Jump to content

Atharod

Mitglieder
  • Posts

    79
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Atharod

  1. Habe ich leider noch nicht, ich habe bisher nur die Exponate Spieler-, Spielleiter-Handbuch und das Malleus Monstrorum. Sicher, es kommt nur darauf an, wie weit man das für seinen Charakter sieht, den man darstellen möchte. Zum Beispiel könnte man sagen, das man 1W3 (Asperger)/2W3(Kanner)/1W3 (Savant: gleich auf 100%) Fähigkeiten als Spezialbegabung hat. Und anschlie?end Probleme bekommt. Als autistischer Professor/Lehrer könnte man etwas verschroben rüberkommen, weil man nicht über eine derartige Empathie verfügt wie ein nicht Autist, was die Schüler ihm mit Streichen, oder "wegdösen" heimzahlen, da seine Erklärungen zwar äu?erst Informativ sind. Leider sind die Erklärungen von einem Wissen erfüllt, das die Schüler nicht ansatzweise mitkommen und selbst andere Dozenten Probleme hätten ihm zu folgen, obwohl diese sogar über das nötige Fachwissen verfügen. Als Jurist, oder Polizist könnte eine besonders harte Auslegung des Gesetzes inne haben, indem man die Gesetze wirklich Wörtlich nimmt. (Mindeststrafe? Hat er die Bank ausgeraubt, oder hat er nicht die Bank ausgeraubt? 7 Jahre sind Pflicht und die wird er auch bekommen!!!) Als Bankräuber oder Kopfgeldjäger denkt er vielleicht immer 3 Schritte weiter als alle anderen und knüpft so entweder ein Netzt aus dem man nicht fliehen kann (Kopfgeldjäger), oder hat so viele Fluchtpläne zur hand, das die Polizei gar nicht dazu in der Lage ist noch an eine Verfolgung zu denken (Bankräuber). Ich glaube nicht, dass sich dieses Thema (gerade wegen der Komplexität) so einfach erklären lässt, zumal es bestimmt unterschiedliche Sichtweisen des Themas geben dürfte. Au?erdem möchte ich davor warnen dem Thema durch eine Schlagwortdiskussion nicht gerecht zu werden. Ansonsten halte ich die Idee sehr gut zu fragen, wie sich so ein Held verkörpern lässt... kommt drauf an, wie der Spieler den SC verkörpert. So gibt es zum Beispiel Autisten, die sich gegen jede Art von Berührung wehren. Genauso gibt es auch welche, die einem die Hand zur Begrü?ung reichen, aber sich mindestens einen Sitzt weit von allen Menschen weit wegsetzen. Genauso gibt es aber auch welche, die sich allen an den Hals werfen und nicht verstehen, das andere so eine Nähe nicht gut finden, allerdings gibt es auch welche, die sich in der nähe von einem Geschlecht ganz normal aufführen und in der nähe des anderen sehr gehemmt aufführt. Ein Kanner Autist oder ein Savant der im Stress ist, oder einen Meltdown erleidet kann anfangen zu schreien und/oder hämmert mit den Fingern auf dem Kopf rum, Schaukeln im Sitzen vorwärts und rückwärts um dadurch irgendwie den Stress mit einem berechenbaren "Ritual" zu umgehen, oder den Stress so zu betäuben. ... Ich hatte es zwar eigentlich wegen diesem Aspekt: wünscht euch was oder schreibt hier eure Verbesserungsvorschläge in den Bereich: "Anregungen, Fragen und Wünsche" gebracht, aber wenn es hier besser passt will ich mich mal nicht beklagen. Asperger Syndromantiker und Kanner Autisten können Spielbar sein, Sarvants wären wahrscheinlich zuviel des Guten, denn sie würden wohl als "Zurückgeblieben" bezeichnet werden und ihre besonderen Talente würden extrem selten zum Vorschein kommen, eben weil man noch nichts über die Savants wei? (1890 und in den 20ern), in Cthulhu Now könnten sie aber fu? fassen und in komplizierten Sachen Hilfen geben (Siehe "The Cube", aber ich fürchte das es ausschlie?lich NPC?s sein könnten). Spielbar ja, aber es ist kein Beruf der in die Errata eingetragen werden sollte/könnte, oder so. Aber es könnte ähnlich einer Phobie genommen werden können (aber