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Stingray

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  1. Primär geht es mir um einen guten Start für die Masks of Nyarlathotep-Kampagne. Ja, das ist zwar "Alter Freund ist tot", aber das Szenario gibt den Charakteren keinen wirklichen Grund zu ermitteln, außer dass einer der Charaktere halt mit ihm befreundet war. Warum sollten die anderen ihr Leben riskieren und auf Weltreise gehen für den? Die Kampagne geht davon aus, dass die Charaktere irgend eine Eigenmotivation haben oder bereits erfahrene Mythos-Bekämpfer sind. In den Kampagnen, wo ich als Spieler dabei war, wurde das häufig gehandwaved, aber das erscheint mir unplausibel.
  2. Den alten "Ein alter Freund von euch kommt unter merkwürdigen Umständen ums Leben und da ihr neugierig seid, fangt ihr alle an zu ermitteln" (sprich: "Ihr sitzt in einer Taverne, als plötzlich die Tür aufgestoßen wird...") Anfang kann ich ein mal bringen aber nicht bei jeder neuen Kampagne. Was für Motivationen neben einer Anti-Mythos-Geheimgesellschaft wie bei Delta Green kann man denn noch bringen, vor allem in den 1920ern? Sprich, ich brauche einen Grund, weswegen sich die Charaktere freiwilig in Gefahr bringen und warum ausgerechnet ein Arzt, ein Taxifahrer, eine Opernsängerin und ein Zirkusakrobat das gemeinsam tun.
  3. Sorry, ich hatte das falsche Unterforum offen. Ich habe heute auch völlig verblüfft den Thread in [sR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei gesucht und mich gewundert, wo der ist! Bitte verschieben.
  4. Eine Spielerin, die einen Charakter ohne SIN spielt hat einen Narren an einem Straßenmädchen gefressen und es quasi adoptiert. Nun möchte sie das Kind in die Schule schicken, auch um tagsüber Zeit für Runs zu haben. Das ganze ist in Seattle in den 2050ern. Eine gefälschte SIN hat sie dem Kind schon besorgt. Der Lebensstil der beiden ist "Unterschicht" Gibt es irgendwelche Gedanken der Community dazu, wie hier das Schulsystem aussehen könnte und was zu beachten ist? Wäre ein höherer Lebensstil Vorraussetzung um das ohme zusätzliche Kosten zu behandeln? Gibt es überhaupt noch "öffentliche" Schulen?
  5. Mein Problem ist aktuell im Endeffekt, dass meine Runner beim Super Brawl heimlich auf dem Spielfeld anwesend sein sollen. Der Decker wird sich um die Kameras kümmern, die Frage ist aber, was gebe ich dem Magier zu tun um die patrollierenden Geister/Watcher aufzuhalten, ohne dass er automatisch entdeckt wird.
  6. Meine Shadowrun-Fassung ist eine, die vom Kenntnisstand der 1990er ausgeht. Das heisst, damals war das Thema durchaus bekannt aber bei weitem nicht so im öffentlichen Bewusstsein, dass man automatisch daran gedacht hätte. Das heisst, ich habe noch hauptsächlich Benzinautos und keine gestiegenen Meeresspiegel, mal abgesehen von so Sachen wie Hamburg, die explizit erwähnt wurden.
  7. Wenn ich das richtig verstanden habe, erfährt ein Magier sofort, wenn ein von ihm beschworener Geist/Watcher gebannt oder vernichtet wird. Wie kommt man dann an so einer Art von Wächter vorbei ohne dass automatisch Alarm ausgelöst wird?
  8. Ich würde meine Spieler gerne an einem Urban Brawl-Spiel teilnehmen lassen und bräuchte dazu eine entsprechende Karte, wo ich taktische Bewegungen mit darstellen kann. Hat da jemand schon mal was für Virtual Tabletops gesehen, was man hier verwenden kann? Ja, ich weiß, dass ich theoretisch einfach jede beliebige Karte nehmen kann, aber cool wäre es, wenn halt was mit Ruinen wäre und Urban Brawl kompatiblen Features.
