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Chrisael

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Everything posted by Chrisael

  1. Hab noch zwei kurze Fragen: Kann ein Adept die Metafähigkeit Abschirmung lernen? Es steht ja nicht explizit dabei das es nur für Zauberer wäre. Und wenn ja, kann ich daraus folgern das ein Adept Antimagie lernen kann/darf?
  2. Da es sich um den Elementaren Rauchschlag um Magie handelt und laut Regeln nur das Opfer von der Sichtbehinderung betroffen ist gehe ich davon aus das die Magie dafür sorgt das der Rauch gezielt das Opfer einhüllt, diesen die Sicht raubt und ihn beginnt zu ersticken (geistiger Schaden).
  3. Das mit der Magie stimmt natürlich nicht ganz mit den Hintergrund überein. ist aber auch soweit abgeschwächt das er nur Spruchzauberei beherrscht und eventuell kann mans noch weiter abschwächen das er keine Foki benutzen kann weil es ja gar keine echte Magie ist was er da macht. Das Zaubersprüche auf Spruchzauberei x2 beschränkt ist wusste ich gar nicht. Ist aber auch mein erster Magier den ich in SR4 bauen wollte. So könnte man natürlich eine Menge Punkte sparen. Naturgruppe damit er sich auch durch den Dschungel kämpfen kann wenns sein muss. Richtiger Aufklärer halt. Feuerwaffen ist nur auf eins weil keine Punkte übrig waren. Infiltration fehlt nicht hab ja die Heimlichkeitsgruppe. Und ja der Hintergrund passt leider nicht so ganz mit dem Build, es funktioniert halt leider gar nicht. Also wird mein Zweitchar was ganz anderes.
  4. Moment mal, ich meine mich zu erinnern das die Bewegung nicht für einen ID gilt sondern für die gesamte Kampfrunde und sie muss entsprechend aufgeteilt werden. Steht so in SR 4A auf Seite 177. Nun zu meiner Frage: Wenn ein Char inplantierte Spornen hat würde dann bei einen Adepten seine Todeskralle und in Folge dann auch ein eventueller elementarer Effekt für die Spornen gelten? Immerhin hat man dafür Essenz gezahlt und die Spornen wurden damit ja in die Aura integriert. Ich frage nicht für einen meiner Chars weils mich nicht interessiert aber ein Spieler hat das gefragt der das so gerne machen würde. Ich persönlich halte Nahkampf nicht für so mächtig das ich es für unbalanced halten würde aber irgendwie kommts mir schon sehr "unmagisch" vor.
  5. Hier das erste Konzept. Es ist noch nicht wirklich fertig aber ich stells mal rein. Idee war das es scih bei diesen Charakter um ein superstrenges Geheimprojekt einen AAA-Konzern handelt. Eine neue Art von Supersoldat für Aufklärung. Diese werden via Gentech gezüchtet und kommen praktisch ausgewachsen zur Welt, und der Grund warum sie so supergeheim sind ist der das sie es geschafft haben stark begrenzte magische Begabung in den Gencode zu packen oder aber auch ihr Soldaten zu einen späteren zeitpunikt erwachen zu lassen. Diese Magier sind aber keine vollwertigen Magier sondern beherrschen nur Spruchzauberei und Antimagie (der Nachteil "Aspektzauberer: Hexer" wir so ausgespielt das er wirklich gar nicht beschwören oder bannen kann) und werden von den zuständigen Wissenschaftlern als Psioniker bezeichnet. Medea (eine Superhackerin, die eventuell eine KI ist, niemand weiss es genau) hat von der Sache Wind bekommen. Sie wünscht sich schon lange sowas wie eine Rehcte Hand für die physische Welt und ein Subjekt