Jump to content

Lucifer

Mitglieder
  • Posts

    1,854
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Lucifer

  1. kommt ganz darauf an - denn wenn die KI es (meinetwegen auch ohne rechte) reinschafft, hat die spinne keine chance die anderen draußen zu halten - weil die KI im Knoten einfach den Vorteil hat, das sie nicht rausgeworfen werden kann. Mit der passenden KI Gabe (diese unsichtbar-teil) wird sie fast nicht gefunden und kann die Daten sogar im abgeschotteten System klauen und wartet dann daraf, das der knoten on geht - und zur not sorgt sie selbst dafür. Ein eingespieltes Matrixteam, das KI-unterstützung hat kann dem SL riesige Kopfschmerzen bereiten...
  2. da muss ich dir als Beidhänder wiedersprechen - Akimbo schießen ist einfach schwierig und zielen ist dabei fast unmöglich, weil man beim Zielen im Normalfall mit seinem starken Auge (bei mir links) zielt. Beide Waffen auf ein Ziel auszurichten und auf 20 Meter zu treffen ist schon schwer genug.
  3. das kann aber sehr schnell vorbei sein für das fremde team: berechtigten Accout holen und einen aktiven Alarm gegen die Gegner setzen - die haben dann plötzlich 0 rechte und denen geht das IC auf den Sack, während man selbst mit gehackten Rechten in der Deckung des Schlagabtauschs die Daten abholt. Und der Rest des Teams misct da ordentlich mit, damit das gegnerische Team auch ja keine Sonne sieht...
  4. Ein TM kann aus demn Matrixrun ein kleines MMORPG machen - er muss einfach nur ein halbes dutzend registrierte Sprites als Party mitnehmen :)

     

    Zum Thema: das einzige, was das ICE daran Hindert hacker D anzugreifen, wenn es mit Hacker C beschäftigt ist, ist, dass die Kampfprotokolle meist kein erneutes Überprüfen des Knotens durch die Kampf-ICEs vorsehen, weil ein zusätliches Analyse auf jedem Kampf-ICE den Prozessor noch mehr belasten würde. Es wird halt nicht mehr unbedingt aktiv nach weiteren Eindringlingen gesucht, wenn grade einer bekämpft wird - aber Ausnahmen bestätigen ja die Regel :lol:

  5. richtig, du kannst den knoten nicht per hacking abschotten un unter kontrolle behalten - du schmeißt dich dabei ja selbst raus und dann stellt die KI alles wieder richtig ein.

     

    Und da KIs auch in mehreren Knoten sein kännen (und da auch kämpfen können) können sie wohl auch mit mehreren Personas unterwegs sein. - allerdings sharen die Personas alle wie Hacker eine Schadensleiste...

  6. kommt auf die KI an - einige KIs gehen aus ihrem homenode, um den zu schützen (weil sie dann keine direkte verbindung mehr dazu haben, die man tracen kann), andere handeln wirklich nur vom homenode aus, was dazu führt, dass das eingreifteam den knoten Physisch finden muss und ihn dann isolieren muss - aber wenn man es richtig anstellt, braucht man außer einem Traceprogramm keine direke nteraktion mit der KI. Knoten finden, in dem sie sich aufhält (per trace) und dann am physischen Standort die Antenne per Hardwareprobe abknipsen, solange die KI noch im Knoten ist. Dann hat man die KI gefangen...
  7. ohne angesagtes Ziel darfst du aber nicht die Rüstung umgehen - gibste also mit der Slivergun dem gegner mal eben eine Panzerung von 12 - was vermutlich G-Schaden bedeutet. Nimm lieber eine andere Waffe und lad sie mit ExEx für den zweiten Schuss. Kommst du mit auf PB von -2 was erstmal nut eine panzerung von 6 für den Gegner heißt.
  8. mein Beispiel ging von der Sakura Fubuki aus - die kann nur enge salven.

     

    bei einer waffe mit weiten salven bin ich mir grad nicht so sicher...

