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loofou

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Everything posted by loofou

  1. Ich war mal in einer ähnlichen ausweglosen Situation... Alle Charaktere sa?en auf nem Schiff fest, was grade von Wesen der Tiefe überrannt wird... und zwar, weil sie es nicht geschafft haben, ein kleines Ritual aufzuhalten (zum Gro?en fuhren sie ja erst noch hin xD). Bei sowas gibts nur zwei Möglichkeiten (neben der "Alle tot, ihr habt verloren"-Möglichkeit): Deus ex Machina oder Kampagne Bei ersterer Lösung (die bei dir relativ einfach ausfällt), kommt entweder Hilfe von au?en oder einer deiner Charaktere schafft es irgendwie sich zu befreien. Dann schlagen sie zurück und überleben die Sache (grö?tenteils) noch irgendwie. Bei der Kampagnenlösung (meine bevorzugte) sieht das anders aus. Ich hab damals bei mir einfach das Ende weggelassen. Alle Charaktere sa?en in ner Kajüte fest, ham sich verbarrikadiert und warteten auf ihr Ende. Drau?en ham die Wesen der Tiefe sich an dem Rest der Schiffspasagiere gütlichst getan. Ich hab die Situation einfach so belassen und mit der Gruppe en paar Jahre später ne neue Runde angefangen - neue Charaktere usw. Diese Charaktere stie?en dann auf Hinweise auf das Schiffsunglück und wollten dann herausfinden, was damals wirklich passiert ist - zwei der Charaktere haben nämlich überlebt, der Rest starb. So konnte ich einerseits die "Göttliche Fügung" anwenden, aber andererseits war es dann keine zuvorkommende Hilfe für die Spieler mehr, denn es überlebten zwar ihre Charaktere, aber die haben sie in diesem Moment nicht gespielt. Zudem wurden die beiden ?berlebenden zum Teil des Mythos, was eine gänzlich andere Lage geschaffen hat. Wenn du nicht ZU weit in die Zukunft springst, kannst du ja mit den neuen Charakteren, neben der Aufklärung des Mords an den alten, noch das eigentliche Abenteuer beenden lassen. So in etwa lief es bei mir auch ab, nur dass sie Zwischendurch noch gegen ihre alten Charaktere antreten mussten, die nicht mehr ganz so menschlich waren, wie vorher ^^
  2. also wenn ich wüsste, dass die welt untergeht, dann würde ich GANZ SICHER nicht nen monat auf anwälte und gerichte warten!
  3. Kurzer Zwischenstand: Mein "Projekt" findet gro?es Gefallen in der Gruppe und funktioniert bisher einwandfrei. Einziges Manko ist nur: Es funktioniert ZU gut. Dank der Hilfe einiger Foren-Mitglieder hier, entstanden auch einige sehr interessante Kommentare. Einziges Problem dabei ist nur: Zwei von euch (b1ackadder und Max) haben ihre echten Accounts eingetragen - für meine Spieler ein Zeichen dafür, dass ICH durch sie Hinweise versteckt habe. Kurz: Die Charaktere wollen euch kontaktieren, weil sie euch für NPCs halten Falls ihr beiden emails etc mit seltsamen inhalt bekommt, dann sagt mir bitte bescheid ^^
  4. derzeitige gruppe bei mir besteht aus 6 spielern. das kann zwar manchmal etwas chaos geben, aber letztlich sind wir mittlerweile recht eingespielt. es ist auch immer sehr interessant, wie sich untergrüppchen bilden und schlie?lich zwei der charaktere gegen die andern angehen wollen, weil sie vllt gar mit dem netten kultisten da sympathisieren das schafft sehr viel (an-)spannung am spieltisch und entlastet den spielleiter teilweise mehr, als es ihn dank der hohen spielerzahl belastet.
  5. ich würde sagen es liegt an dem heimlichen verschicken der Mail (was eBlaster eben nunmal macht), was Spybot zu dem Ergebnis führen lässt dieses Programm befinde sich darin Wahrscheinlich threaded .NET das ganze auch noch, weswegen erstrecht der Verdacht auf Spyware aufkommt. Letztlich ist das Programm harmlos.
  6. vielen dank erstmal allen, die bisher kommentare beigetragen haben [EDIT] Nochmal was für alle, die ggf den Blog in eine eigene Kampagne einbauen wollen! Ich bin gerne bereit eure Charaktere ebenfalls ein wenig in den Blog einzubauen (Schlie?lich sind meine Leute ja nicht die einzigen, die ihn suchen). Sagt mir hierüber oder per PM einfach nur wo eure Gruppe was gemacht hat und ich schaue ob ihr PlasticNeo nah gekommen seid. Wenn ja, dann wird das natürlich auch Auswirkungen auf den Inhalt des Blogs haben Ich sehs schon kommen: Verknüpfte Kampagnen! *irre grins*
  7. hab noch nicht nachgeguckt ^^ mach ich jetzt sofort
  8. jap, stimmt schon ^^ Massenposts sind sone Sache... allerdings müssen ja nicht alle unter dem gleichen Namen sein, es sei denn irgendwer interessiert sich wirklich dafür und kommt immer wieder
  9. so soll es sein werde ja niemanden zwingen. würde mich nur freuen ^^
