Jump to content

Lucifer

Mitglieder
  • Posts

    1,854
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Lucifer

  1. RAW ist er explizit nur dann astral Aktiv, wenn er Wahrnimmt, Projeziert oder ein Dualwesen ist, NICHT wenn er Adeptenkräfte einsetzt oder zaubert.

     

    Und um es mal festzuhalten: Ein Magier hat mindestens eine Handlungsaktion pro Kampfrunde, eine Kampfrunde sind 3 Sekunden. Ein normaler Mensch hat eine Wahrnehmungsschwelle von vielleicht einer 10tel Sekunde. Das heißt, wenn ein Magier beim Zaubern flackert, dann wäre das Aufflackern wahrzunehmen sicher möglich, aber um zurückzuzaubern muss man bereits darauf gewartet haben - also den Spruch verzögert haben - weil man immernoch Konzentration und etwas Zeit braucht - und der andere ist ja schon halb fertig, wenn er zu Flackern anfängt.

  2. Sie sehen sich also als kleinstes Zahnrad - heißt das, dass sie sich selbst als unwichtig im vergleich zum universum/großen dualismus sehen? oder ist es ihre rechtfertigung, alles machen zu dürfen und nur ihrem Gewissen verpfichtet zu sein, weil sie ja als winziges Ding nichts am verlauf des Universums ändern können?

     

    Eine gewisse Menge an Traditionen (teils offiziell, teils inoffiziell) kannst du dir im Shadowiki ansehen: http://www.shadowiki.de/Kategorie:Magische_Traditionen

  3. also, die erste Frage, die du dir stellen solltest ist:

     

    Welchen kulturellen Hintergrund hat die Tradition bzw. was ist das Gedankengut, das diese Tradition ausmacht? ist es eine auf einer Religion basierende? oder auf einer Buch/Filmreihe (z.B. SW-Magieradepten)? oder auf einer Philosophie?

     

    Diese Frage hast du mit "Es soll eine dualistische Tradition mit Hell-Dunkel ausrichtung sein" teilweise beantwortet. Nun fehlt noch der Punkt, welchen Kulturkreis oder welche Gegend bringt diese Magier hervor?

    Zen-Buddhisten könnten passen, aber auch europäische Mystiker und amerikanische Medien.

  4. Die Drohne sehr genau Programmieren oder die Routen kurz halten, dann klappts auch mit Kabel oder zwischendocken zum Daten schnell empfangen.

     

    Könnte mir vorstellen, dass die Unterwasserarks einen Perimeterring haben, in dem die Drohnen von einer zur nächsten Station fahren un da ihre daten abgeben (dadurch ein vll. 5 minütiger zeitversatz zwischen entdeckung durch drhne und alarm) oder wie Hunde an der Leine Kreise um Pylonenn schwimmen, die ihre Kabel halten (und dadurch einfacher umgangen werden können)

  5. der Trick ist doch die Extra Ausrüstungsliste mit der Spalte für Geld, wo jedesmal nach einer Ausgabe oder Einnahme durchgestrichen wird und der neue Betrag daruntergeschrieben wird - so hat man auch Überblick über Ausgaben und Einnahmen^^
  6. Ich mach mal einen kleinen statistikexkurs:

     

    Annahmen:

    1. Kein edge wird eingesetzt

    2. es werden (zunächst) nur die erfolge betrachtet

    3. es ist keine vergleichende Probe

    4. Erfolge heißt: Fälle mit mindestens einem Erfolg

    5. 5+ Erfolge sind kritisch(e Erfolge)

     

    Die Formel für jeden Block lautet:

    ((1/3^y)*(2/3^(x-y))*(x!)/(y!*(x-y)!)

    dabei ist x der Block selbst, y die Anzahl der erfolge, für die eine Zeile steht.

