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Atharod

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Everything posted by Atharod

  1. Wirklich? mir kam es da eher so vor, als das man nun sagen könnte: "Da scheiden sich die Geister" Ich war der festen meinung das mehr nicht schlecht wäre, und andere waren zu einigen Teilen auch der meinung das einige Länder einfach "Uncthulisch" Leer sind. möglich, aber ich denke das wenn die Quellenbuchschreiber etwas finden was sie aufgreifen können/wollen dann hat sich der Satz bewahrheitet. Vorallem da die Community nicht nur aus Spielern und Spielleiten besteht, sondern auch aus Autoren, die sicher auch noch mal den einen, oder anderen Schrecken für eine Geschichte sucht.
  2. ne, war nur ein Spa?, aber dennoch ist es in Träumen meist so, das man die Sprache nutzt welche man Dominant nutzt, würdest du nun 10 Jahre lang in Hong Kong wohnen, bei ausreichenden kentnissen in Chinesisch würde früher oder später auch in den Träumen Chenisisch gesprochen werden, weil dein Unterbewusstsein dir irgendwann soggeriert, das Chinesisch leichter zu verstehen ist, als deine eigene Muttersprache, einfach weil ein Höherer Aufwand entstehen würde nun anders zu sprechen. ist zwar komisch wenn man sich das Durchliest, aber es stimmt mit den Jahren wird es echt einfacher etwas fremdes zu sprechen als etwas was man sein bisheriges Leben gemacht hatte.
  3. Und wenn man eine Sprache träumt, die man nicht spricht, und auch sonnst nichts damit anfangen kann, es aber in jedem Traum vorkommt? (... Ist man bestimmt ein Traumlämder (!), oder ein Choloid?)
  4. Als Muttersprache bezeichnet man ja im allgemeinen, das die Amtssprache, des Landes in dem man aufgewachsen ist die Muttersprache ist, aber wenn wie bei meinem Char dann einen Kompletten Wechsel durchzunehmen ist dann doch etwas anderes. Ich würde es, wie gesagt, wie die normalen Fähigkeiten aufteilen wollen. Denn so kann man die Dominaz der jeweiligen Muttersprache anmuten lassen. und ansonnsten kan man mit den normalen Punkten ja immer noch mehr machen. Ich finde aber schon das da ein Unterschied ist ob man nun eine Sprache als Hauptsprache lernt und dann dazu gezwungen wird im Ausland mit einer anderen Sprache weiter zu leben. Zwar jetzt nicht wie z.B: Arnold Schwarzenegger, der Englisch als Fremdsprache gelernt hatte und diese nun seit mehreren Jahren haubtsächlich nutzt, sondern eben das man nun durch die Jugend einen Grundlegendden Wechsel durchmacht, wobei die Wurzeln immer noch bei der anderen Sprache bleibt.
  5. Na, im Moment soll es ja nur eine Hilfe zu den Schreibern der Quellen büchern sein, wenn wirklich eine derartige Masse von Kreaturen, Mythoswesen und co. hier auftauchen sollte kann man es immer noch mal überlegen, aber im Moment ist es nur als Hilfe geplannt. (vorallem kann man so Meistern mehr als Genug möglichkeiten in die hand geben eigene Spiele zu gestalten, wo die guten Klassiker (Wesen aus der Tiefe, Schoggothen, ...) auch nicht immer nehmen und wenn man mal ein Abenteuer um eine Kreatur machen will, wie Wichtel, dann kann man schauen ob hier etwas ist, oder etwas machen um anderen SL?s die möglichkeit zu geben mit den Kreaturen zu spielen.
