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Jehane

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  1. In Wien gibt's derzeit noch fünf verschwei?te Exemplare des Bandes bei Planet Harry, um 49,90.
  2. Ich bin grad noch etwas unschlüssig - wollte eigentlich mit dem Sanatorium beginnen, weil der Anfang schon ein ordentlicher Hammer ist, aber jetzt hab ich zwei Bänder aus der Reihe Cthuloide Welten in die Finger gekriegt (Terror Britannicus und Dunkler Mond), da klingen eigentlich alle Abenteuer lässig - ich überlege, ob ich die nicht einfach alle der Reihe nach mit meinen Leuten spiele, d.h. mit einem England-Abenteuer anfange und dann die nächsten drei dranhänge, ohne dass die Leute den Eindruck haben, dass das Ganze schon abgeschlossen ist
  3. Gut zu wissen Ich hab mir mal ein paar Meinungen auf Amazon dazu durchgelesen, das klingt alles sehr positiv. Und ich glaub, wenn man Serie und Film kennt, macht das richtig Spa?, durchs Verse zu düsen und Reavers zu jagen oder dergleichen Au?erdem könnte man da schön Sprüche aus Serie und Film einbauen
  4. Danke euch allen Hatte schon ganz vergessen, dass ich hier gepostet habe - das kommt davon, wenn man in zig Foren unterwegs ist @Shubby: Das Firefly-RPG kenn ich leider noch nicht, möchte mir das aber auch mal anschauen. Kann das was? Ich könnte mir vorstellen, dass aus meiner aktuellen Runde mal mindestens zwei Leute mitziehen würden (einer davon hat mich Firefly-süchtig gemacht ). Im Spielleiter-Bereich hab ich schon ein paar gute Anregungen gefunden und auch hilfreiche Tipps bekommen; ich denke, das wird sehr lustig werden. Obwohl: Wenn die Leute sich die ganze Zeit zerkugeln vor Lachen, hab ich wohl was falsch gemacht Unsere jetzige SL jammert auch immer, dass wir das Ganze in eine viel zu lustige Richtung abdriften lassen, obwohl sie viel mehr Drama vorgesehen hätte *g*
  5. Auch ich möchte mich kurz vorstellen: 35 Jahre alt, w, derzeit in Wien ansässig und seit Jahren begeisterte Lovecraft-Leserin. Eine Cthulhu-Runde wollte ich eigentlich schon vor Ewigkeiten mal in Salzburg, meinem damaligen Wohnort, aufziehen, aber das ist dann daran gescheitert, dass die potenziellen Spieler nicht die nötige Zeit aufbringen wollten und ich in der Folge auch nicht eingesehen habe, dass ich in meiner Freizeit Regelwerk und Bücher wälze, wenn dann eh nicht gespielt wird. Also ist die Idee im Sand verlaufen - bis vor ein paar Monaten, da habe ich in meiner aktuellen RPG-Runde vorgeschlagen, nach dem Ende der jetzigen Kampagne doch mal Cthulhu auszuprobieren. Und weil ich SL spielen darf, bin ich jetzt schon am Suchen, Lesen und Vorbereiten - es geht zwar erst im Herbst los, aber für den Fall, dass unsere aktuelle Kampagne schneller beendet ist als erwartet (die letzte haben wir auch dramatisch abgekürzt und der SL einen gewaltigen Strich durch die Rechnung gemacht), sollte man gerüstet sein Hab hier im Forum schon einige hilfreiche Tipps gefunden, wie man eine Kampagne/ein Abenteuer gut leitet und werde sicher noch die eine oder andere Frage haben. Und hoffentlich auch einen positiven Bericht von meinem Debüt als SL bzw. unserer ersten Begegnung mit CoC
  6. Ja, meine Ausgabe des Regelwerks ist noch von Laurin; das .pdf für Einsteiger hab ich mir schon runtergeladen (in beiden Versionen *g*), danke Ich möchte mir das Spielleiterhandbuch schon mal zulegen, aber eben erst mal sehen, wie ich mit dem alten Regelwerk zurechtkomme; die Tipps zum Leiten einer Kampagne sind aber definitiv ein Grund für mich, mir das Buch irgendwann mal zu holen. Vorerst bleibe ich aber eh bei vorgefertigten Abenteuern, quasi als Einstieg, und dann sehen wir weiter - wie gesagt, vielleicht gefällt meinen Leuten Cthulhu ja auch gar nicht und wir landen erst wieder bei Firelight
  7. Ich hab mich mal durchs Forum gelesen bzw. mir ein paar Szenarien angeschaut und denke, ich werde das Sanatorium mal vorerst links liegen lassen und stattdessen mit "Die Nürnberger hängen keinen" beginnen; das gefällt mir beim ersten Durchlesen eigentlich ganz gut, dürfte auch für die Charaktere/Spieler schaffbar sein und ihnen hoffentlich auch Spa? machen Dann sehen wir weiter; vielleicht wollen die Leute ja auch danach nie wieder Cthulhu spielen Edit: Das Spielleiterhandbuch bzw. das Spielerhandbuch in der aktuellen Version besitze ich nicht; habe ehrlich gesagt auch derzeit nicht vor, mir beides anzuschaffen, da ich wie eingangs erwähnt noch eine alte Version des Regelwerks hier rumliegen habe und erst mal schauen möchte, wie ich damit zurechtkomme - ich gehe jedenfalls davon aus, dass neuere Szenarien aus Quellenbüchern auch mit den "alten" Regeln spielbar sind, richtig?
