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Ulalume

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Everything posted by Ulalume

  1. Ulalume

    Kinderstimmen

    Jupp! Vielen Herzlichen Dank! Verstanden habe ich zwar nicht, warum es so läuft, aber der Download hat geklappt!
  2. Ulalume

    Kinderstimmen

    Wollte das mp3 file für Todesangst runterladen, muss aber feststellen, dass eine Weiterleitung (bei mir) nicht möglich ist. Wer kann mir helfen? ;(
  3. z.B. http://www.yog-sothoth.com dann unter downloads "byakhee" suchen. Gib da mehrere Versionen, wei? nicht welche die neueste ist. Gru?
  4. Der Cthulhu-Character-Generator "Byakhee" bietet ebenfalls den Telegramm-Editor an und ist auch sonst ein recht nützliches Progrämmchen... Cthuloiden Gru?
  5. Sprengen find ich auch besser. A. Die Chars sind nicht dabei, wenn's passiert, und so können die Chars nie sicher sein, dass nicht doch was überlebt hat. ?( B. Die Chars müssen dem "Endgegener" nicht Auge in Auge gegenüberstehen [Die grö?te Angst ist die Angst vor dem Unbekannten], sondern müssen sich fragen, ob dort überhaupt etwas unnatürliches war oder ob sie alles nicht blo? eingeredet haben und vielleicht etwas verrückt sind... :bäh:
  6. 8o Ich meine natürlich GENERELL und SONDERN... Sorry
  7. Es wird ja im Spielerhandbuch S. 140 den Verlust eines Auges bildhaft beschrieben und jene Tabellen werden zu Rate gezogen, wenn ein Spieler mehr als 50% seiner maximalen Trefferpunkte auf einmal verliert. Soweit das ganze Regeltechnisch betrachtet... vielleicht ist dieser irre Kultist aber auch einigerma?en geschickt und deshalb verliert der Char auch weniger TP... Ich persönlich finde, die Spieler sollten den TP-Verlust genarell nicht in Zahlen mitgeteilt bekommen, sonder es sollte nur die Verletzung beschrieben werden. Der Effekt und die Verunsicherung ist so viel grö?er. Im meiner OE-Runde hat der betroffene Spieler nach dem ich die Szene drastisch gescjildert habe, ne Stunde nichts mehr gesagt bis er sich wieder berappelt hatte...
  8. Wer sich nicht auf sein Gefühl verlassen will: In Cthuloide Welten 1 (glücklich, der der's hat ) werden Regelmechanismen vorgestellt, um Charaktere im Kinder und Jugendalter zu spielen. Atrribute und Fertigkeitspunkte werden entsprechend reduziert...
  9. Kann Mithrandir nur zustimmen und dir von "Kerkerwelten abraten. Zu allegorisch... Habs im Original schnell abgebrochen und die Chars an der Unfallstelle aufwachen lassen - ich glaube sie haben das Erlebte mit irgendwelchen Grubengasen erklärt. Wenn es aber wirklich irgendwann mal Kerkerwelten sein soll, dann spiel die Episoden deinen Spielern doch als Träume ein - schön dosiert. Irgendwann fangen sie an nachzuforschen treffen auf die Bilder von diesem Italiener (mir ist der Name entfallen und ich bin zu faul aufzustehen und nachzusehen - das Werk hei?t Carceri aber der Künstler ) Naja vielleicht finden sie ja auch das ein oder andere Gedicht von Georg Heym und ... da fällt mir ein ich habe da mal was zu geschrieben ich glaube hier Falls der Link nicht klappt, es dich aber interssiert gib einfach "Georg Heym" über die Suchfunktion ein... Trotzdem finde ich "Am Rande der Finsternis" i.b. mit den neuen Handout das bessere Einstiegsabenteuer. Habs als solches gespielt und alle fanden es super. Fängt harmlos aber tragisch an, wenn Merryweather alte Freunde an seinem Totenbett zusammenruft und diese ins Ungewisse schickt und endet famos wenn die SPIELER singend unter einem Tisch sitzen. Meine Empfehlung: Nimmt "Am Rande der Finsternis", spricht ab wie jeder Charakter zu Merryweather stand und schreib jedem n Telegramm oder Brief oder so. Die Chars lernen sich dann im Krankenhaus kennen und alles bekommt gleich so einen morbiden Touch... So höre jetzt auf zu labern... Wünsch dir bei allem viel Spass - und schreib wie es lief.