  6. Im Chat kam letzt das Gesprächsthema auf die Umfrage, die Frank Heller hier im Forum eröffnet hatte: Mitbestimmung über Quellenbuch zu fernen Ländern Wo auch irgendwie die frage kam, was für Kreaturen denn in so einem Quellenbuch auftauchen könnten, neben den Vielen Hintergründen und Abenteuervorschlägen... Somit ist die Idee in diesem Thread, dass man eventuell die Schreiber der Quellenbücher etwas Unterstützen könnte, indem die Community ihre eigenen Vorstellungen von cthuloiden Kreaturen hier Posten kann und sie gleich in bestimmten Ländern ansiedeln könnte, ganz nach dem Vorbild, das man im "Spielleiter-Handbuch" und dem "Malleus Monstrorum", kennt nur eben mit dem Unterschied, das man sich hier eben mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht auf Romane stützen kann, wie dort, statt dessen wird man dazu angehalten eine eigene kleine Geschichte zu entwerfen, in der man das Wesen und vielleicht die Fähigkeiten der Kreatur etwas anzuschneiden und im späteren Erklärteil weiter auszuführen, bzw. die Geschichte gleich als Abenteuervorschlag umsetzt. Im Erklärteil sollte aber auf jedenfall die Kreatur geschildert werden, soweit bis man einen einblick bekommen kann. Sollte einer der Autoren/eine der Autorinnen sich hier bedienen wollen, so mit ist denen das mit dem Eintrag in diesem Thread automatisch gestattet! Eine direkte Benennung würde im jeweiligen Buch aber mit der Community abgekürzt werden, da es andernfalls sicher zu zuvielen Problemen kommen könnte. Als Beispiel schon mal eine Kreatur von mir: Fenrir Niedere, unabhängige Rasse Der Frostwolf Die Reise nach Norwegen lief ganz gut und wir haben sogar einen guten Vorsprung zu dem eigentlichen Zeitplan, aber da der norwegische Winter viele ?berraschungen offen lässt hatte es uns das eigentlich sogar gefreut, das wir nicht mehr hetzten müssen. Nur das unser Auto knapp 100 Kilometer vor unserer Urlaubshütte liegen geblieben ist hatte uns alle verwundert, vor allem da ausgerechnet hier ein Schneegestöber war, welches der Wetterbericht nicht angegeben hatte war schon fast unheimlich. Als wir ein Wolfsgeheul gehört haben wurde es uns zu gefährlich noch etwas zu unternehmen und gingen lieber zu einem der Leerstehenden Häuser, die wir durch das Schneegestöbersehen konnten. Einmal drinnen haben wir uns einen Raum gesucht, wo wir ein Lagerfeuer machen konnten. Das Haus wurde vermutlich schon eine Ewigkeit nicht mehr bewohnt, bei den ganzen kaputten Fenstern und dem Schnee hier drinnen, von daher haben wir das Mobiliar zusammengetragen, solange es noch hell war und haben dann Stühle und anderes verbrannt, was uns so in die Hände viel, damit wir nicht erfrieren. Als wir plötzlich ein lautes Poltern hörten, das vom anderen Ende des Flures kam dachten wir noch, dass das Dach dort unter dem ganzen Schnee nachgegeben hatte, aber was dann für ein Geheul zu hören war lie? uns das Blut in den Adern gefrieren... Bei einem Fenrir handelt es sich um einen besonderen Wolf, die bis auf geringe ausnahmen alleine durch Eiskalte Länder und Regionen ziehen. Man wei? nicht ob sie ausschlie?lich in Schneegestöbern und Blizzards unterwegs sind, oder das Unwetter mit ihnen zieht, aber bisher konnte man diese bis zu 3 Meter messenden Wesen ausschlie?lich in solchen Unwettern finden, ihr hellgraues bis wei?es Fell hebt sich dabei selten von der verschneiten Umgebung ab und ihre Fähigkeit, die Temperatur zu senken lassen sie zu besonders lebensfeindlichen Wesen werden. Bei einem Biss kommen sowohl die Fähigkeit Raureif, aks auch der Wärmeentzug zum tragen. Raureif bildet sich in einem umkreis von etwa 5 Metern, wo zumindest ein bisschen Feuchtigkeit zu finden ist, wo ein Fenrir aber hingetreten hatte kann man auch nach Stunden noch Pfotenabdrücken aus Raureif finden. Der Temperatur sturz ist dabei permanent um den Fenrir und im falle eines freffers wird eine Kraftprobe von der KO des Spielers gegen die MA des Wolfes benötigt um zu ermitteln um 1W3 Schaden auch wirklich zu erleiden. (wobei dicke Winterkleidung hier schon als Schutz dient) Wärme Entzug sollte man nicht unterschätzen, scheinbar Frist er diese regelrecht zumindest verleibt es sich jede Hitzequelle ein, die es bekommen kann und dieses ist vermutlich auch eine der Gründe warum in alten nordischen Sagen beschrieben wurde das ein solcher Wolf die Sonne verschlucken würde. Sollte bei einem Biss-Angriff ei ergebniss von 05 oder weniger fallen dann wird der Biss mit dem Schadensbonus verrechnet. Kommen dabei die LE des getroffenen Wesens auf 0 Gefriert das Wesen zu Eis und zerspringt. Dieser Schaden ist magischer Natur.