  10. It happens now hab ich ebenfalls gestern entdeckt. Soll aber bei mir etwas anders ablaufen. It happens now ist ja eher aus Spielersicht, nicht als Ziel für die Spieler. Ich mache eine Art aktives Handout, kein Tagebuch eines Charakters. Zu den "monatealten Threads": Die Threads sind etwa 2 Tage alt. Ich muss nur eine Art Vorgeschichte liefern, weswegen ich die Beiträge in die Vergangenheit verschiebe Ich sehe zu, dass ich die Kommentare auch ein wenig frühzeitlicher setze, damit es realistischer wirkt. "Beweise" werden natürlich auch noch kommen! Unsere Runde soll ja in 2-3 Wochen starten, bis dahin muss ja schon ein paar Dinge geschrieben worden sein. Die dürfen natürlich nicht nur 2-3 Wochen alt sein, sondern mehrere Monate zurückgehen ^^ Au?erdem sollen ja nicht 10000 Kommentare hinkommen. Lediglich 2-3 pro neuem Beitrag und sobald es langsam interessanter wird, sollte es mehr werden. Danke auf jedenfall für die Hinweise und Tipps bis jetzt. Ich hoffe mal, dass auch wer noch einige Kommentare zu späteren Beiträgen hinterlässt ^^ Es soll ja auch was zu lesen geben für die Spieler.
  11. ... so kann man es zumindest zusammenfassen. Grundidee ist folgende: Ich habe vor eine möglichst realistische Now-Runde zusammenzustellen. Dazu bediene ich mich der grö?ten Neuerung zum 20er-Jahre-Setting: Dem Internet. Ich bediene mich sogar einer noch grö?eren Neuerung: Dem Web 2.0. Ich habe folgendes vor: Meine Spieler sollen eine Person verfolgen. Das Problem ist: Diese Person ist nur im Internet auffindbar. Aufgabe der Spieler ist es mithilfe des Internets und einigen Reisen quer durch die Welt diese Person ausfindig zu machen und zu treffen (Grund überleg ich mir noch). Das Besondere an dieser Person ist seine Anonymität. ?ber einen Blog stellt sie unter dem Pseudonym "PlasticNeo" Mythoswissen ins Netz, um die Welt "aufzuklären". PlasticNeo will der Menschheit die Wahrheit beibringen, doch sind ihm einige böse Buben (Kultisten, sowie Handlanger einiger bedeutsamer Firmen) auf den Fersen, weswegen er sich nicht der Íffentlichkeit preisgeben kann. Seine einzige Chance ist das Internet. Er schreibt von überall auf der Welt seinen Blog weiter und lässt manchmal Hinweise fallen, wo er sich befindet. Dies soll den Charakteren bei der beinahe unmöglichen Aufgabe helfen, PlasticNeo aufzuspüren, obwohl dieser nicht gefunden werden will. Das Problem vor dem ich nun stehe ist der Realismus. Ein Blog ist nichts ohne Leser und Leute, die mehr oder weniger sinnvolle Kommentare und Fragen in den Blog stellen. Und dann kam mir die Idee es einfach "wirklich" werden zu lassen. Und dazu brauche ich euch! Ich brauche Leute, die dem Blog Leben einhauchen. Dazu reicht es auf den Blog zu gehen und unter den Artikeln Kommentare oder Fragen zu hinterlassen, wie als handele es sich um einen ernsthaften Blog. Natürlich wird man diesen Blogschreiber zunächst belächeln und für Paranoid halten, doch gibt es ja auch noch ein paar andere vermeitlich Verrückte auf der Welt, die diesen Blog entdecken und ihre Erfahrungen mitteilen möchten. Ziel ist es PlasticNeo ein Leben zu verpassen. Er wird auf die Kommentare antworten und versuchen Fragen zu beantworten. Der Blog muss sich ständig verändern, damit die Spieler auch neben den Spielrunden etwas zu tun bekommen. Denn das ist Basis des gesamten Experiments: Wenn sie grade nicht am Spieltisch sitzen, sollen sie ab und an im Blog herumstöbern. Wenn wieder alle beisammen sind, tauschen die Charaktere (die das gleiche in der Zwischenzeit machten) ihr neues Wissen aus und überlegen, wie es nun weitergeht. Dann reisen sie durch die Welt und sind PlasticNeo auf den Fersen. Ich versuche es möglichst so einzurichten, dass zwischen jedem Abend im Spiel ein paar Tage vergehen, damit genug Zeit für die Charaktere (und Spieler) ist den Blog zu lesen. So. Und nun zum geschäftlichen: Was haltet ihr von meinem kleinen (eher gro?en) Experiment? Wer von euch würde sich bereitstellen ein paar Kommentare zu hinterlassen oder gar eine Art feste "Rolle" als Blogleser zu spielen? Link zum Blog ist: http://truthbeyondneo.blogspot.com/ Anmeldung ist nicht erforderlich um zu posten, PlasticNeo möchte ja auch die Anonymität der Leser wahren. Denkt euch also interessante Nicknames aus! Und denkt daran: Nicht jeder glaubt das Zeug, was irgendwer in seinen Blog schreibt, doch es gibt immer wieder ein paar Leute, die ihm zumindest eine Chance geben möchten. Sobald die ersten Beweise (meine Art von Handouts) auftauchen, sollten allerdings die ersten Glaubenden auftauchen. Ich bin sehr gespannt, was sich da so tun wird! :] mfG Loofou
  12. loofou

