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Incoqnito

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  1. Nun gut, werde ich mir heute Abend dann bestellen (34Ç inkl. Versand)
  2. Hm... 40Ç wäre meine absolute Schmerzgrenze... Wenn in der Neuauflage neben den D20-Werten auch die BRP-Werte sind und ich knapp 20Ç sparen kann, schlafe ich gerne noch mal eine Nacht darüber...
  3. "Humaner Preis" heisst für wieviel? Wollte schon das Original und nicht die D20-Ausgabe...
  4. Jetzt wo ich Eyes Only mein eigen nenne, bin ich derma?en von Delta Green angefixt, das ich auch gerne das Grundregelwerk hätte... Kostet ja nur bis zu 180$ (!) im Amazon-Marketplace ... Frech.
  5. Bin jetzt doch noch schwach geworden und habe mir auch ein Exemplar von Chaosium geordert... obwohl die Versandkosten weh tun Es bleibt spannend... ...hoffentlich ist die Sendung für den Preis wenigstens versichert...
  6. Angefangen habe ich mit Shadowrun (da war ich zarte 15-16 Jahre), nun bin ich 20 Jahre alt und spiele seit ca. einem 3/4 Jahr mit meiner P&P-Gruppe (alle nicht älter als ich, eher jünger) Cthulhu. D&D oder DSA habe ich noch nie (ernsthaft) gespielt. Tja, wie sich die Zeiten ändern
  7. 1. Falls du auf das Soloabenteuer in dem Spielerhandbuch anspielst: Das kann man durchaus überleben Ich habe auch von noch keinem Abenteuer gehört wo man zwingenderweise ->unwiderruflich<- (bewusst gewählt ^^) sterben muss... 2. "Abenteuer": Ich glaube, der korrekte Ausdruck lautet "Szenario", jedoch sage ich aus reiner Gewohnheit auch immer "Abenteuer". 3. Welche Abenteuer geeignet sind, um D&D'ler "in den Bann zu ziehen", kann ich pauschal nicht sagen. Unser Einstieg damals war das äSchwarzwaldhausô-Abenteuer aus dem Spielleiterhandbuch, im Anschluss dann der "Gaukler von Jusa" aus selbigem. Wir waren begeistert PS: Zur Sterblichkeitsrate in Cthulhu... Wir spielen nun schon seit einem 3/4 Jahr und bisher ist bei uns noch keiner gestorben (was aber auch ein wenig an der Gnade der Spielleiter lag *hust*). Wenn ich den Spielleiter mache, habe ich ehrlich gesagt auch so meine Hemmungen die Charaktere meiner Spieler endgültig sterben zu lassen (-> Frust ist vorprogrammiert).
  8. Halte ich für ein sehr interessantes Thema! In meiner P&P-Gruppe kam etwas derartiges nur einmal bei D&D vor... Der Charakter der Freundin des SL war mit einem anderen Charakter aus der Gruppe liiert. Gab damit keine Probleme, wenngleich es auch nur ein "billiges", kurzes Testspiel zwischen RP-unerfahrenen Personen war. In meiner aktuellen Gruppenzusammenstellung spielen alle Kerle auch wirklich nur Kerle, meine Freundin ist da die einzige Frau zwischen (sowohl Ingame als auch Outgame). Ich glaube auch, das in dieser Hinsicht bei uns "Berührungsängste" existieren...einzig mein Charakter hat mal (in vollster ?berzeugung, gut anzukommen) versucht mit dem Charakter meiner Freundin anzubandeln (hat ihn eiskalt abblitzen lassen^^). Seitdem kam von keiner Seite mehr was.
  9. Ich bin gerade dabei ein derartiges Abenteuer zu schreiben. Leider darf ich hier keine Details preisgeben, da immer die Gefahr besteht, dass einer aus meiner Gruppe mitliest
  10. Stand nicht im kleinen Begleitheftchen davon etwas, dass diese neu gestalteten Charakterbögen verkauft werden sollen...? Steinigt mich wenn ich falsch liege :]
  11. Ein kleines bisschen OT: Habe in meiner Rumpelkammer noch die klassischen Cthulhu-Adventures "Prisoner of Ice" und "Shadow of the Comet" gefunden. Irgendwelche Fazits dazu? Habe die nie wirklich gespielt...
