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purpletentacle

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Posts posted by purpletentacle

  1. Da es nur ein deutschsprachiges Cthulhu System gibt halte ich das für weniger sinnvoll.

     

    Aber weil ich gerade drüber gestolpert bin:

    Das Szenario "Sukakpa" aus Unspeakable Oath 21 ist universell gehalten.

    Eigentlich sind im ganzen Szenario keine Werte vorhanden, es gibt stattdessen an den entsprechenden Plotpunkten Symbole, die anzeigen was man für welches System machen soll.

    Beispiel für ein Symbol(auf die schnelle ?bersetzt, weil ich nicht verklagt werden will ;) ):

     

    Sprechblase

    Um den Hinweis zu bekommen muss mit jemanden gesprochen werden.

    In Cthulhu Dark, mach einen Würfelwurf.

    In Call of Cthulhu, mach einen Fertigkeitswurf.

    In Trail of Cthulhu, gib einen Fertigkeitspunkt aus

    In Nemesis, mach einen Fertigkeitswurf

    Der SL entscheidet welche Fertigkeit die passende in der Situation ist, bzw gibt den Hinweis ohne Wurf raus.

     

    Kann man sich mal anschauen, muss ich aber nicht haben.

     

  2. Jetzt werde ich richtig melancholisch ;(

    Original von Cairath

    -am letzen Tag länger als Marc aufgeblieben zu sein. (oder war das nich ich sondern Frank Heller!?!?!)

    Machen wir uns nächstes Jahr ein Custom Namensschild und unterschreiben CW Sonderausgaben? :)

    Original von Cairath

    Ausserdem freu ich mich schon auf den Gatsby nächstes Jahr, da den ja sonst schon jeder gespielt hat, gibts dann ein six-on-one für mich allein :)

    Nix is, den nächsten Gatsby gibts geballte "Red Lümmel Power" oder "Rise of the Red Gentleman"

     

    Ich freu mich schon drauf nächstes Jahr meine Tasche wieder den Anstieg hochzuschleppen!

    P.S. Immer schön Festivallevel aufrechthalten :D

  3. Ich hab bei der Runde mitgespielt und mir hat es sehr gut gefallen. Ich empfand es als eine schöne klassische Geisterhausgeschichte und hatte öfter diverse Hammer Filmkulissen vor Augen :)

    Das Finale kam etwas plötzlich und in der Form unerwartet, was ich jetzt aber nicht unbedingt schlecht fand. Auch wenn du dir etwas mehr Zeit nimmst sollte der Cut mMn recht deutlich sein und aus der klassischen Schauergeschichte eine Mythosgeschichte machen.

     

    Falls es dir hilft: Wir sind ziemlich lang auf der Fluchgeschichte rumgeritten. Keine Ahnung wie detailliert das AB darauf eingeht, aber der Doc hat uns damit ganz gut auf Trap gehalten :)

  4. Da ich im Forum noch nichts dazu gefunden habe, will ich euch mal auf "Stealing Cthulhu" von Graham Walmsley aufmerksam machen. Der Autor vielleicht durch das kürzlich auf deutsch erschienene "Improspiel" (Orginaltitel: Play Unsafe) und einige ToC Abenteuer bekannt.

     

    http://catchyourhare.com/files/Stealing-Cthulhu-cover.jpg

     

    In dem Buch wird versucht typische Elemente aus Lovecrafts Geschichten zu definieren und dann für eigene Szenarien zu "klauen" und neu zu kombinieren um so möglichst lovecraftsche Szenarien umzusetzen.

    Ist jetzt vielleicht etwas umständlich erklärt, aber ich denke die Leseproben auf der Webseite machen das Ganze etwas klarer.

    Sehr cool finde ich, dass das Buch nochmal von 3 anderen Autoren kommentiert wurde. So beschwert sich einer beispielsweise, zu Recht, das bei der Beschreibung der Mythoskreaturen die Ghule fehlen :)

     

    Das Buch gibt es als Hardcover und in diversen eBook Formaten hier:

    http://www.thievesoftime.com/news/products/stealing-cthulhu/

    Au?erdem gibt es noch ein paar nette Extras, die ich aber nicht verraten möchte.

     

    Mir hat das Buch sehr gefallen. Das ganze ist zwar sehr "Meta", konnte mir aber dennoch einige nette Gedankenanstösse für eigene "gestohlene" Szenarien geben.

     

    EDIT:

    Ob der Beitrag unter Literatur wirklich richtig eingeordnet ist möchte ich mal offen lassen. :rolleyes:

  5. Coole Ideen.

    Was mir noch einfällt wäre "Der Doc leuchtet mit einer Lampe auf die Augenbinde eines Charakters und fragt ob er die Lichtveränderung bemerkt"

     

    Und ansonsten kann man vielleicht noch ein paar Sounds einbauen (Schreie, fallen gelassenes OP Besteck etc.).

