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Gandavel Simhyisko

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Everything posted by Gandavel Simhyisko

  1. Dacht ich auch, aber das liegt ja auch im Auge des Betrachters Coole Seite
  2. Geile Sache, ja wirklich! Schon in den Favoriten
  3. @ Seravin Ja ich denke was du über Powergamer sagst stimmt zum Teil zu, die einen machen es wirklich um ihr Ego aufzubauen, Es gibt aber auch andere, die es einfach von Computerspielen nicht anders kennen, und den übergang zwischen RPG u. PC Spielen ( WoW ist hier genannt ) nicht mehr gebacken kriegen. Und deshalb alles sammeln und steigern was geht.
  4. Hallo zusammen, Bin der Meinung dass man nicht immer nur versuchen sollte alles auf den SL bzw. auf die von ihm veränderten oder nicht veränderte Regeln zu schieben. Was, denke ich, oft vergessen wird ist - und das zum Thema Powergamer usw. - die Spieler haben für mich die gleiche Verantwortung, dass das Abenteuer gut wird. Klar kann der Spieler nicht einen guten SL ersetzen, der durch die Story führt, er kann aber sehr wohl durch seine CHA ausarbeitung ( Powergamer ) und / oder durch seine Spielweise ( Abenteuerwegrenner usw. ) das Spiel ruinieren. Und das soll der SL dann durch Regeländerungen u. Biegungen versuchen zu kaschieren. Warum also wenn alles kaschieren und reden am Anfang nicht hilft, nicht einfach die Frage stellen, warum sind wir hier ? Warum spielen wir dieses Abenteuer? Wenn dann von seiten des Spielers kommt ( meistens ist es ja nur ein einzelner ) Mein CHA hat überhaupt keinen Grund da rein zu gehen ( Spukhaus ), oder dieser und jener Sache nach zugehen. Dann mach dir halt nen anderen oder spiel nicht mit. Habe bis heute nicht herausgefunden, was es für einen Grund geben könnte gegen ein Abenteuer zu spielen. Bin aber immer wieder überrascht dass manche Spieler es sehr gut schaffen. Sicher sollte jeder Spieler seinem CHA treu bleiben, und nicht auf einmal der überzeugte Arzt anfangen irgendwo einzubrechen und leute zu ermeucheln, aber davon rede ich auch nicht, wenn ich sage, der Spieler muss genauso bereit sein das Abenteuer zu spielen. Und deshalb sollte er sich vorher überlegen was er spielt und wie er spielt.
  5. Joseph Glandesacker 24 jähriger Reporter, gerade fertig geworden mit der Uni, arbeitet beim New York Singer ( Selbst ausgedachtes mittelmä?iges Tagesblatt ). Eigentlich hat er s drauf, das hei?t er ist intelligent jung und könnte auch erfolgreich sein wäre er nicht zerstreut und immer hei? auf eine Geschichte. Hört er etwas, muss er hin, was zur folge hat, dass die richtig guten Storys von anderen erfahrenen Reportern abgegriffen werden. Gut ist ein solches Verhalten natürlich für jeden Beginn eines Abenteuers. J. und ich kommen gut miteinander aus, vor allem weil er durch seine forsche und teilweise - nicht immer - unüberlegte Verhaltensweise sehr zum Spielspass beiträgt. Aber auch das Spiel am laufen hält. Ansonsten zeichnet er sich dadurch aus, dass er mit seinem Motorrad ums Eck heizt und auch schon einmal den Gruppeneigenen Polizisten zu bestechen versucht. "Hey der muss das machen wir leben in den 1920 ern :)" Bis jetzt ist er damit überall hingekommen, wobei ich nicht daran zweifle, dass ihm sein loses Mundwerk bei den falschen Leuten zur falschen Zeit, die Lichter aus pusten wird.
  6. Habe mir heute mein erstes Chicago Heftchen gekauft, wegen der Empfelung, Chicago - cooler Name und so, kann man machen und es ist auch echt klasse, Aber da bin ich mir nicht sicher ob man der Sache trauen kann,
