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Stingray

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  1. Das Abenteuer ist kanonisch und der betreffende Drache ist jung und hat nicht das Powerniveau wie ein Großer Drache und auch wenn er im Abenteuer sogar über finanzielle und politische Mittel verfügt um die Vorkommnisse zu verschleiern hat er keinen Zugriff darauf, da er Gedächtnisverlust hat. Ares kann nicht die schützende Hand über die Sache halten, da Ares den Drachen ja sucht... In Menschenform kann er nicht in der Klinik liegen, da kein Großer Drache. Spielen will ich es, da ich die Spieler das erste Mal mit einem Drachen konfrontieren will und das in einer ungewöhnlichen Situation. Das Abenteuer ist recht ärgerlich, da grundsätzlich super Idee aber doof im Detail. Das Abenteuer geht davon aus, dass die Runner dem Geheimnis auf die Spur kommen, weil sie einen Ohrring schon einmal in einem Musikvideo von Maria Mercurial gesehen haben...
  2. Ich möchte für meine Runde das 2. Editions Abenteuer "Drachenjagd" leiten aber wie so viele der alten Abenteuer strotzt es nur so vor Unlogik und Plotholes, die das Ding unspielbar machen, wenn man nicht divwrse Dinge umbastelt. Konkret: Die Runner sollen die Identität eines Drachen herausfinden. Dieser wurde (vereinfacht erzählt) Opfer eines Anschlags von Ares, konnte fliehen und stürzte mit Gedächtnisverlust in ein Krankenhaus, wo er nun versorgt wird und die Runner beauftragt. Es qird davon ausgegangen, dass die Existenz des Drachen in der Klinik geheim ist und Ares nicht mitbekommen hat, wo der Drache ist Aufmerksamen Lesern stellen sich nun mehrere Fragen: - Warum und wie kann man den Aufenthalt eines Drachen (!) in einer öffentlichen Klinik geheim halten? - Wieso hilft das Krankenhaus dem scheinbar mittellosen Drachen überhaupt? - Wieso ist der Absturz eines Drachen mitten in der Stadt nicht eine Schlagzeile in den Medien? Irgend jemand muss was gesehen haben Meine einzige Möglichkeit das irgendwie zu erklären wäre, dass der Drache mit Magie so gut wie jede relevante Person in der Klinik unter permanenter Kontrolle hat. Aber das sprengt so gut wie jedes etablierte Powerlevel, selbst für Drachen. Dass man so gut wie nichts vom Absturz mitbekommen hat kann ich wohl lösen, indem ich die Klinik nach Snohomish, also quasi aufs Land, verlege. Irgendwelche Ideen zum Rest?
  3. Da ich gerade an der Harlekin-Kampagne dran bin: Dort wird in einem Run zumindest sehr starke nahe gelegt, dass das von den Runnern zu klauende Buch des Barons von Waldmünchen, in dem es im Abenteuer "Vergangenheit" geht sich mit Erwachten Wesen im europäischen Mittelalter befasst (und vermutlich mit der Vergangenheit von Ehran). Befriedigende Details gibt es (wie üblich in der Kampagne) allerdings nicht und so bleibt viel der Phantasie des Spielleiters überlassen.
  4. Wie ist denn der aktuelle Status bezüglich Earthdawn-Verbindungen. Wenn ich höre, dass Harlequin noch am Horrors-Problem dran ist, hört sich das so an als hätten die Autoren die harte Kappung diesbezüglich aufgehoben. Mein letzter Stand vor vielen Jahren war, dass sie das Thema für die nächsten paar Tausend Jahre auf Eis gelegt haben um die offizielle Verbindung zwischen Earhthdawn und Shadowrun so low key wie möglich zu halten, ohne sie komplett zu negieren.
  5. Ich denke die Sioux Wildcats und Tir Ghosts waren schon in früheren Editionen immer die absoluten Top Dogs.
  6. Mmh. Vielleicht dann doch die Universelle Bruderschaft, die hinter dem Kind her ist? Kind ist dort geflohen und nun holen sie es zurück? Gibt der Canon irgendwas her mit einem Insektengeist der noch nicht reif ist und manchmal gefährlich, manchmal nicht, und eventuell rettbar? Mantis Spirit?