  7. bei den Spielern, oder den Chars? Im moment kommt mir das fast so vor, als ob die Spieler einen gleichhohen schock erleben dürfen, wie ihre Chars... (Also sehr gut!) EDIT: Eiter, du hättest morgen fragen müssen! Jetzt war es zufrüh!
  8. na ja, theoretisch würden Charaktere mit einer BI von 20 und mehr dann besser, schlie?lich würden die dann 1 (BI von 20), bzw um 1+5xBI-20 Punkte verteilen, die ein Nicht Zwei-Muttersprachiger Charakter nicht hätte.
  9. Das ist ja im Moment noch mein problem, ich habe noch keinen SL, der etwas Annehmen/ablehnen kann und im regelwerk wird ein solcher fall nicht abgehandelt, das ein Char, zum beispiel innerhalb seiner Kindheit (3 bis 6 jahre alt) in die "Neue Welt" (Amerika) kommt und dann mit einer anderen Landessprache zurecht kommen muss, welche ihn dann die nächsten 12 bis 60 Jahre (bzw bis zu seinem Ableben) begleitet. eben daher frage ich ja, wie das abgehandelt werden sollte.
  10. Ich dachte nun eigendlich mehr, das die Punkte die ich mit der Formel BIx5 bekomme normal verteilen kann. So zum beispiel, wenn ich eine BI von 22 hätte, dann hätte ich ja 110 Punkte, was hei?en würde, das ich hier schonmal 11 Punkte verfeuern würde, durch das Maximum von 99. Würde ich die Punkte nun verteilen, dann würde es eventuell so aussehen: Englisch 68% Irisch 42% Und ein gewisser Akzent wäre auch noch mit drinne.
  11. ich mache mir gerade einen Professor, der in Irland geboren wurde und während seiner Jugend nach Amerika kam. Was ich nun fragen will ist, wie sieht es nun mit der Muttersprache aus? Die eigendliche Muttersprache wäre ja Irisch, durch die Jugend des Chars würde Englisch (Amerikanisch) aber benso zu seiner Muttersprache werden. Kann ich nun sagen, das der wert von BIx5 auf beide Sprachen verteilt werden kann, oder muss ich mir nun eine von beiden Sprachen aussuchen, die ich dann auf Maximum Steigern muss? (fremdsprachen sind ja schlie?lich ein eigenes Wissenstallent)
  12. Ja, auch das die Tempelritter knapp 120 Jahre vorher Aufgelöst wurden, durch den Papst kann man direkt mit einflie?en lassen. So könnte man sagen, das durch die Auflösung der Tempelritter der erste Sargnagel für alle folgenden Ereignisse war. Dann kam der 100 Jährige Krieg (20 Jahre nachdem die Tempelritter verschwanden), in dem die Geschichte zu Jeanne d'Arc spielte, dann die Niederlage Englands gegen frankreich und dann geht es, 2 Jahre später, mit dem Rosenkrieg fast nahtlos weiter. Vorallem können hier schon die ersten Geheimbunde in vorm von überlebenden Tempelrittern etabliert werden, die sich dem "Orden der Brüder vom Deutschen Haus St. Mariens in Jerusalem" (den Deutschrittern) angeschlossen haben, oder sich anderweitig nun weiter der Verteidigung der Schwachen widmen. Ich kam aber vorallem durch die seltsamen Todesfälle die während des Rosenkrieges innerhalb der Häuser York und Lancaster zustande kamen sehr von dem Setting angetan.