später im spiel zu einem Autisten zu werden ist nicht möglich, zumindest nicht durch Stabilitätsverlust). Muss ja kein in jedem belang authentischer Autist sein, wenn es in eine Richtung geht die man als Ungewöhnlich ansehen kann, obwohl man noch innerhalb eines "Normalen" Moment steckt reicht es für den Anfang ja. im Falle eines Angriffes des Mythos sind Autisten auch irgendwo eingeschüchtert, wenn auch wegen teilweise ganz anderen Mechanismen. Meine ich nämlich auch. Denn wer hat schon eine Aquaphobie? Wasser ist doch praktisch überall, und wenn man Aquaphobie hat, müsste man auch angst vor Getränken haben, da diese Wasser am nahsten kommen... Bei Autismus ist das auf den ersten Blick und wahrscheinlich auch mit dem zweiten Blick sehr ungewöhnlich und ungewohnt, aber das ist auch so, wenn man ein neues Rollenspiel beginnen will. Siehe Katzulhu, wo auch keiner bisher eine Katze war, dennoch funktioniert das Spiel. Vor allem soll hier auch etwas entstehen, was eben nur über die Zusammenarbeit von Autisten (in dieser Situation vielleicht nur ich...) und euch entstehen, damit eben vor allem nicht Autisten so auch die Möglichkeit bekommen einen Charakter zu spielen, den sie im echten Leben vielleicht gar nicht als solches wahrnehmen würde/wollte. Und ich sehe vor allem in Cthulhu eine echte Chance, das man etwas mit Autismus ausspielen kann, da ja in der echten Welt gespielt wird, wenn auch nur in einer Parallelversion davon.
  2. Als betroffener Autist wollte ich mal fragen ob man den Autismus mit ins Spiel einbauen könnte. Zeitlich gesehen müsste es gut reinpassen, da dieser Auszug aus Wikipedia es bereits vor den 20ern benennt: (zwar ist Autismus auch vor 1911 vorhanden, aber höchstens als "Begriffsstutzigkeit", oder Emotionskälte/Arroganz verleumdet) Quelle: Wikipedia (Autismus) Der Einfluss auf den Spielcharakter in Bezug auf die Umwelt würde sich dann dahin gehend ändern, das die Stabilität auch in Menschenmassen leiden kann. Um dieses zu verdeutlichen bitte ich sich dieses Video mal anzusehen, was die Belastung eines Autisten zu Demonstrieren, wenn er in Menschenmassen und auch andere Stressige Situationen begibt: ( ) Der Tot eines Freundes, oder Familienangehörigen würde dafür nicht die Stabilität belasten. Wenn es aber auch fraglich ist wie "Abhängig" der autistische Charakter von der Person war. Die Umstrukturierung des Alltäglichen Tagesablaufes kann so wieder zu einer ?berreizung führen, was wie im Titel des Filmes als Meltdown bezeichnet wird. Da dieses ein recht komplexes Thema ist gehe ich mal nicht davon aus, das es sich in wenigen Posts erklären läst. Vor allem, da man auch an einer Umsetzung arbeiten müsste, damit auch nicht Autisten in der Lage sind einen autistischen Helden spielen zu können. Bevor es aber vorzeitig niedergeschmettert wird möchte ich vorher noch mal zu bedenken geben, das Albert Einstein, Daniel Edward "Dan" Aykroyd Autisten sind/waren und man es erst bemerkt wenn man es wei?. Nebenbei möchte ich hier auch noch als Begleitlektüre noch ein paar Links geben, die es aus der sicht von Autisten und Nichtautisten schildern, worauf ich gerne drauf hinaus kommen möchte: (komplettes durchlesen nicht zwingend notwendig) Spiegel online Die Zeit "Hilfe für das autistische Kind" û Vereinigung zur Förderung autistischer Menschen
  3. 8o 8o 8o ... Du gehst mit dem Ding doch wohl nicht zum Bäcker, oder ? LOL!!! :rofl: :rofl: :rofl: ich kann nicht mehr! der war nun echt zu geil! Ich glaube nicht das er damit zum Bäcker geht, mit blauen Bohnen zahlt man nicht beim Bäcker, sondern nur im Supermarkt. ... oder in der Bank. Irgendwie glaube ich aber das zu dem Thema alles gesagt wurde, was man sagen kann, oder?
