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Lucifer

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Posts posted by Lucifer

  1. da die rheienfolge im buch explizit "attribute, skills, [...] cyberware kaufen [...], letzte punkte ausgeben (ggf zurückgehen), prüfen ob 0BP => JETZT essenz berechnen & evtl effekte von essenzverlust bestimmen" ist das eine erlaubt, das andere nur über "latentes erwachen" möglich, wo es explizit anders steht.
  2. kurze frage: 400 BP? 750 Karma? oder mehr?

    das Errscheinen auf den ersten blick sehr viele Connections bei allen... gab es bei der erschaffung connection-freebie punkte oder gruppenconnections?

     

    und ansonsten kling das ganz nach:

    - fehlt nur noch dass sie alle aus dem knast ausgebrchen sind und gesucht haben ;)
  3. Der Elf hat einen Vertretbaren Standpunkt - allerdings basiert das auf nettem Halbwissen (Bashee ist MMVV I und wird nur über infektion übertragen - aber das muss der Mr Lucky ja nicht wissen.).

    Außerdem ist es sein Recht als Charakter auf ein Wesen, das nicht zwingend Menschenrechte hat (Je nach Region!!) zu schießen - und zur Strecke zu bringen. und Banshees gelten - genau wie alle anderen MMVV-Opfer - grundsätzlich als "bewaffnet und gefährlich".

  4. also Raucherzeuger gibts in Tabletten, Pulver und Flüssigkeitsform. Letzerer ließe sich mit einem starken Stromstoß komplett in sekundenschnelle verdampfen - und räre recht leicht nachzufüllen. Pulver/Tablette würde aber auch schon reichen - der Brennt mit sehr starker Rauchentwicklung über ein Paar Sekunden/Minuten hinweg ab.
  5. mmm, ich würd sagen das ist wie die Rauschunterdrückung im Funkverkehr: wenn du auf deiner Anlage das Rauschen rausfilterst (genug ECCM hast) dann kannst du den Gesprächspartner klar hören, aber das heißt nicht, dass er (die Drohne) die Rauschunterdrückung hoch genug gedreht hat um dich zu verstehen. Soll heißen ich würd verlangen, dass auf beiden geräten ECCM läuft oder das man noch im reduzierten Signalkreis des Partners ohne ECCM ist (Ich sag nur Signalstufe 7+ bei Seeschiffart und Flugfunk...)
  6. kleine tipps bzgl. Rechnung:

     

    häng nach möglichkeit die Multiplikatoren immer ganz ans Ende!

     

    Davor eine formel, die die Zahl stück für stück gen 0 laufen lässt. z.B: =(Wenn(A2>A1;2+Wenn((A2-1)>A1;3+[...];0);0[...]))*5 für Attribute. dafür müsste in A1 das Minimum stehen und in A2 der aktuelle Wert.

     

    Andere Möglichkeit: prüf immer ob die Zahl größer ist als der letzte geprüfte Wert und wenn ja, hau diesen Teil in die Rechnung und prüf den nächsten. z.B: =(Wenn(A2>0;2+Wenn(A2>1;2+Wenn(A2>2;3+[...];0);0);0[...]))*2 für Skills bzw =(Wenn(A2>0;2+Wenn(A2>1;2+Wenn(A2>2;3+[...];0)[...];0);0[...]))*5 für Skillgruppen (der erste pkt kostet ja dasselbe an karma, was der zweite kostet^^)

  7. Wenn sich der Rigger seine Spielzeuge Leisten kann, soll er doch. Die gehen verdammt schnell kaputt - schließlich ist die Konzernsicherheit nicht weniger schlecht ausgestattet. Und viele Rigger vergessen die Kunst der strategischen Kriegsführung: Es gibt immer 2 Wege einen Feind zu besiegen. Töte jede Gliedmaße einzeln - oder schlag dem Drachen den Kopf ab!

     

    Trace und ein paar gut gezielte EMP- oder Explosiv-Granaten und eine ganze Drohnenarmada verfällt in dummheit, weil ihr Steuermann ein gebratenes Komlink hat oder Tot ist.