     

    Dein Schussbeispiel klappt nur bis zum Waffe fallenlassen - Ziel ansagen verlangt eine freie handlung und einmal zielen - also insgesammt 1 freie und 2 einfache handlungen - und ist damit nicht mit Schnellziehen kompatibel.

     

    Und ja, die Slivergun würde den unkompensierten Rückstoß übernehmen - wenn sie denn schießen darf, was sie in deinem Beispiel in demselben ID eben nicht darf. Man hat schließlich nur 2 einfache und eine freie Aktion pro ID und nicht die dafür benötigten 2 freien und 4 einfachen Aktionen in einem Initiativedurchgang...

  9. jetzt verpasst du deiner Schnellfeuerpistole noch einen Rückstoß von 1 oder mehr verpasst (z.B. angepasster Griff, schwerer Lauf, E-Feuer, Gasventil 2...) schießt du rückstoßfrei - und hast 2 würfel mehr im Pool. Das sind statistische 2/3 Erfolge mehr pro Waffe.
  10. Die erste kurze salve hat nur 2 Rückstoß - Rückstoßkompensation.

     

    Kurze Salven abfeuern ist besnders dann sinnvoll, wenn man den gesammtne Rückstoß abfängt. Im Beispiel nehme ich einfach mal eine gemoddete Sakura Fubuki (+ Smart und erweiterten Feuermodus auf HM/SM/AM) denn sie hat die Sonderregel, das kurze Salven nur Rückstoß 1 machen. Nachteil ist natürlich, dass man nur enge Salven hat. Kompensierter Rückstoß fällt nach regeln weg und schüsse auf dasselbe Ziel haben keinen zusätzlichen Malus.

     

    Pool: 17; Beidhändig; RK1 (ausgezogene Schulterstütze)

     

    KR1 ID1

    L: Pool: 17, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert

    R: Pool: 17, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert

     

    KR1 ID2

    L: Pool: 17, lange Salve, Rückstoß 6 - davon 1 kompensiert = 5

    R: Pool: 12, lange Salve, Rückstoß 6 - davon 1 kompensiert = 5

     

    KR1 ID3

    Hier schwimme ich jetzt, weil ich nicht aus dem kopf weiß ob rückstoß aus dem letzten ID wegfällt

    1) fällt weg

    L: Pool: 17, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert

    R: Pool: 17, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert

    2) fällt nicht weg

    L: Pool: 7, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert

    R: Pool: 7, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert

    [...]

     

    Vorausgesetzt das Opfer ist immer dasselbe und hat nur einen Initiativedurchgang, dann sieht der malus auf seinen ausweichpool wie folgt aus:

    ID1 0/-2 (-2 weil bereits verteidigt)

    ID2 -4/-6

    ID3 -8/-10

    ID4 -12/-14

     

    Nun habe das Opfer 2 IDs oder mehr, dann sieht es wie folgt aus:

    ID1 0/0 (2 mal volle Abwehr) ODER 0/-2 (einmal volle Abwehr)

    ID2 -2/-4 ODER 0/-2 (erst jetzt die 2te volle abwehr)

    [...]

     

    Das Spielchen mit den immervollen Pools geht natürlich auch mit anderen Waffen - wenn man es schafft den gesammten Rückstoß zu dämpfen. Für Trolle bieten sich z.B. 2 Ares-Alfa an, die mit schwerem Lauf & Gasventil 3 in Verbindung mit dem internen Kammerdesign auf Rückstoßkompensation >=6 kommen. Den Malus fürs einhändige Feuern eines Gewehrs kann der Troll verschmerzen - haut er doch jetzt lange Salven ohne Rückstoß raus...

  11. doch, das ist gekärt: wenn ein Knoten mit der AI im aktiven Speicher ausgeschaltet wird, wird sie mit abgespeichert - sie wird beim neustart wieder aktiv. dabei ist es egal ob der knoten trixverbindung hat oder nicht.