  13. Im Angesicht meinen treuen Begleiterinnen, der Kerze und meiner Schreiffeder fülle ich diese Seiten, um etwas zu berichten, was man für die Nachwelt festhalten sollte. Die Häuser York und Lancaster, die aus dem Geschlecht der Plantagenet entstand und ihren Anspruch auf den Thron entsprechend wollten. Doch meine Erzählung geht schon einige Jahre zuvor los, mit dem Krieg in Frankreich unter der Führung der Jungfrau, Jeanne d'Arc. Seit diesem Krieg gehen in Britanien seltsame geschenisse um. Heinrich VI. zeigte immer mehr Zeichen von Geistesschwäche, indem er immer wahnsinnigere sachen benannte. So wurden mir Erzählungen zugetragen, in denen von Absonderungen an Wänden und Wandtäppichen gesprochen wurde, von seltsamen Träumen, die das Ableben diverser angehöriger beschrieben. Doch erst als sich mir eine Offenbarung in einem Text, der sich mit dem Hundert jährigen Krieg beschäftigte, gebracht wurde, konnte ich zusammenhänge erkennen, die sich über meinem Verstand zu erheben versuchten! ... Soweit zu einer Idee von mir. Natürlich kann man nun sagen, Jeanne d'Arc ist ein übernatürliches Wesen, wodurch sie in Situationen siegen konnte, wo andere verloren hätten, auf der anderen seite kann man den Mythos auch anderweitig sich manifestieren lassen. Ich bin nun erst einmal gespannt wie diese kurze geschichte angenommen wird.
  14. Den möchte ich aber nicht zu häufig nutzen, vorallem nicht wenn man eine Brechstange hat und diese schon öfter im Abenteuer eingesetzt hat, aber nicht darauf kommt damit die Barikade zu demolieren. Da hat man schlie?lich auch noch andere Spieler die eine daran erinnern können. Und ich würde nach meinem Beispiel eben wirklich den NPC einbringen und ihn dann inen bestimmten einsatz bringen, der zwar das mit der Brechstange zutun haben könnte, als "pseude Ideenwurf", aber sonnst ganz klar das ableben eines Helden enthalten sollte. (so als "Privatrache" für besonders dumme Handlungen...) Und am ende des spielabends, oder des Abenteuers kann man ja immer noch sagen: "Warum habt ihr denn nicht?"
  15. Es kommt aber auch darauf an, wie alt und bekannt der Film/das Buch ist. wer kennt noch den Film "Cat people" (Katzenmenschen) von 1942? Wenn es nicht mehr die jeweiligen leute betrifft können auch Klassiker einiges rausreizen.
  16. also gegen Episches und Spannung habe ich nichts, aber ich habe etwas dagegen, wenn Spieler ein Abenteuer schaffen sollen können und dieses nicht möglich ist, weil ich sie fressen lasse. Ich kann zwar verstehen, das es nicht sinn und zweck ist, den Spielern einen derartigen Sicherheitspuffer zu geben, das sie ewig überlegen können, aber ihnen den Gar ausmachen ist auch immer etwas blöd, vorallem wenn man wei?, das man als spieler teilweise den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen kann und dann richtig auf dem schlauch steht. Ich kenne das ja zu genüge, das ein eigendlich leichtes rätsel stunden benötigt ehe man auf die Lösung kommt.