  4. Bei welchem Militär? Welche Streitkräfte setzen denn die P90 nun anstelle ein? US-Streitkräfte, zwar nutzen die nach wie vor die M16 am häufigsten, aber die P90 wird allmählich auch für Sturmangriffe genutzt. Aber den der Name des Gewehr fällt mir einfach nicht mehr ein. Sieht aber der H&K CAWS relativ ähnlich, nur das das Magazin weiter Hinten ist. ... Ich frage mal meinen Bruder der hat da mehr ahnung, der kennt das ding bestimmt.
  5. Wie soll man das un erklären... Statt auf eine hohe reichweite abzuziehlen wurde auf eine höhere Präzision mit grö?eren Projektielen abgeziehlt. Resultat war ein Gewehr mit einem 15 schuss Magazin, das Panzerbrechende Munition verschie?en kann mit einer abweichung von <5mm auf 100 Meter. Edit: Ich komme aber nicht mehr auf den Namen, war aber vor der P90 sehr beliebt beim Militär.
  6. Also ein bisschen komisch ist es schon. Die Assault-12 kenne ich nicht (zumindest nicht als Schrotgewehr), die H&K-CAWS kenne ich nur als Taktische Präzisionswaffe für den Häuserkampf (mit 64mm Munition oder so, kann aber auch 86mm Munition gewesen sein). Die Pancor Jackhammer kenne ich nicht, aber der nehme ich ab, das sie ein Schrotgewehr ist! Und die USAS 12 kenne ich wiederum garnicht als Schrotgewehr. Ich wei? zwar das es für die M16 einen Granat- und einen Schrotaufsatz gibt, aber eine Automatisches Schrotgewehr ist es dann ja nicht, denn der Schrotaufsatz hat lediglich eine Kammer und muss nach dem Schu? Manuell nachgeladen werden da sonnst die Handhabung als Taktisches Sturmgewehr eingeschränkt worden wäre. (Böses gewicht)
  7. Gibt es denn Automatische Schrotgewehre? ich kenne nur welche die zumindest zwischen geladen werden müssen. (ihr wist schon mit diesem klassischem: *schak-schak*) Aber sonnst kenne ich auch nur die hinterlader (die in den 20ern weit verbreitet waren) und die Pump-gun
  8. *freu* ich bin ein Steak, ich bin ein Steak! ...moment falscher film... Gut, trotzdem finde ich es etwas seltsam das trotz Rückschlag die Trefferwarscheinlichkeit zunimmt. deswegen wunderte ich mich ja so, ob ich bei der Regelung etwas Falsch verstanden habe.
  9. ?hm das mit dem Bäcker war eine Methaffer die verdeutlichen sollte, das ma nicht in jedem Abenteuer, in das man Stolpern kann gleich mit der dicken Ausrüstung rumrennen kann. Schlie?lich ist es ja möglich, das man beim Bäcker ein Wesen aus dem Mythos trifft, weil der Bäcker ein wahnsinniger Hexer ist und Dämonenbrot machen will. trotzdem rechnet doch kein normaler Mensch damit das das Brot genauso gerne seine Zähne in den Besitzer schlagen will, wie der Besitzer ins Brot...
