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Drudenfusz

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Everything posted by Drudenfusz

  1. Das mit der Zeit ist wohl ein Fehler der Ständig in RPG-Publikationen gemacht wird, aber da auf dem Handout mit dem Zeitungsartikel kein Datum steht ist das in diesem Fall leicht zu fixen. Ja, da? ist wirklich ein Problem, vielleicht sollte man für das Abenteuer einfach davon ausgehen das sich die Melodie erst nach einigen Minuten ändert, also vielleicht erst unmitelbar bevor die Portale geöffnet werden, so das die Spieler bei der veränderung der Melodie erst recht panisch werden (zum Beispiel weil sie die Spieluhr noch in der Wohnung der verlobten suchen).
  2. Lange her das meine Wenigkeit es gelesen hatte, glaube aber das er sterben mu?te weil das Tamagochi seine Macht demonstrieren wollte um die Kinder gefügig zu machen (und au?erdem damit man einen Aufhänger für das Abenteuer hat).
  3. Nur so mal als Idee: Vielleicht sollte man eine solche Datenbank als Wiki anlegen, damit jeder daran mitarbeiten kann, und die einzelnen Beiträge mit Tags versehen, damit man sie einfach finden kann. Natürlich eignet sich so ein Vorgehen erst wenn es umfangreich wird.
  4. Leider nie wieder so schön wie in der Eifel, aus Heft 4.
  5. Nur weil man anderer Meinung ist reicht dir also als grund andere Abzuwerten? Die Intention des Autoren kommt bei den Meisten doch gar nicht an, schau dir doch zum Beispiel nur mal die Spieler der alten WoD an. Vielleicht sollten die Autoren in den Regelwerken Klar zum Austrug bringen was sie mit dem Spiel wollen, statt einem mit Flav zu überschüten. Danke, aber MMORPGs bieten mir noch weniger von dem was mir beim Rollenspiel wichtig ist als ARS es schon tut. Herrausvorderungen werden von mir im echten Leben sehr geschätzt, im Rollenspiel langweilen sie mich aber eher (egal ob es sich nun um ein Kampf oder wei?derteufelwas handelt), da sie ja ohnehin an die Leistungen des Spielers und seines Charakteres angepa?t sein müssen, sonst wird es auf dauer für die Spieler Frustrierend oder Ignorierbar (da zu leich). so sind herausfordeungen im Rollenspiel für mich mit denen welche Charaktere in Filmen konfontriert werden zu vergleichen, also nur für den Moment von Interesse, aber nichts was nachhaltig ist (au?er man ist so oberflächig, das man sich alleine an der Optik ergötzen kann).
  6. Frage mich warum man mich dann einen Scherzbold nennt, versto?e gegenkeine deiner heiligen Weisheiten, lediglich Hausregeln die bei mir ad hoc eingeführt werden könnte man als grenzwertig ansehen, aber dies geschieht nie um einen Plot zu retten sondern wirklich nur dann wenn das Regelwerk nicht greift. Hofrat und Skyrock haben diesen Begriff ebenfalls erläutert, mit anderen Schwerpunkte. Es ist wie gesagt ein Sammelbegriff, jeder von uns hat so seine eigenen Vorlieben und Schwerpunkte. Und dennoch ist es nur ein Spielstil. Jedes Spiel ist genau das was der Spielleiter daraus macht, aber das Spiel an sich hat keinen eignen Stil es kann hösten unterschietliche Stile begünstigen. Das du der Meinung bist Cthulhu sei Ideal für das was du unter ARS verstehst, ist eine rein Subjektive Einschätzung, die Verbindung ist zwischen beidem ist eigentlich nur das dir beides gefällt. Denn ein Gro?er Alter ist keine gro?e Herausforderung - er ist das Ende der Kampagne, welches die Spielercharaktere sterben lä?t.
  7. Danke für die Klarstellung. Darüber lä?t sich streiten. Ja, sollte man auch nicht. Wir sollten nicht miteinander streiten, glaube das wir recht ähnliche Vorstellungen vom Rollenspiel haben (bis auf Detail-Fragen). Was mich daran erinnert das der Ghoul seltsam leise ist.