     

    Da 1 Würfel keine besonderen ereignisse zeigen kann (1/3 aller Fälle sind halt erfolge) fangen wor bei 2 Würfeln an:

     

    0 - 0,444444444

    1 - 0,444444444

    2 - 0,111111111

     

    das heißt: 44,4% ohne Erfolg, 55,6% haben erfolge. nicht schlecht für den anfang.

     

    3 Würfel:

    0	-	0,296296296
    1	-	0,444444444
    2	-	0,222222222
    3	-	0,037037037

     

    70,4% aller Würfe haben Erfolge

     

    4 Würfel

    0	-	0,197530864
    1	-	0,395061728
    2	-	0,296296296
    3	-	0,098765432
    4	-	0,012345679

     

    immerhin - 80,2% Erfolge

     

    5 Würfel

    0	-	0,131687243
    1	-	0,329218107
    2	-	0,329218107
    3	-	0,164609053
    4	-	0,041152263
    5	-	0,004115226

     

    86,8% Erfolge, davon 0,4% kritisch

     

    6 Würfel

    0	-	0,087791495
    1	-	0,263374486
    2	-	0,329218107
    3	-	0,219478738
    4	-	0,082304527
    5	-	0,016460905
    6	-	0,001371742

     

    91,2% Erfolge, davon 1,8% kritisch

     

    7 Würfel

    0	-	0,058527663
    1	-	0,204846822
    2	-	0,307270233
    3	-	0,256058528
    4	-	0,128029264
    5	-	0,038408779
    6	-	0,006401463
    7	-	0,000457247

     

    94,1% Erfolge, 4,5% kritisch

     

    8 Würfel

    0	-	0,039018442
    1	-	0,156073769
    2	-	0,273129096
    3	-	0,273129096
    4	-	0,170705685
    5	-	0,068282274
    6	-	0,017070569
    7	-	0,002438653
    8	-	0,000152416

    96,1% Erfolge, 8,8% kritisch

     

    9 Würfel

    0	-	0,026012295
    1	-	0,117055327
    2	-	0,234110654
    3	-	0,273129096
    4	-	0,204846822
    5	-	0,102423411
    6	-	0,034141137
    7	-	0,007315958
    8	-	0,000914495
    9	-	5,08053E-05

    97,4% erfolge, 14,5% kritisch

     

    10 Würfel

    0	-	0,01734153
    1	-	0,08670765
    2	-	0,195092212
    3	-	0,260122949
    4	-	0,22760758
    5	-	0,136564548
    6	-	0,056901895
    7	-	0,016257684
    8	-	0,003048316
    9	-	0,000338702
    10	-	1,69351E-05

     

    98,3% Erfolge, 21,3% kritisch

     

    11 Würfel

    0	-	0,01156102
    1	-	0,06358561
    2	-	0,158964024
    3	-	0,238446036
    4	-	0,238446036
    5	-	0,166912225
    6	-	0,083456113
    7	-	0,029805755
    8	-	0,007451439
    9	-	0,001241906
    10	-	0,000124191
    11	-	5,64503E-06

     

    98,8% Erfolge, 28,9% kritisch

     

    12 Würfel

    0	-	0,007707347
    1	-	0,04624408
    2	-	0,127171219
    3	-	0,211952032
    4	-	0,238446036
    5	-	0,190756829
    6	-	0,111274817
    7	-	0,047689207
    8	-	0,014902877
    9	-	0,003311751
    10	-	0,000496763
    11	-	4,51602E-05
    12	-	1,88168E-06

     

    99,2% Erfolge, 36,8% kritisch

     

    13 Würfel

    0	-	0,005138231
    1	-	0,033398502
    2	-	0,100195506
    3	-	0,183691761
    4	-	0,229614702
    5	-	0,206653231
    6	-	0,137768821
    7	-	0,06888441
    8	-	0,025831654
    9	-	0,007175459
    10	-	0,001435092
    11	-	0,000195694
    12	-	1,63079E-05
    13	-	6,27225E-07

