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Leronoth

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Posts posted by Leronoth

  1. wiel ich es für sinnvoll befinde den arbeitsaufwand der für ein Leben auf momentanem Luxus benötigt wird zu minimieren. dies bedeutet fürderung von automatisierung, streichung von bürokratie, wegrationalisierung von unnötigen stellen und bedeutet letzendlich dann eine fröderung/steigerung der arbeitslosigkeit.

    Die steigerung der arbeitslosigkeit ist ohnehin ein nicht mehr zu revidierender Prozess und somit kann eine gerechte politische Ordnung nur entstehen wenn das einkommen der menschen nicht mehr durch ihre arbeit oder arbeitslosigkeit definiert wird.

    mein ziel ist also eine gesellschaft in der die geringe notwendige arbeit auf alle bürger aufgeteilt wird und das grundeinkommen gesichert ist (wesentlich höher als die heutige sozialhilfe), ausserdem soll der arbeitszwang wegfallen. Es sind also keine zwangsbewerbungen mehr vonnöten um staatliche unterstützung zu erhalten.

     

    naja soviel zur groben erläuterung.

     

    ansonsten siehe http://www.weltderhelden.de/lero/Facharbeit.rtf oder http://www.freiheitstattvollbeschaeftigung.de

     

    Politik Modus /off ;)

  2. hmm ja doch der ist mir durchaus bekannt. Nun hab ich damit aber 2 kleine probleme ;)

     

    erstmal meinen geldbeutel (und die unwissenheit wie teuer er denn jetzt ist) und dann die sache das ich halt spa? daran habe selber kreativ zu sein.

    zudem muss ich dann auch noch zu meinem fantasy laden rennen und betend ass er ihn überhaupt da hat ;)

     

    @Mathias thx. ich schau grad drüber :)

  3. Hi,

    ich bin die letzte zeit recht intensiv dabei mich mit dme cthulhu mythos und dem Rollenspiel zu beshcäftigen. hatte nuna uch letzten Mittwoch eine rehct erfolgreiche Cthulhu Nacht inter mir. Abenteuermä?ig wei? ich nun auch ansatzweise was ich nächstemal verbessren muss,a ber prinzipiell war es doch erfolgreich.

     

    nun hab ich mir überlegt, da ich mich gerne mal mit etwas anderem als lesen beschäftigen würde, nur trotzdem was sinnvolles für cthulhu machen will, das ich einen SL-Schirm bastel.

    Graphiken für aussen und "design" hab ich auch schon. Nun hab ich eine Fläche von etwa 3 DinA4 seiten die ich von innen mit Infos, tabellen etc. zupflanzen kann. Nun habe ich recht wenig Erfahrung und wollte mal fragen was man da sinnigerweise alles riensetzt. Also ich hab jetzt erstmal eine beschränkte widerstandstabelle (1-20 gg. 1-20) und wollte dann noch die Attribute (mit etwaiger kurzbeschreibung) reinsetzen und dazu den Standartwert darzufsetzen.

     

    Was könnte ich sonst noch sinnvoll einbauen?

  4. hmm hmm der trailer hat mich direkt an cthulhu erinnert und mir etwas flsair gegeben. Aber irgendwann ab etwa der mitte des spoilers fehlte da auch irgendwie der flair.

     

    naja bin eh kein gro?er kinogänger (geb mir nur ab und an mit nem kumpel irgendwelche komischen alternativstreifen die ich dann doch nicht so ganz verstehe), also werd ich den film eh nicht mitnehmen, evtl. wenn er mal im fernsehn läuft...

  5. also ich hab es geschafft das unter den ersten 6 proben etwa 3 bei 0-5% lagen... so schnell kann man häkchen sammeln. ich habe ihnen die haken gegönnt, sie ham astreines rollenspiel abgeliefert :)
  6. Hab gestern die letzten beiden charas zusammengestellt.

    Beime rsten ging direkt die erste wertereihe. der zweite musste zweimal würfeln und 3 punkte verschieben.

     

    Imo klappt das system also recht gut. Wobei die spieler auch sehr fair und hintergrundgebunden gewählt haben.

     

    Etwas mehr schieberei war es dann was die fertigkeiten anging, da wurde teilweise schon was gepowergamet, doch die spieler ham sich da etwa sverschätzt was sie wirklich brauchen. Am besten kam dann doch der realistischere "allrounder" weg.