  10. Na, wenn die aber mit einer Bewaffnung für eine kleine Privatarmee einen Kumpel besuchen wollen, finde ich es schon berechtigt, das man die eben nicht mit Minigun, Scharfschützengewehr und Flammenwerfer rumrennen läst, sondern vielleicht "nur" mit einem 20 Zentimeter Bowie Messer, oder einem 6-8 Kammer Revolver/einer 12 schu? Pistole. Oder besucht ihr einen Kumpel mit einer Bewaffnung, die selbst Rambo zum schlucken gebracht hätte? Wenn man schon mit dem Mythos in Kontakt gekommen ist es meiner Meinung nach zwar berechtigt, nicht mehr unbewaffnet aus dem Haus zu gehen, aber das man dann immer die heftigsten Waffen mitnehmen will, selbst wenn man kurz zum Bäcker um die Ecke will, finde ich dann doch übertrieben.
  11. zu 1: Möglich, kommt natürlich drauf an, ob ich da nicht noch etwas rein setze, vieleicht eine/n Dorfbener/in oder sonnst etwas, was einen Anspricht, aber das ist ein guter punkt, den ich noch garnicht bedacht habe zu 2: nicht unbedingt, denn sicher wird er nicht mehr so klar sein, wie bei dem Zeitpunkt wo die Helden eingescheckt haben, aber er wird sicher Hoffen das noch irgendwer diesen "Angriff" überlebt hat und nur weil die Tür sich nicht mehr so leicht öffnen wird, kann es trotzdem sein das die Zimmer insassen noch Leben ( noch dazu da die Kleinen Spinnen nicht tötlich sind, deses aber keiner wei?) zu 3: stimmt ich brauche einen triftigen Grund, warum sie dann nicht einfach versuchen durch den Wald abzuhauen. Ich könnte hier zwar den Freund, wegen dem sie überhaubt erst in die Geschichte geraten sind, etwas antuhen, das er sich das Bein bricht, oder garnicht erst aus dem Zimmer geflohen ist, beim Anblick der Riesenspinnen das weite gesucht hat und nun gesucht werden soll (ist ja eben einer der besten Freunde der Helden), oder sonnst etwas... ich überlege mir da schon etwas sehr gut möglich, aber gleich alles auf den Komapatienten zu schieben würde die Situation etwas zu einseitig machen, ich habe da ja schon durch diese ungeheure ?hnlichkeit zwischen dem Spinnen-Menschen und dem Komapatienten einen fast zu schweren Anhaltspunkt gegeben, was mich schon zu einigen Problemen führt. (nun könnte ein Mob an Leuten ins Krankenhaus maschieren und versuchen den Patienten zu töten, aber das sollen ja gerade dei helden machen, da es ihr Dilema sein soll...)
  12. Atharod, nicht altharon (copie und paste reicht da vollkommen) geht ja nicht darum, sondern darum, das viele sachen, gegen die man sich selbst im Traum nicht anlegen möchte (wie Dagon, Wesen aus der Tiefe, Hetzende Schrecken und andere) plötzlich angegangen werden können und solange die Stabilität nicht verpatzt wird, wird das sicher auch jemand versuchen und so dem Schrecken das Fürchten lehren wollen. Als DSA-Meister fand ich das da immer blöde wenn ich den Monstern sachen zugestanden habe, die den Helden nicht möglich waren und hier sehe ich das ähnlich, zwar finde ich das nur gerecht, das hier die Menschen erst das Zaubern lernen müssen und dabei in gewisserweise in den Wahnsinn abrutschen, aber selbst als Mensch ist man in der Lage zu Zaubern. Daher wird der Spieler nicht au?en vor gelassen, sondern ihm wird gesagt, das er mit seinem bisherigen Verständnis und glauben einfach nicht damit konfrontiert werden konnte. Und wenn ich nun den wirklichen Wahnsinnsbringern, die durch Schusswaffen verletzt werden können, beikommen kann, ohne meine Sterblichkeit zu gefährden (zumindest im theoretischem sinn) dann verlieren eben solche sachen den Gruselfaktor. Finde ich dann etwas Schade. Genauso, wenn man den Vietnamm Krieg nicht umsetzen könnte, weil die Soldaten dort einfach schon zu gute Waffen hätten, als das man soetwas wie in Innsmith umsetzen könnte, obwohl es sehr witzig sein könnte dann in einer art Patt zu stecken, das man die nötige Bewaffnun hat, um die Amerikaner aus dem Land zu pusten, aber sie nicht dafür nutzen kann, weil man sonnst gleich von Fischwesen in die tiefen des Meers gehetzt wird....