     

    Genausogut funktioniert Konfuzius Spionagetaktik: Täusche die Spione des Feindes oder mach sie zu deinen Spionen und schleuse Spione beim Feind ein.

    Das heißt bei SR: die Verbindungen des Riggers abhören und damit das Tacnet der Konwache verstärken und gleichzeitig die Drohnen des Riggers Hacken und ihnen falsche Signale zuspielen - der beste Spion ist halt immernoch ein gut in die Irre geführter.

     

     

    Denkt daran, dass der SL alles darf, was die Spieler tun - schließlich sind die Runner nicht die einzigen Kreativen Personen auf der SR-Erde ;)

  8. 2.) Indirekte Kampfzauber

     

    Kein Angriffswurf notwendig

    Gegner darf nur mit Reaktion ausweichen (außer bei voller Verteidigung)

    Panzerung darf beim Schaden runterwürfeln verwendet werden.

    /usw.)

    2. halbe Stoßpanzerung

     

    Nicht ganz:

    1. Zauberwurf als erfolgsprobe (min 1 erfolg um zu klappen)

    2. Ausweichprobe des Ziels (evtl erschwert! man beachte, das manche elementare effekte nicht sichtbar sind, z.B. Wind & Schall oder sichtbehinderung mitbringen, z.B. Rauch & Licht)

    3. Konsti + Panzerung modifiziert nach elementarem Effekt zum Soaken. Das ist im Allgemeinen halbe Stoßpazerung, aber z.B. Schall hat "keine Panzerung, nur Dämpfer" oder Rauch "keine Panzerung, nur Atemfilter (wie Inhalationtoxine)" oder Feuer "Halbe stoß + Feuerresistenz".

    (nur der vollständigkeit halber: 4. Entzug)

  9. Erdanziehung ist F=M*g; Masseträgheit ist das erste newtonsche Axiom: Ein Körper verharrt im Zustand der Ruhe oder der gleichförmigen Translation, sofern er nicht durch einwirkende Kräfte zur Änderung seines Zustands gezwungen wird.

     

    Wenn Erdanziehung nicht gilt - für Geister also g=0 gilt - (meistens ist das die y-Koordinate) gilt für einen Geist, dass er keine Reibung an einer Fläche haben kann, die orthogonal dazu steht - also bremsen ihn Fußböden und decken nicht, wenn sie seinen Weg nicht teilweise blockieren. Wände dagegen stellen dem Geist weiterhin ein Hindernis entgegen, da hier gilt F=m*a und a=dv/dt=d²s/dt² (Beschleunigung ist die 2fache Ableitung der Ortsfunktion nach der Zeit). Wenn der Geist sich Materialisiert (und er dadurch - meinetwegen auch gegen den Masseerhaltungssatz der Chemie - irgendeine Masse bekommt) dann wird er in die Wand krachen und dort eine Spur hinterlassen. Genauso wird der Geist - wenn wir ihm eine gewisse kontrolle über sein Driftverhalten zugestehen - nicht einfach weggeschoben wenn ihn ein Objekt trifft. Wenn er von etwas getroffen wird sagen die Stoßprozesse eine auf ihn wirkende Kraft vorher. Dieser kann der ein Geist durch die kontrolle seines Driftverhaltens eine gleichgroße Kraft entgegenbringen, was die wirkende Kraft auf den Geist zu 0 summiert. => der Geist wird nicht einfach weggeschoben.

     

    mmm, vielleicht das nächstemal alles lesen, bevor ich poste... SCARed hat ja genau das geschrieben^^

  10. Manipulation spells must either be Environmental, Mental, or Physical. Some Manipulation spells also have elemental

    effects in the same manners as some Combat spells.

    Environmental Manipulation Spells affect the elements and physical properties of an area, so they are all area spells. They must also be physical spells, unless they are specifically affecting the magical properties of an area, in which case they may be mana spells. [...]

    Mental Manipulation Spells [...] are invariably mana spells.

    Physical Manipulation Spells affect specific physical forms, and so must all be physical spells.[...]

    Mana Manipulation Spells affect specific mana forms, and so must all be mana spells.[...]