  9. Ich hatte es immer so verstanden: Konzerngebiet unterliegt der Konzerngerichtsbarkeit. Wie fair oder unfair die auch immer sein mag (Man stelle sich nur das Nullzonen-Konzept von Mitsuhama vor...). Und das gilt für alle die sich dort befinden, ohne Ausnahmen. Aztechnology oder Saeder-Krupp werden einen Scheiss auf irgend einen "Diplomatenstatus" eines Angehörigen eines anderen Konzerns oder eines Nationalstaates geben. Das ist schlicht und ergreifend nicht die Philosophie von Megacorporations und es gibt auch keinen wirklichen Grund dafür,dass Ares einen geschützten "Diplomaten" rüber zu Wuxing schickt. Alle Kommunikation kann man über die Matrix machen oder wenn das zu unsicher ist halt geheim über Shadowrunner. Genauso werden Staaten Konzernangehörigen auf Staatsgebiet kaum irgendwelche Sonderrechte einräumen, alleine schon weil die Konzerne den Nationen diesen Gefallen ja auch nicht tun... Das einzige, wo es meiner Meinung nach Sinn macht, dass es so was wie diplomatische Immunität gibt, wäre Zürich-Orbital... Dass Renraku genügend inoffiziellen Einfluss in der Metroplexregierung von Seattle hat um dieser höflich mitzuteilen, dass es eine gute Idee wäre, bei Knight-Errant anzurufen, damit diese Mr. Takahashis Limousine nicht mit einer Polizeikontrolle nerven, ist eine andere Sache... Aber das dann eher über inoffizielle Kanäle als über eine "Diplomatenlizenz". Aber das kann natürlich jeder anders sehen und sollte einen auch nicht davon abhalten das im eigenen SR so handzuhaben wie man will.
  10. 1000 Jahre alte Geister, die in einer Burg leben und den Fluchttunnel versperren wollen, haben nur selten eine Ausbildung als Sprengstoffexperte
  11. Ich werde wohl die Erdbarriere nehmen, die vom Freien Geist aufrecht erhalten wird. Aber bei der vollsensorischen Illusion widerspricht es sich etwas, dass man eine Wand "fühlen" kann, aber dann trotzdem durch kann. Wenn ich eine Wand berühre, spüre ich den Widerstand der Materie.
  12. Die Runner werden feststellen, dass an der Stelle, wo sie rauskommen, ein Hinterhalt auf sie wartet. Und die Leute, welche den Hinterhalt geplant haben, wollen den Rückweg abschneiden und es gibt einen Freien Geist, der das Gebäude um das es geht, bewohnt.. Das Ding soll die Spieler erst mal verwirren und dann vor die Wahl stellen zu versuchen das Hinderniss zu überwinden oder aber die Flucht nach vorne anzutreten. Beides soll möglich sein. Ohne das Abschneiden des Rückwegs macht der Hinterhalt logisch keinen Sinn.
  13. Im letzten Run sind die Charaktere durch einen unterirdischen Tunnel und ich möchte ihnen auf dem Rückweg eine Mauer durch einen Magier in den Weg stellen. Sprich, sie kommen ums Eck und plötzlich ist da eine Steinmauer wo vorher keine war. Was eignet sich hier am besten? Barriere? (die leuchtet aber). Illusion (heisst vollsensorisch beim Spruch, dass man da auch nicht durchkommt?). Elementarwand Erde? Barriere und Illusion kombiniert? Bin für Tipps dankbar.
  14. Ich kenne in meiner Umgebung keine einzige Gruppe, welche den Umstieg von SR5 auf SR6 gemacht hat. Letztendlich sitzt jeder die Situation aus und schaut, ob eine 7. Edition besser ist und nutzt 6. Editions Bücher primär wegen des Hintergrunds aber mit 5. Editions-Regeln.
  15. Bargeld. Checksticks sind schön und gut, interessieren den Penner in den Barrens, den man dazu bringen will, was über die Gang ums Eck zu verraten, relativ wenig.
  16. Shadowrun 2.01D. Das Regelsystem damals war ziemlich mies und eigentlich erst mit Edition 4 und 5 hatte ich den Eindruck, dass ich Shadowrun nicht TROTZ der Regeln spiele sondern auch WEGEN der Regeln. Wobei mir das 80er Jahre Cyberpunk-Feeling der 2. Edition besser gefällt als die modernisierte Variante, weswegen ich mit viel Hausregeln die 5. Edition in den Jahren 2050ern spiele. (Das 2050er-Buch für Edition 5 ist eher enttäuschend und bis auf einige Ausrüstungsgegenstände und die Old-School-Magieregeln eher hinderlich als hilfreich...)
