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Spielleiter

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Everything posted by Spielleiter

  1. dieses pen @ paper tool finde ich schon ganz nett, suche aber noch was, womit man würfelnkann, online sofware etc... kennt da jemand noch was?
  2. ich wäre sogar heute abend dabei... vertsuche es zumindestens *g
  3. jup, denn diesen freutag baue cih meine zelte auf... um nachträglioch nochmal sonnenwende zu feiern
  4. wäre dann wohlauch dabei, jedoch kann ich dieses wochenende gar nicht
  5. es gibt ja nicht unbedingt viele filme, die ich sehen möchte, aber den MUSS ich sehen... *such schon mal meine E-Gitarre und meine Schlaghose... huch, die Hose habe ich ja schon an *g
  6. also ich denke ich werde bei ICQ oder msn bleiben... besonders ICQ hat doch eigentlich jeder... gruppen und einzelkonferenz ist möglich und daten verschicken kann man auch... fein, fein mit Sternenkrieger hätten wir dann auch den ersten Mitspieler, in welcher Form auch immer...
  7. wenn ich so eine soundkarte hätte wie du, dann mag das sein *g 1. hate miene sound karte nur stereo chinch ein und ausgänge und midi ein und aus... 2. klemmt an der ganzen sache dann ein grosses mischpult, dass auch seine ganz eigenen einstellungen hat und und und 3. nunja, dann geht dass ganue über die Abhörbox und den kopfhörern 4. kopfhörer und micro sind in der schallkabine, abhörboxen am rechner aber da kein micro und ähh, neee... dafür pflücke ich mein studio nicht auseinander... neee... aber das soll nun auch nicht gegenstand des beitrages werden...
  8. Teamspeak haut bei mir leider nicht hin... *schnief liegt aber daran, dass mein PC als Homerecording Studio herhalten muss, ich dann so viele Soundkarteneinstellungen ändern müsste und, und, und...
  9. alles machbar... habe noch einige MB frei auf meinem webspace... noch mehr anregungen?
  10. Hallo, so ein lustiger "Was mach ich in meiner Freizeit?" Beitrag und "Hilfe, ich habe keine Spieler!" brachte mich auf eine Idee... Im Forum spielen hin und her ist schön und gut, aber auch ein bissel langwierig... Man schreibt und wartet, fährt zwischen durch in den Urlaub und verliert den Anschluss oder wie auch immer, ihr wisst sicher, was ich meine... Man kann doch auch sicherlich über Chat spielen... Ich dachte in diesem Fall über ICQ, bzw. MSN, weil es jeder hat und man dort schnell auch Handouts oder so verschicken kann. Ich dachte mir das ganze so... Eine Gruppenschaltung, der Spielleiter und die Spieler und dann vielleicht noch jeder Spieler ein extra fenster zu dem Spielleiter... Dann dachte ich da noch an so Kleinigkeiten, wie die Charakternamen auch als Chatnamen und jeder eine andere Farbe für bessere ?bersicht... na und diese kleinen formellen Sachen eben... Dann sollten es sicherlich nicht mehr als drei oder vier Spieler sein, weil es sonst sicherlich recht unübersichtlich wird... Bestimmt wird es hier und da auch zu Problemen führen, da nicht jeder unbedingt ein Schnelltipper ist, aber ich denke auch soas lässt sich in den Griff bekommen. Vordergund wird auch hier sicherlich beim Rollenspiel liegen und weniger beim Verwalten von Zahlen... Hmm... ja, das waren nun meine ersten Gedanken dazu. Vielleicht findet sich ja eine feste Runde, ich würde den Test mal wagen wollen, und bin sicherlich nicht der erste, der diese Idee hatte und sicherlich kann der eine oder andere seine Erfahrung mal mitteilen... Von anderen Systemen, wie z.B. DSA weiss ich, das es für online Rollenspielrunden extra Programme gibt, mit Charakterbögen und co., sowie eine Würfelleiste und bla blub - eben alles, was das Herz begehrt... Ob man es nun alles wirklich so braucht, weiss ich nicht, in meinen Runden wurde früher ohnehin, eher wenig gewürfelt.