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    wie wärs, wenn wir die streiterei lassen und wieder zum eigentlichen thema zurückkommen? ^^
  13. loofou

    Berufe

    Also genau perfekt für Cthulhu, oder nicht? Ich find das eine gute Idee, auch wenn das jetzt nicht wirklich SO cthulhufremde Berufe sind.
  14. loofou

    Berufe

    sagen wir mal so: wenn du "streng nach Regeln" gehst, dann werden deine Charaktere eher selten auf Mythos-Wesen etc treffen, also auch eine ganze Zeit lang ihre Stabilität behalten. WENN sie allerdings auf eine Horde Mi-Go treffen, dann hat das natürlich schon starke Auswirkungen auf ihre Stabilität (ist ja auch Sinn der Sache). In der Regel würde aber EIN Treffen auf ein paar Ghoule oder Byakhee sie nicht gänzlich in den Wahnsinn treiben, treffen sie natürlich während einer Kampagne auf so ziemlich jedes Wesen, was es im Mythos geben kann, dann bleibt ihnen in der Regel nur noch die Gummizelle. Dafür sind wir als Spielleiter ja da: Die Charaktere auf der harten Grenze zwischen Realität und Wahnsinn zu halten, sie immer schön zu schocken, ohne ihnen Mythos-Wesen/-Bücher/-Dinge am Flie?band vorzuwerfen. Meine Devise war bisher: Maximal 15 Stabilität am Abend bei einer längeren Kampagne. Bei One-Shots kannst du ruhig alles raushauen, dafür sind diese ja da
  15. loofou

