthulhumythos doch so facettenreich, dass es eigentlich nicht langweilig werden muss. Zur Zeit dreht sich bei meiner Spielergruppe alles um die Tiefen Wesen. Erst ein mystischer gruseliger Kontakt und später eine Bedrohung der Weltordnung wie wir sie kennen. Zuvor, gab es Abenteuer mit Indianer Jones Flair in ?gypten, Davor waren regelmä?ige Besuche von Ghoules im amerikanischen Boston die Tagesordnung und zwischendurch viele ungeplante gruselige Begegnungen mit Gespenstern, Dämonen und einfachen Verrückten. Und als Folge aus all den Abenteuern habe ich nun eine Spielergruppe, die schon paranoid wird, wenn ich einen sonnigen Sommertag beschreibe ("Da kann ja auch etwas nicht stimmen 8o ) Der Bezug zum Mythos wurde in all den Jahren nie zu einem Gesammtbild zusammengefügt. Denn "der Mythos" gibt es für mich, und ich denke auch für Lovecraft ebenfalls, nicht. Einige Kreaturen/"Gro?e Alte" könnten den Spielern auch durchaus freundlich gesinnt sein (siehe Nodens).
  7. Die Filmmusik zu "Das siebte Zeichen" finde ich für Cthulhu sehr brauchbar. Selbst wenn diese CD oft eingesetzt wird, "nutzt" sich der Effekt nicht ab.
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