  7. Nach den ganzen für mich positiven Meldungen, Den hol ich mir!!!
  8. Wenns bei uns geheim zugeht, gehen SL und Spieler nach draussen. Find ich auch besser so. Was neues, wir haben mal ausprobiert, dass der SL rausgeht, wenn die Spiele etwas planen. z.b. Einbruch ins Haus der Okkultisten. Spieler haben ein bischen Zeit bekommen, die Ausrüstung aufgeschrieben , so kann nachher nichts verändert werden und es ist losgegangen. Ist zwar anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber ganz witzig, weil wenn der SL dabei war wie geplant worden ist, hat sich auch immer gleich ein Gegenplan entwickelt, so dass gerade bei " Zwischensequenzen" immer etwas daneben gegangen ist, egal wie gut der Plan war. Und das war mit der Zeit ärgerlich, weil du eh schon wustes egal was du dir ausdenkst - es klappt nicht. Find die Sache so gar nicht schlecht, wie gesagt für Zwischensequenzen wo ruhig alles funktionieren darf, beim gro?en Obermuffti funktioniert es eh nicht, sonst wärs ja langweilig, und bei dem kann der SL auch leicht gegensteuern. Aber bei den normalen Gegner sollte es auch mal klappen wenn dei Spieler gut sind auch reibungslos. Erhöht den Spielspass
  9. @ Martin, das mit dem Butler und so, ist glaub ich ne Idee ich ich mal probieren werde. Könnte klappen @ Sternenkrieger, ja du hast recht, der Heldentod ist wirklich wichtig. Haben wir eigentlich bisher auch immer so gehandhabt, bei den anderen Rollenspielen - komme ursprünglich aus der Shadowrun, Earthdawn ... Ecke, Aber bei WoC war es irgendwie, warum auch immer so, dass gnadenlos gewürfelt wurde. 5 % sind eben 5 % zuviel. Schätze dass da irgendwann was verloren gegangen ist. Muss ma mal schauen, danke auf jeden fall bis hierhin
  10. Was hälst du von der Idee mit den zwei Charakteren zu Beginn ?
  11. Erlaube mir eine Frage zu stellen. Was tun bei Charaktersterben bei Cthulhu - kann ja durchaus passieren. Unsere Gruppe ist wenn der CHA das Zeitliche segnet, total am Boden, die Lust weiterzuspielen ist zumindest bei dem jenigen gleich null, und es fällt mir schwer ihn für eine zweit Charakter zu begeistern, habt ihr da vielleicht Erfahrungen wie man das lösen kann. Habe schon daran gedacht jedem Spieler zu beginn zwei CHA s machen zu lassen oder aber die CHAs selbst auszuarbeiten und die Spieler aus einer Auswahl wählen zu lassen. Zweiteres wird aber nicht gut angenommen, " Heute wollte ich lieber was anderes spielen " Wie sind eure Erfahrungen damit
  12. Aber was ich vergesse habe, ich unterteile meine Ausrüstung wie oben beschrieben in zwei bis drei Sparten: 24 Jahre alter Reporter des New York Singers namens, Joseph Glandesacker ( englisch ausgesprochen ) I. Normale Ausrüstung ( Bibliothek ) 1 Aktentasche aus Leder mit Schreibzeug u. Photoaparat, ein wenig Geld, Ditrich nur für den Fall dass man mal den eigenen Wohnungsschlüssel verliert, Ziggaretten u. Feuerzeug, Patronen für 38 er - liege lose in der Tasche - Pistole bleibt daheim - , und das wichtigste der Presseausweis, Gehstock, Schnupftabak - kann man den Bösen auch ins Gesicht pusten, Kopfschmerztabletten u. Handschuhe sowie Taschenmesser. II. Abenteuerausrüstung( Höhle ) Wie oben nur mit Taschenlampe, je nach SL mit vielen Baterien u. Reservebirnen, ein Seil, Lupe, Trillerpfeife, Bindfaden, trockenes Brot, Halstuch - auch zum verdecken des Gesichts geeignet, 38 er Pistole, Proviant je nach dem.
  13. @ gemüse guhl Tja da merkt man halt, dass ich ein Newbee bin, kann daher nur mit wenig Cthulhu Abenteuererfahrung aufwarten. Wenn der CHA meiner Ansicht nach realistisch an die Sache rangeht ist das auch ok. d.H. Ein CHA geht selbstverständlich nicht ohne Vorbereitung ( Waffen / Seil / Licht usw ) in die dunkle Höhle in der er das Monster vermutet. In die Bücherei wo er nur die Bibliotekarin vermutet sollte er sich doch trauen ohne diese Ausrüstung hineinzugehen - auch wenn sich diese dann zum Hinterhalt entwickelt.
  14. Gerade Cthulhu lebt davon dass man realitätsnahe Charaktere ( ?rzte, Wissenschaftler, Polizisten usw. ) spielt und nicht wie in anderen RPGs gepimpte Abenteurer im Sinn von Indiana Jones mit magischen Items. Finds gerade dann lustig bzw. gruselig wenn ein unvorbereiteter CHA in eine Situation kommt aus der er dann ohne nur von seiner Ausrüstung gebrauch zu machen kommen muss. Hatte selbst schon dass Problem einen CHA dabei zu haben, der für jedes Problem nicht die passende inteligente Lösung dafür aber den passenden Ausrüstungsgegenstand dabei hatte. Gutes Rollenspiel ade
  15. Denke man muss als SL gerade bei Powergamern aufpassen, dass man um diesen eins reinzuwürgen nicht die NSCs zu hart macht. So dass der Rest der Gruppe drunter leidet. Ansonsten wenns die Gruppe nicht stört, einfach drüber hinwegsehen, klappt meistens
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