    99,5% erfolge, 44,8% kritisch

     

    14 Würfel

    0	-	0,003425487
    1	-	0,023978412
    2	-	0,077929838
    3	-	0,155859676
    4	-	0,214307055
    5	-	0,214307055
    6	-	0,160730291
    7	-	0,091845881
    8	-	0,040182573
    9	-	0,013394191
    10	-	0,003348548
    11	-	0,000608827
    12	-	7,61034E-05
    13	-	5,8541E-06
    14	-	2,09075E-07

    99,7% erfolge, 52,4% kritisch

     

    15 Würfel

    0	-	0,002283658
    1	-	0,017127437
    2	-	0,059946029
    3	-	0,129883064
    4	-	0,194824595
    5	-	0,214307055
    6	-	0,178589212
    7	-	0,114807351
    8	-	0,057403675
    9	-	0,022323652
    10	-	0,006697095
    11	-	0,001522067
    12	-	0,000253678
    13	-	2,92705E-05
    14	-	2,09075E-06
    15	-	6,96917E-08

    99,8% Erfolge, 59,6% kritisch

     

    16 Würfel

    0	-	0,001522439
    1	-	0,012179511
    2	-	0,045673165
    3	-	0,106570719
    4	-	0,173177418
    5	-	0,207812902
    6	-	0,19049516
    7	-	0,136067971
    8	-	0,076538234
    9	-	0,034016993
    10	-	0,011905947
    11	-	0,003247077
    12	-	0,000676474
    13	-	0,000104073
    14	-	1,11507E-05
    15	-	7,43378E-07
    16	-	2,32306E-08

    99,8% Erfolge, 66,1% kritisch

     

    17 Würfel

    0	-	0,001014959
    1	-	0,008627153
    2	-	0,034508614
    3	-	0,086271534
    4	-	0,150975185
    5	-	0,196267741
    6	-	0,196267741
    7	-	0,154210368
    8	-	0,09638148
    9	-	0,04819074
    10	-	0,019276296
    11	-	0,006133367
    12	-	0,001533342
    13	-	0,000294873
    14	-	4,21248E-05
    15	-	4,21248E-06
    16	-	2,6328E-07
    17	-	7,74352E-09

    99,9% Erfolge, 71,9% kritisch

     

    18 Würfel

    0	-	0,000676639
    1	-	0,006089755
    2	-	0,02588146
    3	-	0,069017227
    4	-	0,129407301
    5	-	0,181170222
    6	-	0,196267741
    7	-	0,168229492
    8	-	0,115657776
    9	-	0,06425432
    10	-	0,028914444
    11	-	0,010514343
    12	-	0,003066683
    13	-	0,000707696
    14	-	0,000126374
    15	-	1,68499E-05
    16	-	1,57968E-06
    17	-	9,29223E-08
    18	-	2,58117E-09

    99,9% Erfolge, 76,9% kritisch

     

    19 Würfel

    0	-	0,000451093
    1	-	0,004285383
    2	-	0,019284225
    3	-	0,054638638
    4	-	0,109277277
    5	-	0,163915915
    6	-	0,191235234
    7	-	0,177575575
    8	-	0,133181681
    9	-	0,081388805
    10	-	0,040694403
    11	-	0,01664771
    12	-	0,005549237
    13	-	0,001494025
    14	-	0,000320148
    15	-	5,3358E-05
    16	-	6,66976E-06
    17	-	5,88508E-07
    18	-	3,26949E-08
    19	-	8,60392E-10

    99,95% Erfolge, 81,2% kritisch

     

    20 Würfel

    0	-	0,000300729
    1	-	0,003007287
    2	-	0,014284611
    3	-	0,042853834
    4	-	0,091064397
    5	-	0,145703036
    6	-	0,182128795
    7	-	0,182128795
    8	-	0,147979646
    9	-	0,098653097
    10	-	0,054259203
    11	-	0,024663274
    12	-	0,009248728
    13	-	0,002845762
    14	-	0,000711441
    15	-	0,000142288
    16	-	2,22325E-05
    17	-	2,61559E-06
    18	-	2,17966E-07
    19	-	1,14719E-08
    20	-	2,86797E-10