  11. OK, dann wird es wohl so sein... Geschmecker sind ja auch alle unterschiedlich... und ich persönlich bleiben dann wohl eher beim alten - macht ja auch nix
  12. das wollte ich auch nicht behaupten, dasse slangweiliger wird, fand meine beiden grob sizzierten abenteuer ideen toll *g
  13. die ersten beiden genannten filme, mochte ich nun gar nicht, vielleicht leigt da ja mein problem... 8mm finde ich klasse, auch wenn, na egal... aber danke, ich habe meine ?s und Ís wieder... alt und shift war es, danke, danke
  14. hmm... es gab mal eine Zeit, da fand ich Cthulhu ja gerade auch interesant, weil es eine Epoche abdeckte die man sonst selten hatte... 1980 bis 1920 (plus/minus den ueblichen 10 Jahren). Natuerlich gab es da auch noch eine andere Midgard Version oder auch Private Eye... Aber Cthulhu war schon einzigartig. Ausserdem gefielen mir Lovecrafts Geschichten und in diesen zu dessen Zeiten wolle ich spielen... aber OK, Geschmecker sind halt verschieden. Also jetyt ein Gegenward Syenario, warum auch nicht. Gibt es ansonsten aber auch schon, aber es ist bei Rollenspielen halt wie in der Musik, die Tonleiter besteht nunmal aus acht Toenen und das gibt halt den Rahmen vor und alles gibt es hier und da schon in irgendeiner Form, z.B. Kult und Diverse andere. Dann hatte ich hier irgendwo im Forum gelesen, das jemand nun befuerchtet, es koennte in diesem neuen Syenariobild schnell ausufern ins PowerGaming, quasi ein Wettruesten und co. - allerdings befuerchte ich, sowas gibt es auch beim "normalo" Cthulhu. Davon ab, gibt es auch 1a DSA-Runden. Liegt wohl doch wirklich weniger am System, als an den Spielern. (Hoffe jeder hat verstanden, was ich meinte...) Also, wie koennte denn nun so ein Abenteuer etc. aussehen, wir wir nun auch noch den Schwerpunkt auf das heutige Deutschland legen, ohne das wir gleich in Splatterorgien der Gewalt, ala Kult abrutschen? (Es mag sicher auch andere Kult/Runden geben, aber bei uns war es meist das alkoholisierte Kettensaegenmassaker - sorry, an die wahren Kultspieler)? Was gibt es da also fuer bodenstaendige Ideen? Die Jugendliche Gruftband, die mit ihren "satanischen" Versen das Jugendzentrum zum kochen bringt? Und das nur, weil der 19jaehrige Gitarrist, Shon eines Pastors, geheime, alte Buecher seinen Vaters gelesen hat? Die er nun fuer Songideen nutzt? Eigentlich will er ja gar nix boeses, sondern sein Vater ist der boese. Die Charaktere, waeren erstmal aud der Falschen Spur usw. Der Sohn ist natuerlich auch nicht ganz "fit" im Kopf, aber das lag wohl eher an der Erziehung seines Vaters... andere Idee: Ein junger Student der Frueh- und Urgeschichte Europas, und Archaeologie hat bei einer Ausgrabung unter der Leitung eines Kreisarchaeologen einer kleinen Kreisstadt einen bemerkenswerten Fund gemacht. Man budelte Tage auf einem Acker am Rande der Lueneburger Heide auf einem Feld herum, auf der Suche nach Ueberresten einer altgermanischen Sachsensiedlung. Die Sachsen, die damals sich immer wieder gegen die Franken behaupten mussten, bildeten einen Kult, da ging es natuerlich um Goetter (grosse Alte) und als so ein Zeugs... muss ich, glaube ich, nicht weiter ausfuehren... Auf jeden Fall findet dieser Student (von mir aus auch ein arbeitsloser Waschmaschienenfabrikant, der als ein Euro Jobber yur Ausgrabung gekommen ist) einen mzterioesen Gegenstand, womit nun der Schrecken im Studentenwohnheim, bzw. in einer Plattenbausiedlung beginnt... hmm... Bin ich da nun auf den Holzweg, oder wie habe ich mir das ganze vorzustellen?!? PS - kann mir jemand sagen, wie ich meine Tastatur wieder umstellen kann? Mir ist vorhin Kaffee hineingelaufen und beim abwischen ueber die Tasten, habe ich sie wohl ueber Tastenkuerzel auf "amerika" umgestellt... jedoch nur im Explorer sind y und z vertauscht, keine ae und oe... na ihr wisst schon - DANKE
  15. oh, das mag sein... wir spielten bisher immer in den 20er der usa... und dazu gibt es ja mitlerweile genug
  16. ich weiss nicht wie aktuell es hier noch ist... ich persönliche finde das GURPS regelwerk phantastisch, wenn ich mal davon absehe, dass mir die vier Attribute zuwenig sind, und naja, man hat halt immer was zu nörgeln, daher schreibe ich ja auch immer fleissig an meinem eigene Regelwerk, welches stark auf GURPS basiert... aber nun zu deiner Frage: Wir haben bei Gurps immer nur mit 80 CP gespielt, egal ob Fantasy oder sonst was... aber 80 CP als Start reicht meiner meinung völlig aus, ansosnten ist man meiner Meinung nach, schon zu Beginn ein "Superhero"... aber sicherlich alles Geschmackssache.
