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the*GREAT*old*ONE

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Everything posted by the*GREAT*old*ONE

  1. Das Festhalten über ein, zwei Tage in einem Keller schafft auch im 2-Personen-Verhältnis, in dem bei diesem Delikt eine restriktive Auslegung geboten ist, eine so hinreichend gesicherte Bemächtigungslage, dass dieses Tatbestandsmerkmal erfüllt ist. Hier muss man, weil man nicht wei?, welche Drohungen genau geäu?ert wurden, aus dem äu?eren Geschehen auf die Drohung schlie?en. Hier dürften die Verletzungen, selbst wenn sie schweigend vorgenommen wurden, geeignet gewesen sein, um als Drohung mit dem Tod oder einer schweren Körperverletzung aufgefasst zu werden. Au?erdem dauerte die Freiheitsentziehung nur deshalb "nur" 2 Tage, weil die Polizei das Opfer befreite. Daher dürfte auch die Drohung mit einer Freiheitsentziehung von unbestimmter Dauer und damit auch mehr als einer Woche im Raum gestanden haben. Hier ist es die Nötigung zu einer Duldung, nämlich die Erduldung der Verletzungshandlungen. Alles in allem sieht es durchaus so aus, als ob dieses Delikt durchgehen dürfte. Es wurde ja auch genau für solche Fälle geschaffen, denn die "Einzeldelikte" Nötigung, Freiheitsberaubung und Körperverletzung sehen eher geringe Strafen vor, die dem Gesamtunrecht (Entführung, Folterung über Tage hinweg) nicht hinreichend Rechnung tragen. Und du willst mal Richter gewesen sein??? Zum Glück bist du es nicht mehr!!! Wenn die Praxis in deutschen Gerichten solche Kreativität bei der Auslegung eines Gesetzestextes zulässt, dann gute Nacht! Du willst also mir doch wohl nicht sagen, dass man jemanden durch Körperverletzung und Freiheitsberaubung zur Duldung weiterer Körperverletzung und Freiheitsberaubung nötigen kann??? Wenn ich einen Menschen seiner Freiheit beraubt habe, kann ich diesen Menschen so lange seiner Freiheit berauben und ihm so lange Köperverletzungen zuführen, bis ich oder eine dritte Partei diesen Menschen befreit. Welche Motivation sollte ich also haben diesen Menschen zu nötigen? Der Tatbestand der Nötigung fehlt mir also vollends. Alle deine Aussagen über den "geplanten" Zeitraum der Tat sind bestenfalls Vermutungen. Es ist nicht klar ob dem mO die Veletzungen (Es sind nur 2 Bi?wunden!) an einem Tag zugeführt wurden (was ich für naheliegend halte), oder jeweils eine pro Tag der tatsächlich nachweisbaren zwei Tage, die das mO sich im Keller der üP befand. Was mich an dem Fall jedoch stutzig macht, ist folgendes: Wie bekommt eine "überwachte Person" unbemerkt eine Person, die sich mutma?lich unfreiwillig in dem Keller aufgehalten hat, in den Keller? Ein weiteres Detail: Wie macht ein bewu?tloses Opfer durch Geräusche auf sich aufmerksam? Sind die "Geräusche" nicht evtl. von dem LKA-Beamten frei erfunden um sich ohne Beschlu? eines Richters Zugang zum Keller verschaffen zu können? Und noch ein Detail: Ist nicht die Tatsache, dass das Werkzeug, das nicht als Tatwaffe in Frage kommt, jedoch Eigentum der üP ist, in Kontakt mit den Wunden des mO gebracht wurde eher ein starker Indiz, dass ein dritter, die üP bewu?t für die eigene Tat verantwortlich machen will? Ich wette, ich könnte noch mehr Ungereimtheiten finden, aber dafür habe ich leider nicht genug Zeit. (Ich bin zufällig auf diesen Thread gesto?en.)
