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Merriweather

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Posts posted by Merriweather

  1. ... und überhaupt wird zu selten deutlich, was mögliche Konsequenzen von Spielerhandlungen sein könnten. Ich gebe meinen Spielern immer mal was in die Hand, was so nicht oder nur ansatzweise für sie vorgesehen ist (zum Beispiel Verhandlungen mit Lexington) - auch auf die Gefahr, das ich später manches anpassen muss. Aber sonst kann man mehrere Abende ja fast nur erzählen, was den Charakteren passiert ...
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  2. So oft wie diese Monster überall auf der Welt auftauchen, müsste faktisch jeder Mensch einen Basiswert im Mythos-Wissen von 10-30% aufweisen, denn einmal wöchentlich würde irgendwo auf der Welt ein Artikel mit einem Foto irgendeiner Dienerrasse oder einer Gottheit auf Seite 1 erscheinen. Alle anderen Zeitungen würden sich auch auf diesen Artikel und dessen Hintergründe stürzen. Da dann noch von Geheimwissen zu sprechen ist m.M.n sehr unlogisch (auf Basis der bestehenden RPG-Logik).

    Ja und? Die Spielwelt ist ja der realen Welt nur ähnlich. Wer es etwas pulpiger mag, kann damit leben, dass es hier und da Monster etc. in der Spielwelt gibt. Außerdem wird doch immer davon ausgegangen, dass die Spielercharaktere in genau einer Hinsicht keine alltäglichen Typen sind: dass sie nämlich die Auserwählten (oder armen Schweine) sind, die dem Mythos begegnen, im Gegensatz zur größten Mehrheit der Leute.

     

    Ich würde dabei bleiben, dass es eine Geschmackssache ist. Es gibt pulpigeres und dezenteres Spiel, und es gibt bessere und schlechtere Abenteuer. Ich sehe nicht, dass die Grundtendenz der Publikationen, was das betrifft, in irgendeiner Weise in eine extreme Richtung geht (das wäre dann das "Problem").

  3. Müsste möglich sein. Ins Deutsche übersetzte Handouts habe ich noch einige, denn ich habe die Kampagne vor einiger Zeit mal geleitet. Allerdings in den 20ern. Wenn du Interesse an den Übersetzungen hast, sag Bescheid, sie sind allerdings z. T. an meine Gruppe angepasst.

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  4. Sinnvoll wäre neben einer "Blacklist" mit ausgelutschten Themen vielleicht auch einmal eine "Whitelist" mit zu wenig bedienten. Welche Orte, Sujets und Mythosinhalte sind noch vergleichsweise wenig aufgegriffen worden? Ich habe zu wenig Überblick, aber wo gibt es zum Beispiel ein Abenteuer (oder gar eine Kampagne) zu Shub-Niggurath? Täusche ich mich, dass manche Kreaturen und Götter, die an sich durchaus charakteristisch sind und spannende Anknüpfungspunkte böten, selten verarbeitet werden?

  5. Es ist aber doch sehr gut, dass die erste Staffel in sich abgeschlossen ist - so läuft die Serienhandlung nicht Gefahr, ins Plätschern zu geraten wie in so vielen anderen Serien. Ich fand die erste Staffel gerade auch deswegen gut, weil sie wirklich eine Story konsequent zu Ende erzählt hat und man nicht den sonst so häufigen Zwang gespürt hat, offene Fäden beizubehalten und einen Cliffhanger zu generieren.

  6. dann etwas genauer:

     

    BITTE NICHT NOCH MEHR VON DIESEN ALTEN KAMPAGNEN- BITTE MAL WIEDER ETWAS EIGENES KREIEREN STATT ZU KOPIEREN!

    vor allem jetzt, wo ihr ja noch die König-in-Gelb-Sache übersetzen wollt. Sonst ist Pegasus bald nicht besser als Chaosium mit seinen Neuauflagen.

    Volle Zustimmung. Die "König-in-Gelb-Sache" (Tatters of the King) ist allerdings sehr gut und wenig angestaubt. Ich bin gespannt, wie viele Bände es werden. :ph34r:

  7. Heute einmal reingeschaut, mein erster Eindruck ist sehr positiv. Viele gut geschriebene Texte, die Lust aufs Spiel machen. Die meisten Kapitel bleiben ganz eng am Spielgeschehen selbst und stellen optionale Regeln und Anwendungsbeispiele zur Verfügung. Es wird dadurch schön konkret vermittelt, wie sich spezifische Eigenschaften des Settings (Stand, Etikette usw.) am Spieltisch wirklich einbringen lassen. Man hat nur auf wenigen Seiten das Gefühl, austauschbare historische Faktenzusammenfassungen zu lesen. Die Kapitel etwa zum Mythos wecken etliche Ideen und bieten Anknüpfungspunkte zu anderen Bänden. Ich bekomme regelrecht Lust auf eine Gaslichtkampagne und vor allem darauf, den Band - trotz begrenzter Zeit - mal in Ruhe durchzulesen. Zu den Abenteuern kann ich noch nichts sagen, bin aber neugierig. Zu diesem Quellenband kann ich nur sagen: Weiter so!

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  8. Nanu, welche Restriktionen?

     

    Ich habe das Abenteuer vor langer Zeit einmal geleitet und glaube ich einen vereinfachten Plan des Schiffs selbst gezeichnet. So oder so würde ich aber den Charakteren gar nicht die Zeit für eine allzu detaillierte Untersuchung geben - es gibt ja genug Möglichkeiten, sie durch externe Störungen auf Trab zu halten.

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