  8. Das halte ich für grundlegend falsch. Boni und Mali zu verteilen hat rein gar nichts mit Schummeln zutun - auch wenn dies natürlich manchmal ein eher subjektiver Vorgang ist. Immerhin gibt es ja auch dafür konkrete Regeln bei Cthulhu (z.B. beim Schie?en auf grö?ere Entfernungen). Gegen das Verteilen von Boni und Mali ist nichts zu sagen, da hast du mich mi?verstanden. Es geht mir darum das man bei Cthulhu recht schnell gezwungen ist diese Modifikatoren mit einem Auge auf die Werte der Charaktere auszuwählen, das ist das Problem. Ja, ich wei?, diese Meinung vertreten viele Cthulhu-Spielleiter. Ich wei? ja nicht, wie das in den meisten anderen Runden so läuft, aber in meinen Runden sterben die Leute trotzdem häufig genug nach meinem Geschmack. Aber der Glückswurf gibt den Charakteren halt einen kleinen Vorteil - und er steigert die Spannung. Vor allem aber bewirkt er mehr Dramatik, da die Spieler mehr wagen, als wenn sie keinen Glückswurf hätten. Sie haben mit ihm das Gefühl, eine Art Sicherheitsleine zu haben, auf die sie bauen können. Das beflügelt sie, sich auch in scheinbar ausweglose Situationen zu begeben, was ich wiederum für ein Horror-Rollenspiel als ausgesprochen passend empfinde. Da, haben wir halt eine unterschiedliche Meinung. Das sehe ich nicht so. Die Sanity-Regeln von Cthulhu sind in meinen Augen einfach recht realistisch. Psychische Störungen bewirken halt nun mal bei den meisten Patienten, dass sie im gewissen Sinne eine Auszeit bekommen, auch im wirklichen Leben. Diesen Umstand bildet der Regelmechanismus von Cthulhu sehr gut ab, genauso wie den Umstand, dass SC mit der Zeit immer dünnhäutiger werden. Mir gefällt das. Und ich finde das auch sehr passend für ein Horror-Rollenspiel. Was gibt es stimmungsvolleres für Charaktere in Horror-Geschichten, als dass sie gerade die Pforten der Klinik hinter sich gelassen haben und erkennen müssen, dass trotz derr Medikamente, die sie einwerfen, und der Therapien und der Ruhe, die sie genossen haben, sie immernoch Wesen sehen, von denen die anderen Menschen behaupten, es gäbe sie gar nicht? Um ehrlich zu sein beschleicht mich das Gefühl das du gerade Geistesstöhrungen verharmlost hast. Halte endlos-Runden in egal welchem Spiel für einen Fehler, da es nur sinnloses rumgeeier produziert. Was die PESA meint oder nicht ist mir ziemlich wurst. Mir war nur wichtig festzuhalten, dass meiner Meinung nach "Schummeln" in dem Sinne, dass SLs Würfelwürfe ignorieren oder spontan "modifizieren", dem Spiel die Spannung nimmt. Ich genie?e es als SL eben nicht alle Entscheidungen selbst treffen zu müssen. Die Regeln sorgen nicht nur dafür, dass für die Spieler das Geschehen spannend wird, weil dadurch der Ausgang einer Situation nicht genau vorhersehbar ist. Als SL habe ich den gleichen Effekt. Mit Fairniss hat das gar nichts zutun. Wie gesagt du hast in diesem Punkt recht.
  9. Das halte ich für eine gewagte Aussage. Wieso "hilft" denn das Cthulhu-Regelwerk beim Verlieren? Es mag die Wahrscheinlichkeiten deutlicher wiedergeben und niedriger ansetzen als beispielsweise d20 oder Shadowrun, da ich hier nicht die Möglichkeit habe, als SL mit den Zielzahlen variabel umzugehen. Aber auch bei Cthulhu kann ich Boni und Mali verteilen, so dass sich Erfolgswahrscheinlichkeiten teilweise drastisch erhöhen, was meiner Meinung oft empfehlenswert ist. Da mann diese Mali und Boni aber immer im hinblick auf den einzelnen Charakter vergeben mu?, liegt da selbst für mich der Geschmack von Schummeln im Mund. Nutze die Glückswürfe, aber nur um die Geschichte am laufen zu halten, nicht damit jeder Spieler sein Freibier bekommt, will sagen bei mir gibt es keine extra Leben, schlie?lich geht es mir darum Horror zu spielen, und dieser stellt sich nur mä?ig ein wenn jedem klar ist das der Spielleiter sie nicht sterben lassen will. Ja, genau da ist auch der Punkt um mir in erster Linie auch ging. Finde deshalb, weil es nur als Pause angesehen wird, da? dies den Horror entwertet, deshalb ist Cthulhu eines der wenigen spiele die von mir am liebsten nur als One-Shots gespielt werden (au?er mir ist nach Pulp, aber dann fliegen die Sanity-Regeln meist ganz raus). Da hast du recht, aber soweit meine Person die PESA versteht, will man das der Spielleiter keine freiheiten gegenüber den Spielern besitzt, was man da Wohl als Fair ansieht, da man dort sich ja dem Schutze der Spieler gegen ihre Spielleiter verschrieben hat.