  17. ... dahergelaufene NSCs ohne rechte Funktion und Welteneinbindung sind etwas, das ich eher vermeide. Nein, so krass wollte ich das nicht haben, ich wollte schon die Stimmung unterstreichen, etwas mehr Panik und vielleicht noch Unfrieden schaffen. Eben damit die Spieler etwas machen, au?er das sie rumstehen und die Stimmung versauen indem sie sich fressen lassen... Schlie?lich is es ein Horror-RPG und kein "Ich warte bis ich sterbe"-RPG. Ohne Horror und Panik verliert sich das spielprinzib irgendwie.
  18. So war es nun aber nicht von mir gemeint, ich meinte nicht das die Story so verworren ist, das die Spieler nicht mehr Wissen wie es weiter geht, sondern das plötzlich (sei es nun auf einer Flucht oder einem Neuen treffen, einem Verhör oder irgendetwas anderes, was durchs spiel kommt) die Spieler die Motivation fehlt. Als Beispiel: Eben haben die Spieler gesehen, wie ein Passant von einigen Ghoulen verschleppt wurde. Fassungslos und erschüttert Packt die Spieler hier die nackte Angst, als sie schmerzensschreiche und das Splittern von Knochen hören können und hauen ab. Der Lazz-Musiker entfährt dabei ein Angsschrei, welche ein paar Ghoule auf den Plan ruft, die nach mehr Blut und Fleisch gieren und die Spieler immer weiter in die Ecke drengen. Auf der Flucht, geraten die Spieler in eine Sackgasse. Vor ihnen eine Holzbarikade, links und rechts sind fensterlose Wände von Wohnhäusern und hinter ihnen die Ghoule, welche den Rückweg versperren, aber noch nicht so nah sind, dass die Spieler keine Möglichkeit mehr haben einen Ausweg zu finden. (Da der Jazz-Musiker irgendwo eine Brechstange gefunden hatte und sie nun einen Weg durch die Barikade öffnen könnten, der Kanaldeckel in der Mitte der Sackgasse angehoben werden könnte, oder etwas anderes gemacht werden könnte.) Statt dessen Stehen die Spieler einfach nur in der Sackgasse rum, schweigen sich an und warten auf einen Geistesblitz... Hier würde ich dann den NPC reinschicken. Einen Obdachlosen, der völlig von Sinnen in die Sackgase stürmt, "Die hundegesichter sind wieder da!" rumbrüllend und mit ein paar Versuchen sich die Hände aufreist als er versucht die Holzbarrikade zu erklimmen, wonach er sich hinter einem der Spielercharaktere versteckt und irgendwelchen schrott brabbelt, was das Opfern eines Helden beinhaltet, um besser abhauen zu können.... ________________________________________ Besser als rumstehen und abwarten ist es alle mal und die Stimmung bleibt auch Dramatisch...
  19. Ach, so ist er eigendlich nicht, ist vielleicht nicht ganz sein tag heute, sonnst ist starwarschef auch immer einer, der sehr gerne hilft, soweit man seine Gedult nicht überstrapaziert. Auch wenn man das jetzt nicht so in diesem Thread mitbekommt...