    99,97% Erfolge, 84,8% kritisch

     

    Hier brechen wir ab, machen aber noch 4 ausblicke:

     

    22 Würfel - 90,4% kritisch

    25 Würfel - 95,4% kritisch

    31 Würfel - 99,1% kritisch

    38 Würfel - 99,9% kritisch

     

     

    Auswertung:

    um nur in 10% oder weniger einen kompletten Misserfolg zu haben, reichen 6 Würfel.

    ein 95%iges Sicherheitsintervall hat man ab 8 Würfeln

    ein 99%iges Sicherheitsintervall benötigt 12 Würfel

    das 99,9%ige Sicherheitsintervall bedarf 17 Würfel

     

    Im algemeinen steigt die Wahrscheinlichkeit mit zunehmender Würfelzahl am anfang sehr stark an, aber ab 8 Würfeln ist der Wahrscheinlichkeitszuwachs nichtmehr in größerem Maß gegeben. Bei 12 Würfeln braucht man für das letzte Prozent soviele Würfel, wie man von 1/3 auf 90% gebraucht hat.

     

    Kritische Erfolge sind zwar schon ab 6 Würfeln möglich, aber erst ab 14 Würfeln zeigt sich in jedem zweiten Wurf ein kritischer Erfolg. Danach geht das Wachstum an kritischen Erfolgen aber erst richtig los, aber ab dem 22sten Würfel wird es auch schwer hier weiter zu steigern.

     

    Was heißt das für den SR-Spieler?

    Skill 3+Attribut 3+Spezialisierung reichen in den meisten Fällen (9 von 10 bei unpassender spezi bzw. 19 von 20 bei passender) vollkommen aus, solange es ruhig vonstatten geht und keiner gegenan arbeitet.

    ein Veteran mit Skill 4 + Attribut 4 + Spezi braucht nur einen Bonus von 2 um be passender Spezi beinahe eine garantie zu haben, mindestens einen einzigen Erfolg zu würfeln.

    Selbst ein Ausgemaxter Mensch mit Skill 7 + Attribut 7 + passender Spezi braucht immernoch einen Bonus von 1 um einen Erfolg fast zu garantieren, hat aber eine Menge Punkte verschwendet - hätten doch 12 Würfel ausgereicht um ein fast genausogutes Ergebnis zu erzielen

     

    Auch ohne alternative Regel, bei 20 zu cappen, ist es allerdings unsinnig mehr als 20 Würfel in einem Skill haben zu wollen - die Erfolgsquote lässt sich garnicht und die Quote kritischer Erfolge lässt sich nurnoch bedingt steigern.

  7. die wahrscheinlichkeit bei 12 Würfeln nach SR methode 2 erfolge ohne MIT zurdnung der Würfel zu haben ist: 1/3^2*2/3^10 = 0,001926 oder 0,2 %. es gibt bei festgelegten würfeln (also wen entscheidet welcher würfel einen erfolg zeigt) 66 möglichkeiten. also 66*0,1926% = 12,72%

     

    Das ist im vergleich zu deiner methode der Bereich 3-6. beides etwa gleich unwahrscheinlich.

     

    Hmmm, müsste die Wahrscheinlichkeit von 0,2 % nicht den Fall abdecken, dass man mit 12 Würfeln NICHT 2 Erfolge schafft? Die Wahrscheinlichkeit 2 Erfolge zu schaffen wäre dan 99,8 %, was sich, meiner Meinung nach, realistischer aussieht.