  10. Will sagen das für mich das Regelwerk hilft zu verlieren und keine faire Chance bei Herausforderungen bietet, also kein ARS, ansonsten lies vielleicht mal ein Buch von Lovecraft um zu verstehen was meine Person mir Lovecraft-esk meinen könnte. Da, deutest du meine Intentionen falsch, meine Spieler werden nicht bebetrogen und langweiliges geschmuze kommt mir auch nicht in die Tüte. Um ehrlich zu sein steht zu befürchten das meine Runden wesentlich anspruchvoller sind als alles was du kennst. wozu dann die Leute, die verstehen wollen wovon du schreibst, mit unnützen kram belästigen? Ist mir bekannt, sagt aber im grunde auch nur das man auf die nebenwirkungen achten soll, und das ein verantwortungs bewuster SL damit arbeiten kann, denn die Aussage das man mit einem fertigen System dann ohne spontane Hausregeln spielen kann ist einfach nur lächerlich. Nur weil du nicht verstehst worau meine Wenigkeit hienaus will hei?t das nicht das es umgekehrt auch so ist (man sollte nicht von sich auf andere schlie?en). Was die PESA angeht, erscheint es mir absurd das ihr glaubt die Spieler vor ihren Spielleitern beschützen zu müssen, gutes Rollenspiel basiert auf Vertrauen und genau dieses untergräbt ihr, mit aussagen wie das alle Spielleiter, die sich nicht euren Weisheiten beugen, für Schei?-Scherzer erklärt.
  11. @ Markus: Danke @ ghoul: mir ist durchaus nach diskutieren, deshalb wird von mir auch immer wieder nachgefragt, nur befridigende Antworten bleibt man mir immer schuldig. Wie in diesem Tread auch, du willst diskusionen, dann gib klare Antworten zum Beispiel auf meine oben erwähnten Punkte, vielleicht finden wir eines Tages ja doch noch einen Nenner?
  12. Vielleicht ist ein wenig Trotz dabei, da man sich ja auch in allen möglichen Foren und Blogs sich eure (die der PESA) anhören mu?, nur weil man seine eigne Meinung hat wie man Rollenspielen will. Habe es echt versucht zu verstehen worum es euch geht, kann aber nur erkennen das der Kram von Leuten stamt die Frust mit ihrem Spielleiter haben weil der nicht so Leitet wie man es gerne hätte und euch die Vertrauens-Basis fehlt mit dem Spielleiter mal ohne beleidigungen drüber zu sprechen.
  13. Kann nicht erkennen wieso die PESA das Regelwerk für tARS erklärt, halt im Gegenteil das Regelwerk für Lovecraft-esken gut geeignet da es besser beim verlieren hilft als beim gewinnen. Und, wozu dient dieser Abschnitt? Geht die PESA etwa davon aus das die Leser hier nicht wissen was Pulp ist oder wie soll man das verstehen? Halte es nicht für notwenidig das die Kampagne Lang wird (bevorzuge eher eine reihe von Kurzen Kampagnen mit den selben Charakteren falls nötig), da? macht auch SC-Todesfälle vor Ende gut möglich ohne gleich die Runde in den Sand zu setzen. Dir ist aber schon klar das in V:tM 2nd die Goldene Regel enthalten ist, welche einem sagt das schummeln gut ist? Halte die PESA für etwas arrogant, das man da der Meinung ist das die Welt ihre Hilfe braucht. Des weiteren ist für mich aus den Ausführungen nicht zu entnehmen warum ein SL nicht schummeln darf. Spieler sind auch bei mir mündige Mitgestalter, aber da das Thema in meinen Runden von mir Vorgegeben wird, sind sie zum Teil auch Konsumenten, und um diese zufrieden zu stellen geht es meiner Meinung nach in Ordnung wenn man ab und an mal schummelt um das Spiel am laufen zu halten, womit nicht gemeint ist das man für die Spieler schummeln sollte und auch nicht gegen sie sondern wirklich nur um des Spielflu?es willen, und selbst dabei sollten die Spieler nicht wahrnehmen das gerade etwas gebogen wird. Danke, hatte meine Wenigkeit aber auch schon vorher. Bin immer auf der suche nach neuen Impulsen aber die PESA bietet mir hier echt nichts neues.
  14. Sieht wohl so aus als würde meine Wenigkeit hier den Alleinunterhalter machen, aber mir war danach hier nochmals (wie bereits auf dem Stammtisch) das Thema mit dem anderen Wochentag anzusprechen, da es ja kein Anderer tut. Wie sieht es also mit Dienstags aus, damit die Nexus-Leute auch jenen Stammtisch besuchen können?
  15. Gut, nachdem beim letzten mal der Todesstern explodierte, scheint diesmal alles so zu laufen wie der Imperator vorhergesehen hat. 8)
  16. Natürlich hast du recht, mit Komminikation ereicht man viel, doch es gibt da drau?en immer welche die eine genaue Regelvorgabe brauchen, weil sie der Meinung sind das Regeln verdamt wichtig sind (solche Vorstellungen trift man bei armseligen ARSe-Faces recht häufig an, da diese ja meine das Spieler untereinander konturieren sollten, und man der fairniss zu liebe das sehr genaue Regeln braucht).
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