    Berufe

    und ganz nebenbei: Es handelt sich hierbei um Cthulhu In der Regel bleiben Charaktere eh nicht lang genug am Leben oder klar im Kopf, dass sich Probleme mit dem Arbeitsplatz ergeben könnten ^^
  16. Nunja... genaugenommen lässt ein .NET-Programm auch alle Linux/Mac/etc-User im Regen stehen ^^ Nun gut... irgendwie bekomme ich immer Werte im obersten Bereich des Spektrums heraus... Holzfäller mit 1500Ç etc... daher nahm ich Mark an. Mehr Transparenz hinter den Berechnungen wäre nicht schlecht, sowie Einstellungsmöglichkeiten, wie eigene Berufe (nach den Regeln heraus ist das gar nicht so schwer) und natürlich Einstellung der Epoche und der Währung. Mich persönlich stört halt am Meisten, dass es ein .NET-Programm ist, da ich als Linux-User dann wieder über Mono gehen muss, was eher eine Frage des Hoffens, als des produktiven Arbeitens ist. Würde dir anbieten einen Java-Port deines Programms zu programmieren, damit Leute ohne Windows oder Installationshasser auch in den Genuss kommen können.
  17. find ihn in ordnung, jedoch gefällt mir nicht, dass er keine währungen anzeigt und nur in mark rechnet.
  18. und natürlich hier: http://www.lib.utexas.edu/maps/historical/index.html
  19. hey das klingt sogar ziemlich gut sone art 80-tage-um-die-welt-kerl ^^ ab hier sag ich nochmal: VIELEN VIELEN DANK für alle ideen und vorschläge =) ihr helft mir grade wirklich ^^
  20. Sehe ich auch so. Könnte doch ein Magier unter den Tiefen Wesen sein, der telepathisch mit den SC kommuniziert. gut ok, da ist was dran ^^ ich lass es mir mal durch den kopf gehen, immerhin spielen wir ja erst wieder nächste woche. flogen zeppeline überhaupt übern pazifik? dachte die handelsrouten gingen über den atlantik und von europa nach asien... aber an sich sind zeppeline mal ne gute idee, hab ich noch gar nicht dran gedacht... vielleicht bau ich später mal einen ein, danke ^^
  21. Möglicherweise irre ich mich, aber sind Wesen der Tiefe nicht eigentlich gar nicht in der Lage auf normalen Wege mit Menschen zu kommunizieren? Lediglich so Hybride, wie die Einwohner von Innsmouth geben noch einigerma?en verständliche Laute von sich. Niemand meiner lebenden Gruppe hat die magischen Möglichkeiten mit den Wesen zu reden, befürchte ich... ^^
  22. Wäre an sich auch eine gute Idee, aber nur wenn die SCs auch aus der Nähe von Küstendörfern, Óla Innsmouth usw, kämen, was leider bis auf den toten Professor nicht der Fall ist. Aber wäre eine ?berlegung für einen späteren Char wert ^^ Ein heimlicher Ghoul oder Deep One in den eigenen Reihen wäre schon ne interessante Sache.
  23. erstmal vielen dank für die schnellen antworten ich werde mal versuchen in einer geordneten reihenfolge zu antworten. nur im allerletzten notfall würde ich das machen. das problem hierbei: 3 von 5 spielern haben das Cthulhu-PC-Spiel gespielt und würden sich irgendwie an die Schiffs-Szene da erinnert fühlen (was sie ohne weiteres eh schon tun...). daher kommt auch deren idiotische idee das ganze mit waffengewalt lösen zu wollen. Rettungsbote habe ich dummerweise vergessen zu erwähnen: Die wurden von den fliehenden Kultisten allesamt aufgebraucht ^^ Wie bereits gesagt: Der Einzige der wirklich dazu in der Lage gewesen wäre, hat sich zerfleischen lassen ^^ zu unglaubwürdig, bzw einfach... Aber folgende Ideen finde ich wirklich interessant ^^ Einige der Dinge hören sich wirklich sehr gut an. Den Zeitsprung allerdings habe ich schon an späterer Stelle geplant und ich möchte keine komplette Zurück-in-die-Zukunft-Geschichte draus machen. Vielen Dank für die vielen Ideen Wer noch ein paar ausgefallene Ideen hat, kann sie mir gerne noch mitteilen, ich werde mir diese hier erstmal durch den Kopf gehen lassen und sehen was sich daraus machen lässt ^^ Danke euch dreien