     

    Da steht, dass manche Manipulationssprüche elementare effekte haben. Die machen schaden wie es da steht. Bei keinem spruch steht explizit, dass sie schaden machen dürfen - so wie es bei Kampfsprüchen steht:

     

    [...]Combat spells are always Instant in duration; they may not be Sustained or Permanent. They may cause either Physical or Stun damage.
  11. 1.) Was passiert wenn ich gegen eine KI kämpfe und ihr Schadensmonitor voll wird. Sie kann ja nicht bewusstlos werden und nicht aus der Matrix geworfen werden? Kann ich sie dann so lange weiter angreifen bis ich früher oder später soviel überzähligen Schaden zugefügt habe, dass sie stirbt (indem ein geistiges Attribut auf 0 sinkt).

     

    Nöp. Geht der Matrixmonitor der KI auf 0 baut sie sich wieder auf/recodiert sich. Dazu braucht sie eine gewisse zeit und alle Angriffe gegen sie sind in diesem Zustand nutzlos. Außerdem werden alle Proben im Knoten der KI erschwert.

  12. Zuständigkeit in den USA ist ein scheiß thema:

     

    Ein Verbrechen ist geplant. Ok, da ist der Country-shgerrif zuständig.

    Das Verbrechen soll an der Interstate in einem Motel stattfinden. Dann ist auchnoch die State Police zuständig.

    An dem Deal sind Drogen beteiligt. DEA ist auch zuständig.

    Gegen die Drogen sollen Feuerwaffen ausgetauscht werden. Das ATF ist auch noch zuständig.

    Die Waffen stammen aus Militärbesitz. Die Militärstraffolzugsbehörde (z.B. NCIS) ist auch dabei.

    Einer der Täter kommt aus dem Nachbarstaat. Schwupps, schon ist das FBI mit drin.

    Einer der Täter ist ausländischer Terrorverdächtiger. Dann ist auch das CIA dort.

    Es wird dabei Falschgeld in Umlauf gebracht. Grund für den Secret Service anzutanzen.

    Die Planung fand über E-Mail statt. Also ist die NSA involviert.

    Es geht nebenbei um Steuerhinterziehung. Also ist die IRS vor Ort.

    Es ist auch noch ein illigaler Einwanderer Beteiligt. also ist die ICE (einwanderungsministerium) auch zuständig.

    Einer der Täter ist mit einem Diplomaten verwandt. Also darf auch die DSS mitmischen.

    Das Motel liegt auchnoch teilweise in einem Nationalpark. Ein Fall für die USPP.

     

     

    Nachdem jetzt also 13 Behörden involviert sind - die sich eher nicht absprechen - kommt das Heimatschutzministerium, erklärt das zu einem Fall von Nationaler Sicherheit und schickt alle nach Hause und gründet eine eigene Task-Force. DANKE USA!

  13. also, Elementaura ist eine Umgebungsmanipulation. steht so drin. Außerdem macht die Aura selbst keinen extraschaden, sondern gibt nur elementare effekte dazu, solange man angreift. Veim angegriffen werden sieht das anders aus.

    This fiery aura does not affect the subject, but increase the DV of any melee attacks by the casters hits. Attacks are treated as Cold, Electricity, Fire, or some other elemental damage. [...] Any successful physical melee attack against the subject also means that the attacker must resist similar damage from the aura. The auras Damage Value equals the spells Force.

     

    [Elenment] Aura (environmental) Type: P Range: LOS Duration: S DV: (F ÷ 2) + 3

     

    Ok, das ist der Entzugsbalken der normalen Aura. mal sehen...

    P = +1, LOS = 0, S = 0, Element = +2, environmental = -2, major change = +2; Summe =+3

     

    Jetzt wollen wir den manaspruch dazu machen... oh, da haben wir ein Problem: "Elemental effect (must be Physical spell with Physical damage) +2" Also darf der spruch keinen Elementaren effekt haben. lassen wir das also weg, bleiben:

    M = 0, LOS = 0, S = 0, environmental = -2, major change = +2; Summe = +0

     

    Ok, über ein anderes (eingeschränkteres) Ziel kann man weniger machen, aber standardmäßig müsste er das sein - wenn man davon absieht, dass diese Aura keinen schaden machen dürfte, da kein elementarer Effekt vorhanden ist...

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