Erst einmal ein Hallo an alle, da es mein erster Post in diesem Board ist. Ich lese zwar schon eine geraume weile mit, aber gepostet habe ich bisher noch nie etwas. Da ich momentan eine 9 Köpfige Hexer von Salem Runde am laufen habe (Ich bin Hauptspielleiter, daneben gibt es noch einen Co-Spielleiter und 7 Spieler) brauche ich ein paar Informationen. Die meiste Zeit Spielen wir von mir selbst geschriebene Abenteuer. Das Hauptaugenmerkt liegt auf einer Kampagne in der es darum geht die Sieben Siegel der Macht erneut zu finden (Sie sind in einer neuen Version wieder aufgetaucht und können gesammelt werden). Keiner der Spielercharaktere wei? bisher was sie sammeln. Haben ja noch nicht viele Teile. Hierzu habe ich schon Abenteuer geschrieben bei denen es um die halbe Welt geht und schlie?lich in ?gypten in der Stadt der Toten endet (wunderbar pulpig, wenn die Zombiearmeen wieder auferstejen ). Zur kreativen Pause habe ich schon das Abenteuer aus dem Grundbuch geleitet (natürlich gab es auch hier am ende ein Siegel). Jetzt brauche ich vor dem nächsten Siegel mal wieder eine kreative Pause und dachte mir, es wäre doch schön den Orient Express mal mit Hexer Spielercharakteren zu zocken (haben wir bisher noch nie gemacht). BTW: Das nachfolgeabenteuer "Wenn Engel Fallen (o.ä.)" fand ich beim durchlesen im Rollenspielladen zu schwach. Dazu jetzt aber mal ein paar Fragen: Gibt es im Orient Express stellen an welche geisse Hexergaben und/oder der einsatz bestimmt Zauber die Storyline kippen können? Vielleicht fällt ja einem Spielleiter, welcher der OE schon 'gelitten' hat ein paar Schwachpunkte auf die schwierig werden könnten. Der OE wurde ja schlie?lich nicht für den Hexer geschieben sondern für 'normales' Cthulhu. Bin mal gespannt ob ich ein paar Antworten bekommen.