  24. Erstmal ein cthuloides Hallo, liebe Mitspielleiter, der Titel sagt eigentlich schon mein Grundproblem: Ich habe mich ein wenig verrannt. Ich improvisiere 99% jedes Abenteuers ohne mich an von mir selbst vorgeschriebene Plots oder Abenteuer zu halten. Das wirkt einerseits authentischer und spannender, da nicht mal ich selbst wei? wie ein Abend endet, andererseits reite ich mich da auch öfter mal selbst in die Schei?e. So wie in diesem Fall. Meine werte Spieler-Gruppe befindet sich auf einem Ozeandampfer mitten im nördlichen Pazifik, fernab von jeder Küste oder Insel... Wie es der böse Wille so wollte befand sich an Bord auch ein gesamter Kult, welcher zum Ziel hatte Cthulhu zu erwecken, indem sie ihm gleich die gesamte Besatzung des Schiffs mitsamt allen Reisenden als Opfer darbringen. Meine findigen Investigatoren (von denen nur einer auch nur annähernd ein typischer Cthulhu-Investigator ist, nämlich ein Professor mit Hang zum Okkulten) erkannten schlie?lich die Gefahr und konnten den Kult mithilfe der Matrosen an Bord und einiger illegal an Bord geschmuggelter Waffen aufhalten, den Zauber jedoch konnten sie nicht mehr 100% stoppen. So kam es dazu, dass zwar Cthulhu selbst nicht erwachte, aber seine liebsten nicht-menschlichen Anhänger - unsere lieben Wesen der Tiefe... nun gut. Derzeitiger Stand: Das Deck ist voll von den Viechern, alle ?berlebenden der Besatzung haben sich an zwei Orten verschanzt: Der Kapitän zusammen mit dem Gro?teil der Matrosen und einem bewusstlosen SC im abgeschotteten Maschinenraum. Der Rest der Matrosen und sogut wie alle überlebenden Reisenden und 3 bewaffnete SCs (nix magisches, also nix wirkungsvolles) haben sich in der Krankenstation des Schiffes verbarrikadiert. ?rzte gibt es keine wirklichen - einer der SCs ist Betrüger und gibt sich nur als Arzt aus, kann aber in Wirklichkeit sogut wie nichts. So... nun das Problem: Ich möchte nur ungern meine gesamte Gruppe sterben lassen und mir mangelt es grade einfach an Ideen, wie ich ihnen noch eine realistische ?berlebenschance einräumen könnte. Problematisch ist: Der besagte Okkultist in den Spieler-Reihen wurde im Versuch ein Exemplar der Nameless Cults vor dem Sturz ins eisige Meerwasser zu retten von einer Gruppe Fischköpfe zerfleischt. (-6 HP und 2 verpatzte Glückswürfe ^^ da kann man nix machen). Also ist der Einzige der noch die Möglichkeit gehabt hätte das ganze ggf auf magische Weise zu beenden nicht mehr unter den Lebenden. Was also nun? Welche Möglichkeiten hätten die SCs vom Schiff zu entkommen oder gar noch die ganzen Wesen der Tiefe loszuwerden? Normale Kugeln haben ja nicht wirklich viele Auswirkungen, zumal drei untrainierte SCs eh nix treffen werden... Alle zum Tode verurteilt oder besteht noch Hoffnung? Ich wei? grade wirklich zum ersten Mal in meiner Spielleiter-Laufbahn nicht weiter...
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