  12. Ein Abenteuer zum einheizen? Wie wäre es mit Projekt Pi aus dem CW-Sonderband "Hinter dem Schleier"? Ist ein actionlastiger Militär-One-Shot in der Gegenwart... Wobei ich das vielleicht nicht gerade als Einstiegsabenteuer empfehlen würde... deine Mitspieler könnten sonst einen falschen Eindruck von Cthulhu bekommen
  13. Da würde ich ja wahnsinnig werden Ich bin so schon stundenlang mit der Vorbereitung eines Abenteuers beschäftigt, daraus muss nicht noch "tagelang" werden. Schlie?e mich der vorherrschenden Meinung an, die Handouts sollten echt jedem als PDF zugänglich gemacht werden.
  14. Meine schlechteste Spielererfahrung bisher (ich spiele "erst" seit knapp sechs Monaten ernsthaft P&P) war, als wir "Das Grabmal im Moor" spielten. Das Abenteuer hatte sich teilweise unerträglich in die Länge gezogen, weil wir an machen Stellen absolut keine Ahnung hatten was zu tun ist. Dies war u.a. der Fall... Lange Rede, kurzer Sinn: letztendlich wurde die gesamte Gruppe ausgelöscht und als dann der SL die Lösung präsentierte, weiss ich noch wie ein absolut ungläubiges Raunen durch die Runde gegangen war. Wir waren alle ziemlich frustriert über den Verlust unser mittlerweile liebgewonnenen Charaktere und haben letztendlich aushandeln können, das das Abenteuer "nicht wirklich" passiert sei... Ich hatte so den Eindruck, das Abenteuer hing einzig und allein von purem Würfelglück ab, und sowas kann ich ja überhaupt nicht leiden Ob das nun an der Präsentation des SL lag oder am Abenteuer an sich, kann ich nicht beurteilen. PS: Unsere erste Runde "Shadowrun" war auch erschreckend... :] Das (aus heutiger Sicht) richtig einfache Einsteigerabenteuer hatte keiner überlebt, ich mag mich gar nicht zurückerinnern wieviele unserer Runner damals (ist wohl schon 5-6 Jahre her) aus dem Fenster gestürzt sind und es nicht überlebten... *ähem* Aber das nur als kleine Anekdote am Rande
  15. Ich finde als Einstiegsabenteuer immer die Abenteuer in den jeweiligen Spielerhandbüchern/Grundregelwerken sehr gelungen (für Cthulhu NOW z.B. das auch von meiner Gruppe als Einstieg gespielte "Die unheimliche Welt des Paul Wegner"). Zugegeben, diese eignen sich ohne etwas improvisation vermutlich weniger für Charaktere einer SOKO-Einheit. Bei mir ist es so, das die Investigatoren meiner Spieler weder einer gemeinsamen Berufsgruppe angehören noch irgendwie verwandt oder verschwägert sind, und sich diese daher im Verlauf des Einstiegsabenteuers anfreunden (was gleichzeitig auch den Grundstein für weitere Abenteuer zusammen legt). Danach wähle ich meistens Abenteuer, bei denen der Einstieg nicht irgendwie "konstruiert" wirkt (d.h. der Mythos schlägt meistens bei gewöhnlichen oder unscheinbaren Aktivitäten zu) und die thematisch unabhängig voneinander sind. Eine zusammenhängende Kampagne haben wir bis jetzt nicht gespielt, ich will aber demnächst die "Der goldene Skorpion"-Kampagne in den 1920ern leiten. Bei dieser Gelegenheit möchte ich auch noch auf Delta Green hinweisen! PS: CW wird seinem Ruf durchaus gerecht
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