Hallo alle zusammen! Zunächst mal schönen Dank an Christoph für die ausführliche Kritik - und schönen Dank an Frank, dass er das Abenteuer ein wenig verteidigt hat. Ich hoffe, ich kann die Diskussion ein wenig erhellen, in dem ich kurz ein paar Erklärungen abgebe, was ich mir gedacht habe, als ich den Kram zu Papier gebracht habe. Tja, die Idee ist leider nicht von mir. Ich habe sie gelesen und mich gefragt, warum eigentlich bisher niemand auf die Idee gekommen ist. Weder der Einstieg noch die Kirche sind auf meinem Mist gewachsen - die stärksten Punkte des Abenteuers also (zumindest in meinen Augen). Auch das stimmt wohl. Hauptkritikpunkt - zumindest soweit ich es verstehe - its anscheinend, dass einigen von euch das Abenteuer nicht weit genug geht. Verständliche Kritik. Vielleicht hätte ich einfach mutiger sein sollen und das Thema voll ausreizen. Ist das so? Soweit ich es verstehe, tut Alzis so etwas nicht. Er taucht auf - ich welcher Form auch immer - löst etwas aus und verschwindet wieder. Auf diese Weise kann eine herrlich paranoide Verschwörungsstimmung erzeugt werden, und genau das war mein Ziel. Zum Glück kann dieser Ansatz komplett weggelassen werden. Es war ein Zusatzkasten geplant, der genau das vorschlägt, der ist aber von mir gestrichen worden, weil das Abenteuer zu lang wurde. Du hast es also instinktiv so gemacht wie ich mir das vorgestellt habe :-) Ein paar sehr coole Ideen. Ich fand es auch schade, dass ich nicht selbst drauf gekommen bin, die Kollegen zu dem "Zeugen" zu schicken. Das ist auf jeden Fall besser als meine Variante. Richtig. Gefährlich. Deshalb habe ich auch nur diesen kleinen Kasten zu dem Thema geschrieben und bin nicht weiter darauf eingegangen. Du nennst hier eine Menge wirklich netter Ideen, die hoffentlich von anderen aufgegriffen werden. Ich verstehe allerdings nicht, wer Schläger auf die SC ansetzen soll. Castle? Der hat ja wohl andere Sorgen. Trotzdem machen sich Schläger immer gut und wenn man einen guten Grund dafür findet, dann sollte man sie ruhig reinnehmen. Worauf ich übrigens in einem Kasten hingewiesen habe. Doch, es gibt einen Grund - und den hat Frank weiter unten im Thread auch genannt. Wenn die Charaktere erst eine Weile die Kirche beobachten und womöglich drau?en Wachen aufstellen, ist die Gefahr sehr gro?, dass der Projektor nie im Gebäude ankommt. Und wenn ich als SL einfach bestimme, das er eben irgendwie heimlich hineingebracht wurde, obwohl die SC das Gebäude beobachten, dann fühlen sich die Spieler oft betrogen. Genau das wollte ich aber unbedingt verhindern. Hinzu kommt, dass ich keine Massenszenen mag. Genau das wilde Gemetzel, das bei dir entstand, wollte ich verhindern. Weiter unten im Thread schreibst du, dass du einfach ein paar Türsteher hingestellt hast, die sich nicht von Cops einschüchtern lassen. An diesem Punkt ist finde ich ein wenig Gegenkritik angebracht. Meine Spieler würden ausflippen, wenn ich mit ihnen so etwas versuchen würde. Sie könnten die Türsteher immerhin einfach verhaften. Tut mir leid, dass ich einfach einen Gegenstandpunkt einnehmen muss, denn hier spielen glaube ich Vorlieben eine gro?e Rollen, die bei uns eben nicht übereinstimmen. Es freut mich aber, dass du eine gute Lösung gefunden hast. Freut mich sehr. Das Kompliment geht in diesem Fall also an Joshua, von dem ja die Ideen stammen, die du so magst. Illegale Prostitution: Das ist ein wenig peinlich. Schlechte Nachforschungen. Zum Glück ist das ja wirklich kein Problem, denn die beschriebenen Clubs können ja einfach illegal sein. Insgesamt sehe ich es als Kompliment, dass ihr euch die Mühe gemacht habt, über Super8 zu diskutieren. Ich werde auf jeden Fall mitnehmen, dass ich das nächste Mal ein wenig konsequenter sein und das einmal gewählte Thema auch wirklich bis zum Letzten ausnutzen muss. Viele Grü?e Andreas