  7. Da klingelt was. Ich bin mir recht sicher, dass das aus einer Wunderwelten stammt. Ich habe hier zwar die Ausgaben gerade nicht parat, aber zufälligerweise eine kleine Liste mit Abenteuern die ich habe auf meinem Rechner. Ich weiß, dass das irgend eine Gedächntis-Löschungs-Sache war oder sogar eine VR-Story. Meiner Liste nach würden da folgende Abenteuer passen. "Projekt Hirnsturm" (Wunderwelten 18) "Koma" (Wunderwelten 36) Ich denke aber es war eher das erste. Rein theoretisch könnte es auch ein Abenteuer aus "Super Tuesday" sein, aber ich glaube da wachen die Runner außerhalb Tir Tairngire mit Gedächtnisverlust auf.
  8. ALso ich kenne die Spielerin gut genug um zu wissen, dass sie hier nicht ihren heimlichen Kinderwunsch ausleben will, sondern ihren Charakter spielt und mir es mit Sicherheit nicht übel nimmt, wenn ich ihr eine Möglichkeit biete, das ganze rollenspielerisch weiter zu verarbeiten. Es ist immer reizvoller, sich mit einem Dilemma auseinanderzusetzen als die Spielerin nur entscheiden zu lassen, in welche Kindertagesstätte sie das Kind gibt... Das ist also kein Problem. Wie es bei der ganzen Harlekin-Kampagne so ist, sind viele Details relativ undurchdacht und eher eine Anekdote, aus der ich mehr entwickle. Der Inhalt der Kampagne an sich ist super, aber man muss als Spielleiter viel Details hinzupacken, damit es befriedegend ist. Letztendlich ist im Abenteuer nur erwähnt, dass das Kind sich eingeschlichen hat, um es dort warm zu haben und von einer der Anführerinnen dort gedulded wird. Daraus hat sich bei mir die Idee ergeben, dass sich das Kind dort eingeschlichen hat um auf Beutefang (bewusst oder unterbewusst) zu gehen und die Runner kamen mit ihrer Aktion dem ganzen in die Quere. Ich habe das Thema, dass irgend etwas mit dem Kind nicht stimmen könnte, angeteasert, indem es immer wieder Alpträume von einem schwarzen bösen Mann hat, das es verfolgt und dementsprechend sind die Antennen der Spielerin schon mal ausgerichtet. Vermutlich erwartet sie aber nicht, dass das Kind der Auslöser des ganzen ist. Aktuell sind die Runner im Ausland unterwegs und das Kind wurde bei der Nachbarin untergebracht. Ich habe nun vor, dass bei der Rückkehr die Nachbarin tot und das Kind weg ist... Und nun geht es darum weiter zu entwickeln, was passiert sein könnte. Optimal wäre irgend etwas mit der Universellen Bruderschaft aber Insektengeister passen nicht zum Verhalten des Kindes. Außer ich ändere hier etwas den offiziellen Hintergrund und es "reift" etwas länger heran oder so. Shedim gab es 2054 noch nicht.
  9. Im Rahmen der Harlekinkampagne hat eine Spielerin beschlossen das kleine Mädchen, das in den Räumen der Para Nobilis Gesellschaft herumlungerte zu adoptieren. Das möchte ich als Spielleiter natürlich ausnutzen und dem Charakter ein Kuckuckskind unterzujubeln. Jetzt ist die Fragem was könnte das Mädchen eigentlich sein? Ich dachte daran, dass es entweder gar nicht weiss, dass es gefährlich ist und mit Gedächtnislücken schlimme Dinge anstellt oder sich sogar ganz bewusst als Kind tarnt um an Opfer zu kommen. Irgrndwelche Ideen? Irgendwas mit der Universellen Bruderschaft würde sich anbieten. Oder ein Freier Geist? Wir spielen 2054 in Seattle.
  10. Gibt es irgendwo eine Liste aller Abenteuer, die als One-Shots ausgelegt sind? Und was mich auch interessieren würde: Gibt es irgend eine Art Charakterdatenbank, so dass man als Spielleiter für faule Spieler was aus dem Hut zaubern könnte?
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