Ich glaube, man darf sich nicht nur Gedanken darum machen WO sie suchen werden, sondern auch WONACH. Es gibt in Deinem Beispiel ein Paar Dinge, die das Interesse und die Konzentration der Spieler auf sich ziehen. Gold, Guhl, Nazibunker... Alles Sachen, von denen ich eigentlich auch im Voraus schon weis, dass meine Spieler (und meist sogar welche im speziellen) wissen wollen, was es damit auf sich hat. Solche Sachen unterzubringen, nur weil es cool ist, dass sie da sind ist gefährlich. In diese Falle bin ich auch schon mehrfach getappt - und hatte letztendlich die passenden Informationen nicht parat.