  2. Ich kann mich im wesentlichen auch nur Synapscape anschliessen: Getrennte Aufgabenbereiche sind sozusagen das A und O der Geschichte! Was ich bemerkt habe, ist, dass es immer Regelfragen und aehnliches mitten in wichtigen Beschreibungssequenzen oder bei der ach so gut vorbereiteten Verfolgungsjagdszene gibt. Dies koennte fast schon der Hauptjob eines der 2 SL's sein!! Wenn sich die Gruppe trennt waere es auch cool einen 2. SL zu haben, weil der Teil der Gruppe der gerade nicht mitten im Geschehen ist, dazu tendiert sich mit aneren Dingen zu beschaeftigen oder immer dazwischen zu funken!
  3. Soweit ich weiss gibt es Moeglichkeiten einen thread zu killn in irgend einer form... hab mich aber nie so genau damit beschaeftigt....
  4. Ach ja, was ich noch vergessen habe: Jaeger schiessen unter anderem mit dem alten NATO - Kaliber der G3, M60, MG3... genauso wie mit dem neuen NATO - Kaliber der G36, M16, M4, FAMAS, P90... also den Kalibern 7,62mm und 5,56mm, die sie aber mit ihren 'amerikanischen' Namen bezeichnen also .308 Winchester und .223 Remington! Die grossen Unterschiede zwischen Jaeger und Militaer sind, 1. dass Jaeger AUSSCHLIESLICH Hohlmantelmunition verwenden und das Militaer fast ausschliesslich Vollmantelmuntion und 2. dass nur das Militaer (und Polizei etc.) vollautomatische Waffen verwenden duerfen.
  5. Danke fuer diese GEILEN Resourcen!!! koennt ihr jetzt noch dafuer sorgen, das der thread soooo lange existent bleibt, bis ich sie brauche?
  6. Ich glaube ihr habt nicht ganz gerafft worum es hierbei geht: X( Ich brauch KEINE Tips darueber was es in NOW so an Kulten geben koennte oder welche Orte besonders mythisch sind, sondern es geht mir darum das es eben Regionalien fuer NOW geben sollte, damit man (als SL) z.B. weiss ob es in Hamburg eine Niederlassung der NWI gibt oder nicht! :evil: Ich wuerde gerne eure Meinung dazu erfahren ob ihr euch nicht auch ein paar Baende wie 'Cthulhu NOW : nebliges Norddeutschland' oder 'Cthulhu NOW : Die Kulte Berlins' oder Cthulhu NOW : Mysterioeses in Mittelamerika' wuenscht! Ein paar Resourcen um leichter und realitaetsnaeher seine Abenteuer bauen zu koennen, Regionalien fuer Cthulhu NOW eben! 8)
  7. Ich bin ein RPG-Spieler der schon immer lieber Regelerweiterungen und Regionalien gekauft hat als Abenteuer... Die bastel ich mir lieber selber! Egal, waere es nicht extrem interesant mehr darueber zu erfahren, wo in der Welt von heute welche Mythosaktivitaeten am ehesten anzutreffen sind, bzw. wo sich welche Kulte herumtreiben usw.???
  8. Ich hab vor einiger Zeit gelesen, man habe frueher Menschen auch zentrifugiert, weil man glaubte ihr Gehirn sei nicht ausreichend durchblutet. Leider sollen die meisten Patienten aufgrund dieser Behandlung jedoch an geplatzten Blutgefaessen und dem daraus resultierendem Blutstau gestorben sein... Wuerde mich interessieren ob jemand evtl. mehr dazu weiss....
  9. Das Problem mit dem Verfall des Waffenscheins ist keins: Wenn ich heute einen Waffenschein ausgestellt bekomme, bekomme ich das wahrschenlich auch in einem Jahr wenn ich ihn neu beantragen muss! 8) Was Sportschuetzen und das Kaliber usw. anbelangt: Es gibt auch da Ausnahmen. Wenn man eine bestimmte Waffe besitzen moechte, die den Rahmen des erlaubten sprengt, z.B. eine Desert Eagle, muss man einen Verein finden, in dem damit geschossen wird. Dann muss man Mitglied werden und eine extrem lange Prozedur (Papierkrieg und Buerokratie) auf sich nehmen um einen entsprechenden Waffenschein ausgestellt zu bekommen. Zu dem genannten Beispiel (DEagle), weiss ich, dass es einen auf diese Waffe 'spezialisierten' Verein gibt, ich glaube in Hamburg. Die Mitglieder dieses Vereins haben alle selbstverstaendlich einen entsprechenden Schein.