     

    muss mich leider selber korrigieren (siehe oben): 0,2 ist die wahrscheinlichkeit für ein ganz bestimmtes Ereignis vom typ "genau 2 erfolge". aber deine rechnung stimmt absolut nicht. Die korrekte Formel muss lauten:

     

    <Wahrscheinlichkeit für ein bestimmtes Ereignis einer bestimmten Art>*<Mögliche Ereignisse dieser bestimmten Art>

     

    Dabei ist eine Art zum Beispiel: genau 2 erfolge

    und ein Ereignis (bei 12 würfeln): E(rfolg),E,M(isserfolg),M,M,M,M,M,M,M,M,M

     

    bei 12 Würfeln und dem Ereignis "x erfolge" geht die Formel für ein bestimmtes Ereignis wie folgt:

    ((1/3^x)*(2/3^(12-x))

     

    Die Anzahl der möglichen Ereignisse dieser Art kann mittels Abzählender Kombinatorik ermittelt werden. Da es nur 2 Klassen (erfolg, misserfolg) gibt ist die formel wie folgt:

    (12!)/(x!*(12-x)!)

     

    Damit kommt man auf folgende Wahrscheinlichkeiten:

     

    genaue Anzahl an Erfolgen - Wahrscheinlichkeit als DEZIMALWERT (d.h. 1=100%)

    0 - 0,007707347

    1 - 0,04624408

    2 - 0,127171219

    3 - 0,211952032

    4 - 0,238446036

    5 - 0,190756829

    6 - 0,111274817

    7 - 0,047689207

    8 - 0,014902877

    9 - 0,003311751

    10 - 0,000496763

    11 - 4,51602E-05

    12 - 1,88168E-06

     

    Wie man sieht, gibt es im SR-System bei 12 Würfeln im Pool in etwa 1/4 aller fälle 4 erfolge (erwartungswert), in 64,1% 3-5 Erfolge. Am unwahrscheinlichsten sind 10-12 Erfolge - die nur 0,05% aller Fälle ausmachen und nur 0,4% aller Würfe haben 9+ erfolge. Lediglich 1,9% aller Würfe zeigen 8+ Erfolge.

    Allerdings zeigen 99,2% aller Würfe mindestens einen Erfolg, 94,6% zeigen mindestens 2 Erfolge. 36,8% aller Würfe sind kritische Erfolge mit 5+ Erfolgen.

     

     

    wie bekommt man diese magischen 12 Würfel in SR zusammen?

    skill sei 4 (profi), Attribut 4 (leicht überdurchschnittlich), es wird mit Smart geschossen (+2) es existiert eine Spezialisierung (+2) = 12 Würfel.

    Kostenpunkt in BP bei Mensch: 30+12+2+1=45 BP und eine Waffe mit Smart (für max 5k, z.B. Ares Pred + Smartbrille)

  8. die wahrscheinlichkeit bei 12 Würfeln nach SR methode 2 erfolge ohne zurdnung der Würfel zu haben ist: 1/3^2*2/3^10 = 0,001926 oder 0,2 %. es gibt bei festgelegten würfeln (also wen entscheidet welcher würfel einen erfolg zeigt) 66 möglichkeiten. also 66*0,1926% = 12,72%

     

    Das ist im vergleich zu deiner methode der Bereich 3-6. beides etwa gleich unwahrscheinlich.

  9. angemessener Zufallsfaktor bei 3W6? mal sehen...

     

    3 - 1/216 - 0,5%

    4 - 3/216 - 1,4%

    5 - 6/216 - 2,8%

    6 - 10/216 - 4,6%

    7 - 15/216 - 6,9%

    8 - 21/216 - 9,7%

    9 - 25/216 - 11,6%

    10 - 27/216 - 12,5%

    11 - 27/216 - 12,5%

    12 - 25/216 - 11,6%

    13 - 21/216 - 9,7%

    14 - 15/216 - 6,9%

    15 - 10/216 - 2,8%

    16 - 6/216 - 4,2%

    17 - 3/216 - 1,4%

    18 - 1/216 - 0,5%

     