  13. kann man etwas gegen tun! ) Sind denn sonnst noch punkte, wo man einschreiten müsste, was nicht in die Kosmischen gefüge von Cthulhu past, oder vielleicht noch irgendwie anders ausgebaut werden müsste? Ich meine in welchem Umfang die "Gro?en Alten" nun genau handeln können ist mir noch ein ziehmliches Rätsel und somit auch ob ich das so machen kann/darf, das lediglich die Seele (oder wie man es denn sonnst nennen mag) zu einem Spinnenwesen wird...
  14. Ach so! Nein ich meinte die SC?s aber da ich von DSA komme klingt Helden irgendwie passender, da es dort nur selten vor kommt das man kein held ist (und SC irgendwe befremdlich klingt).
  15. deswegen schrieb ich ja "... könnte bis zu 20 mal 2W6+1 schaden anrichten." Dennoch kommt mir das doch sehr heftig vor. (durchschnittlich 10 Treffer läst sehr viele Kreaturen ganz schön klein aussehen)
  16. Irgendwie verstehe ich die regeln zu den Maschinengewehren/-pistolen nicht so ganz. Wenn ich nun zum beispiel mit einer AK-47 2/20 schu? die 20 schu? nutze, eben um einerseitz meine Trefferwarscheinlichkeit zu erhöhen und zum anderen um mehr Schaden zu machen. (wenn ich das nun richtig verstanden habe) Aber irgendwo komt mir das seltsam vor, den für mich hört sich das fast so an, als sei eine Person mit automatischer Waffe fast "Gottgleich". innerhalb meines Beispieles hätte ich so die Möglichkeit mehr als Doppelt so gut zu treffen (bei zwanzig schu? bis zu 100% besser, wenn ich denn einen wert von 100% hätte) und könnte bis zu 20 mal 2W6+1 schaden anrichten. Genau das verstehe ich nicht, wie kann ich gleichzeitig meine trefferwahrscheinlichkeit und die möglichkeit mehr schaden anzurichten mit einander verbinden? Ich meine eines von beiden könnte ich noch verstehen, das man sagt das ich versuchen kann einem Gegner in 20 Meter entfernung zu einem Sieb zusammen schie?en kann, aber wenn ich das auf Maximal reichweite machen kann (hier 110 Meter), finde ich das schon etwas übel. Aber erlich gesagt gehe ich noch davon aus, das ich da irgendetwas falsch verstanden habe, da es mir dann so vorkommt, dass es das Spielgefüge kaputt macht.