  10. Mir ist inzwischen noch ein ganz anderer Ansatz in den Sinn gekommen: Statt die Regeln bezueglich des Zauber-lernens zu umgehen/anzupassen, warum nicht das Abenteuer anpassen! Ist es nicht in vielen Faellen moeglich den Zeitdruck zu veringern ohne das der Horror dabei verloren geht? Oder kann man den Zeitdruck vielleicht erst dann ins Spiel bringen, wenn die Spieler den Mythos-Schinken schon einigermassen entziffert haben? Vielleicht kann man ihnen auch schon den Zauber vor dem Abenteuer in die Haende spielen, sodass sie erst waehrend des Abenteuers einen Sinn darin sehen ihn auch zu erlernen. (Man bedenke die Preis den man immer dafuer zahlt!) Abgesehen davon finde ich die Idee mit den eingeschraenkten Zaubern von 'Zauberlehrling' ziemlich gut und ich denke ich werde sie auch in meiner Runde so umsetzen.
  11. Das klingt echt nicht schlecht!! Fallout hat mir unheimlich gefallen. Das waere auch schon von der Stimmung ziemlich passend, jedoch wuerde ich die Sache so aufziehen, das die Spieler erleben duerfen wie die Welt von unserer heutige 'heilen' (HAHAHAHA!!!) :rofl: zu einer zerstoerten, verstrahlten etc. Welt wird. Evtl. koennten die Amis versuchen einen erwachten Cthulhu mit 'ner Nuke zu erledigen oder sowas... Wie erfolgversprechend das waere wissen wir aber die Typen die am roten Druecker sitzen wissen es warscheinlich nicht und selbst wenn, sie wuerden es trotzdem versuchen.... Egal, fertig waere Cthallout TM!!! 8)
  12. Zuerst muss ich vorweg nehmen, dass ich keinen Bullen in meiner Gruppe habe, worueber ich nicht gerade traurig bin. Dann muss ich sagen dass Polizisten nicht wirklich viele Vorteile haben: *Die meisten waeren aufgeschmissen wenn sie in einer Uni-Bibliothek ein Mythoswerk suchen sollten, geschweige denn den altgriechischen Inhalt irgendwie fuer sich nutzbar zu machen. *Was bringt es einem Spieler in einem Traumlande Abenteuer Bulle zu sein? *Wie werden die Vorgesetzten/Dienstaufscht des Bullen wohl darauf reagieren, wenn dieser staendig am Rande des Wahnsinns lebt? *Der Bulle muss (offiziell) immer einen begruendeten Verdacht nachweisen, wenn er ueberhaupt etwas durch- oder untersuchen will... Meistens wird es einfacher sein sich 'alternativ Zugang zu der entsprechenden Sache' zu verschaffen. *Bullen sind meistens leicht zu finden / haben es viel schwehrer unterzutauchen. *'Keiner mag den Bullen'! Zusammengefasst (mit den bereits genannten Schwierigkeiten) finde ich es fasst schon unpraktisch einen Polizisten zu spielen / in der Gruppe zu haben... Realistisch waere er wohl eher eine Behinderung als eine Hilfe in den meisten 'Faellen'.
  13. Ich veröffntliche einen Spielbericht auf 'Cthulu Now in Deutschland'... Schriftlich festhalten, im Sinne eines Abenteur Moduls.... Mal sehen....