     

    Wenn der knoten nur isoliert wird, ist sie halt isoliert - und wird die Zeit entweder nutzen aus dem Gefängniss ihren heimknoten zu machen oder den knoten zu übernehmen und dann zu entkommen.

     

    Aber man kann die KI killen, indem man einfach den Isolierten oder abgeschalteten Knoten sprengt...

  12. ad 1) Den Knoten abschalten dauert - und kann dementsprechend aufgehalten werden bzw. man kann den knoten verlassen.

    ad 2) nein, du gehst wirklich aus der VR

    ad 3) genau - du fliegst raus und bekommst auswurfschock

     

     

    Das mit dem nicht gefangen werdenstimmt nicht so ganz, aber die Ausnahme betrifft nur schwarzes IC und UV-Knoten (also das Verbindung offenhalten) und nicht abstürzende Knoten (TMs können iirc nicht onlinegehalten werden, wenn sie K.O. gehen...)

  13. Dann muss es aber ein Westlicher-Ork-Drake sein. Aber Westliche-Troll-Drakes sind da noch härter - 10 kon +1 schadenswiederstand (Fomori statdessen 11 kon)+ 4 Gehärtet + Mystischer Panzer = 15+ zum Soaken - der Tank schlechthin, wenn man die Attribute ausmaxt.

     

    Ähnlich heftig sind aber Orientalische-Elfe-Drakes, die auf eine Geschicklichkeit von 9 kommen können ohne ihr Rassencap zu überschreiten - und sie können in Drakegestalt noch Objekte benutzen. Ich seh grad nen Akimboschießenden Drachen....

  14. Musst du deine Kaffemaschine vsubscribten, nur weil du damit Kaffe kochen willst? Nein! die Subscribtion brauchst du wenn du permanenten Datenverkehr haben willst, nicht, wenn du nur einzelne Befehle schicken willst.

     

    Mit dem Auto ne Subscribtion zu belegen macht Sinn, wenn man das Auto grade bedient/bedienen will aber um die Standheizung an oder das PArklicht auszuschalten reicht ein Befehl.

     

    Die Zugangs-ID eines berechtigten Users zu finden wird allerdings wesentlich einfacher, wenn der grade ne Subscription offen hat - denn dann kann man den Datenverkehr abhören und daraus die ID des gültigen Users herausfinden.

     

    Und ja, die ID gilt im zusammenhang mit Spoofing als das benötigte Paswort - es sei denn, eine spezielle Aktion, die man spooft erfordert zusätzlich eine Autentifizierung über die ID hinaus - zum Bleistift könnt dein Auto außer der ID eines Komlinks aus der ihm bekannten Liste einen Zahlencode verlangen - den der Hacker dann wohl (evtl mit weiteren Proben) faken oder beschaffen muss...

  15. IIRC sammeln sich alle Erfolge des Knotens gegen den User auf die Dauer an - quasi eine Liste von verdachtsmomenten - und wenn zu viele davon vorhanden sind, wird alarm ausgelöst. (ja, ich plädiere damit für "der knoten sammelt mit jeder aktion Erfolge gegen dich")

     

    Wenn mich nicht alles täuscht stehen die (von dir recht gut und mWn richtig zusammengefassten) Regeln im GRW im Zusammenhang mit der Auflistung der möglichen Matrixaktionen.

  16. Ich weise jetzt genau einmal (und dann nicht wieder) auf die kleine schwarzen Box "Kampfkunst (Gabe)" hin - da steht explizit, was die gabe bringt:

     

    1. man bekommt die Vorteile, die man gewählt hat

    2. der maximale Bonus ist +3

    3. Der Charakter darf Manöver erlernen.

     

    HIER steht explizit NICHT, dass man mit Kampfkunst eine Spezialisierung erwirbt.

     

    Der vielzitierte Satz steht unter Kampfkünste als Spezialisierung - in Verbindungen mit handhabungstipps, wann die Spezialisierung nicht gilt.

×
×
  • Create New...