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Klabauter

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Everything posted by Klabauter

  1. Hallo zusammen, was machen eigentlich fliegende Monster, die aus einem Erweiterungsbrett in den Nachthimmel fliegen würden, wenn das Monsterlimit schon voll ist? Die Erweiterungsbretter zählen ja nicht zum Monsterlimit. Dort können sich Monster sammeln. Der Nachthimmel zählt aber zum Limit. Fliegen diese Monster stattdessen an den Stadtrand oder bleiben sie wo sie sind oder übertreten die das Limit? Grü?e Sascha
  2. Hallo zusammen, wir schütteln immer mal wieder den Kopf über diesen besonderen Gegenstand. Bewegungspunkte verbrauchen und eine Willensprobe ablegen um den gro?en Alten sofort zu erwecken. Wozu soll das gut sein? Wir dachten erst, man könnte ihn in einer frühen Phase erwecken wenn seine Verderbensleiste noch nicht voll ist. Da man die aber komplett auffüllen muss, wenn er wach ist, bringt das auch nichts. Der einzige Grund der uns noch einfiele ist: Wir haben uns grad alle gesegnet und haben eh nicht mehr viel Zeit bis er erwacht. Also wecken wir ihn gleich bevor wir unsere Segen wieder verlieren. Gibts noch einen anderen sinnvollen Zweck dafür?
  3. Vorgesehen ist, dass Brady Wind davon bekommt, dass die SC nach ihm suchen und er dann aktiv wird und auf sie zu geht. Tang-Yu und das Bordell hab ich grad überhaupt nicht mehr im Kopf. Da muss ich nochmal schauen wo das drin steht. Danke nochmal.
  4. Danke, Dumon. Das war genau die Kette die mir irgendwie nicht klar war. Mal schauen ob ich sie noch auf diese Färte bringen kann. Ich hätt schon gern den "OMG, Brady ist los um WAS zu tun?!"-Effekt bekommen aber ich fürchte, dass es auch auf ein zufälliges Finden hinaus läuft ... wenn sie überhaupt zu Ho Fong nach Hause gehen. Danke. :-)
  5. Hallo zusammen, ich steck mit meinen SC noch immer in der Nyarly Kampagne (noch einen Abend ... hoffentlich). Mir ist nur irgendwie absolut nicht klar, wie ich Choi Mei Ling ins Spiel bringen soll. Im Abenteuerband steht nur, dass sie die Geliebte von Jack Brady ist und dass sie irgendwann von Ho Fong entführt wird. Brady würde dann, wenn er davon erfährt eine kamikaze Rettungsaktion starten wollen und damit die ganzen Vorbereitungen für den Angriff auf die Insel der grauen Drachen gefährden. Soweit so gut. Aber wie kommen denn die SC überhaupt mit Choi Mei Ling in Kontakt, wenn doch nur Mu Hsien und "Bradys alter Koch" - wer immer DAS auch sein mag - von seinem Aufenthaltsort wissen? Und wie sollen die SC mitbekommen, dass sie entführt wird und von wem überhaupt? Das ist an dieser Stelle ziemlich Fadenscheinig und mich würde interessieren, wie das der ein- oder andere hier gelöst hat. lg Sascha
  6. @Raven: auch von mir vielen Dank für den Link. Zum zusammenstellen würde ich nur wieder den rpg soundmixer empfehlen: http://www.rpgsoundmixer.de/ Ist nicht kostenlos, kostet aber auch nicht die Welt und man kann die Geräusche und Musik nach Bedarf einblenden.
  7. Ja. Uns erschien das auch schlüssiger als die wörtliche Auslegung. Dann werden wir das auch weiter so handhaben. thx
  8. Hallo zusammen, die Innsmouth-Erweiterung bringt die persönlichen Plots für die Ermittler mit sich. Ich bin mir bei folgender Sache nicht ganz im Klaren, wie es zu verstehen ist. Dexter Drake darf jedes mal, wenn er ein Buch zieht einen Hinweismarker auf seinen Plot legen und hat diesen erfolgreich geschafft, sobald zwei Hinweismarker drauf liegen. Wörtlich genommen würde auch das Ziehen eines Buches als Gegenstand im Raritätenladen oder Warenhaus genügen - selbst wenn man dieses dann nicht kauft. Das erscheint mir aber irgendwie zu einfach. Ist damit vielleicht doch nur das Ziehen von Büchern aufgrund von Begegnungen gemeint? Wie meint ihr, ist das zu verstehen? Besten Dank schonmal
  9. oki, danke. So ähnlich dachte ich es mir schon. Aber sicher ist sicher.