  14. Ich finde es gar nicht so abwegig, anzunehmen, da? sich alles in den Traumlanden geändert hat. Schlie?lich gibt es in meinen Träumen Autos und Wolkenkratzer usw.... Warum sollte es sich in den Traumwelten anders verhalten? Ist es nicht logisch anzunehmen, da?, da in den Traumlanden Zeit und Raum sowieso keine direkte Bedeutung haben, moderne Gegenstände existieren können? Ich bin der Meinung, da? meine Umfragen unter Bekannten, bei denen in den meisten Fällen auch moderne Gegenstände in den Träumen vorkommen, mir am besten Aufschlu? darüber gibt wie ich die Traumlande gestallten sollte.... Meine Traumlande sind z.T. aus dem Paul Wegner Ding und aus dem Kerkerwelt Ding im SL-Handbuch 'zusammengedichtet' und an den Ort in dem meine 'Kampagne' zumindest startet, angepasst.
  15. Zack, Schei?e!!! Ausgerechnet am ersten Spielabend meiner gerade begonnenen CoC-Runde mu?ten die Spieler ausgerechnet in das 'Spukhaus' gehen in dem ich ein Portal in die Traumlande... eigendlich eher Kerkerwelten untergebracht hab und dieses Portal auch noch finden und durchtreten.... Jetzt soll ich mir wohl mehr Info über die Traumlande besorgen... Egal, das Feedback meiner Spieler soweit ist nicht schlecht gewesen... Einer von ihnen meinte: Cool, man, wir sind in Silent Hill... Ein anderer, der auch Werewolf spielt: Nein, wir sind im Umbra! Naja ihr seht... Ich hab sie wohl da wo ich sie haben will....
  16. Nun, wie versprochen: Der 1. Spielbericht: Drei der Charaktere waren anwesend, der Surfer, der Rechtsanwalt und der Punker! Als die Bandprobe aufrgrund der Tatsache, da? der 4. Charakter fehlte, geplatzt ist, haben die drei sich ein wenig unterhalten und ihre jeweiligen Neuigkeiten ausgetauscht. Der Rechtsanwalt hatte von 2 verschwundenen Zwillingen (kleine Mädchen) gehört. Er wu?te, da? die Polizei im dunkeln tappt und da? alles was sie wissen ist, das die Zwillinge samt Kinderwagen bei einem gro?en Zwillingstreffen hier in FL verschwunden sind. Offiziel sind sie nur vermi?t..... Der Surfer hatte nicht viel zu erzählen, au?er, da? in der Stadt immer öfter seltsam desorientierte, wie Marionetten, Zombies oder Roboter herumlaufende Goth's zu sehen sind, die andauernd gegen Mülltonnen, Bauzäune, Stra?enlaternen und manchmal sogar durch ungeöffnete Glastüren laufen.... Der Punker hatte von 2 spukenden Häusern gehört, die es in der Stadt geben sollte. Naja, ein ziemlich schräger, nervöser Typ hat ihn den ganzen Tag davon zugetextet wärend er eigendlich auf der Hauptstra?e schnorren wollte. Nun, wärend sich die 3 ordendlich mit Bier und Gras zudröhnten, fällten sie die Entscheidung sich doch mal eins dieser angablichen 'Spukhäuser' einmal anzuschauen. Sie entschieden sich für jenes am Hafen, das ihrer Meinung nach wohl mal ein Puff war.... Sie nahmen ein paar Kameras mit und los.... Nachdem sie sich Zutritt zum Haus verschafft hatten (ziemlich laut), durchsuchten sie die Bude, und fanden erst nichts besonderes au?er einer Münze, die knapp über dem Boden schwebte... Als sie, eigendlich der Punker, diese Münze hochheben wollten merkten sie, da? das nur schwehr ging und sobald man die Münze wieder fallen lie?, diese in einer seltsamen Zeitlupe wieder zu boden fiel und wieder schwebend liegen blieb... Stabilitätsverlust.... Bald darauf