  10. Hab's auch auf Englisch gelesen. Meine Meinung: Dumbledore ist tot, denn Harry muss "Dem - der - nicht genannt - werden - darf" allein entgegen treten Snape gehört zu den Guten (Warum erfahren wir im 7. Teil) Harry checkt das bis zum Schluss nicht - dann opfert sich Snape aber und nur so kann Harry "Den - der - nicht genannt - werden - darf" besiegen P.S.: Ich finde es au?erdem UNVERANTWORTLICH wie sorglos hier im Forum mit Namen, die besser nicht genannt werden sollten, umgegangen wird. Demnächst sagt noch einer einfach so den Namen "Hastur" ... oh shit 8o
  11. @Packlfalk Und da warst du wieder schneller... Kiel grü?t Wien
  12. Ersteinmal willkommen im Forum! Hab dich bei den Vorstellungen gar nicht gesehen - oder hast du dich uns gar nicht vorgestellt... Jedenfalls hätte dich dann Packlfalk sicher auf die "Suchfunktion" aufmerksam gemacht, welche "dein bester Freund" im Forum ist. Es gibt nämlich schon mindestens einen Thread zu "Nebel der Wahrheit". Da ich allerdings immer noch nicht begriffen habe, wie ich in einem Posting einen Link zu einem Thread lege - und es mir noch keiner von den Gro?en Alten erklärt hat - musst du dich mit dem Hinweis begnügen, unter "Suchen" einmal "Nebel der Wahrheit" einzutippen. Da findest du dann deinen Thread aber auch noch einige andere Threads dazu. Einige zerfetzen da das Abenteuer ziemlich. Hab's selber noch nicht gespielt und würde freuen, wenn du mal schreibst wie es bei dir lief. Cthuloide Grüsse @alle Gro?en Alten Wie verlinke ich einen Thread in einem Posting????? 8o Ach was soll das, ich stell' die Frage einfach rein...
  13. :rofl: Ah... ihr habt euch jetzt auf diesen Thread verlegt. Na gut zu wissen. @Heiko Hol dir keinen neuen Browser! Selten so gelacht! Das ganze ist ja schon fast ein "running joke" Viele GrUESSe Ulalume
  14. :rofl: @Heiko Och man, du tust mir richtig leid. Hab bei dem letzten Posting Tränen gelacht. Also entweder du holst dir nen anderen Browser oder wir müssen noch nen neuen Thread aufmachen, dass ganze wird ja langsam off topic Firefox von Mozilla ist echt ok! Lieben Gru? Ulalume
  15. @Gemüse-ghul Danke für die knappe und gelungene Zusammenfassung der bisherigen Diskussion:rofl: Könntest du das bei anderen Threads auch mal versuchen?
  16. :rofl: Gro?artig, Gjeve!!! @Heiko BITTE BITTE ändere deine Einstellung... also die von deinem Browser...
  17. Sieht so aus als wenn wir Traditionalisten uns in Zukunft die Aufmerksamkeit der Cthulhu-Redaktion mit jüngeren Spielern und Powergamern teilen müssten. ;( Dabei kann man sicherlich keinem Verlag übel nehmen, mit seinen Produkten neue Kunden oder ein grö?eres Publikum ansprechen zu wollen. Nur eine gro?e Bitte an Frank und die anderen: Haltet das bisher unerreicht hohe Niveau bei euren Publikation und VERGESST UNS NICHT bei zunkünftigen Publikationen 8o Schaue ich mir aber die für 2005/06 geplanten Veröffentlichungen an, habe ich da aber (noch) keine Zweifel. Zuletzt möchte ich noch festhalten, dass für mich und meine Rollenspielrunde Cthulhu einen so gro?en Reiz ausübt, eben weil es sich die Entwicklung von Settings und Charakteren so ganz von anderen RPGs unterscheidet.
