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purpletentacle

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Posts posted by purpletentacle

  1. Original von Der Tod
    Original von Heiko Gill Aaaaalso:

    was haltet ihr von den Abenteuern?

    Ich bin da selbst natürlich etwas voreingenommen, aber zumindest zu "Something Wicked" wei? ich, dass es in der aktiven Community hier ein paar gibt, die das schonmal gespielt haben, z.B. auf der Cthulhu Con 2011 wenn ich mich nicht irre. Vielleicht erinnert sich da ja jemand an was. ;)

    Das müsste 2010 gewesen sein, auf jeden Fall hab ich mitgespielt. Die Erinnerung ist noch recht blass, was ich aber noch weis ist das du das ganze "Tuniermässig" aufgezogen hast. Sprich, die Spieler spielen gegeneinander. Fand ich gut, weil das mal ein anderer Ansatz ist und weil es ausgezeichnet zum Szenario passte. Es wurde auf jeden Fall massiv intrigiert.

    Und dann war da noch die Sache mit den 3 Zitaten pro Rolle, die waren erstmal cool und haben nebenbei einen Bonus auf passende Proben gebracht.

    Also vom Spielen her würde ich das Abenteuer auf jeden Fall weiter empfehlen und auch gerne mal leiten.

    Vielleicht kauf ich mir doch mal ausnahmsweise ein PDF :)

  2. Hab ja schon versucht oben zu erklären.

     

    Die Antwort "Zeitalter" fällt irgendwie komplett aus den Rahmen. Die Antwort eignet sich vielleicht als Ergänzung , ist aber alleine stehend eher verwirrend. Ich finde die Frage sollte in Kontext "20er" und "non 20er" gestellt werden.

     

    "Abenteuer" will ich nicht antworten, da ich befürchte das man daraus interpretiert das ich ein Waffenhandbuch, ewig lange Listen zu Transportmitteln oder 10 Seiten Wiener Polizei haben will. Ist ja alles vielleicht Abenteuerrelevant.

    Meiner Meinung nach ist das Thema "Alltag in den 20ern" inzwischen auch durch USA/Deutschland und den Stadtbänden detailliert genug abgegrast.

    Was nicht bedeutet das ich auf historische "Eigenartigkeiten" verzichten will. Aber wenn ich mit Cthulhu abstimme, fallen die womöglich auch weg?!

     

    Dann gefällt mir nicht das du 2 unterschiedliche Kriterien vermischt.

    Mythosbezug und historische Genauigkeit schlie?en sich nicht grundsätzlich Gegenseitig aus. (Im Terra finden sich einige Beispiele dafür)

     

    Jetzt nochmal zum Topic selbst:

    Ich wünsche mir das sich die Mythosdichte erhöht! Im Gaslichband kann von mir aus die Hälfte voll mit settingunterstützenden Kultbeschreibungen, unheiligen Orten, Szenarioideen, Jack the MiGoRipperund nochmehr sein (und ich mein damit die Hälfte vom Teil vor den obligatorischen Abenteuern ;) ). Aber ich will auch genug historischen Stoff um die Stimmung rüber zubringen.

     

    Darum ist meine Antwort ja auch "Cthulhu" ;)

  3. Ich find die Antwort Zeitalter passt nicht so richtig in den Antwortpool, weil sie im Vergleich zu den anderen Antworten zu "schwammig" ist.

    Wenn ich damit antworte kann ich nicht dazu ergänzen was ich von 20er/Now erwarte...

    Au?erdem hat das eine (Mythosintegration) irgendwie nicht soviel mit dem anderen (Historiendetails) zu tun und wirklich in Gegensatz zueinander stehen die beiden Punkte für mich auch nicht.

    Um mich kurz zu fassen, ich weiss nicht wie ich antworten soll :(

  4. Original von POWAQQATSI

    ... habe auf dem DCC ebenfalls Zwillingswelten gespielt (@purple tentacle, in welcher Gruppe warst Du? Ich war in der, die gewonnen hatte ;), war eine klasse ?berraschung mit den beiden Gruppen, die geschickt eingefädelt und vorbereitet wurde war und überhaupt ein sehr gutes Abenteuer, auf dessen Erscheinen und Nachspielen ich mich schon freue ;)

    Wenn man wahnsinnig wird, mutiert und am Ende stirbt hat man bei Cthulhu doch eigentlich alles richtig gemacht und damit gewonnen, oder? Also waren wir in der selben Gruppe. 8)

  5. Ich glaube "Unter Druck" läuft ähnlich ab, allerdings im U-Boot. Leider bekommt man das Abenteuer nicht mehr so einfach :(

     

    SL-wechsel finde ich nicht so gut. Abgesehen vom Bruch des Spielstils, kommt auch noch dazu das der "neue" Spielleiter nur grob wissen kann was die "neue" Gruppe bereits getan/entdeckt hat. Wenn das Abenteuer nicht für einen Spielleiterwechsel designet ist, würde ich das lassen.

  6. Vielleicht sollte man noch erwähnen das ein jährlicher limitierter Band noch reine Spekulation ist. Vielleicht gibt es erst 2015 wieder einen.

     

    Zu Reisen, also ich hätte lieber coole Abenteuerhooks als eine Faktensammlung mit den Preisen aller Flüge ab Berlin zwischen 1920 und 1929, inklusive Flugplan und den historisch korrekten Verspätungen.

    Ich mag ja so kleine Details, aber wenn ich wie im Wienband über 10 Seiten zu der dortigen Polizei bekomme ist mir das echt zu viel!

    Dann lieber 3/4 Abenteuer!

  7. Auf dem DCC wurde das Abenteuer "Zwillingswelten" für 2 Runden angeboten.

    Das ganze läuft am Ende optional auf einen Konflikt beider Gruppen hinaus. Mehr möchte ich aber auch nicht spoilern :)

    Soweit ich mich erinnere soll das Abenteuer im Janus Band erscheinen. Spätestens dann bekommt das Abenteuer hier wahrscheinlich ein eigenes Thema ;)

  8. Original von Der Tod

    Die April 1926-Ausgabe der "Amazing Stories", des ersten Sci-Fi-Magazins. Man merkt dass man noch nicht wirklich wusste was man mit dem Genre eigentlich anfangen soll. :D

    Wo findet man den sowas?

  9. Bin gerade hierüber gestolpert und möchte euch das nicht vorenthalten:

     

    tremulus is a storytelling RPG where you and your friends get together and create a haunting story in the vein of HP Lovecraft's works.

     

    Ich hab zwar keinen gro?en Bedarf an einer weiteren Regelvariante für Cthulhu, aber vielleicht möchtet ihr euch das mal ansehen.

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