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Toastbrot

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  1. Wenn wir schon mal bei der doch schönen deutschen Sprache sind. Was mich jeden 2. Dienstag im Monat stört. Ja sogar extremst aufregt. Ich mach da ein Windows update und muss jedesmal lesen: blablabla werden gedownloadet einen englischen Wortstamm mit deutscher Vorsilbe und nach deutschen Grammatikregeln das Wort beendet!!! DAS ist Vergewaltigung. Ich muss wirklich mal eine E-Mail an Microsoft schreiben, dass sie bitte heruntergeladen verwenden. So, ihr seid die ersten die von meinem Kummer erfahren. Aber irgendwo musste ich es ja mal loswerden.
  2. naja, ob es jetzt ein script gibt, oder eine cd auf der eins drauf ist, ist wohl gleich *g* Das Probelm an einem Script ist nur, dass alles gleich Aussieht (wenn Du nicht eine Unzahl von Faktoren einbaust). .o0(nicht dass das Dokument von der CD immer anders Ausschaut) Dieses Handout hat ja auch nur Stylecharakter. An jeder Grenze die im Orient Express befahren wird bekommen sie Stempel (Zumindest ist das meine Intension).
  3. Das Ding ist ja der Hammer. So viele schöne Dinge drin. Hab ich mir jetzt sofort bestellt. Wann wird Pegasus sowas schönes rausbringen? Gru? Toast
  4. vielen Dank schonmal, muss ich mal schauen bei diesen hplhs falls jemand noch was findet wäre es sehr nett, wenn er mich informieren würde. Danke und gru? Toast
  5. wenn niemand so etwas hat, wo könnte man sowas herbekommen?
  6. Da ich weder bei google noch einer anderen Sucmaschine erfolgreich war mal meine Frage hier rein. Ich suche die oben geschriebenen Dokumente aus England und den USA. Vielleicht hat ja jemand gute bilder davon. Ich würde das Dokument gerne ausdrucken und auf der Reise mit Stempel versehen. Qualität ist also wichtig. Vielen Dank schonmal und Gru? Toast
  7. Man sollte anmerken: Ein sehr gelungenes Pilotprojekt. Ich habe mich jedesmal gefreut wenn wieder ein neues draus war.
  8. Hallo, bei meiner Spielrunde hat auch einer der Spieler sich nur noch mit der Bücherkiste versucht zu beschäftigen. Er konnte sogar zwei Zauber daraus ziehen bis sie in Heidelberg von den lokalen Sicherheitskräften in gewahrsam genommen wurden. Sie wurden als englische Spione SC verdächtigt und die Bücherkiste ist nun auf dem Weg nach Berlin um den geheimcode darin zu dechiffrieren. Meine Meinung ist, lass sie ruhig was finden (auch zauber). Hexer von Salem ist Pulp und mehr zauber = mehr übertriebene Action *g*. In diesem Sinne. hau rein Gru? Toasty
  9. Ich wei?, dass wir eine nicht ganz normale Gruppe sind. Das Einstigsabenteuer aus 'Hexer von Salem' 'Das Erbe der Templer' lag bei uns bei ~30 Stunden Spielzeit. Weswegen ich ja eigentlich Angst hatte den 'Horror im Orient Express' zu spielen. Ich es aber nach reichlich überlegungen doch tue. Wir werden aber wahrscheinlich jenseits der 500 Stunden liegen glaube ich *g*. Bei 5 Stunden Spielzeit die Woche denke ich so an zwei jahre *g*.