  17. So erst einmal nochmal zurück zu den 2 Möglichkeiten des SL: Ich ändere das nun einfach mal ab, denn eine Flucht würde das Abenteuer hier mit einem male beenden, wenn man es denn schaft. Daher gibt es nun 3 Möglichkeiten: [*]man versucht zu fliehen, trifft dann aber auf nochmehr Spinnen, unter dehnen auch ein paar Spinnen von Leng sind, die mit einer höhe von fast 2 Meter zur sofortigen Umkehr führen dürften. Man kann nun in den Wald flüchten, wo man irgendwann zu einer Höhle kommt wo einige Zeichen auf dem Boden sind und ein paar Blatt Papier liegen auf dehnen irgendwas gekritzelt ist. (eine Probe auf Fremdsprachen läst das gekritzel als Griechisch, bzw. Alt Griechisch, aber es wurde zu sehr gekritzelt um irgendetwas klares rauslesen zu können. Es ist aber auf alle fälle Handschriftlich geschrieben) Diese verläst man erst wieder bei Sonnenaufgang und sieht das ganz in der Nähe eine Klippe ist die 6 Meter tief runter geht und der Boden ein gewisses Gefälle hat das die Person die da Runterfällt wohl noch 30 Meter weiter rollt. [*]Die Helden versuchen sich im Zimmer zu verbarikadieren und ziehen das Bett ab, soweit wie möglich ist und verstopfen so mit Decken-, Kissen- und Bettbezug Türen, Lüftungsschächte (gibt 3 von dehnen der Dritte hinterm Bett ist und nicht gesehen werden kann, au?er man sucht direkt danach) und versuchen es auszusitzen. Am Morgen verschwinden die Spinnen, was die Helden dadurch klopfen eines Hotelbediensteten feststellen, der sich nach ihnen erkundet, durch den Bezug vor dem Türschlitz kann man die Tür aber nicht öffnen. (wird einer der Lüftungsschächte übersehen, oder die Türeschlitze nicht verstopft gibt es achtbeinigen Besuchmit diesen Werten: Kleine Spinne ST 1W2 KO 1W2 GR 1 IN 2W6 MA 3W6 GE 2W6+8 Bewegungsweite 5 TP 1 Durschnitlicher Schadensbonus: Unwichtig [b]Angriff:[/b] Biss 60%, Schaden 1W2 (mit jedem erfolgreichen Biss, der nicht durch normale Kleidung kommt, wird ein Gift injiziert das mit einem POT von 13 belegt ist und bei einem Opfer ST, GE und IN um 1 senkt für 1W3+3 Stunden. Fallen ST oder GE auf 0 ist man bis zum Abklingen des letzten Bisses Paralysiert, fällt die IN vorher auf 0 bekommt man so starke Kopfschmerzen das man für 2W3+2 Stunden Ohnmächtig wird. [*]Sie versuchen gleich zum Krankenhaus zu kommen, um den Patienten zu helfen und zu schauen, ob dieses Spinnenmonster wirklich der Komapatient ist. Wenn sich die Helden sich dahin kämpfen wollen bekommen sie im Krankenhaus von einer ganz anderen Panik wind, da alle ?rzte und Schwestern völlig aufgeregtvon Patient zu Patient hetzen, weil alle irgendwelche probleme haben und einer nach dem anderem über Schmerzen klagen. Wenn es ein paar Helden schaffen nicht verpflichtet werden zu helfen und den Komapatient sehen, sehen sie ihn immer noch in seinem Bett. Wenn man eine Medizin-Probe macht kann man feststellen, das er stark Schwitzt, sich seine Augen sehr schnell bewegen und auch sonnst sehr angespannt ist. (ist 1920 kann man das EKG noch ansehen das man sein Herz rasen sieht, wenn das EKG damals auch noch sehr stark an ein Lügentest-Gerät erinnert) [/list=1] So was den Komapatienten angeht: er ist ein Kultist von Atlach-Nacha (der Spinnengottheit). Bei dem versuch sie zu beschwörung hat er eine Gabe/einen Fluch (je nach meinung des SL) bekommen, welches seine Seele in die Traumlande verbannt und sie immer mehr zu einer Spinne von Leng verwandelt. Warum er dann in unserer Welt ist und millionen von kleinen Spinnen mitbringt, das ist durch einen fehler, den er bei der Beschwörung gemacht hatte, welches ein Tor zu den Traumlanden geöffnet hatte, das den Körper des Patienten als Fokus hat. Wenn die Helden nun (am tag) denken, das sie dieses Dorf verlassen können, haben falsch gedacht. Am Tag kommt die Polizei, die durch die vielen anrufe der "Verückten" Anwohner sehr eingeschüchtert ist und verbietet jedem der um 5 Kilometer um das Dorf ist ein Abreiseverbot, um das verschwinden der vielen Leute aufzuklären, da sie sich nicht vorstellen können das soviele Spinnen im wald sein können. die Spinnennetze und Spinnen, die man noch am Vortag gesehen hatte scheinen verschwunden zu sein, zumindest sieht man von ihnen keine Spuren mehr, aber der Wald klingt immer noch tot. So und ich denke wenn hier nun keine beschwerden zur Story mehr kommen, dann kann ich mal mit dem Abtippen anfangen.