  20. Würde natürlich einiges erklären, aber es wundert mich schon, das der thread jetzt schon im Archiv gelandet ist.
  21. in giwisser weise schon, wenn auch sehr indiskret: denn wieso sollte er sonnst nicht rein kommen? (Ist doch als solches ein Link, der zu dem Thread führt) Edit: Ich bekomme immer noch die Fehlermeldung: Fehlermeldung Du bist nicht eingeloggt oder hast keine Berechtigung, diese Seite zu betreten. Das könnte aus einem der folgenden Gründe der Fall sein: 1. Du bist nicht eingeloggt. Fülle die Login-Felder am Ende dieser Seite aus und probiere es erneut! 2. Du hast keine Berechtigung, die Seite, die Du aufrufen wolltest, zu betreten. Versuchst Du, den Beitrag eines anderen zu editieren oder eine Moderatoren-/Administrator-Funktion aufzurufen? ?berprüfe in den Hilfe des Forums, ob Du diese Aktion ausführen darfst. 3. Wenn Du versuchst, einen Beitrag zu schreiben, könnte es sein, da? der Administrator Deinen Account gesperrt hat - oder aber er wurde noch nicht aktiviert. Angemeldet als: Atharod [logout]
  22. Ich glaube seine frage war mehr: "Warum kommt stehts die meldung, das man nicht Eingeloggt ist, keine rechte hat, oder man einen anderen fehler haben soll?" Als ich versuchte in seinen Thread zu kommen hatte ich schlie?lich auch immer eine Meldung bekommen, die mir sagte, das ich nicht zu dem Thread gelangen durfte...
  23. Wer kennt es nicht. Eben hatte man die Spieler noch durchs Labyrinth gejagt mit all seinen Schrecken, Sackgassen und hindernissen und plötzlich verlieren die Spieler den Faden. Natürlich könnte man hier nun einen Tipp geben, der den Spielern zeigt wo es weiter geht, aber er von euch hatte schonmal gesagt/gemacht, das man eben diesen Tipp nicht gibt um die Stimmung nicht zu versauen? Wie man am Thread Titel schon merkt will ich auf etwas bestimmtes Hinaus, nämlich die NPC?s. Habt ihr schon mal statt eines Tipps einen NPC, der kurz vorm Wahnsinn steht ins Spiel geworfen, der erstmal verfolgt werden musste und anschlie?end als Not-SC zu nutzen, wenn ein SC ein vorzeitiges Ableben erlebt hat? So würde man einerseits immer etwas im Petto haben, ohne auf Mysteriöse weise einen Freund/Verwanten/Nachbarn, oder was auch sonnst an stelle des verstorbenen Helden zu haben der plötzlich auftaucht, und doch hätte man immer noch die Möglichkeit, das der Spieler am ende des Abenteuers mit einem Eigenen Helden zurück in die Kampange zu kommen.
  24. Echt, nur die meisten? na, was erwartet man denn wenn es anwortmöglichkeiten wie diese hat: Ich meine die letzten 3 waren warscheinlich nur als Gag gedacht und das mit den Klamotten der 20er stelle ich mir doch etwas komisch vor. ... "Wo haben wir Ur-/Gro?vater?s Klamotten noch noch mal verstaut?... ... Was ich damit will? Cthulhu spielen natürlich!" mann merkt das eigendlich nur sehr wenig an unkomindiantischem auswahlmöglichkeiten da sind, wobei das mit dem Anzug eigendlich auch nur wirklich geht, wenn man ein Anzug ist (BüroarbeiterIn, BänkerIn, oder Beamter/-in) Und sich nicht zwingend Umziehen will/muss um Spielen zu können. Also ist "Nackt" doch etwas zu Humoristisch, als das man es nicht anklicken würde. (Hatte trotzdem mein Pünktchen bei Legier gemacht, aber war kurz davor die Kultistenkluft zu wählen ...) Ist trotzdem ganz witzig.