dieses Projekts würde ihr nur Recht kommen also lässt sie einen mithilfe eines Runnerteams extrahieren. Natürlich war das ganze eine sehr blöde Sache. Das Runnerteam konnte zwar das Subjekt finden und extrahieren aber auf den Weg raus und auf der Flucht allein wurde schon das halbe Team ausgeschalten. Man stiehlt halt keinen AAA-Konzern, seine neuesten Spielsachen. Die überlebenden des Teams konnten das Subjekt am abgemachten Ort abgeben und Medea erhielt was sie wollte. Leider wurde später auch der Rest des Runnerteams ausfindig gemacht und ausgeschaltet. Außer dem Übergabeort und das die Auftraggeberin Medea war konnte der Konzern aber auch nichts aus den Runnern rausbekommen. Medea aber war ein wenig enttäuscht das ihr neues Spielzaug, ds gerade aus dem Tank gestiegen ist, nicht ihren Erwartungen entspricht (hab ich mir gerade ausgedacht weil das Konzept ja nicht so funktioniert hat wie ich mir das vorgestellt habe). Sie verschafft ihm ein paar IDs, Lizenzen und Geld und schickt ihn auf die Strasse, natürlich mit ihrer Unterstützung. Medea will das er ein wenig lernt in der Welt zu leben und zu überleben, denn der Char weiss am Anfang außer dem was er kann und wofür er geschaffen wurde mal rein gar nichts. Erfahrung wird ihm gut tun denkt sich Medea. Das Spiel startet natürlich ein Jahr später wenn der Char schon ein bisschen Ahnung von der Welt hat und Medea sein Wissen und seine Meinung von der Welt geformt hat (nach ihren Ansprüchen natürlich). RASSE: Mensch ATTRIBUTE: (200Punkte) STÄ: 3/5 GES: 5/7 KON: 3 REA: 4 LOG: 3 INT: 4 CHA: 2 WIL: 4 SPEZIALATTRIBUTE: (40 Punkte) Magie 5/3 Edge: 2 Essenz: 4 VORTEILE: (25 Punkte) Magieradept 10Pkt. Gelöscht 10Pkt. (sowohl Medea, als auch der Konzern löschen alles über den Char was sie finden können, Medea will natürlich nicht das der Konzern den Char finden kann und der Konzern will nicht das irgend etwas über ihr Geheimprojekt zu anderen dringt) Spezialausrüstung 5Pkt. (Scharfschützengewehr) NACHTEILE: (15 Punkte +) Hexeraspekt Hexeraspekt +5Pkt. Dossier +10Pkt. (der Konzern sammelt natürlich alles was über von meinen Char finden kann und hat natürlich seine Biometrischen Daten) Gesucht (weiss noch nicht welche Stufe, aber natürlich vom Konzern) FERTIGKEITEN (84 Punkte) Athletik 1 Heimlichkeit 1 Natur 1 Computer 1 Cracking 1 Feuerwaffen 1 Spruchzauberei 1 Antimagie 1 Fallschirmspringen 1 Tauchen 1 Waffenlos 1 Wahrnehmung 1 ZAUBERSPRÜCHE (30 Punkte) Chaotische Welt Betäubungsblitz Interferenz Levitieren Adlerauge Hellsicht Telepathie Geistessonde Zielfähigkeit steigern Wahrheit analysieren AUSRÜSTUNG (50Punkte) BodyTech Bio: Muskelstraffung 2 Muskelverstärkung 2 Synapsenbeschleuniger 1 Hochleistungsgelenke Cyber: Aufmerksamkeitsbooster 3 Cyberaugen 4 *IR *RL *Sichtverbesserung 3 *Licht *Smartlink *Blitzkompensator *Lasersystem 1 *Lasermicro 3 *Entfernungsmesser Weitere Ausrüstung: Chameleonanzug Sequenzer 4 Magschlossöffner 4 Autodietrich 4 Minischweissgerät 60000 Nuyen bleiben noch übrig für weiteres Gear. Soweit bin ich dann noch nicht gekommen, hab vorher aufgegeben. Und wer richtig mitgezählt hat wird bemerken das der Char auf 434 Punkten steht. Da muss also noch einiges geschraubt werden. Weniger Zauber, mehr Nachteile, verzicht auf Fertigkeitenm, etc. Sieht ganz nach unspielbaren Konzept aus.