  7. Genau das ist einw ichtiger aspekt. ich habe mald as Cthulhu D20 in die Finger gekriegt und konnte es irgendwie einfach nicht ernstnehmen. das Coverdesign mit der Tentakel (oder verwechsle ich grad was) und die comiczeichnungen lassen es direkt wie ein fantasy spiel wirken.

    Und ich finde der flair des buches hat durchaus auswirkung auf das rollenspiel selber. ich identifiziere mich dann mit den fotos von echten menschen, und bringe einen NPC mit menschlichem gesicht ins spiel und keine durch und durch idealisierte Fantasyzeichnung. genau die fotos die alle als handout, inspiration, Abenteueridee gut sind, machen schon einiges aus.

     

    Das professionelle und "erwachsene" Layout trägt auch etwas dazu bei, das ich manchmal zweifle was genau fiktion und realität waren. Und genau dieses feeling macht für mich (bis jetzt) cthulhu auch aus...

  8. Also ich finde die Techniken alle sehr interessant. Die Dungeontechnik sollte einen sehr sicheren Abend garantieren, an dem sich der Spielleiter zur Not auf sein material verlassen kann.

    Und bei meinen ersten cthulhu Runden werde ich mich wohl auch auf eine Durchstrukturierte sache verlassen, ganz einfach weil ich noch total unsicher in der CoC Welt bin.

     

    Die beiden anderen Techniken finde ich auch sehr interessant. Nicht nur unter rollenspielerischen Aspekten (dass das Spiel auf die Spieler zugeschnitten ist), sondern auch in der hinsicht, das sich ein extrem konstruktives miteinander ergibt, was ich unter philosophischen/neurologischen Aspeken reizvoll finde.

     

    die Technik von orgel habe ich auch sehr häufig angewandt, nur leider funktioniert sie bei mir nichtmehr. Entweder sind meine ansprüche gewachsen und ich war nie besonders gut, oder aber die faszination für die systeme die ich leite (DSA auf spielerwunsch...) lässt nach. Denn diese Improvisation ist imo nur dann möglich wenn ich mich sicher und interessiert in der Welt bewegen kann die ich leite. wenn ich Kulte im hinterkopf habe, werte schnell erfinden kann etc. dann braucht es nur minimale notizen.

     

    Die Vorgehensweise von Tiawert finde ich mindestens genauso interessant.

     

    Es gab sogar mal ein system was die spieeler noch stärker einbezogen hat. es war mehr ein funspel (Ghostbusterähnlich) und bot die möglichkeit das spieler bei einer gelungenen probe das ergebniss der Handliung selber bestimmen konnten.Eine gelungene Menschenkenntnissprobe lies sie dann den Gegenüber mitgetalten, was auch im spielverlauf selber ein fast gleichbrechtigtes spieler/spielleiterentscheiden verhältniss gab. Aber wohl eher sehr experimentell.

     

    Hmm ich denke das mir diese Diskusssion echt viel anregung für das ausarbeiten von abenteuern gegeben hat, wenngeleich ich auch erstmal linear anfangen werde...

  9. Da ist halt auch die Frage wie man das mit den berufen regelt. Lasts ihr erst die Berufe bestimmen und Würfelt dann, oder Würfelt ihr erst und bestimmt dann den beruf?

     

    Ist halt wieder die Sache mit der genauen Vorstellung des Charakters.

     

    Nun letzendlich find ich es ziemlich sinnlos bei einem Horror Spiel wo es auf Charaktere mit Persönlichkeit ankommt auf Powergaming zu gehen. Aber gut, was soll es nicht alles geben...

  10. Nun ich habe vor einiger Zeit (als ich mich grad in cthulhu eingelesen habe) mal meinen synth angeschmissen und eine richtung aus experimental electro/ ambient gebastelt.

    Also ein paar einfache sequenzen ausgearbeitet, etwas flächiges spontan drübergespielt und einige effekte eingearbeitet. ich denke das passt wenigstens in den Horror Flair.

    Wobei ich mir das noch recht gut anhören werde und dann entscheide ob es zum flair passt (habs jetzt 3 monate in der ecke liegen gelassen).

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