  10. OK, noch ein Kommentar bis Weihnachten zu Thema schummeln: System: Star Wars Spielergruppe unterwegs in einem modifizierten Frachter. Sie werden von 3 fliegenden mittelmä?igen Kampfdrohnen überrascht. Sollen eine Gefahr darstellen, aber ohne grö?ere Probleme zu bewältigen sein (Plotaufhänger). Ich als Spielleiter würfle meinen Angriff mit den Drohnen aus. Die erst Drohne trifft kritisch. Die zweite Drohne trifft kritisch. Nach den Regeln wäre am Auftakt des Spielabends der Frachter zerstört worden und alle Spieler tot!. ^^ Keine schöne Sache. Normalerweise mag ich 'Schummelei' nicht. Hier habe ich geschummelt. Die kritischen waren normale Treffer etc. Warum? Weil ich nicht am Anfang alle töten will (auch wenn die Regeln das hergeben und ich extremes Würfelglück hatte). Mitten im Spielverlauf ist es mir Wurscht. wahnsinnig = wahnsinnig, tot = tot. Da mach ich keine Ausnahmen. Nur bei oben genannten Aktionen stehe ich dazu ein Spielleiterwillkür walten zu lassen und zu schummeln. Ich bin auch der Meinung, dass Spieler berechnend sein können müssen und auch mit den Konsequenzen leben müssen wenn sie Mist bauen (Auch Würfelpech, es funktioniert halt eben in dieser Situation, auch wenn das Leben daran hängt). Gru? Toastbrot
  11. da auch der Duden das Wort Erwinismus nicht kennt brauche ich mir ja keine Gedanken zu machen was es hei?en soll. Zum Thema: Dein Mentor hat folgende Fragen gestellt: Warum stellt er wohl die Frage? Weil er wohl in dem Abschnitt eben ein freies Spiel mit als das zufriedenstellendse btrachtet. Nun sage ich Dir, dass ich in meiner momentanen nicht mehr existeneten aber über Jahre hinweg aufgezogenen SR Kampagne genau dieses durchgeführt habe. Die Spieler waren frei. es gab keine vorgefertigten Höhepunkte. Es konnte alles beeinflusst werden. Als Antwort bekomme ich, ich hätte PESA nicht verstanden. Ich glaube du solltest Dich mit deinem Herrn und Meister unterhalten ob Du vielleicht etwas missverstanden hast. Das glaube ich nicht, das es bei Sr eigentlich darum geht Plan B zu vermeiden. Für nicht SRler: Bei M:I:1 der Einbruch in den speziell gesicherten Raum hat wohl nur etwas mit Taktik zu tun und nicht mit Action. Die kommt anschlie?end. Noch was: wiedersprich Dir doch nicht selbst: Gru? und schöne Weihnachten und nen guten Rutsch!
  12. Ich vertrete aber hier und jetzt die Meinung, dass eben gerade Cthulhu nicht für taktisches und aktion geladenes Spiel optimiert wurde. Dazu sind die Kampfregeln etc. viel zu wenig darauf ausgelegt (Ist wohl einer der Hauptaspekte von einem taktischen Spiel). Ein weiterer Aspekt wären die Möglichkeiten sich gegenseitig mit taktischen Mittel auszustechen. Ich denke ein taktisches Aktionspiel kann SR sein. Ich komme ja aus der Schiene und mit meinen vielen erfolgreichen Jahren als SR Spielleiter (dort bin ich wahrscheinlich ein PESA-Gott, weil ich nie ein vorgefertigtes Abenteuer habe ,sondern mir einen Plot ausdenke, diesen ablaufen lasse und schaue wie sich meine Spieler selbst masakrieren) würde ich sagen dort ist es möglich. Sehr ausdifferenzierte Regeln. Ma?nahmen. Gegenma?nahmen. Gegengegenma?nahmen. Jede Situation wird beschrieben die in einem Kampf eintreten kann. battletac Systeme. Ausspionieren von Anlagen (Aufklären von Matrix, Magie, Physisch). ^^ Das hat was mit Taktisch und Action zu tun. Cthulhu meiner Meinung nach gar nicht. Es gibt Regeln wie ich mich Verteidige und Angreife. Dazu noch wie ich einen Char erstelle und Fertigkeiten sowie Attribute benutze. Dann spielst du einen "normalo". Es ist klar dass ein erfahrener Char viel mehr möglichkeiten hat (und auch Taktiken anwendet) als der neue Scotland Yard Streifenbeamte. Es werden Ermittlungen durchgeführt und die Chraktere stolpern von einem Missgeschick ins nächste. Ich hatte noch kein Cthulhu Abenteuer mit dem Ziel den neusten Prototyp einer Heckler&Koch aus dem ultrageheimen Forschungslabor unter Wasser zu klauen. Bisher sind die CoC Chars eher über eine Einladung eines Freundes in irgendeine Story verwicklet worden (siehe z.B. Anfang von HOE). Klar kann es auch bei Cthulhu taktische Actionszenen geben. da meine Spieler aus dem SR Universum kommen ist es bei uns wahrscheinlich sogar viel häufiger als bei anderen. zudem spielen wir noch die Pulp Variante. Dort kann man durch Zauber wohl ordentlich an taktischen Möglichkeiten zulegen. Wenn in einem verlassenen Haus Kerzenlicht brennt und der singsang von Kultisten zu hören ist, werden die Spielerchars sicher nicht einfach hineinrennen sondern wahrscheinlich versuchen das Haus anderweitig zu stürmen. Zurück zum Anfang. Ich bezweifle, auch wegen meinen Ausführungen, das CoC für irgend etwas optimiert ist, genauso bezweiflich ich, dass die PESA "spielspa?optimierend" ist. Die Theorien sind ja gar nicht mal so verkehrt, wenn Leute drüber nachdenken, was ihnen am meisten Spa? bringt (von unterschiedlichen Ansätzen her). Allerdings glaube ich, merkt man dies bereits nach 1-2 Spielrunden in der Gruppe. Dann kann man sich aber auch ohne SchERZ und tARS unterhalten und findet sehr schnell unterschiede in der gespielten und vorgestellten Spielweise.