  6. Ich will ja keinen perfekten Char aber für Zauberei hatte ich einen Pool von 4 und das ist schon recht mickrig. Die besten Pools hatte er wohl für Heimlichkeit, 9 Würfel, und auch nur dank Muskelstraffung und Hochleistungsgelenke. Alle Skills waren auf 1 weils sich Punktemässig nicht anders ausging weil er halt so stark gestreut war von den Fähigkeiten. Aber vielleicht hast du Recht, vielleicht sollt ich den so starten lassen. Ich stell dann vielleicht heute doch noch das Template rein.
  7. Ja leider kein Chartemplate hier. Ich hab heute versucht einen spielbaren Ghost so wie es sie in SC gibt zu erstellen und bin dran kläglich gescheitert. Der Grundgedanke war einen Charakter zu erstellen der möglichst Heimlich ist und Infos beschaffen kann sowie Scharfschützenunterstützuung geben kann. Nebenbei soll er auch noch Psioniker sein, also Magier, um Gedanken lesen zu können, Telepathie, Telekinese, etc. Außerdem muss er ein bisschen hacken können um die simpleren Matrixaufgaben auch alleine erledigen zu können. Angefangen habe ich damit den Magieradeptenvorteil zu wählen für Zauberei und Adeptenkräfte mit Nachteil Hexeraspekt da es ja ein Psioniker werden sollte. Nachdem Zauber ausgewählt wurden und alle 50 Punkte für Resourcen ausgegeben waren blieb nicht viel Punkte übrig. Nach Bioware und Cyberware war das MAG-Attribut auf drei unten, meine SKill und die Pools insgesamt waren unbrauchbar niedrig. Das ganze sehe ich als gescheitert an. Ich muss wohl entweder auf Magie oder aber auf Bodytech verzichten damit das ganze brauchbar wird allerdinsg wärs von der Stimmung dann kein Ghost mehr so wie ich ihn mir vorstelle. Meine Frage wäre: kann jemand einen solchen Char der all diese Anforderungen erfüllt bauen der dann auch funktioniert? Es muss kein Powergaming Char sein aber funktionieren muss er halt. Also noch mal die Anforderungen: *Heimlichkeit, Stealth *Psioniker (vor allen Wahrnehumgszauber um Infos zu besorgen, aber auch Telekinese und Störzauber) *Scharfschütze *mit Bodytech optimiert. *Hackingrundlagen
  8. Hmm, gute Frage! Irgendwie dachte ich mir das ich Geister vielleicht bekämpfen kann wenn ich nur Wahrnehme aber das würde nicht viel Sinn machen weil die ohnehin sofort weg sein können. Was sind eure Erfahrungen damit?
  9. Hab ich das richtig verstanden? Wenn ich zwei Waffen führe darf ich bei voller Abwehr zwei mal Klingenwaffenskill +2x die eventuellen Kampffoki benutzen? @fUHUx Ich sagte ja wenn man keinen Spezialisten bauen will und das ist ja schon mehr als ein Spezialist, ich denke der kann sonst nicht mehr viel. Außerdem halte ich Nahkämpfer bei SR für nicht gerade besonders effektiv.
  10. Ja die Kicks sind schon toll und ich seh die inzwischen als fast unverzichtbar an. Aber rpinzipiell, sofern ich keinen Spezialisten bauen will, seh cih die Stärkend er Adepten nciht so sehr in hohen pools sondern eben in einzigartigen Fähigkeiten wie eben "Spurloser Schritt".