  17. hmm... auch Dir erstmal einen herzlichen Glühstrumpf, ähh WILLKOMMEN! zur Einleitung: naja, ich war schon damals mit den Laurin Produkten sehr zufrieden und die sind ja nu schon älter als 10 Jahre und im Vergleich, wie andere Rollenspiele damals aussahen (z.B. DSA), mehr als TOP! OK, das liebe Geld. In meinen Runden legetne wir immer ein bissel mehr Wert auf Rollenspiel... das Verwalten von Zahlen war meist nebensächlich. Uns reichte es zu wissen, ob jemand Geld hat oder nicht, ob er eventuell Reich oder gar Stinkereich ist, oder ob er in Notzeiten an seinen Schusohlen kaute... Kurzum, es spielte bei uns noch nie eine wirkliche Rolle... obwohl ich zugeben muss, dass wir uns hin und wieder mal gedanken machten, wenn ein Spieler vor hatte eine grössere Anschaffung zu machen. Wir mussten uns z.B. überlegen, ob ein Charakter über genug Geld verfügt, um sich einen Safe in seine Wohnung zu stellen, weil er so einiges so gut wegschliessen wollte, so dass er am besten selbst nicht mehr ran kommt... Da mussten wir jedoch auch erstmal schauen was so ein "Ding" generell kosten und und und... aber dies Geschah zwischen zwei, ähh ich nenne es mal "Abenteuer". Im Spiel selbst, spielte es nie ein relevante Rolle das Geld. Es lag im logischen Menschenverstand, das ein Charakter mehr Geld dabei hat, wenn er eine Reiste tätigt, als wenn er mal eben zum Bäcker geht. Und es war auch immer logisch, das ein erfolgloser Schriftsteller sich nicht mal eben im Laden alles Kaufen kann um fix eine Expediton zu organisieren, um ein Berg zu erklimmen. Jedoch der Bergsteiger R.M. solch ein Zeug bei sich zu Hause liegen hat, auch OHNE dass es irgendwo auf seinem Datenblatt verzeichnet ist. Ich hoffe ich konnte dir helfen... Zahlen sind hat nicht alles. Ich bin mir aber fast sicher, dass es auch hierzu sicherlich "Regeln" gibt, die dein Problem haarklein in Werte fassen... und ich denke, dass sich hierzu dann auch noch der eine oder andere im Forum meldet und was dazu schreibt...
  18. habe leider momentan für sowas gar keine mark über... habe aber auf der HP vom Onlinemagazin "Der Ruf" interessantes entdeckt. kennt ihr sicherlich alle die HP. aber ich muss das Material erst noch näher sichten.
  19. an Tom: Hallo, leider beabsichtige ich vorläufig NICHT mich von meiner Rollenspielsammlung zu trennen... allerding befinde ich mich familier in einer finaziellen Notlage, aber ähh NÍ. Oder hast du was anderes altes, tolles, doppeltes zum Tauschen?!?
  20. hmm... von den CW Ausagen besitze ich leide keine einzige, welches an der schlechten Verfügbarkeit auf dem Lande liegen mag...
  21. Hallo, ich war ja nu ca. 2 jahre lang gar nicht aktiv. Meine ersten Erfahrungen mit dem Cthulhu Rollenspiel sammelte ich, als es auf Deutsch gar kein Regelwerk gab... muss so zwischen Laurin und QueenGames gewesen sein. Damals wurde dann von mir das GURPS Regelwerk verwendet... Egal, vor ca. 2 Jahren hatte ich mir dann Das Einbändige Regwelwerk gekauft, habe es sogar zweimal (normal und in Kunstleder - wozu auch immer *g) Aus dem einbändigen Regelwerk spielten wir damals die Abenteuer "Am Rande der Finsternis" (kam sehr gut an) und "Der Spuk" (glaube das ist das selbe, wie das Corbitt Haus oder so ähnlich, bin mir da aber nicht so sicher). Nun versuche ich meine alten Spieler wieder zu reanimieren... leider wohnen sie alle weit weg und ich brauche deshalb ein "Abenteuer" (wenn man es den Abenteuer nennen mag), welches an einem Wochenende, besser noch, in einer Nacht zu spielen ist. Zu diesem Zweck habe ich nun das Abenteuer "der Wahnsinnige", ebenfalls aus dem einbändigen Regwelwerk gelesen... halte es aber im vergleich zu den beiden oben genannten Geschichten schon für recht abgespacet... Meine Spieler sind halt sehr empfindlich *g - sind sind einfach herrlich, normale Leichen bringen sie schon zum kotzen, sie sind halt richtige Antihelden, bzw. recht normale Menschen, die mit dem Mythos schnell überfordert sind (spielerisch gesehen). Also: Hat jemand ein paar nette Ideen zum Abenteuer "der Wahnsinnige"?!? Lösungsvorschläge?!? Ich glaube nicht, das meine Spieler auch nur einen von den "MI-GO" töten werden, können, wie auch