  13. ^^ Daher habe ich das auch adaptiert Gibt ja jetzt aber noch mehr Systeme die in diese Richtung laufen. Beim Hexer fand ich das wunderbar umzusetzen, da es ja etwas pulpiger zugehen soll. Wenn ich das jetzt so cineastisch sehe: Wen interessiert den Kampf Char gegen die Crew? Wirklich gut ist doch nur der Kampf gegen den gegnerischen Captain (um bei 7te See zu bleiben).
  14. Dann mach einen eigenen Thread für allgemeines Railroading in Hexer Universum auf!!!! Beschwer Dich wie schlimm es ist und nerv nicht alle anderen!!! Back to topic Zu den Trefferpunkten: Ich habe da so meine 3 Kategorien 1. Scum hat gar keine TP (1Treffer=tot) 2. Normale NSC haben normale TP 3. wichtige NSC haben 3fache TP Zum Schluss noch der Lacher des Tages:
  15. Ich finde es auch sehr Schade, dass jedes Thema durch den Mann mit dem S. Namen immer verhunzt wird. Deswegen Back to Topic: Meine Spieler haben eine eher negative Erfahrung mit Rowlf und seinen Jungs gemacht. Da ich aber eh nie strickt nach Plan vorgehe bieg ich das bestimmt hin.
  16. eher so: in einem Abgeschlossen Szenario agieren mehrere Gruppen (meist 3) von Investigatoren die das Gleiche/?hnliche (im manchen Multis aber auch ein ganz anderes) Ziel haben. In dem abgeschlossenen Szenario beeinflussen die Handlungen der einen Gruppe die Gegebenheiten der anderen (bis hin zu, dass sich die Gruppen über den Weg laufen). meist wird dabei mit 3 Spielleitern gespielt die miteinander Kommunizieren können (Headset, etc.).
  17. Hallo, mal die Frage: Gibt es für Call of Cthulhu ein Multiuserabenteuer? Welches auch noch frei verfügbar ist? Ich habe mich mal ran gesetzt und selbst eines geschrieben. Dabei habe ich mich gro?zügig bei einem offiziell erschienen aus einem anderen System bedient, weil es für meinen Geschmack perfekt für Cthulhu ist. Vielleicht kennt ja jemand den Multi 'Haus der Angst'. Gru? Florian
  18. dann sollte meine Gruppe das wohl nicht spielen. Schade! Ich habe schon ein bisschen mit der Pension Westminster angespielt. Weiterhin habe ich schon den (noch jungen) H.P. Lovecraft verwendet sowie sie schon in der Nautilus gewesen sind (das war aber Zeitreisenbedingt). Ist Todesplan noch spielbar mit diesen bereits aufgetauchten Personen? Besser gefragt wird Rowlf und seine Bande anders dargestellt als im Grundregelwerk?
  19. Ich denke ich werde das Abenteuer für meine Hexer von Salem Runde benutzen. Viel Action, viel Shoggote, immer gut dafür
  20. Das einzige was mir jetzt noch einfällt ist: Topic Closed und zukünftig jeglichen PESA Quatsch getrost ignorieren
  21. Wenn die PESA mal ne Runde anbieten würde mit allen von Ihnen genannten Aspekten wäre ich auch begeistert dabei. Vor allen interessiert mich ob in so einer PESAimisten-Runde auch ein kleine wenig der Funke übergreift, es noch Spa? macht oder dieses taktische Abenteuerspiel alles im Keim erstickt
  22. mmmmh, ich verfolge diese Diskussion mit einem gro?en Interesse. Spielleiter werden hier konstruiert. Spieler pauschalisiert. Ist das wirklich Sinn der Sache? Für mich ist Cthulhu (in diesem Fall Hexer von Salem <- ächtet mich) eine neue Erfahrung als Spielleiter. Besonders da ich jetzt zum ersten Mal in die Verlegenheit komme ein 'vorgefertigtes', sprich ein Abenteuer welches nicht aus meiner Feder stammt zu spielen (Horror im Orient Express). Bisher war ich ein recht erfolgreicher Shadowrun Spielleiter. Dort habe ich immer nur die Hintergrundbände ("Konzernkrieg", "Renraku Arkologie Shutdown","Jahr des Kometen", etc.) gespielt. Das heisst ich, als Spielleiter, kenne den Hintergrund und improvisiere. Am Anfang eines Spiellabends habe ich die NSC ausgearbeitet und mir Verstrickungen untereinader ausgedacht. Die Ziele