  11. Nein das stimmt soweit, deswegen erstickt mn ja auch im Rauch. Und was die modernen Schutzmasken mit großen Visier betrifft: ich gehe davon aus das diese irgend eine andere Form von Nachteil haben weil diese ja nicht beim Militär für Kampfeinsätze eingesetzt werden. Vielleicht wird ein großes Visier schneller in der Hitze des Gefechts zerbrechen als ein kleines. Wir hatten bei ABC-Abwehrschule beide Versionen. Damals wurde uns gesagt das man die mit großen Visier für "zivile" Einsätze (wie bei der feuerwehr zum Beispiel) benutzt und die typischen mit zwei kleinen Visieren für militärische Einsätze. Leider haben wir immer nur die mit den kleinen Visieren benutzt da wir immer alles gefechtsmässig üben mussten, deshalb kenn ich jetzt den Unterschied auch ncht. Damals hab ich leider auch nicht gefragt wo der Unterschied wäre. Ich weiß halt noch das militärische Schutzmasken einen psychologischen Effekt beim Feind verursachen sollen, sprich sie sollen dem Gegner Furcht einjagen. Ich weiß auch das sowas gut funktioniert. Selbst bei Übungen hat es einen sehr unheimlichen Effekt wenn der Gegner Schutzmasken trägt. Sowas entmenschlicht die, man sieht ihre Emotionen nicht mehr vor allem sieht man ihre Angst nicht mehr deshalb erscheinen die dann übermenschlich. In einer echten Kampfsituation wirkt das sicher viel stärker.
  12. Ja ich hab mich immer gefragt wo genau der Unterschied ist zwischen den militärischen und den zivilen Schutzmasken. Also Zivil sind ja beide aber die, die das Militär nutzt sieht anders aus. Vielleicht haben die "zivilen" weniger Schutzwirkung vielleicht liegst aber auch nur am Terroreffekt der "militärischen" das, dass Militär die nutzt. Immerhin sollen Schutzmasken fürs Militär auch einen psychologischen Effekt haben.
  13. Gehört eigentlich nicht zum Thema aber wenn schon drüber diskutiert wird. Zu meiner Dienstzeit war ich bei der ABC-Abwehrschule (in Österreich) und deshalb hab ich mit ABC-Schutzmasken (das Wort Gasmaske war Tabu weil damit ein anderer Ausrüstungsgegenstand gemeint war) und Schutzanzügen einiges an Erfahrung. Längere Zeit mit Schutzmasken rumzulaufen macht einen jetzt zwar nicht total fertig aber mühsam ist es auf jeden Fall. Was regeltechnisch leider nicht geregelt ist, ist die Tatsache das Schutzmasken dein blickfeld stark einschränken vor allem was seitlich von einen liegt kann man kaum noch sehen. Ich hab stundenlange Gefechtsübungen mit und ohne Maske hinter mir und ich weiss das man ohne Maske weit effektiver ist. Auch beim Scharfschiessen mit Maske hat niemand so gut geschossen wie ohne Maske. Ich würd daher als Spielleiter eine Mali von 1 auf alle Würfelpools geben wenn man mit Maske rumläuft und es realistsich haben will. Wenns nicht so realistisch sein soll kann man das natürlich vernachlässigen. Noch schlimmer wirds wenn man ganze Schutzanzüge trägt vor allem bei Temperaturen von 30°C und mehr und ohne eingebaute Kühlung, stehst du nach einer Stunde bis zum Knie im eigenem Schweiss, wobei meiner Meinung nach die Anzüge mit Kühlung auch fürn Arsch waren. Außerdem sind Schutzanzüge alles andere als leise in der Bewegung.