    1/4 aller Ergebnisse ist eine 10 oder 11, knapp die hälfte 9-11. 8-10 deckt 67,6% aller ergebnisse ab, 81% aller Ergebnisse sind 7-14 und 90,7% aller ergebnisse sind 6-15. Das heißt man kann 3,4,5,16,17&18 beim Würfeln quasi ignorieren, da nur jeder 10te Wurf überhaupt einen einzigen davon zeigt... und bei knapp 50% auf die mittleren 4 Zahlen... Entschuldigung, aber da seh ich nicht mehr viel Zufallsverteilung...

  10. ok, Steilschuss mit Reichweitenvorteil ad akta legen, ist etwas zu heftig. vielleicht aber die Möglichkeit über Steilschüsse Streufeuer und indirektes Feuer zu geben über die Abweichregeln? also z.b.

     

    Steilbeschuss

    Im weiten und Extrembereich ist es möglich Pfeile so steil abzuschießen, dass sie in einer gewissen Zielzone von oben herabkommen. Dadurch wird Indirektes Feuern über Hindernisse möglich (aber nicht durch Wände oder Decken). Allerdings ist ein solcher beschuss mit abweichungen verbunden - es ist ein Abweichungswurf von ((2w6)-1)m mit einer reduzirung von 1m pro nettoerfolg.

     

    Die abweichung ist nur ein vorschlag. allerdings macht das Manöver nur dann sinn, wenn man ne explosionsspitze drauf hat oder eine Botschaft/einen gegenstand über eine Mauer bevördern möchte.

  11. bzgl weitschuss:

    Ohne Luftwiederstand müsste ein Objekt nur etwa 70m/s haben um 500m bei 45° abschusswinkel erreichen. Bögen erreichen bei 68 lbs knapp 40,75 m/s.

     

    Ich möchte auch keine neue diskussion ala Kaliber vom Zaun brechen. Ich habe von bis zu gesprochen, also einem absoluten maximun. Damit habe ich gemeint, dass es das Maximum ist, was als Reichweite angenommen werden kann. Einige quellen sprechen von 400m, andere von weniger, andere von mehr, aber das liegt auch daran, dass das metrische System erst wesentlich später kam und Ellen/Meilen desselben landes manchmal schwankungen unterworfen waren.

     

     

    zu dem zahlenwert vom Bogen:

    http://www.wer-weiss-was.de/theme75/article4670604.html

     

     

    edit: satzverstümmelung durch Touchpad beseitigt

  12. beim Hinterhalt würd ich das auch für andere Kampfkünste zulassen (frei nach dem motto "ich mach den spagat im Flur, warte dass er durchläuft und schlag ihm dann ins genick")

     

    Bei dem steilschuss hab ich gedacht, dass es eventuell als ersatz für Artillerie benutzt werden kann z.B. für brand & explosionspfeile, aber eben wirklich nicht mehr gezielt. man könnte auch auf 10% reichweitenbonus reduzieren. hatte die 20% im sinn, weil englische Langbögen mit solchen steilschüssen und 120 lbs bögen (und etwas höhenunterschied) auf bis zu einem halben Kilometer Truppen untergepflügt haben. und auf diese reichweite verliert man schon mal 6 würfel... vielleicht noch sichtvergrößerung und zielen ausschließen

  13. nun es gibt einen trick die "nachladezeit" eines Bogens auf knapp eine sekunde zu reduzieren - aber dann hat man noch nicht ausgezogen:

    man hat den einen Pfeil auf der sehne, den anderen Hält man zwischen zeige- und Mittelfinger der Bogenhand geklemmt. Nach der Schussabgabe muss man dann einfach an die nock des zweiten Pfeils greifen und auf die Sehne aufnocken. das Ausziehen selbst dauert dann aber immernoch seine 2-3 sekunden...

×
×
  • Create New...