  18. Ich persönlich finde ja die "Tanz der Teufel" reihe nicht schlecht auch wenn der dritte teil, der unter dem Titel "Armee der Finsternis" im deutschen Raum herumgeistert eher zu albern angegangen wurde, als das es noch gruselig ist, aber das soll nun mal nicht die beiden vorherigen Teile in den dreck ziehen. Sehr schön finde ich ja noch die "Hellraiser" und "Puppetmaster" reihen. Wer "Chucky" noch kennt... Voodoo ist nur halb so schaurig, wenn man blöde witze dabei hat, aber für zwischen durch kann man es sich noch mal reinziehen. Wundert mich aber, das noch keiner "Poltergeist", "Lebrechaunt", oder einige andere Filme genannt wurden. So zum beispiel auch der Film "Legion" der zwar recht Militärisch angelastet ist aber trotzdem cool ist. Ich kenne da zwar noch einen anderen Film, wo eine degenerierte "Familie" von den Leichen des Friedhofes leben und anschlie?end die Stadtbewohner terrorisieren, weil der Bestatter mit den schlampigen Holzsärgen und den schlechten umständen aufgeflogen ist und die meisten Leichen exormieren musste, aber mir fellt der Name nicht mehr ein, ist aber irgendwann zwischen 1978 und 1998 gedreht worden und ist sehr gut. Wenn jemand den Namen des Filmes kennt, sagt ihn mir bitte, ich will den Film unbedingt mal wieder sehen!
  19. Na, besser erschlagen werden als Ewigkeiten warten zu müssen ehe etwas kommt (habe da schon ganz andere sachen mitbekommen). Ich finde das Spielleiter-Handbuch auch sehr gut, wenn man durchstarten will, von allem ein bisschen reinlesen will und dann anschlie?end die erweiterungen dazu hohlen kann.
  20. Soll ja auch etwas eigenartig rüber kommen, wie ich das noch genau umsetze ist noch eines der Probleme an denen ich zu knabbern habe aber ich denke ich habe da schon etwas, wenn es auch noch nicht so durchdacht ist, das ich es hier schon schreiben kann/will. (ich glaube das ich bis Samstag oder Sonntag wohl genug gegrübelt habe dann kann ich es ja weiter führen.) Au?erdem gehe ich nun nicht davon aus, das die Helden schon soviel Erfahrung mit den Traumlanden haben, da es doch sehr schwer ist informationen zu bekommen, wenn man nicht im Kult ist, oder Träumer und so die Traumlande zumindest schon einmal besucht hat. Nein, gewürfelt wird für die Situation, und weniger für dieses groteske Menschen-Spinnen-Ding. Ich stelle mir das doch sehr Angsteinflösend vor, wenn vor all den Spinnen der Edboden nicht mehr zu sehen ist und dazu kommt beim Misserfolg eben der scheck durch das Wesen, was irgendwo zwischen 1W4 und 1W8 liegen dürfte (ist aber schon eingerechnet) Danke ) ich versuche mein bestes (oder schrecklichstes? keine ahnung) damit es ein gutes Abenteuer wird. Kritik ist da natürlich immer praktisch und ein wenig hilfe, in form von Erfahrung und Hintergrundwissen von anderen Spielern ist nicht verkehrt.