  14. In the Adepts Way gibts für Artists eine kiKraft um die Intuition zu steigern. Allerdings sind mir persönlich die verbesserten Attribute der Adepten zu teuer. Um die INT von 6 auf 9 zu erhöhen müsste ich 4,5 Kraftpunkte investieren. ganz ehrlich, das rentiert sich meiner Meinung nach nicht. Ich würde keines meiner Attribute auf diese Weise maximieren. Da gibts bessere Möglichkeiten als Adept seine Kraftpunkte zu investieren (außer der Char ist schon ein so lang gespieletr profi das er gar nciht mehr weiss wohin mit seinen Kraftpunkten aber sowas ist sehr unrealistisch). Als Streetsam dagegen ist es mit Bioware sehr einfach und verhältnismässig billig einfach mal Muskelstraffung 4 zu besorgen. Und GES ist meiner Meinung nach eines der vielseitigsten Attribute und damit hat der Sam einfach bessere Pools. Zusätzlich noch Reflexrekorder, Hochleistungsgelenke, etc. Natürlich kann auch ein Adept solche Bioware haben und wenn ich einen wirklich effektiven Char haben wollen würde, würde ich einen Adepten mit massig Bioware bauen. das würd ordentlich reinhaun denk ich. Vor allem dann wenn ich neben den Vorteil Adept noch diesen Vorteil nehm wo alle meine Bioware automatisch Deltaware ist. Und natürlich würde ein effektiver Char nicht auf Nahkampf gebaut sein, schon gar nicht auf die schwächliche Todeskralle sondern auf Fernkampf. Doppelt so viele Angriffe und sehr viel schwerer zu dodgen bedeutet in Summe massiv mehr Schaden (wenns jetzt mal nur ums Kämpfen geht und nicht nach Heimlichkeit oder Legalität).
  15. Man braucht keine Reflexrekorder in Stufen um ein BioTechmonster zu bauen das einen Magic-only-Adepten in jeder Hinsicht übertreffen würde. Muskelverstärkung 2, Muskelstraffung 2, Synthacardium, mehere Reflexrekorder, Hochleistungsgelenke, Zerebralbooster, etc., etc. Die Pools die so ein BioTechChar zusammenbringt bringen jeden Adepten zum weinen, egal ob mit oder ohne Foki. Also von Balancing brauchen wir hier gar nicht reden, die gibts in SR nicht und das find ich gut so. In unserer Gruppe gibts Skillfoki auch nur als Konsequenz weils es eben Waffenfoki gibt. Und solche Foki sind bei uns auch nur dann erlaubt wenn sie Sinn machen. Eine Halskette der Heimlichkeit gibts bei uns auch nicht aber eben Schuhe die das können schon. Wenns nach den Regeln geht kann ich mir aber eine Halskette der Heimlichkeit machen wie dein Beispiel mit dem Stille Zauber zeigt. Mit den passenden Metatechniken wird der er auch kaum mit Antimagie zu zerstören sein.
  16. Doch, jeder typische Kampfadept hat sein "Zauberschwert"! Was ist daran groß anders als an "Zauberschuhe"? Und was den Rest des Charakters angeht, ja ist er halt nicht sonderlich mächtig aber er ist halt ein Flaircharakter. Es soll ganz gezielt kein Profi sein sondern ein "normaler" Mensch der immer wieder in absurde Situationen gerät aus die er irgendwie rauskommen muss. Find ich persönlich interessanter als der Streetsam oder Kampfadept der mit Sturmgewehr oder Katana seine Probleme wegwürfelt.