  8. Werde ich auf jeden Fall machen; die SL - die derzeit selbst Spielerin ist, weil ihre beste Freundin unsere aktuelle Kampagne leitet - tut sich mit 8 Leuten natürlich leichter als ich, die spielt schon seit Ewigkeiten, lernt auch permanent neue Leute kennen und lädt die in unsere Runde ein. Dagegen spricht ja auch nix; manche Leute kommen 2-3x vorbei, schauen sich das an und tauchen dann nie wieder auf, weil sie feststellen: Das ist nix für mich. Ich will natürlich niemanden rauswerfen oder so, aber wenn die Runde so bleibt, wie sie jetzt ist, soll's mir recht sein; dann wären wir insgesamt 7 Leute (inkl. SL), die sehr gut aufeinander eingespielt sind. Ein Problem, das ich auch sehe, ist, dass die Leute immer wieder mal vom eigentlichen Spiel abkommen und sich über alltägliche Dinge zu unterhalten beginnen bzw. in der derzeitigen Kampagne manches oft ins Lustige abgleitet, obwohl die SL an der Stelle eigentlich Drama vorgesehen hätte. Ich schätze, das hat aber weniger mit der Anzahl der Spieler als mit ihren Persönlichkeiten zu tun und damit, dass sich die Gruppe sehr gut versteht und auch abseits des Rollenspiels was miteinander unternimmt.
  9. Hm. Mir kommt da grad eine Idee. Ich könnte ja mal quasi zum Aufwärmen mit den Jungs und Mädels "Das Sanatorium" spielen (in einem Spielbericht hab ich gesehen, dass die Gruppe grade mal 4-5 Sessions gebraucht hat, um das Szenario zu beenden) und die Charaktere dann, wenn sie alles überstanden (und hoffentlich überlebt) haben, in ein neues Szenario führen... also so tun, als wäre das gesamte Insel-Setting nur der "Prolog" zur eigentlichen Kampagne (die ich mir dann natürlich noch ausdenken müsste).
  10. Hallo, ich soll demnächst - ok, irgendwann im Herbst - die Leitung unserer Runde übernehmen, wir wollen uns erstmals an Cthulhu wagen und ich bin schon mitten drin im Lesen. Hab noch die Uralt-Version des Regelwerks, die im Grunde ein dünnes broschiertes Heftchen mit den wichtigsten Regeln und Infos darstellt (2. Auflage von 1991), sowie ein paar Quellenbände (Dementophobia, Malleus Monstroroum und Necronomicon). Regeltechnisch blicke ich soweit durch, aber die Wahl des richtigen Abenteuers fällt mir schwer. Einerseits würde ich mir gerne selbst was ausdenken, wei? aber nicht, ob meine Phantasie soweit reicht - grad beim ersten Mal. Andererseits möchte ich halt auch auf Nummer sicher gehen und meinen Spielern was vorsetzen, das Hand und Fu? hat - also ein vorgefertigtes Abenteuer, das für Einsteiger gut geeignet ist. Im Quellenband Dementophobia sind insgesamt drei Abenteuer enthalten, von denen eines - "In Scherben" - schon mal wegfällt, weil ich meinen Leuten keine festgeschriebenen Charaktere aufzwingen möchte. Ich liebäugle derzeit mit "Das Sanatorium", einfach, weil ich das Setting spannend finde - hab allerdings insofern Bedenken, als sich ja die gesamte Handlung auf einer Insel abspielt und das womöglich rasch langweilig werden könnte. Ich will auch nicht, dass das Abenteuer nach drei Sessions schon vorbei ist - es kommt mir doch arg kurz vor. Alternativ hab ich mir überlegt, ein Abenteuer rund um den Gelben König zu basteln - im Malleus Monstrorum ist eine nette, in den 1920er Jahren angesiedelte Szenarioidee enthalten, die darum kreist, dass Fritz Lang einen Film über besagten König in Gelb drehen möchte, wobei sich am Set bizarre Todesfälle häufen, Dialoge sich verändern etc. - die Spieler müssen dabei verhindern, dass der Film fertig gestellt wird, weil sonst alle, die ihn sehen, in den Bann des Königs in Gelb geschlagen werden. Gefällt mir an sich gut, ich hab aber dezente Probleme damit, das Ganze mit "Fleisch" zu füllen, mir also die Details der Geschichte zu überlegen. Lange Rede, kurzer Sinn: Wozu würden mir die erfahrenen SL hier im Forum raten? Ein vorgefertigtes Abenteuer nehmen oder sich an einer rudimentär vorgegebenen Idee versuchen und diese eigenständig ausbauen? Danke, Jehane
  11. Wir spielen derzeit noch ein anderes System (von der Spielleiterin selbst über die Jahre gebaut) und wollen uns danach mal an Cthulhu versuchen, das ich leiten soll. Aktuell sind wir sechs Spieler + ein SL; das funktioniert im derzeitigen System ganz gut, weil die Spieler auch gut aufeinander eingespielt sind bzw. ihre Charaktere gut im Griff haben. Es kommen aber ständig neue Leute dazu, weil die "Erfinderin" des jetzigen Systems permanent neue Leute einlädt - klar ändert sich die Zusammensetzung der Runde von Session zu Session (haben nicht immer alle Zeit), aber ich fürchte schon, dass wir, wenn wir mit Cthulhu starten, auf einmal acht oder mehr Leute sind (inkl. SL), und das wäre dann schon sehr stressig, zumal wir alle null Erfahrung mit Cthulhu haben und es für mich obendrein meine Premiere als SL sein wird. Mir wäre ja eine kleinere Runde lieber, aber ich kann auch nicht einfach Leute rauswerfen, die wer anderer eingeladen hat
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