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Boris

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Posts posted by Boris

  1. besseres Ende vielleicht nicht, aber... da ich dem Plan entnommen habe das es sich um 4 Aufzüge in dem Schacht handelt kam ich auf die Idee noch eine Rettungsaktion eines anderen Aufzuges mit einzubauen ... [/Quote]

     

     

     

     

    Ich wei? ja nicht....

    Wenn die SC erstmal als Retter von anderen Passagieren auftreten, geht dann nicht unheimlich viel vom Fahrstuhl-Horror des Abenteuers verloren? Das ist ja eigentlich die gro?e, gro?e Stärke von dem Ding...

  2. Original von Peer

    - Spielt die Kabine filmisch, nicht realistisch!! D.h. natürlich gibt es rei?ende Seile etc., sonst wäre es ja öde.

     

    Tja, das frage ich mich eben, ob es wirklich öde ist, wenn die Seile nicht rei?en, oder nicht. Denn zumindest ist das ja sicherlich das, womit die Spieler am meisten rechnen.

    Sollte jemand mal die Variante ohne die rei?enden Seile ausprobieren, bitte unbedingt bescheid sagen...

  3. Du sprichst eine Sache an, an der ich mich beim Lesen etwas gesto?en habe. Die Sache mit dem Abstürzen, Ruckeln und den rei?enden Seilen.

    Ich habe etwas Angst davor, dass es einerseits etwas zu abgedroschen rüberkommt und andererseits von irgendeinem neunmalklugen Spieler einen Kommentar a la "Wie der hängt nur noch an einem Seil, was ist dass denn für ein Fahrstuhl?" nach sich zieht.

    Absacken kann der Fahrstuhl doch auch, ohne dass gleich Kabel rei?en und wenn es den Charakteren zu gemütlich ist, dann dringt Rauch ein, die Seitenwand des Fahrstuhls wird auf einmal ganz hei?, etc.

    Was meinst Du dazu?

    Schöner Bericht ansonsten. Hast Du fein gemacht... :D

  4. Ich denke es ist nicht unbedingt ein Problem, wenn Nancy ihren Notruf abgibt, solange sie auch Pete anruft. Der fragt sie einfach, ob sie denn den Notruf schon angerufen hat, und Nancy wird ihm ja sicherlich die Wahrheit sagen.

    Dann leitet Pete's Company die notwendigen Schritte ein, um ein Aufkreuzen der Feuerwehr zu verhindern.

    (In der Logik des Abenteuers muss die Firma das ja sowieso irgendwie getan haben, es ist ja schlie?lich anzunehmen, dass der Feueralarm eines so gro?en Gebäudes direkt mit dem Notruf verbunden ist.)

  5. Also Leute, ich wei? nicht. Ich habe mich hier vor einem Jahr ja schon mal zu Wort gemeldet und seitdem tritt die Diskussion auf der Stelle. Warum reden alle nur über die negativen Seiten?

     

    Die gibt es natürlich für den Verlag durch mögliche finanzielle Einbu?en

     

    (a) höhere Produktionskosten und

    (B) Raubkopien, und ich finde naiv zu behaupten, dass so etwas bestimmt nicht vorkommt. Ich muss aber auch sagen, dass ich nie ein Abenteuer nur anhand der Handouts leiten würde, aber womöglich gibt es Leute die das tun.

     

    Ich finde wir als Kunden mü?ten in so einer Diskussion aber mehr die positiven Seiten eines solchen Services hervorheben.

    Bei mir ist die Situation folgende: das Regal steht sowieso schon voller Rolenspielbücher, d.h. ein neues Produkt muss mich mittlerweile schon ansprechen, mir was neues bieten und alles was es für mich einfacher macht, ein Abenteuer dann auch zu leiten, ist definitiv Kaufgrund. Dazu gehört dann auch, dass ich an meinem Computer sitzen bleiben kann und nicht zum Kopierer rennen muss. Ein bi?chen zählen die Inhalte natürlich auch... :D

    Au?er dass es dem Spielleiter den Weg zum Copyshop spart, bieten digitale Handouts aber auch die Möglichkeit zur multimedialen Unterstützung von Abenteuern, eine Sache mit der Pegasus ja sogar schon experimentiert hat und wofür ich persönlich nur Applaus spenden kann.

  6. "In Scherben" ist ein sehr stark in sich abgeschlossenes Abenteuer, in dem auch der Hintergrund der speziell für dieses Abenteuer aufgestellten SC eine gro?e Rolle spielt. Auch sind die Verbindungen zum Abenteuer um den ersten Gaukler kaum vorhanden. Von daher ist es recht schwierig in den Metaplot einzufügen.
  7. Tschuldigung! Tschuldigung!

     

    Mein Post war offensichtlich "etwas" flüchtig, denn Modernisieren ist tatsächlich aus einer ersten Version übriggeblieben, wo ich noch etwas über Narrenball mit drin hatte (Alle Abenteuer um den König in Gelb als Meta-Kampagne).

     

    Aber, so lie?t sich es sich jetzt ganz anders als ich wollte!

     

    Tücken des Internets:

     

    --> Ersetze "Modernisieren" durch "?berarbeitung"

  8. Auf der Suche nach einem sehr kurzen Abenteuer mit dem ich meine Gruppe für einen Abend unterhalten kann, bin ich auf diesen Klassiker gestossen.

    Obwohl sehr einfach gefällt es mir doch gut, vorallem folgender Aspekt gefällt mir: die Charaktere werden ganz klar in den Mythoshintergrund eingeführt. Nach den letzten Erlebnissen haben sich meine Spieler nämlich häufiger bei mir beklagt, dass zuviel vom Hintergrund verborgen geblieben ist.

    Lange Rede kurzer Sinn: Hat noch irgendjemand zusätzliche Materialien (z.B. über die anderen Mitglieder der "dunklen Bruderschafft") ausgetüftelt, die ich benutzen könnte. Oder will sonst einen Tipp an mich loswerden?

     

    Viele Dank, Boris.

  9. Ursprünglich hatte ich nach vier Folgen mit der Serie aufgehört, ihr dann aber eine weitere Chance gegeben, weil ich Zeitvertreib für einen Flug brauchte. Die zweite Hälfte der ersten Staffel fand ich eigentlich ziemlich unterhaltsam und kurzweilig.
  10. Keine Sorge, der Sänger von Dhol ist zwar auch mein absolutes Lieblingsabenteuer, aber Wir haben auch acht Stunden daran gespielt. Ich kenne diese sehr kurzen Spielabende und der Sänger wäre meines Erachtens deutlich zu lang.

     

    Es gab da noch dieses extrem kurze Spukhausabenteuer aus dem alten Regelwerk, das ist das kürzester, was ich kenne. wer hilft mir mit dem Namen???

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