  17. Für mich schon. Erstens: Die Foki gehören jeweils zu einzelnen Fertigkeitsgruppen, und nicht zu einer Fertigkeitsgruppe (Spruchzaubereifokus, Bindungsfokus, Spruchabwehrfokus etc., ausgenommen Kraftfokus, aber das schlägt sich ja auch in den Kosten entsprechend nieder). Zweitens: Wie man an meiner Aufzählung schon erkennen kann, ist die Auswahl auf bestimmte, meistens magische Fertigkeiten oder eben auf Metamagische Techniken zugeschnitten. Waffenfoki sind hierbei die einzigen, die aus dem Rahmen fallen, und deshalb zu meinen, ohne plausiblen Grund plötzlich Foki für alle möglichen Fertigkeiten erfinden zu müssen, ist meiner Meinung nach absolut unpassend. Ich verstehe nicht ganz, weshalb ich Foki generell verbieten sollte, nur weil sie bestimmte, nur einer kleinen Anzahl von Menschen zugängliche Fertigkeiten unterstützen, aber nicht die gesamte Bandbreite. Nein ich meinte nicht alle Foki verbieten. Sondern entweder gibt es keine Foki für Fertigkeiten, auch keine Kampffoki(das sind ja eindeutig Fertigkeitsfoki einer mundanen Fertigkeit) oder es gibt sie für alle Fertigkeiten. Und Foki hin oder her, Adepten können ohnehin alles zu ihrem Foki machen auch HighTechgeräte, dank Metatechnik Einstimmung, ok die muss für jede Fertigkeit einzeln erworben werden und schmälert daher den Bandbreite. Aber mir gehts bei sowas auch nicht um Powergaming oder Balancing sondern schlicht und ergreifend um Konsequenz. Also entweder oder, denke ich mir und nicht so ein halbgares Ding "Fertigkeitsfoki für Nahkampf aber sonst keine Fertigkeitsfoki". Aber eigentlich hat die Diskussion hier gar nichts zu suchen. Sorry das ich damit überhaupt angefangen habe.
  18. @Fuhux Naja, was die Foki betrifft: Natürlich gibt es sie nicht in den Regelwerken also bleiben sie Hausregel. Aber den metaphysischen Gesetzen der Magie in SR wiedersprechen sie in keinster Weise. Wenn man solche SkillboostFoki nicht will sollte man eigentlich so konsequent sein und sagen das es sie überhaupt nicht gibt und damit gibt es dann auch keine Kampffoki. Aber das es sie nur für eine Fertigkeitsgruppe gibt aber für andere nicht, macht für mich einfach keinen Sinn.
  19. Aha, das mit dem genetischen Erbe muss ich nochmal lesen, dachte der Vorteil wäre das es dann keine Essenz kostet. Wird vermutlich gestrichen. Werden gleich wieder 10 GP frei. Ja das mit dem Waffenlosfoki ist natürlich eine Hausregel, genauso wie mit Skillfoki. Wobei Waffenfoki aber keine Foki für andere Skills doch recht fragwürdig sind und zwar in mehrerer Hinsicht. Erstens müsste es magisch eindeutig möglich sein. Solche Foki sind ja nichts anderes als Waffenfoki. Zweitens ist es halt unlustig warum nur Nahkämpfer diese ExtraWürfel erhalten sollen. GP-Kosten für Kauf udn Bidnung der Foki sind natürlich eingerechnet. 9GP (6GP Geld da der Foki jeweils Kraft x10000 kostet und 3 GP zum binden) insgesamt für drei Würfel sind halt doch recht billig. Aber ich mach daraus wohl dann drei Foki von jeweils Kraft 2 für den Anfang. Außerdem schauts wohl aus das ich nicht sehr regelfest bin. Wusste gar nicht das Ausrüstung eine maximale Verfügbarkeit am Anfang haben darf. Wird auch noch geändert. Naja der Charakter wollt halt ein mehr oder weniger normales Leben führen ohne Leute umbringen zu müssen. Viele Ninjafähigkeiten lassen sich halt auch gut dazu benutzen um zu ermitteln. So bestreitet er damit seinen Lebensunterhalt wobei die sechste Welt natürlich grausam ist und er immer wieder in Situationen stolpern wird die eindeutig nciht alltäglich sind und mit denen er dann zurecht kommen muss auch ganz ohne Spells und Schusswaffen. Daran liegt auch der Reiz des Charakters. Er muss aufpassen was er tut, er hat ja noch eine SIN udn wenn er bei einer illegalen Aktion auf einer Kamera auftaucht weiss man sofort wer es ist. Oder auch das er eventuell in heftige Feuergefechte reinstolpert und er irgendwie sein Ziel erreichen muss ohne das er seine Gegner wegballern kann. Mal ganz davon abgesehen das er versucht seine Gegner erst gar nicht zu töten. Er will ja kein Mörder sein. Historische Hintergrund und Tätigkeitsfeld eines Ninja ist eh klar. Ich habs noch um den mytischen Animefaktor Dämonenjäger erweitert. Zur Rauchfaust: Die Rauchfaust macht ja scheinbar nur noch geistigen Rauchschaden vor dem keine Panzerung schützt. Rauchschaden wird laut Regeln wie ein Inhalationsgift gehandhabt. Und bei Treffer kommt der zusätzliche Effekt ins SPiel das der gegner in rauch eingehüllt wird und bis zum Ende der Runde einen Sichtmodifikator von -4 erhält. In erster Linie hab ichs wegen dem geisterhaften Effkt gewählt (so wie ich mir das halt vorstelle) in zwieter Linie finds cih doch recht mächtig. Adepetenkräfte werden auch noch angepasst. Danke für anschaun.