  21. Während ich mir so ein paar Artikel im "Spielleiter-Handbuch" und im "Malleus Monstrorum" durchgelesen habe blieb ich bei der Abbildung und dem Text von der "Spinne von Leng" stehen. (eine eigene wenn auch nur bedingt ausgeprägte Arachnophobie hatte sein übriges getan). Dennoch hatte ich hier eine Idee für ein Abenteuer, von dem ich noch nicht wei? ob es gehen würde. Um kurz und knapp darauf einzugehen: [Achtung möglicher Spoiler] Nachdem die Helden (sollten sich schon einige Zeit kennen) bekommen einen Anruf von einem alten Freund, der wegen der Walpurgisnacht bei einem besonderen Event mitmachen wollte. Was ihr von ihm hört klang fast schon zu Skurril: Die Sprache ist von einer gewaltigen Spinnenplage, einem komatösem verletztem und einigen Sachen die dem Freund die Angst in die Glieder jagte auch wenn er nicht genau beschreiben konnte warum. Amüsiert und nicht sonderlich vom Kumpel überzeugt beschlie?en die Helden ihn etwas aufzumuntern und wollen hinfahren. Die reise ist denkbar langweilig aber das der Kumpel sich sorgen macht war schon irgendwie Angsteinflö?end. Als die Helden in dem kleinen Kuhdorf ankommen, das von dem Kumpel beschrieben wurde und in dem Hotel dort auf den Kumpel treffen sehen sie ihn in sehr schlechtem zustand, fast schon von Angst zerfressen und stammelt immer nur etwas von Spinnen und dem Verletzten den sie im Wald gefunden hatten. Nachdem die anderen Gäste und Einwohner nicht mehr zu sagen haben beschlie?en die Helden ihr das Krankenhaus zu besuchen und den komatösen selber mal anzusehen. Auf dem Weg dahin seht ihr was der Kumpel mit der "Spinnenplage" meinte, je näher ihr dem Krankenhaus oder dem Waldinneren kommt umso mehr Spinnen und Spinnenweben sind zu sehen. Nachdem ihr aber nichts weiter rausbekommen habt sich eventuell einer der Kameraden den Kopf verloren hat durch eine mögliche Arachnophobie beschlie?t ihr euch ein Zimmer im Hotel zu nehmen um zumindest den Kumpel etwas beizustehen. Mitten in der Nacht, als allen (Helden und Kumpel) im Raum auffällt das es keine Waldgeräusche gab, weder Vögel noch anderes und selbst der Wind klang tot und leer. ist plötzlich ein rauschen und leises kabeln zu hören, das sehr bald von ein paar schreien gefolgt wurde. Neugierig öffnet ihr die Rollläden, die der Kumpel vor einer Ewigkeit runtergelassen haben mag und seht einen bräunlich violetten Schwall an spinnen die über das Kuhdorf wie eine Sintflut stürmt, in deren Mitte eine Groteske Monstrosität von dem Koma-Patienten umherwandelt und mit spinnenartigen Gliedma?en. ?dwa so, nur menschlicher: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/ce/Sarah_Kerrigan_Refined_(StarCraft).jpg copyright by http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/ce/Sarah_Kerrigan_Refined_(StarCraft).jpg (probe auf Stabilität und bei Fehlschlag verliert man 3W10 Stabilitätspunkte sonnst nur 1W5) Und ab hier hätte der SL 2 Wege die er verfolgen könnte, entweder er versucht das Kuhdorf zu verlassen, was nicht sehr leicht ist, oder er treibt die Spieler Richtung Krankenhaus, wo sie zu dem Echten Komapatienten kommen, der wohl im Traumland ist und irgendwodurch zu diesem Monster wurde was wieder im hier ist. (und genau hier wei? ich nicht ob ich das machen kann. da fehlt mir halt noch die Erfahrung) Bei diesem Abenteuer muss geschaut werden, ob man Cthulhu 1890, 1920 oder Now spielen will, da die beste Stimmung mit der 1890er und der 1920er Fassung übermittelt werden können, aber auch Modernere Fassungen sehr stielvoll werden können. Das es in Deutschland spielt ist nur ein Vorschlag und kann auch ein Hexenkult, oder Dorf in den USA sein, solange es denn keine Gro?stadt ist. Na ja, noch ist das alles was ich mir bisher ausgedacht habe, aber ich denke, wenn ich wei? welche Möglichkeiten ich so bekommen kann wird das noch ein sehr nettes Abenteuer. EDIT: Böse rechtscheibung... musste die nun unbedingt korrigieren.
×
×
  • Create New...