der NSC standen. So kamen jetzt die Spieler hinzu. Sie haben mit ihren Aktionen die Story komplett umwerfen können. Es gab selbst Abenteuer die nach 10 Minuten beendet waren, da ein Spieler einen Lösungsweg brachte den ich als Spielleiter völlig übersehen hatte. Soll ich als Spielleiter jetzt diesen Weg verbauen? Nein, ich mache einfach weiter. In einer gro?en Welt gibt es immer etwas zu tun. Jetzt will ich wieder den Bogen zu Cthulhu schlagen. warum sollte es hier anders sein. In den meisten Büchern sind klare Handlungsreihenfolgen festgelegt wobei hier auch der Plot darunter leiden kann wenn ich eine andere Reihenfolge wähle. Da muss ich nun als Spielleiter improvisieren. Ist das schlimmer, besser, anders? Das bringt mich nun dazu, was wollen die Spieler? Wollen sie gelenkt (igitt Begriff: gerailroaded) werden? Wollen die Spieler frei agieren können? Jeder Spielleiter muss sich auf seine Gruppe einstellen können. Wenn er es nicht kann wird es niemals funktionieren. Innerhalb der vielen Jahre als Spielleiter habe ich mir mal ein halbes Jahr Pause gegönnt, wo ein anderer Spielleiter ein anderes Konzept hatte, eine andere Spielart (da hätte der Haufen der PESA einen riesen Spa? dran gehabt). Dieses Experiment ist schlichweg gescheitert, da der Gruppe die Spielart nicht gefallen hat. So wurde einvernehmlich beschlossen wieder zurückzukehren zu der Spielart die den meisten Mitspielern Spa? macht (schon war wieder ich Spielleiter). Dies ist denke ich auch der Hauptaspekt bei Rollenspielen. Wie schaffen es Spielleiter und Spieler einen schönen Abend miteinander zu verbringen (falls die Gruppe Spielleiter vs. Spieler, im Sinne von taktikshooter, spielen will und es allen Spa? macht: warum nicht?) Nach dieser etwas längeren Rede komme ich nun auch wieder zu dem Punkt zurück: Langlebigkeit der Chars. Es kommt ganz darauf an. Wie willst du es als Spielleiterin? Was wollen deine Mitspielerinnen? Schöne ausgearbeitete Chars die nach und nach Wahnsinnig werden? Jeden Abend einen neuen? Man sollte sich das System anschauen. ?berlegen was möglich ist. Du wirst soviele Theorien wie Personen hier im Forum sind antreffen. Entscheide für Dich was Dir und deiner Gruppe am Meisten / Wenigsten gefällt und gehe danach vor. Wie Du siehst ist bei Cthulhu alles möglich.
  23. Wir spielen beides, selbstgeschriebene und vorgefertigte. Am Anfang jeder Spielsitzung setzen wir uns vorher kurz zusammen und sprechen noch einmal das tagesgeschehen durch. Normalerweise sind wir gleichberechtigt nebeneinander, wenn jetzt aber einer einen teil besser kennt (er hats geschrieben) übernimmt er das Storytelling und der andere mischt mit etc. Klar ist der Aufwand etwas grö?er. durch regelmä?ige Kommunikation (zwischen den Spielabenden) per email ist dies aber auch gut zu bewerkstelligen.
  24. Hallo, ich greife diesen Thread mal wieder auf, da ich gerne berichten möcte, da ich ja mit Co-SL leite. Wir sind 8 Spieler und 2 Spielleiter. Es hat sehr viele Vorteile zu zweit eine gro?e Runde zu leiten. Zum einen kann, wenn die Gruppe sich trennt, in beiden Handlungssträngen weitergespielt werde. Ein weiterer Vorteil ist, dass so einfach Spieler zu Einzelgesprächen rausgenommen werden können (Spielfluss bleibt da). Zum anderen ist es bei Dialogen mit mehreren NSC wunderbar. Eine Unterhaltung auf vielschichtigerer Ebene ist so ganz einfach zu erreichen. Jeder Spielleiter wei? die Richtung seines NSC. Die Spieler wissen was sie wollen und los gehts (Ein netter Nebeneffekt ist, dass man als Spielleiter auch zum spielen kommt.) Es bedarf halt alles ein wenig mehr Vorbereitung. Absprachen während dem Spiel sind genauso wichtig.
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