  20. Nein jetzt hast du mich missverstanden. Die Rauchfaust macht ja scheinbar nur noch geistigen Rauchschaden vor dem keine Panzerung schützt. Rauchschaden wird laut Regeln wie ein Inhalationsgift gehandhabt. Das heisst Knochen werden vor einen Giftgasangriff wohl kaum helfen und keinen Bonus geben. Laut Regeln schützt aber jeder Atemschutz mit seiner Stufe, zusätzlich schützt eine Chemische Isolierung mit der Stufe und sollte man eine Chemische Versiegelung oder einen Sauerstofftank haben ist man vollkommen Immun. Aber selbst wenn man Immun gegen diese Schadensart ist kommt ja immer noch der -4 Poolmodifikator durch den dichten Rauch was nicht von schlechten Eltern ist. Und wenn einen das grad nicht interessiert schlägt man halt nur mit Todeskralle zu.
  21. Shun wurde in einer Renraku-Ninjafamilie geboren und sollte auch diese Tradition weiterführen. Da Shun einen recht ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit hat und ihm das Konzernleben mit all seinen Intrigen, Mobbing und Verbrechen gegen die Menschenrechte ankotzt stieg er aus renraku aus bevor er zum ninja initieren konnte. Jetzt lebt er als fast normaler Bürger in den Strassen Wiens und versucht seinen Lebensunterhalt als Ermittler zu verdienen, vor allem Geistergeschichten interessieren ihn besonders. Arbeiten tut er aber nciht zu 100% sauber. Er nutzt seine alten Ninjaskills um in Wohnungen, etc. einzubrechen in denen sich Hinweise befinden könnten. Shun würde sich übrigens nur unter ganz bestimmten Umständen breit schlagen lassen sich mit AAA-Konzernen anzulegen, er ist ja ncht blöd und irgendwas gegen Renraku geht ja mal gar nicht, das ist seine alte Familie. Zwar will er mit Renraku nichts mehr zu tun haben aber gegen sie arbeiten, das würde ihm nie in den sSinn kommen. Shun ist aml ein sehr ungewöhnlicher Runner da er eigentlich jede Art von Verbrechen vermeiden möchte was natürlich nciht immer geht. RASSE: ATTRIBUTE: Mensch STÄ:4 GES:4 KON:3 REA3/4 INT:4 LOG:4 CHA:3 WIL:4 MAG:5 EDG:4 VORTEILE: Adept College Abschluss Aufmerksamkeit 2 Generbe (dieses Zeugs mit der Immunität gegen weiche Naniten, ich dachte mir bei Renraku haben das vielleicht alle wichtigen Familien um eventuell geschützt zu sein wenn Renraku vieleicht mal spezielle "Säuberungen" durchführt.) Ninjitsu 1 (Infliltrationsbonus) NACHTEILE: SIN Mensch Dossier (Renraku) Inkompetenz Bodenfahrzeuge Immunabstoßung AKTIONSFERTIGKEITEN Waffenlos (Ninjitsu) 3+2 (+3 durch Waffenfoki, Arnbänder, ist wohl Gruppenabhängig ob man Waffenlos einen Foki nutzen darf oder nicht, bei uns schon) Ausweichen(Fernkampf) 5+2 Heimlichkeit 1 (+1 für Infiltration durch Ninjitsu, +3 durch Foki[schuhe], in unsere Gruppe kann man für alle möglichen Skills Foki haben solange es Sinn macht und keine moderne Technik im Foki steckt, also keine KommLink-Foki oder so, warum denn nur Kampffoki? Warum nicht auch