  18. Berge des Wahnsinns! Hatte das Buch vor Jahren geliehen bekommen - und sogar zurückgegeben - und die Geschichte ist mir über die Zeit so im Gedächnis geblieben, das ich auf der Suche nach dem Autor schlie?lich auf die "Cthuloide Welten" Website und das Rollenspiel stie?. Bei den kürzeren Geschichten auch "Der Au?enseiter" Kurz, dichte Athmosphäre, klasse Schlusssatz! Ganz ohne Smilies geht einfach nicht...
  19. Ich lasse die Spieler die Auswirkungen auch i.d.R. erst später spüren... So bleibt mir auch mehr Zeit, mir besondere Gemeinheiten auszudenken , d.h. die Geistesstörung dem Charakter anzupassen und dann immer wieder einflie?en in der Kampagne einflie?en zu lassen. Dann auch gerne in Aktionszenen (z.B. wenn bei einem Angriff in einem engen, unterirdischen Tunnel die Klaustrophobie das erste Mal so richtig durchbricht und der Spieler schnallt, wie es um die geistige Gesundheit seines Charakters wirklich bestellt ist ... 8o)
  20. Ich habe ebenfalls nur gute Erfahrungen mit zwei Spielern gemacht. Das Rollenspiel ist wesentlich intensiver und bei den Nachforschungen geht auch alles viel zügiger. Ich fing bei Cthulhu mit 7 Spielern (Ich hatte versucht unsere gesamte Earthdawngruppe zu konvertieren... ). Die Gruppe hat sich jetzt - ich muss fast sagen glücklicherweise - auf 4 Spieler zurechtgeschrumpft. Die Powergamer haben schlie?lich aufgegeben, weil sie einfach nicht der "HELD" sein durften und wiedermal keine Massenvernichtungswaffen zu haben waren...
  21. KERKERWELTEN präsentierte sich ausschlie?lich als Konglomerat allegorischer Szenen und auch die Traumhinweise in NOCTURNE haben diesen Charakter. Ich habe dabei gro?e Schwierigkeiten, solche Szenen meinen Spielern anders als in Form von alptraumhaften Visionen zu präsentieren. Dabei werden dann aber m.E. die Charaktere quasi zu äZuschauernô degradiert, da diese Erlebnisse in meinen Augen kaum Handlungsspielraum bieten, sondern einfach äsoô vor den Charakteren ablaufen. In NOCTURNE stellen diese Erlebnisse zwar nur ein Teil der Traumsequenz dar, dennoch finde ich die Präsentation von sieben Visionen... mmh ... antiklimatisch (gibtÆs das Wort im Deutschen?) û also dem Höhepunkt entgegenwirkend... ääh... ausbremsend. Beispiel (nicht so ganz ernst gemeint): Nach der Verhandlung flieht die Gruppe durch die engen Gassen, hört, wie die Verfolger immer näherkommen und dann ... Steht da so eine alte Frau vor ihrem Suppentopf und fragt ob jemand mal probieren möchte... ?Tut uns also leid altes Mütterchen. Ist grad schlecht, der Mob dahinten will uns lynchen und au?erdem haben wir eh keinen Hunger! ½ Daraus ergibt sich für mich als SL dann doch ein Problem, möchte ich der Gruppe doch so gerne noch die Fleischeinlage der Suppe präsentieren... Gut, der Topf könnte umgesto?en werden - aus Versehen oder um die Verfolger aufzuhalten -und so seinen grausigen Inhalt preisgeben, oder das Mütterchen wirft verärgert eine Suppenschale hinterher ... Aber mal im Ernst. Die Gruppe im Augenblick hat doch wirklich andere Prioritäten... nämlich ihre eigene Haut (harharhar) retten bzw. Wellington aufspüren. Zudem sollen ja auch insgesamt sieben solcher Szenen untergebracht werden und das bremst die ohnehin schon maue Handlung in der Traumsequenz m.E. zu sehr aus Ich habe davor kapituliert und jedem Char im Nachhinein eine umgeschrieben Vision ausgehändigt... Da haben sie was in der Hand... können nachgrübeln, was das nun wieder bedeuten soll und kommen vielleicht beim entsprechenden Kapitel darauf, so etwas ähnliches doch schon einmal ägeträumtô zu haben. Wie habt ihr das bei NOCTURNE gelöst?
  22. Nur der Form halber: Der letzte Beitrag war von mir, meine Registrierung war nur noch nicht durch...
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