  10. nochmal Hallo, durch Kingsport erscheinen die Dimensionsrisse an der Stelle die auf der gezogenen Mythoskarte angegeben ist. Erscheinen dann dort ein Tor UND der Dimensionsriss? Und spucken beide ein Monster aus? Und wenn dort schon ein Tor ist, gibts dann die Monsterflut + Dimensionsrissmonster? Fragen über Fragen.
  11. Hallo zusammen, der Reporter Char (Name vergessen) erhält "jedes Mal wenn er einen Hinweismarker bekommt, einen zusätzlichen". Gilt das auch für die Hinweismarker die man so an den Standorten einsammelt? Auf den ersten Blick erscheint mir das ziemlich heftig. Auf den zweiten Blick wiederum nicht so sehr weil man ja standardmä?ig verflucht ist. Wie ist es denn wirklich?
  12. aber ist das nicht auch ein "Fehler" der Gruppe? Nur weil es verschiedene Wege gibt, muss das doch nicht hei?en, dass jeder einen im Alleingang begehen soll. Auf jedem Pfad kann es au?erdem zu Brenzligkeiten kommen und da ist es meist nicht empfehlenswert allein zu sein. Meine Gruppe trennt sich nur in Ausnahmefällen.
  13. Ich glaube ja, dass weniger auf die Genialität des Spielleiters, als viel mehr auf die Spieler ankommt. Wenn ich gewitzte Spieler habe, die sehr aktiv sind und sich einbringen, dann läuft die Geschichte auch von selbst. Durch deren Input fallen mir dann auch viele Dinge ein, die den Verlauf prägen und dann genügt ein Minimum an Vorbereitung. Wenn man allerdings so einen maulfaulen Haufen vor sich hat, dem zu nix was einfällt, brauchts schon ein ausgereifteres Entertainmentprogramm.
  14. Ich hab sie erst letztens durch ?gyten geschickt und gerade die zwei haben sie eigentlich ausgelassen. Omar Shakti haben sie gar nicht erst versucht. Das Wissen, dass der unheimlich reich und ein Finsterling ist, hat sie eingeschüchtert. Wenn Du willst, dass sie zu dem gehen, lass Dir noch ein paar Gründe einfallen warum sie das tun sollten. Nur zu wissen, dass seine Schergen nach "irgendwas tollem" in einer alten Moschee suchen hat bei uns nicht gereicht um der Sache nachzugehen. In der Moschee haben sie sich etwas daneben benommen und konnten daher nur ein paar Tage später in den Trümmern herumstolpern. Der wichtigste Verbündete in ?gypten ist Dr. Kafour. Den zu treffen ist aber nicht schwierig wenn sie investigativ nach Schema F vorgehen.
  15. "Begegnungen in anderen" Welten finden nach "Begegnungen in Arkham" statt. Deshalb: reinsaugen und erste Begegnung in einem Zug. Im nächsten Zug bewegt man sich dann auf das zweite Feld der anderen Welt und hat dort eine zweite Begegnung.
  16. Naja, wenn die eigene Welt zerstört wird, was liegt näher, als sich einfach ne neue zu suchen? Und es muss ja nicht unbedingt Carcosa sein. Mein TUI-Berater hat mir ein paar traumhafte alternativen in den Traumlanden gezeigt. BTW wenns die gro?en alten nicht schaffen, die Menschen bekommen die Welt schon auch allein zerstört... nur nicht mit so viel Stil. 8)
  17. Hallo zusammen, da hatten wir doch wieder eine Diskussion im Spiel. Wenn ich mich auf der zweiten Hälfte einer anderen Welt befinde und nun in meiner Bewegungsphase nach Arkham zurückkehren würde. Kann ich mich statt dessen entscheiden auf der zweiten Hälfte noch eine Runde stehen zu bleiben? (z.B. weil ich die Hoffnung habe dass dann das fiese Monster von dort wohin ich zurück kehren würde, weg gelatscht ist oder es jemand für mich weggepustet hat) Es gab die Meinung im Spiel, dass die Bewegung durch die andere Welt incl. der Rückkehr Pflicht ist. Gruezlies K
  18. Ah, ok. Mit Stra?en meinte ich die Linien. Ich denke dann ist mir soweit alles klar. Vielen Dank nochmal.
  19. Danke für die Antwort. Dann ham wir's ja richtig gemacht. Die Stalker gibts auch schon. Da wussten wir allerdings nicht, ob sie ne Stra?e benutzen müssen oder ob sie wie Flieger jedes angrenzende Gebiet erreichen.
