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rito

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Everything posted by rito

  1. Das Spiel selbst soll ja unbedingt in Briefform ablaufen. Ich dachte lediglich, die gemeinsame Ausarbeitung des Hintergrundes (welche Figur stelle ich dar - In welcher Zeit spielen wir - Weshalb sollte ich dir einen Brief schreiben - Bist du ein Freun von mir, ein Kollege ein Spezialist usw.) sollte ja vorher feststehen. Man findet einfach so wenig im Netz, welche Vorarbeit für Profundis benötigt wird und wie man ein solches Spiel startet. Zeit - Beziehungen der Figuren zueinander - Ort und Tätigkeit Diese Dinge sollten feststehen, alles andere wird sich in den Briefen zeigen.
  2. Ich bin dafür, dass wir unsere Figuren und unser Setting hier öffentlich ausgestalten, damit andere, die auch ihre ersten Schritte mit De Profundis machen möchten, sich hier Ideen holen können (oder auch sehen wie man es besser machen kann).
  3. Na dann wären wir doch eine schicke kleine Truppe. Wie basteln wir uns den Hintergrund? Forum? email? PM?
  4. Ist doch nicht schlimm! In Oslo gibt's doch bestimmt auch Postboten . Spa? beiseite, ich habe daher ja auch geschrieben, dass ich gerne auch weltweit spielen möchte. Eigentlich klingt es ja auch interessant! Oslo in den 20ern - kennst du dich da ein wenig aus? Sollen wir noch ein wenig warten, ob sich noch ein kleines Netzwerk findet, oder sollen wir gleich mal den Hintergrund abstecken?
  5. Hallo an alle! Ich würde gerne eine kleine De Profundis - Runde starten und suche dafür noch Mitspieler. Voraussetzung: deutschsprachig (gerne auch weltweit) Alles Weitere wird bei Interesse beschrieben bzw. abgestimmt!
  6. In De Profundis ist von einem Netzwerk die Rede, in dem sich die ganzen Figuren in einem Spiel bewegen. Mich würde mal interessieren, welche Netzwerke schon entstanden sind, welche Figuren sich in diesen befinden. Könnte mal einer von euch aktiven (oder auch inaktiven) De Profundis-Spieler sein Netzwerk mit all seinen Figuren vorstellen? Welche Rollen wurden gespielt? Welche Hintergründe? Welche Schrecken? Und vor allem: Wie fing alles an?
  7. Hi, ich hoffe, du hast noch nicht das Interesse an De Profundis verloren. Ich habe ein paar nette Links gefunden, die sich mit der Gestaltung der Briefe, aber auch mit der Verwaltung einer Spielergruppe beschäftigen. Vielleicht hilft dir das weiter. De Profundis - Wikipedia De Profundis - Tipps De Profundis - Hilfsmittel
  8. Danke für eure Informationen. Und ich denke meine Spieler werden wohl lebensmüde sein müssen und in das Innere der Tanks klettern. Aber dort wird es ganz anders aussehen als sie es sich vorher gedacht hatten. 8o
  9. Ich sehe im aktuellen Newsletter für das Jahr 2008 keine Publikation für den Hexer. Ist da noch was angedacht? Wird es irgendwie weitergehen, oder schläft der Hexer leise ein?
  10. Ich möchte ein Abenteuer schreiben, das in einem alten verrosteten Íltanker spielt. Um die Írtlichkeiten besser auszuarbeiten fehlen mir noch Zeichnungen und Ma?e eines alten Íltankers. Könnt ihr mir da helfen? Wo könnte ich so etwas finden?