  17. Ich finde es etwas schade, dass eigentlich jedes publizierte Abenteuer irgend einen übernatürlichen Hintergrund hat. Das nimmt meiner Meinung nach die Ungewissheit heraus, ob unter dem Bett nun tatsächlich ein Monster steckt oder nur ein Mörder. Entsprechend spielen die Spieler dann halt auch, weil sie wissen dass irgendwann mal was übernatürliches ins Spiel kommen wird. In der Vergangenheit habe ich immer mal wieder normale Detektivabenteuer und ähnliches eingestreut um die Spieler besser überraschen zu können. Aber das meiste davon war selbst geschrieben, da es einen klaren Mangel an mundänen Abenteuern für Cthulhu gibt. Ich denke die Abenteuer des "Private Eye"-Rollenspiels lassen sich hier gut umarbeiten, aber hat jemand sonst noch Ideen, was man verwenden kann?
  18. Ich hatte einen Geistesblitz, nachdem ich ein Download-Abenteuer mit einem verlassenen Horror-Krankenhaus gelesen habe, das ich da verwurschten kann. Meine Hintergrundidee wäre, dass es ein Massaker in diesem Krankenhaus während der Nacht des Zorns gab. Dadurch entstand ein Geist, der Rache an Rassisten und Metamenschenhassern nehmen will. Dazu würde es dann auch super passen, dass das Mädchen sich bei Para Nobilis eingeschlichen hat, wobei die Kindgestalt tatsächlich ahnungslos ist. Das ganze kann dann darin enden, dass das Mädchen verschwindet, nachdem es Kontakt mit irgendwelchen Humanis-Schlägern hatte. Die Spur führt dann zum verlassenen Krankenhaus, wo man auf wahnsinnige und verstümmelte Humanis-Leute stößt... Gibt es bei Shadowrun irgendsowas wie Rachegeister oder Spukgestalten, die sich in Menschenform manifestieren können? Ein Shadow Spirit ist ja ganz klar böse.
  19. Der Gag vom Abenteuer besteht darin, dass die Runner ins Krankenhaus kommen und da liegt ein Drache rum, der Trideo glotzt. Dementsprechend funktioniert es nicht, dass er getarnt ist. Aber ich lass mir irgenwdas einfallen, dass jemand noch die Hand drüber hält.
  20. Hat jemand einen Link auf eine Karte von Denver, welche die politische Teilung in Zeiten der 2. Edition darstellt? Also vor Ghostwalker und so.
  21. Dann hatte ich das in meiner Excell-Liste der falschen Ausgabe zugeordnet. Schön, dass es gefunden wurde
  22. Als Neuseelandfan hatte ich mir überlegt, einen Maori-Magier zu spielen. Bei Recherchen bin ich auf das Konzept eines Maori Spirit Hunter gestoßen, bin mir aber nicht sicher was genau damit gemeint ist. Bekämpfen Spirit Hunter grundsätzlich alle Geister, weil sie diese ablehnen? Oder bekämpfen sie nur "böse" Geister und setzen selbst Naturgeister als Verbündete ein? Hat da jemand Infos?
  23. Für den Ohrring habe ich schon eine Lösung. Daraus mache ich einen Ring der an einem Arm war, den er beim Kampf einem wichtigen NPC abgebissen hat und ist halt ein Einzelstück das über den herstellenden Juwelier zurückverfolgt werden kann. ("Ich konnte das nicht verdauen. Ist wohl wertvoll und gehörte jemanden, der sich kürzlich mit mir angelegt hat..") Und das ist dann auch gleichzeitig die Bezahlung. Das ist eigentlich die Begründung dafür, wie der Drache in "Gefangenschaft" an Geld gekommen ist um heimlich den Konzern zu übernehmen, der an ihm forscht, aber dann werde ich das halt mit "der hat das irgendwie mit Drachenschläue gemacht" erklären. Wenn wir das Powerniveau handwaven kann ich immer noch sagen, dass er den Klinikleiter und die Ärzte unter direkter magischer Kontrolle hat und der Rest keine Fragen stellt um nicht den Job zu verlieren. Wenn ich es an einer Einzelperson festmache, würde das das Logikloch verhindern, warum der Dracge nicht einfach seibe Angreifer beeinflusst hat... Ich denke so allmählich beweft es sich in eine glaubwürdigere Richtung.
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