    Ich weis nicht ob es im Abenteuer vorgesehen ist, aber bei uns wurde der Aufwachvorgang mit klassischer Musik begleitet. Das fand ich auch ganz nett.

  6. Ich kann mich da nur anschlie?en.

    War wieder mal ein Highlight! Nochmal ein dickes Dankeschön an Orga, Spielleiter, Mitspieler, Mittrinker und allen Anderen :)

    Mein Magen ist zwar nicht besonders begeistert von dem Wochenende, aber da muss man durch 8)

    Nächstes Mal bin ich auf jeden Fall wieder dabei! Darum auch direkt noch die wichtigste Frage:

    Gibt es schon einen Termin?

  7. Original von Synapscape

    Dann kann das Interesse an "China" ja nicht so brennend sein, denn sonst würde die Formatfrage nicht den Informationsbedarf übertreffen.

    Genau, wenn man wirklich will zieht man sich auch das Hörbuch rein. :D

    Aber mal im Ernst, ich kann die Leute verstehen die keine Lust haben umfangreiche PDFs auf dem Bildschirm zu schmökern. Ich hab auch genug kostenlose PDFs auf meiner Festplatte die mich wirklich interessieren, aber nie gelesen werden. So langsam hohl ich das dank Tablett nach, aber ohne würden die noch immer hier versauern.

  8. Mal ein paar Themenideen:

     

    Cthulhu Hausschuhe! Cthulhu RetroJapanoRPG! Hello Kitty Cthulhu!

    Cthulhu in den Medien, Fluch oder Segen?!

     

    Cthulhu steht ja in dem Ruf ein, ich nenne es mal, Sammler- und Leserrollenspiel zu sein. Ist dem so, und wenn ja warum? Sollte man etwas dagegen tuen, und wenn ja was? Hier könnte man vielleicht auch das Publikum mit einbeziehen.

     

    Wie genau soll man es mit der Authentizität und der Detailliebe nehmen? Gehen Publikationen wie das Waffenhandbuch zu weit? Ist die Informationsdichte in BdW zu viel? Was macht noch Spass, was ist noch Spielbar?

     

    Vielleicht möchte die gesammelte CoC Kompetenz sich über ihre Love/Hate Abenteuer auslassen. Könnte ich mir ganz spassig vorstellen. Ist aber auch eine etwas hei?e Nummer, da die Autoren ja sowohl in der Runde als auch im Publikum sitzen könnten.

     

     

    Edit:

    Gab es eigentlich schon den Vorschlag das ganze aufzuzeichnen?

  9. Original von Dumon
    Original von purpletentacle

    ...und könnte, falls es doch kollidiert, die Runde vielleicht überreden eine Stunde später weiterzumachen (und zusammen am Workshop teilzunehmen...

     

    ?h...

    ...also die Lösung finde ich ja nicht so dolle. Als SL finde ich es immer sehr nervig, wenn Runden mittendrin abbrechen, um an anderer Stelle fortgesetzt zu werden. Zumal dann möglicherweise der eigene Terminplan dazwischen kommt.

     

     

    Also eigentlich beginnen die Runden nach Frühstück/Mittagessen, da sollte es also zu keiner Unterbrechung sondern nur einer Verzögerung kommen. Und zum Mittagessen müsste die Runde eh pausieren, da kommt es dann auf 1h mehr auch nicht an, oder?

     

    Hättest du denn einen Alternativvorschlag? 8)

  10. Cool!

    Also ich fänd nach dem Frühstück/Mittagessen sinnvoll. Man würde dann weniger mit den Spielrunden kollidieren und könnte, falls es doch kollidiert, die Runde vielleicht überreden eine Stunde später weiterzumachen (und zusammen am Workshop teilzunehmen :D ).

    Und der Workshop sollte vielleicht nicht zeitgleich mit der Diskussionsrunde stattfinden :)

  11. Original von Fanatiker

     

    Mein Problem ist eben, dass einfach sooo viel Mythos an so einem kleinen Ort konzentriert wird, dass es einfach unglaubwürdig wirkt. Vor allem in Kontext der bisherigen Cthulhu spielweise.

     

    Da die Motivation des "Schreckens" für den menschlichen Geist nicht fassbar ist, ist eine hohe Mythoskonzentration an einem Ort genauso plausibel wie eine globale Verteilung. Wenn ein SC eine "Glaubwürdigkeit" sucht oder anzweifelt, ist es eigentlich Zeit für einen Stabilitätswurf :)

    SC: "Warum passieren eigentlich so viele schreckliche Dinge direkt vor meiner Haustür?"

    SL: "Wer sagt denn das dies nur vor deiner Haustür so ist?"

     

    Oder anders ausgedrückt: Wenn jemand einmal mit dem Mythos konfrontiert wird sieht er die Welt mit anderen Augen und wird dadurch automatisch häufiger mit der "Wahrheit" konfrontiert.

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