  11. Weshalb auf deutsch herausbringen? Wir haben doch den Hexer Thomas
  12. Oh ja, mich würde auch ein Erfahrungsbericht über den OE im Hexersetting interessieren. Der liegt bei mir noch fein archiviert im Regal und wartet auf seinen Einsatz. Ich bin noch nicht schlüssig ob ich das im normalen CoC oder mit dem Hexer leiten werde. Gru? Thomas
  13. Wir spielen 2 mal im Monat. Unsere Gruppe hat sich zwei Tage im Monat als Rollenspieltage festgelegt. Wer an diesen Tagen nicht kann ist einfach nicht dabei. Es wird dennoch weiter gespielt. Durch das Ausblenden einzelner Chars entstehen zwar manchmal kleine unlogische Szenen, die aber zu Gunsten der Regelmä?igkeit gerne in kauf genommen werden. Gru? Thomas
  14. Da ich keinen Kontakt zu weiteren Spielergruppen habe, die im Hexersetting spielen wollte ich mal eine kleine freie Umfrage starten. Wie spielt ihr Cthulhu im Hexersetting? Spielt ihr die Hexer-Abenteuer? Spielt ihr lieber "normale"-Cthulhuabenteuer und macht diese pulpiger? Habt ihr eigene Megabösewichte? Ich für meinen Teil merke, dass ich mich in meinen Abenteuern weit von den Templern, von Fu Manchu entfernt habe und meine Spieler nur sporadisch mit Craven in Kontakt treten lasse. Nichts desto Trotz sind unsere Abenteuer recht pulpig. Ich fühle mich im Hexersetting ein wenig befreit, was hei?t, dass ich z.B. historische Hintergründe mit leichterem Gewissen verbiege als im traditionellen Cthulhu. Mich würden wirklich eure Spielweisen und Erfahrunge im Gegensatz zur "normalen" Cthulhu-Welt interessieren. Gru? Thomas
  15. Angrif 100% Schaden W100 ist so fürs erste ja nicht zu verachten + die zusätzlichen Effekte. Ach ja ... Alleine kommt er ja auch nicht Aber ich glaube, wenn man einem Gro?en Alten bzw. Einem ?u?eren Gott gegenübersteht, ist wohl in dem Abenteuer kräftig was schief gelaufen. Oder die Sterne stehen einfach nur richtig und darf dann als nächstes die beschriebenen Endzeitabenteuer spielen, die ja gerüchtehalber irgendwann erscheinen sollen (Hoffe ich jedenfalls mal )
  16. Ebenso habe ich aber auch kein Abenteuer mit Azatoth gesehen. Die sind einfach zu heftig für eine direkte Konfrontation. In einem Hexer-Setting sieht das natürlich schon ein wenig anders aus. Das ist ja von vornherein etwas aktionlastiger ausgelegt, so dass ich mir gut ein "Treffen" der Investigatoren mit Cthulhu vorstellen könnte.
  17. Mir und meiner Spielergruppe hat es damals gro?en Spa? gemacht diese Abenteuer (es waren fast nur deutsche SCs) zu spielen. Besonders gefallen hat mir der Bezug zu den Traumlanden in mindestens einem Abenteuer (wei? nicht mehr so genau welches das war - ist schon so lange her ) Empfehlung: Kaufen und Spielen!
  18. Ich kann solche Erlebnisse nur aus SL-Sicht erzählen. Ich hatte zwei Erlebnisse, die Balsam für meine schwarze Seele waren. Beide Situtationen ergaben sich zu Beginn meiner Cthulhu-Zeit, meine Spieler kannten das System und meine Spielweise noch wenig: 1) Wärend einer spannenden Erzählung die das Hinabsteigen der Gruppe in die Gruft unter eines Domes beschrieb, lie? ich das erste mal Musik einflie?en: Tibetanische Mönchsgesänge woben sich kaum hörbar in meine Beschreibungen. Nach etwa fünf Minuten musste ich diese Szene abbrechen, da sich eine Spielerin in den Arm ihres Freundes krallte. Ihre Gedanken: "Hm, da steht ein Mopedfahrer vor dem Fenster und lässt den Motor laufen, so ein Depp! ... Halt ... Das kommt ja gar nicht von drau?en ... Das kommt ja von hier drinnen!!! ... KRALL 2) In dieser Szene an einem anderen Spieleabend wurden die Spieler von einer untoten, nebulösen Hexe verfolgt. Die Spieler versuchten aus dem Haus zu fliehen ... sprangen in ihr Auto ... das Auto sprang nicht an ... Verzweiflung ... ein seltsamer Geruch ... der Nebel ... Aarrrg. - Nach diesem spannenden Abend wollten die Spieler nach Hause fahren. Sie hatten eine Fahrgemeinschaft, sprachen auf dem Weg zum Auto noch über das Abenteuer (so wie sie mir dies am folgenden Spieleabend erzählten), stiegen in das Auto, wollte losfahren ... Das Auto sprang nicht an. Sekunden später standen sie wieder neben dem Auto. - Das ging mir runter wie Íl. 8) Doch leider nutzten sich diese Effekte ab. Solche Situationen habe ich nicht mehr provozieren können. Schade! ?(
  19. Ich hab gehört, dass die letzten Exemplare schon vor einer Woche ausgeliefert wurden. Ist ja auch schon klar, bei einer solch langen Wartezeit auf CthulhuNOW will es natürlich jeder gleich haben. Wie es scheint musst du auf die Neuauflage warten 8o *paranoia schür*
  20. Ich hab jetzt mal drübergeblättert ... am Papier geschnüffelt ... die Bilder angeschaut ... ein paar Texte auch schon ganz durchgelesen und ich muss sagen - einfach geil! ) Mir kamen gleich mehrere Ideen für neue Abenteuer. Die Texte sind verständlich geschrieben und auch optisch exzelent gesetzt. Rundum ein gelungenes Werk.
