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Zauberlehrling

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  1. Beim näheren Hinsehen merke ich allerdings, da? sich mir speziell beim Wahnsinn in CoC die ketzerische Frage aufdrängt: "Spiegeln die Regeln nun wirklich das klassische Lovecraftsche Grauen akkurat wieder, oder gehören sie eigentlich mehr zum Petersen-Privatmythos?" Sicher, auch beim Meister persönlich gibt's Blackouts und den gelegentlichen Fall von Wahnsinn. Aber der eigentliche Horror entsteht -- neben der offensichtlichen Gefahr für Leib, Leben, und eventuell (so vorhanden) die unsterblichen Seelen der Figuren -- doch eher, indem der Mythos durch seinen Einbruch in die 'heile Welt' der Menschen deren fromme Selbsttäuschungen als solche entlarvt, und nicht dadurch, da? der Spielleiter/Autor jemandem, der mit Mühe und Not eine Konfrontation mit einer Horde Tiefer Wesen überlebt hat, noch zusätzlich eine Phobie oder Verfolgungswahn anhext. Den 'unwiderruflichen' Abstieg in den Wahnsinn (vom "Uäh, ein Monster! Ich fühle, wie sich mein Gehirn verabschiedet! Glglglglgl..."-Effekt ganz zu schweigen) sehe ich in den Geschichten, die ich gelesen habe, eigentlich weniger -- und auch die streng nach den Regeln dank Null Stabilitätspunkten permanent wahnsinnigen menschlichen Antagonisten (beispielsweise Joseph Curwen und Ephraim Waite) handeln in der Regel durchaus zielführend und aus zumindest für Eingeweihte nachvollziehbaren Gründen.
  2. Na ja. Die Idee war grundsätzlich nicht schlecht und könnte locker als Inspiration für ein Szenario dienen, aber die Umsetzung lie? meiner Meinung nach deutlich zu wünschen übrig und ich mu? zugeben, da? bei mir keine rechte Spannung aufkam, als ich den Streifen irgendwann letztes Jahr mal gesehen habe. Ich bin wirklich nur in der Hoffnung auf irgendeine echte ?berraschung bis zum Ende dabeigeblieben...und natürlich, um zu sehen, wen es gegebenenfalls wie erwischt.
  3. Im Zweifelsfall bei den Standardregeln bleiben. Allenfalls lie?e ich mit mir darüber diskutieren, ob geeigneter geistlicher Beistand sich auf die spätere Therapie günstig auswirken könnte...
  4. Bei Cthulhu? So ziemlich jeder zweite Spielercharakter, würde ich mal vermuten... "Bücher? B?CHER? Nein, nein, nein, nein! Bücher sind böse! Ohhh, sicher, sicher...sie tun so unschuldig, wenn sie in ihren Regalen stehen...aber wehe dem Ahnungslosen, der sie aufschlägt! Dann sind sie plötzlich voller Wörter, die sich tief in dein Gehirn graben..." (?h...danke, Dr. Wittgenstein. Ich glaube, Ihre Besuchszeit ist für heute um.)
  5. Dann nehme ich das bis zum Beweis des Gegenteils erst mal als offiziell -- Hausregeln stehen eh immer im Ermessen des Spielleiters. Es ist halt einfach nur so, da? im Kapitel über Zaubersprüche nirgends explizit steht, da? deren Anwendung gar keinen Fertigkeitswurf auf Hexerei voraussetzt. Und das, nachdem im Buch einiges Gewicht auf gerade diese Fertigkeit und deren Auswirkungen gelegt wird und ein solcher Wurf zur erfolgreichen Anwendung der Gabe eben doch nötig ist...da kann dann schon der Eindruck entstehen, für Zaubersprüche mü?te eigentlich dasselbe gelten und die entsprechende Passage wäre vielleicht auf dem Weg zum Druck verlorengegangen. (Schlie?lich richtet Yog-Sothoth auch wahlweise 1W6 oder 2W6 KO-Punkte Schaden pro Treffer an, je nachdem, ob man die Beschreibung im Text oder die Spieldaten gleich im Anschlu? liest... )
  6. Ernsthaft? Ich habe mir den Hexer erst vor ein paar Tagen gekauft und bin bis jetzt davon ausgegangen, da? ich entweder die betreffende Stelle chronisch überlesen habe oder den Verfassern da ein Flüchtigkeitsfehler durchgegangen und ein Wurf auf Hexerei auch zum Zaubern erforderlich ist... Wenn freilich die Fertigkeit "Hexerei" auf die 'eigentliche' Hexerei ohnehin keinen Einflu? hat, würde ich mir als hypothetischer Möchtegern-Spielleiter ernsthaft überlegen, sie als reguläre Fertigkeit ganz abzuschaffen. Schlie?lich kann man seine Spieler auch so vor die Wahl stellen: "Also, entweder du nimmst 100 Bonusgummipunkte und hältst dich aus der Magie heraus oder du wirst Hexer und kriegst einen netten Fluch gratis... :D" Die Gabe würde dann ganz analog zu den 'echten' Zaubersprüchen automatisch funktionieren, natürlich abzüglich eventueller Kraftproben und dergleichen...und da sie in der Regel ohnehin beim Einsatz Magiepunkte verbraucht, sollte das Spielgleichgewicht nicht ernsthaft darunter leiden.
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