  25. So ich denke das warten von 9 Tagen war etwas viel, aber da keine Fragen mehr kamen, kann nun einen Entwurf fürs Spiel gemacht werden. Also ich denke das man das etwa so vertreten kann: Asperger Syndrom: MA +2 (GL?CK -10%) BI +1 1W3 Fähigkeiten die auf 50%, oder mehr gesteigert werden, was auch durch die Berufsfelder abgedeckt werden kann/sollte, aber es dürfen keine Waffenfähigkeiten dafür genommen werden. Stabilitätswürfe von 1 bis 1W3 (3)/1W6 (geschaft/nicht geschaft) werden Ignoriert Bewustseinsverändernde Zauber/Fähigkeiten (zum beispiel Lilith Fähigkeit Männer um den Finger zu wickeln) sind nur möglich wenn das Bewusstsein des Opfers verdrängt wird, da ein Autist sein handeln nur auf sein denken bezieht und jede seiner Handlungen Bewusst ablaufen. Verborgenes Erkennen +10% Wird nicht viel anders Gespielt wie ein Normaler Char, allerdings sind körperliche Kontakte, welche über dem normalem Händeschütteln hinaus gehen, (Umarmungen, Streicheleinheiten, ...) mit einem Wurf auf die Stabilität erforderlich. bei dessen Misserfolg 1W5 Stabilität für eine Stunde, bzw. bis der Char sich beruhigen kann behandelt als währen sie ihm abgezogen worden. (Sollte hierdurch die Stabilität auf 0 Fallen, oder mehr als 40 Stabilitätsschaden erreicht werden, erleidet der Char einen Meltdown, der sich unterschiedlich (siehe Tabelle ganz unten) auswirken kann und ausgespielt werden muss!) (Körperliche Kontakte, müssen von dem Char ausdrücklich gefordet werden, wenn die Probe auf die Stabilität entfallen soll. Eine derartige Aufforderung erfolgt frühstens nach 2 Monaten "Intensiven Kontakt" zu der Person (6 Stunden pro Tag, Rechnerisch knapp 200 Stunden), was nicht über Telefon, Internet, Briefverkehr, oder anderer nicht persönlicher anwesenheit der Person verrechnet wird.) Kanner Autist: MA +3 (GL?CK -15%) BI +2 2W3 Fähigkeiten die auf 50%, oder mehr gesteigert werden, was auch durch die Berufsfelder abgedeckt werden kann, aber es dürfen keine Waffenfähigkeiten genommen werden. Stabilitätswürfe von 1W4/1W8 (geschaft/nicht geschaft) werden Ignoriert Bewustseinsverändernde Zauber/Fähigkeiten (zum beispiel Lilith Fähigkeit Männer um den Finger zu wickeln) sind nur möglich wenn das Bewusstsein des Opfers verdrängt wird. Verborgenes Erkennen +20% Ist anders zu spielen, wie ein normaler Char! Sämtliche körperliche Kontakte sind mit einem Wurf auf die Stabilität verrechnet, bei dessen Misserfolg 1W8 Stabilität für eine Stunde, bzw. bis der Char sich beruhigen kann behandelt als wären sie ihm abgezogen worden. (Sollte hierdurch die Stabilität auf 0 Fallen, oder mehr als 25 Stabilitätsschaden erreicht werden, erleidet der Char einen Meltdown, der sich unterschiedlich (siehe Tabelle ganz unten) auswirken kann und ausgespielt werden muss!) (Körperliche Kontakte, müssen von dem Char ausdrücklich gefordet werden, oder von einer Vertrauensperson kommen wenn die Probe auf die Stabilität entfallen soll. Eine derartige Aufforderung erfolgt frühstens nach 4 Monaten "Extrem Intensiven Kontakt" zu der Person (8 Stunden pro Tag, Rechnerisch knapp 500 Stunden), was nicht über Telefon, Internet, Briefverkehr, oder anderer nicht persönlicher anwesenheit der Person verrechnet wird. Eine Vertrauensperson hat mindestens die doppelte Zeit benötigt.) Ein Kanner Autist wirkt die meiste Zeit Abwesend, desorientiert und desinteressiert, solange nichts was seinen Begabungen entspricht erledigt werden muss. Dieses erledigt er aber meist schneller und effizienter als ein Normaler Charakter. Am besten wird er wie ein gro?es Kind ausgespielt das innerhalb seiner Fähigkeiten ein echter Experte ist. Für alle Autisten gleich: Wortwitze und Zweideutige erzählungen gehen an einem Autisten vorbei, ohne das er es Versteht. So werden auch andere Sachen die eine nicht wörtliche Assoziation haben und au?erhalb des besprochenen Themas sind nicht Wahrgenommen. Witze aller: "Hohl mal den Schenkelklopfer von nebenan!" Werden nicht als Witz aufgefast. Ein Autist würde hier nach "Nebenan" gehen und den "Schenkelkloüpfer" suchen, den er als Werkzeug/Gerät mit einem Lächerlichen Eigennamen begeifen würde, aber nicht als Witz. Diese führt unweigerlich dazu, dass ein mögliches Vertrauen zu dem "Witzbolt" ins Schwanken kommt und sich durch solche sachen bei weitem schwerer wieder aufbauen lässt. Mögliche "Affairen, oder Liebesabenteuer" kommen praktisch nicht zu stande, eben weil ein Autist nicht auf suptile signale Reagiert, da diese eben nicht als solches Wargenommen werden können. ein äu?erst "kaltes" und "distanziertes" Auftreten ist da meist pflicht, selbst wenn man es nicht so gerne möchte. Sympathie gegenüber Tieren, die ungeachtet vom Körperlichen Kontakt geduldet werden. (damit sind normale Tiere gemeint, die man in Brehms Tierleben, oder einem anderen Tier-Lexikon finden kann. Wobei normale Haustsiere wie Katzen, Hunde, Hamster Meerschweinchen, ... eher angenommen werden wie Spinnen, Krokodile, Schlangen, ... oder andere Exoten, wenn sie denn durch die jeweilige Kultur fremd sind) Meltdown: Der Autist beginnt sich aus der Situation zu lösen und [Diese Liste ist nur als leitfaden zu sehen und deckt nur eine sehr geringe breite an möglichen Meltdown ausbrüchen ab. Der SL ist dazu berechtigt hier die Ergebnisse zu ändern und zu erweitern.] 1-15 = geht durch den Raum/Halle/über den Platz 16 - 20 = geht durch den Raum/Halle/über den Platz und fängt an mit sich selber zu reden, während er die Situation durch die er zum Meltdown kam versucht auseinander zu nehmen und zu analysieren. (Eventuell mit selbst vorwürfen, was/wo sein Fehler war um überhaupt zu dieser Situation zu klommen) 21 - 50 = will in eine ruhige Ecke/Raum und fängt an vor und zurück zu schaukeln 51 - 80 = fängt an zu weinen, wobei er jede Annäherung zum Trost aggressiv abwert und nur alleine sein will. 81 - 90 = ist au?er rand und band und kreischt, schreit und ist dabei unterwegs um von der Situation weg zu kommen. 91 - 99 = wirkt verzweifelt, ist nicht mehr ansprechbar und ist unglaublich schnell zu reizen. 100 = aggiert äu?erst aggressiv gegen die Person/Kreatur die ihn bis hier hin bedrängt hat, wobei ST und KO um 3 zunimmt und er nicht länger ansprechbar ist und auf diese Person/Kreatur fixiert ist. Durch das beinahe ausgeschaltete Schwerzimpfinden hat er eine "Rüstung" von 2 gegen alle Schäden, die nicht magischer oder elektrischer Natur sind. (die Steigerung hält nur während des Meltdowns an! Nach diesem Meltdown zittert er dann stark, kann kaum stehen und ist für den ganzen Tag ganz durcheinander.) Nach einem Meltdown ist das Verhältnis zu dem Menschen/der Kreatur gestört, welches zu dem Meltdown führte, was schwer wieder aufgebaut werden muss. _______________________________________________ So ich denke das das fürs erste reicht um eine erste Kritik welle mit allerhand erklärung zu stopfen, ehe es zu einem möglichen 2.Teil kommt, wo noch andere sachen angeführt werden können, die vielleicht noch ganz wichtig währen. Die Savants habe ich nun einfach mal nicht mit aufgenommen, da sie so schwer zu spielen währen, das nur ein Experte mit ihnen umgehen könnte, was häufiger zu streitereien führen könnte. EDIT: Habe den falschen Text zum Kanner Autisten koppiert. Habe es nun aber verbessert.
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