entdeckten sie die Kellertür... Ab, die Treppe runter, nächste Tür auf..... und dahinter war nur eine graue lichtabgebende Fläche... Stabilitätsverlust.... Der arme Punker mu?te sich durch diese Fläche schubsen lassen und als er dadurch verschwand folgten ihm die anderen... in eine andere parallele Dimension!.... Stabilitätsverlust.... Was ihnen dort auffiel, war da? alle Gebäude mit Ketten und NATO-Draht behangen waren und fiese Haken und Stacheln an den Wänden hatten. Au?erdem, da? Menschen sich dort ausgesprochen seltsam benahmen, mache marschierten zackig durch die gegend ohne Ziel oder eine Formation zu bilden, andere schlürften gesenkten Hauptes, mit tristem Blick durch die Stra?en, wieder andere standen nur 'rum und pöbelten Passanten an... Mit denen fing der Punker erst mal eine Schlägerei an, aus der er nur deswegen herauskam weil der Surfer nicht mitansehen wollte wie er aufs Maul kriegt.... Sie flüchteten erst mal in ein nettes, lustiges Cafe um die Ecke, da? ich möglichst surreal darstellte und wo sie sich ein wenig erholen konnten. Naja, der Rechtsanwalt mu?te unbedingt einen Absinth trinken, aus dem eine klein grüne Fee geflogen kam und singend um seinen Kopf flatterte... Stabilitätsprobe geschafft.... Dann kehrten sie zu dem Ort zurück an dem sie angekommen waren. Dort fuhr erst mal ein Polizeiauto an ihnen vorbei und sie bemerkten das erste Mal die unzähligen ?berwachungskameras überall.... Der Punker mu?te natürlich gleich den Bullen hinterherlaufen, die anderen beiden wollten in das gro?e Gebäude, vor dem sie standen indem auch FL's Kunstfilmkino ist... An dieser Stelle mu?ten wir dann leider aufhören... Was den meisten Eingeweihten aufgefallen sein könnte, ist das die Charaktere in den Traumlanden, genauer den Flensburger Kerkerwelten gelandet sind.... Mal sehen wie da wieder 'rauskommen'.....
  17. Nun, ich hab auch noch nie 'ne MP geschossen aber so mache andere Waffe... Egal, man kann sagen, da? es relativ einfach ist mit den Dingern ein paar Kugeln ins Ziel zu bringen, ab der 5. Kugel spätestens ist das Wort treffen sehr relativ... Es wird wohl nicht so schwehr sein Cthulhu (wenn man so etwas seinen Spielern zumuten will) aus relativer Näher zu treffen, sogar voller Blei zu Pumpen. Einen Menschen aus 100m Entfernung voller Blei zu pumpen ist nahezu unmöglich... Als vergleich könnte man mal einen Kreis mit einem Durchmesser von 2cm auf den boden malen und versuchen mit einenm Presslufthammer immer nur den bereich innerhalb des Kreises zu treffen... Gute Schützen können die Rücksto?abweichung ihrer automatischen Waffe einschätzen und so einsetzen, da? zumindest ein Gro?teil ihrer Salve ins Ziel geht, sobald die Schüsse jedoch daneben (eher darüber hinweg) gehen, ist es so gut wie unmöglich sie wieder ins Ziel zu lenken. Ich hätte gern noch ein bischen mehr hierzu ausgeführt, mu? aber leider ins Bett.... Naja vielleicht morgen oder so.....
  18. Ich seh die Sache ähnlich wie Chaosdada und knallerkay und evtl. noch andere in diesem thread... Ich denke Glaube ist eher hinderlich was gS anbelangt... Was Zauber wie 'Austreibung' hingegen anbelangt, so halte ich es für unwarscheinlich, da? so etwas in einem Mythoswerk vermittelt wird und eher die Kompetenz religiöser Fanatiker oder Shamanen ist.