  21. Also langsam finde ich solche Kommentare schon ziemlich frech und unverschämt. Warst du schon mal bei mir zu Hause, bei unserer typisch deutschen Rollenspielerrunde? Ich glaube ich hab dich dort noch nicht gesehen! Also brauchst du dir auch kein Urteil anzuma?en, wie viel Spa? wir bei unseren Spieleabende haben oder auch nicht. X( Wenn du mit deinem SL nicht zufrieden bist, dann wechsle die Gruppe, aber höre endlich auf hier missionarisch wirken zu wollen. Akzeptiere die Meinungen Anderer und stelle deine brav daneben, aber nicht über diese. Da kann man ja nicht mehr mitlesen. Von Thomas, der sich jetzt wieder beruhigt hat!
  22. Ja, ich gebe es zu ... ich bin Sammler. Pegasus kann sich sicher sein, dass der Verlag mindestens ein Exemplar seiner Cthulhuprodukte an mich loswerden wird. . Seit dem Schock mit dem Laurinabenteuer "Im Zeichen des Tieres" (oder so ähnlich), als ich damals warten wollte bis ich wieder mehr Taschengeld habe ... und dann das Abenteuer nicht mehr zu finden war . Ich leite jetzt schon seit 20 Jahren Cthulhu und bin es einfach gewohnt (da so wenige Abenteuer zu Beginn erschienen) eigene Abenteuer zu leiten. Zur Zeit jedoch habe ich beruflich so wenig Zeit, dass ich mehr oder minder gezwungen bin, die gekauften Abenteuer nun auch zu spielen . Und ich muss sagen, es klappt ganz gut. Mit kleinen Umbauten kann man sich auch leicht seine eigenen Kampagnen zusammenschneidern. Ich bin also ein Sammler, der durchaus die Abenteuer spielt und danach, fast ohne Eselsohren in sein Regal stellt, wo sie dann für alle Zeiten einstauben werden. Nur ein Manko hat das Sammeln. Ich komme einfach mit dem Spielen nicht nach.
  23. Ich kann das Gejammere um den Preis von "Wenn Engel fallen" nicht mehr lesen. Erinnert ihr euch denn nicht mehr an die alten DuD abenteuer? Mit grauslicher Grafik und einfachstem Layout? Die haben schon damals fast so viel gekostet wie dieses doch top-gestaltetes Abenteuerbändchen. Und das war vor mehr als 20 jahren. Also macht euch nicht in die Hose wegen knapp 10 Euro. ;( Kümmert euch bei dieser Diskussion mehr um den Inhalt, denn da gibt es schon so manches worüber man diskutieren sollte.
  24. Unter http://www.stub.bildarchiv-dkg.uni-frankfurt.de/ findet man viele Informationen über die deutsche Kolonialzeit in Text, wie auch in Bild. Diese Seite könnte besonders für Cthulhu-by-Gaslight interessant sein. Von besonderem Interesse ist das "Deutsche Kolonial-Lexikon 1920". Viel Spa? beim Schmökern. Ich habe gerade entdeckt, dass manche Bilder so um die Jahrhundertwende entstanden sind. Somit dürfte dieser Link auch für ein 1920-Setting interessant sein.
  25. Ich hingegen habe mir das Abenteuer schon durchgelesen jedoch noch nicht die Kurzgeschichte. Gestern habe ich mir das Abenteuer bei meinem Buchhändler (ISBN sei dank) abholen können. Zuerst ist mir das opulent gestaltete Cover aufgefallen. Es gefällt mir sehr gut. Doch dann kam der erste Schreck. Mann fühlt sich das Heft dünn an. Da war wohl Narrenball, das etwa die gleiche Seitenzahl hat, wohl auf dickerem Papier gedruckt . Der zweite Schreck ereilte mich als ich bemerkte, dass die Hälfte dieses Abenteuerheftes von einer Kurzgeschichte ausgefüllt wird. Also nur die Hälfte dieses Bandes ist tatsächlich das Abenteuer. Ich hab nichts gegen die Hexergeschichten. Im Gegenteil ich bin seit Jahren ein gro?er Fan von ihnen. Doch finde ich, hätte man dies ruhig trennen können. Ich kaufe mir gerne Bücher und ich kaufe mir gerne Abenteuer aber nicht unbedingt in zusammen. - Vielleicht ändere ich ja meine Meinung, wenn ich die Geschichte gelesen habe, da sie ja mit dem Abenteuer inhaltlich zusammenhängen soll. Die Ideen in diesem Abenteuer finde ich sehr frisch und neu. Mal eine andere Art Cthulhu zu spielen. Auch die Kommentare und Spielleiterhilfen finde ich für ein Einstiegsabenteuer gelungen. Das Abenteuer selbst finde ich hingegen weniger prikelnd. Die Spielercharaktere haben sehr wenig herauszufinden und am Schluss den Endgegner zu besiegen. Vielleicht habe ich aber Pulp einfach falsch verstanden. . Mir gefällt das erste Abenteuer im Regelwerk: "Das Erbe der Templer" eindeutig beser. Aber nichts desto Trotz werde ich es demnächst leiten und berichten wie der Spa?faktor bei diesem Abenteuer war. So ... und jetzt lese ich erst mal die Kurzgeschichte!
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