immer... Ansosnten, kann mir wer ein anderes Abenteuer empfehlen, welches in einer NAcht zu erledigen ist?!? (ich weiss, eine Nacht ist plöde, aber meine Spieler sind auf ganz Deutschland verteilt und wir sind halt Zeitlich sehr begrenzt, die Leute haben ja auch noch anderes zu tun, wenn sie mal wieder in ihrer alten Heimat sind. Des weitreren bin ich Familier sehr eingespannt und habe auch nicht die Zeit, all meine gesammelten Rollenspielprodukte zu lesen... folgendes Material habe ich... - einbändige Regelwerk (einfach und luxus) - dt. Erstausgabe von "Call of Cthulhu" - engl. Erstausgabe von "Call of Cthulhu" (ist quasi mit der dt. identisch - 5th amerikanische Ausgabe des Regelwerkes - Regelwerk von QueenGames (muss man nicht haben *g) - Laurin Traumlande Bos - Laurin ?gypten Box - Abenteuer Weisse Spuren - Abenteuer Im Zeichen des Stieres - Abenteuer Jenseits von Kalkamal - Abenteuer Narrenball wie gesagt, habe eigentlich alles mal gelesen, mehr oder weniger... aber es ist ewig her... Ach ja, dann würde mich interessieren, ob man irgendwo noch das Laurin Regelwerk bekommen kann??? oder ob wer mal ein Bild davon hat... bin halt Sammler *g Dann hatte ich überlegt, ob ich mir das zweibändige Regelwerk kaufe... mir wurde aber gesagt im Herbst soll eine neu überarbeitete Version raus kommen, stimmt das? Und wird es die dann auch zweimal geben?!? Einmal luxus für'n Schrank und einmal normal zum Spielen?!?
  22. so, habe nun auch endlich alles gelesen... kann mich mein vorredner nur anschliessen - du hast eine regelrechte mythosbuch inflation... ein buch jagt das nächste. meinen spielern ar es meist schon zu viel, wenn sie wussten, es könnte überhauptsowas geben. in meiner runde gibt (gab müsste es heissen, wir haben bereits 1,5 jahre nicht mehr gespielt) einen professor, der alles was er bekommen hat sofort eingeschlossen hat und sich selbst nie ran getraut hat... lesen wollte er sowas nie. ok, ich habe da auch tolle spieler... ich finde aber deine idee im grossen und ganzen sehr gut, sogar fabehaft... derzeit beschäftige ich micht mit dem abenteuer "der spuk" und dann werden ich dein szenario testen... weiter machen!
  23. Spielleiter

    Cover?

    mein ding ist es nicht... es erinnert so an shadowrun und wie sie alle heissen diese spiele... und der graue hintegrund geht gar net... ich würde mir da was ganz anderes vorstellen... vielleicht einen hillbilly hof oder so, ach was weiss ich... muss mich wohl gleich mal an grafikprogramm setzen *g
  24. ich füge dem ganzen mal ein bild meiner schreibtischlampe bei... http://www.sophieshenker.de/lampe1.jpghttp://www.sophieshenker.de/lampe2.jpg *g sie ist aus dem zweiten weltkrieg bevor jemand fragt... keine ahnung wo sieher kommt und wie alt sie nun wirklich ist, und gehemal von aus, dass der schirm schwein oder rind ist
  25. Da wäre das alte Haus, welches natürlich auf einem alten Indianer Freidhof steht. Der Besitzer, wie sollte es anders sein ist tot in seinem Arbeitszimmer. Natürlich reicht jenes nicht, im Keller liegt die Leiche eines kleinen Jungen. Die Haushälterin ist dick und geschwätzig un der Butler gross, schlang und natürlich ein farbiger Voodoo-Anhänger. Forschungen ergeben natürlich, dass das Haus schon uralt ist uns natürlich auch schon die Vorbesitzer im recht früh an unnatürlichen Toden starben (schreibt man das so?!?). Der Ort, in dem das haus steht ist natrürlich klein und es scheint so, als ob dort die Uhren langsamer laufen als anderswo. Die Kirche im Ort steht natürlich leer, weil der letzte Pastor sich am Glockenseil erhängte. Der praktizierende Arzt im Ort macht experimente mit Toten, die er sich vom Friedhof holt, die natürlich der alter Gemischtwarenhändler für ihn ausbuddelt, weil er auch gerne imme rein bissel mehr Geld hat. Das einzige Hotel im Ort wird von einem Jüngling und seiner alten verwiterten Mutter geführt. Die Bauern beklagen sich über Kornkreise in ihren Feldern. Und und und... kann man das was draus machen?!? Oder besser formuliert, WAS IST DA LOS?!? Ja, ja - auch ich möchte mal ein eigenes Abenteuer schreiben, und ich stehe auch Klischees.
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