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Klabauter

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  1. Hi Ho, ich war grad in der Tankstelle und hab gesehen, dass das neue GEO-Epoche Heft sich ausschlie?lich mit Deutschland um 1900 beschäftigt. Das sind fast 180 Seiten Quellenmaterial für Gaslight Settings in Deutschland (Werbung mal ausgenommen). Habs mir zwar noch nicht durchgelesen, scheint aber ein guter Tip zu sein. Grooze Zash
  2. Gehört zwar nicht zum Threat, aber bitte helft mir trotzdem, damit ich nicht ganz doof sterbe: Was zum Henker ist ein roter Hering? (von einem eingefärbten Fisch mal bitte abgesehen)
  3. Ich hab zwar nix neues dazu zu sagen, aber ich trage zur Erhöhung der Anzahl jener bei, die sich mehr Material zu Gaslicht wünschen. Tatsächlich ist es bei meinen Spielern so, dass sie nur widerwillig szenarien aus den 20ern spielen. Es sind echte Fans der Viktorianischen ?ra. Ein Quellenband würde bestimmt einen höheren Absatz vorweisen können, wie Abenteuerbände. Quellmaterial wird auch von Spielern gekauft, während die Abenteuer doch eher in den Spielleitern ihre (kleinere) Zielgruppe gefunden haben.
  4. Zumindest kann ich meinen gesunden Verstand darauf verwetten, dass jeder Spieler der neu in der Gruppe (und dem Genre) ist, über kurz oder lang Hilfe bei unserem christlichen Gott sucht. Und ich bin mir jedes Mal uneins mit mir selbst, ob ich sie ihm gewähren soll. ... Ist das nicht irgendwie ganz schön blasphemisch, (wenn auch nur im Rollenspiel) entscheiden zu sollen, wie Gott reagiert? *VorsichtigZumHimmelSchielUndAufDenBlitzWart*
  5. Mein Problem mit klassischer Musik ist, dass die Stücke meist recht Dynamisch in Lautstärke sind, und die Stimmung teilweise auch stark fluktuiert. Ich hab es lieber, wenn der Orchesterschlag mit der grandiosen Kirchenorgel oder den schrägen Geigen dann kommt, wenn ich den Track wechsle und nicht, wenn ich gerade dabei bin den Schreckmoment erst vorzubereiten. )
  6. Guckst Du hier: Sator Absentia Aghast Sophia schlägt im Prinzip in die selbe Kerbe.
  7. Meine Tips wären noch: Sator Absentia - "Mercurian Orgasms" Sophia - "Herbstwerk" Aghast - "Hexerei im Zwielicht der Finsternis" und natürlich Elend (z.B. "The Umberson"), aber das wurde, glaub ich, schon erwähnt. )
  8. Ich glaube, man darf sich nicht nur Gedanken darum machen WO sie suchen werden, sondern auch WONACH. Es gibt in Deinem Beispiel ein Paar Dinge, die das Interesse und die Konzentration der Spieler auf sich ziehen. Gold, Guhl, Nazibunker... Alles Sachen, von denen ich eigentlich auch im Voraus schon weis, dass meine Spieler (und meist sogar welche im speziellen) wissen wollen, was es damit auf sich hat. Solche Sachen unterzubringen, nur weil es cool ist, dass sie da sind ist gefährlich. In diese Falle bin ich auch schon mehrfach getappt - und hatte letztendlich die passenden Informationen nicht parat.
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