für andere Skills Foki?) Elektronik 1 Gebräuche 2 Wahrnehmung 1(+2 durch Aufmerksamkeit) Astralkampf(Ninjitsu) 3+2 (+3 durch Waffenfoki, Ich bekomm den Ninjitsubonus auch für Astralkampf, Ninja müssen auch Geisterwächter loswerden können, und nebenbei sind in vielen Animes Ninja auch Dämonenjäger, also passt es ganz gut) Athletik 1 Askennen(Signaturen) 1+2 (+2 durch Aufmerksamkeit) Natur 1 Hacking(ausnutzen) 1+2 WISSENSFERTIGKEITEN Magietheorie 4 Physik(Plasma) 3+2 (Plasma war sein Schwerpunkt auf der Uni, keine Ahnung ob das jemals zum Einsaktz kommt XD) Chemie 2 Biologie 3 Renraku 4 Magie in den Schatten 2 Japanisch M Deutsch 4 Englisch 2 ADEPTENKRÄFTE Gesteigerte Reflexe 1 Astralsicht Todeskralle (essentiell als Geisterermittler und Jäger) Rauchfaust (macht einen sehr geisterhaften Eindruck und ist ein übler Effekt gegen phyische Gegner, schon alleine das sie geblendet werden) Spurloser Schritt Stärkekick 1 Geschickkick 1 SONSTIGES noch zwei Connection, ein brauchbares KommLinl + Programme, bissi Einbruchswerkzeug, zwei Foki Gibts noch Verbresserungsvorschläge die nicht in totales PG ausarten?
  22. @Surprise Rauch bringt dich nicht nur zum husten sondern er versucht dich zu ersticken (bevor du in einem brennenden Gebäude verbrennst bist du in den emisten Fällen voher an Rauchgasvergiftung erstickt). Immerhin macht er geistigen Schaden denn ich als Ersticken werte da ja Atemschutzgeräte Extra Würfel geben gegen diese Schadensart. Also keine Dermalpanzerung, Knochen und Panzerung dafür schützt Atemschutz. So sehe ich das.
  23. Also wird handhaben das so das alle Effekte des Elements übernommen werden inklusive der Schadensart. In den meisten Fällen spielt es doch sowieso keine Rolle ob der Schaden p oder g ist. Geistiger Schaden ist meist sogar mächtiger weil viele weniger Boxen haben. Und wenn die voll sind fällt der Gegner um. Zusätzlich gibts ja noch die Schergenregel wos sowieso keine Rolle spielt. Ich favorisiere übrigens Rauch, blendet den Gegner ignoriert Panzerung und ich bezweifle mal das Bodytech wie verstärkte Knochen oder Dermalpanzerung gegen Rauchattacken was nutzen. Steht zwar nicht explizit dabei wär aber logisch.
  24. Ich mag den OST von MetalGearSolid, der passt ganz hervorragend zu SR. Je nachdem was für Runs man haben will wählt man den OST zwischen Teil1 und 4, haben jeweils ein anderes Grundthema. Der OST von ReplacementKillers ist auch klasse geeignet.
  25. Ich hab mir da eine kleine Herausforderung ausgedacht. Und zwar ein Build erstellen das sich "Dragonslayer" nennt. Name ist Programm, das Build sollte möglichst einen normalen Drachen killn können, also ein echter PG-Chara der fürs echte gamen nicht gedacht ist. Ich selber werd auch mal rumbasteln, ich denk da gerde an einen Troll mit LOG und CHA auf 1.XD Hoffe es kommen viele Builds.
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