  20. Hallo zusammen, Hab gestern zum ersten mal die Dunwich Erweiterung angespielt. Dabei ist eine Frage aufgetaucht. Wenn sich der Hetzende Schrecken bewegt, "stürzt er sich auf den nächsten Ermittler in einem Stra?engebiet oder instabilen Standort". ... kann er dazu quer über das ganze Spielfeld fliegen oder sind damit nur Ermittler in angrenzenden Gebieten gemeint? Einerseitz scheint es mir Charakteristisch für einen Hetzenden Schrecken, dass ich fast nirgends vor ihm sicher bin. Andererseits erscheint mir das ziemlich untyptisch und ganz schön heftig für eine Monsterbewegung. Für zwei Spieler erhöht die Erweiterung jedenfalls den Schwierigkeitsgrad erheblich... und das ist gut so. Hat Spa? gemacht. Viele Grü?e Der Klabauter
  21. Jup, da war ich schon. Mal schauen ob ich die Kurzgeschichte noch finden kann. Wenn er denn seine Hilfe anbietet muss er auch Motive haben.... und eine Persönlichkeit. Wird er die Menschen herablassend behandeln? Gütig? Kumpelhaft? Wirkt er kühl? Oder Emotional? Ernst oder Verschmitzt? Erzittern die, welche seiner angesichtig werden, vor Ehrfurcht oder kann er auch unscheinbar sein, als ob ein Wanderer in der Abgeschiedenheit rein zufällig vorbei kam? Müsste der Spieler mit allen Registern gezeigt bekommen dass er hier einem Gott begegnet ist, oder begegnet er einfach nur einem rätselhaften Fremden der tiefgründig Rätselhaftes von sich gibt und mehr zu wissen scheint als er dürfte? Schwierig schwierig
  22. Hallo zusammen, nach langer Zeit schau ich mal wieder rein und hab auch gleich ne Frage. Meine Spieler sind mitten in der INS Kampagne und eben in Kairo angekommen. Eine Spielerin hat in London das Liber Ivonis ergattert. Nun hat sie mittlerweile fleissig Krabbeltier gesammelt, Kerzen gezogen, Sud gekocht und ist drauf und dran, Nodens herbei zu rufen. Die Informationen zu dieser Gottheit erscheinen mir rar gesäht. Der Beschreibung nach könnte der Weihnachtsmann auch Nodens sein - wenn grad mal nicht im Muschelwagen daher kommt. Daher meine Frage an alle die diese Kampagne schon hinter sich haben: Hatten Eure Spieler Kontakt zu Nodens und wie habt ihr den dargestellt? Das sollte ja ein beeindruckendes (fremdartiges) Erlebnis sein und etwas mehr als: "Hi, Du hast mich gerufen - hier hast Du den Dolch mit dem Du der gruftige Mumienkönigin den Gar aus machen kannst... weil ich Dich nett finde. Viel Spa? damit." Viele Grü?e Der Klabauter
  23. Ich würd mich auch melden, wenn so im Bereich von 20$ liegt
  24. Ich halte es für keine besonders gute Idee weil: In der Rolle der Kultisten müssen sich die Spieler mit genau dem auseinandersetzen, was der Spielleiter bisher als Geheimnisvoll und unergründlich darzustellen versuchte. Es gab schon einige Threads in denen es darum ging, wie man die klassische Cthulhu-Stimmung erzeugt und wie man den Horror durch Beschreibung von etwas Unbeschreiblichem hervorruft. Das Ergebnis war meist, dass der Reiz, die Gefahr und eben dieser Horror hauptsächlich aus der Unberechenbarkeit und absoluten Fremdartigkeit des Mythos schöpft. Als Kultis muss ich mich allerdings TAKTISCH mit den Eigenschaften des Mythos beschäftigen. Der Spielleiter muss diesen Hintergrund in so detailreiche Regeln zwängen, dass alles was den Mythos so geheimnisvoll macht den Bach runter geht. Als Kultist muss ich mit dem Mythos RECHNEN und damit geht die Unberechenbarkeit und das Flair verloren. Angenommen, der Spielleiter versucht die Unberechenbarkeit aufrecht zu erhalten - die (Spieler-)Kultisten müssten zwangsläufig frustrierend verlieren. Wenn ich herausgefunden habe, dass mein Unsterblichkeitszauber nur dazu führt, dass ich mit meinem verfaulenden Körper sehr bald gar nichts mehr anfangen kann - mein Bewusstsein aber darin gefangen ist - ist es zu spät. Als Spieler muss ich mir meiner Möglichkeiten bewusst sein und muss Erfolgswarscheinlichkeiten und Risiken abwägen können. Dafür ist der Mythos in seiner grenzenlosen unverständlichkeit völlig ungeeignet. Deshalb sind die Kultisten (NSC) wahnsinnig und die Guten (SC) sind's (noch) nicht. Ein Cthulhu auf Kultistenseite wird entweder zu Futter für Powergamer oder Masochisten... Gruselig wirds wahrscheinlich nicht.
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