  19. Interessantes Thema! Nunja, ich habe vor meine Spieler um diverse Ecken an ein paar Zauber 'rankommen zu lassen... so z.B. soll einer von ihnen Austreiben(Exorzieren) lernen. Vielleicht ein anderer einen Schutz oder Bannzauber..... Wichtig ist dabei für mich dabei folgendes: Zauber die Wesen beschwören oder Kontakt mit ihnen aufbaue haben eine zweiseitige Wirkung. Wer Nyarlathothep beschwört darf sich nicht wundern wenn er bald danach komplett dem Wahnsinn verfällt... Wer Kontakt mit Cthulhu selbst aufnimmt darf sich genauso wenig wundern wenn er bald darauf mehr damit beschäftigt ist den Gro?en Alten aufzuwecken als die mysteriösen Ereignisse im Nachbardorf zu erkunden! Um zu verhindern, da? meine Spieler sich ganz schnell mit allen Schutz- und Bannzaubern wappnen, die sie egal wie auftreiben/erlernen, lasse ich immer nur zu, da? ein Charakter ihn auch tatsächlich beherrscht... z.B. weil nur er Latein kann, oder weil nur er den rechten Glauben hat... Es gibt da so einige Möglichkeiten, die auch für die Spieler plausibel genug 'rüberkommen werden....
  20. Ich finde das Kerkerwelt-Abenteuer im Grundregelbuch(Spielleiter) ist ein genialer Ansatzpunkt für eine Traumlanden-Kampagne! ?berhaupt denke ich dieses Kerkerwelt-Ding voll passend für ein Cthulhu Now Setting. Mann könnte richtig geile übergänge zwischen Traumwelt und wacher Welt einbauen, die die Spieler konstant rätzeln lässt in welcher Welt sie sich gerade bewegen... Sie würden den langsamen Zerfall ihres Geistes hin zum Wahn viel leichter nachvollziehen!! ?berhaupt, da es sich bei CoC um ein HORROR-Rollenspiel dreht, sollte eine Reise in die Traumlande meineserachtens schon ein ordentliches Ma? an Grauen beinhalten. Kerkerwelten auf dem Land sind wohl eher schwierig aber ich könnte mir da schon ein paar Möglichkeiten vorstellen, die ich aber erst im Netz verbreiten werde, wenn ich mir sicher bin, da? meine Spieler schon im Spiel mit selbigen bekanntschaft gemacht haben....
  21. Mein Cousin hat fast ALLES von Munchkin! Seit einer Weile auch Munchkin Cthulhu.... Na ja, obwohl ich bis jetzt ALLES von Munchkin absolut super fand, fand ich die Cthulhu box eher enttäuschend... ich finde es kommt die Atmosphere von Cthulhu kaum rüber und die meisten Anspielungen erreichen nicht annähernd die Tiefe von z.B. Beisst! oder Fantasy oder Star oder Fu! Auf der anderen Seite hab ich vielleicht ein bischen viel erwartet. Ich denke es ist wohl diejenige Munchkinversion, die am schwehrsten war umzusetzen.
  22. Das kommt auf deine Ansprüche bezüglich der Qualität deiner Bögen an! Au?erdem bin ich wohl doch zu faul auch noch vom Internetcafe zum Copy-shop zu rennen! Man hat genug zu tun als SL! Abgesehen vom meinem 'normalen' Leben.
  23. Ich hab gerade vor kurzem angefangen CoC zu spielen und denke ich könnte eine Annahme in Bezug auf die Schwierigkeit mit der Akzeptanz der Traumlande wagen! 1. Im Grundregelbuch (für SL's) ist nicht viel zu den Traumlanden geschrieben. 2. Es ist schwierig ein so abstraktes Setting den Spielern zu vermitteln, vor allem wie es kommt, da? sie sich alle plötzulich in dieser ''anderen'' Welt befinden. 3. Ohne sich also weitere Quellbücher zu besorgen ist es extrem schwehr so etwas in einen Runde einzuführen! Nun ja, das ist meine bescheidene Ansicht....
  24. Ach ja, tut mir Leid, hab ich vorher vergessen: Interessantes Thema!!!
  25. Seh ich auch so!!! Im Auto / in der Kutsche sowas zu haben bringt's vielleicht. Ansonsten für SC's eher unbrauchbar... denk ich mal... nachdem ich mal so die links durchgescant hab. Könnt mir vorstellen, da? man mit so was zwar besser jemanden innerhalb einer Stadt beobachten / suchen / verfolgen könnte, aber nicht viel mehr...
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