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Impeesa

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Everything posted by Impeesa

  1. Wir machen es so, dass wenn wir nur bis zu 3 Spieler sind definitiv die Gerüchte weglassen, sie brechen einem einfach das Genick..... bei zwei Spielern ist es auch sinnvoll sich die Investigoren auszusuchen und nicht zufällig zu ziehen, da man einfach keine Zeit hat sich gro?artig zu rüsten, da ist ein gutes Startequipment schon nicht verkehrt..... Pauschal kann man das aber nie genau beantworten, da alles ja sehr zufallsabhängig ist, kommen schnell am Anfang die Tore zum Beispiel nach Dunwich oder Innsmouth gehen einfach zu viele Monster, viel zu schnell in die Dimensionswirbel, dann wird es echt schon hart, ........ aber durch Hausregeln lässt sich auch hier Abhilfe schaffen, möglich wäre die ersten 10 Runden oder so nur Tore in Arkham, danach erst auf den anderen Brettern, oder ähnliches... desweiteren kann es sehr sinnvoll sein, sich ein eigenes Mythosdeck zu bauen, in dem man, wie schon oben angesprochen unter anderem die Gerüchte rausnimmt,.... meiner Erfahrung nach kann das Spiel schon sehr anstrengend sein, wenn man nicht allzuviele Spieler dabei hat, da man einfach immer gegen Monster kämpfen muss oder in Tore springen muss,.....es bleibt nicht viel Zeit sich auszurüsten oder sich zu skillen,......(Spa? macht es aber trotzdem :-)
  2. zu Was gerne überlesen wird, ist die Tatsache dass es zwei Begegnungsphasen gibt eine in Arkham und eine in der anderen Welt. Man wird deshalb nicht in der Bewegungsphase in die andere Welt gezogen, sondern in der BEGEGNUNGSPHASE IN ARKHAM, haben wir auch erst falsch gespielt, da man versucht ist sofort rüberzusetzen da man die Begegnung ja in der anderen Welt hat. Ferner kann es noch von belangen sein, wenn ein anderer Spieler vorher noch eine Begegnung in Arkham hat die sich auf Ermittler in Arkham bezieht, da der Spieler ja erst später in die andere Welt gelangt....
  3. Aber wenn ich das richtig verstanden habe kommen doch die Effekte der Gezeichneten erst zum tragen, wenn man auch mit dem Vorboten spielt, oder? Ansonsten würde es doch in der Erweiterung "nur" um die 3 Aktkarten gehen oder? Mal davon abgesehen, dass es ja auch die neuen Dinge wie die magischen Effekte etc. gibt. Aber ich gebe dir recht der Vorbote hat es wohl echt schon in sich, die Effekte sind ja nicht gerade ohne die da auftreten können.
  4. Es geht ja dabei um den Prozentuallen Anteil der "Der Akt geht weiter Karten" Es gibt sechs an der Zahl, je mehr andere Karten ich benutze, desto geringer die Chance, dass das Spiel dadurch verloren gehen kann, ich glaube es ist klar worauf ich hinaus will. Die extreme Variante ist halt die in den Regeln angegeben unter dem Aspekt des Gastspieles, hier werden die Mythoskarten ja nur oben auf die anderen gelegt, ergo ist im Schnitt fast jede fünte Karte eine "Der Akt geht weiter" Karte..... meine Fragen beziehen sich darauf, ob jemand erfahrungen mit dieser "harten" Variante hat oder wie die Spiele laufen, wenn die Karten in den kompletten Stapel hineingemischt werden, .....hab noch nie ausgerechnet wieviele Mythoskarten man im kompletten Spiel zieht, aber in jedem Falle viel zu wenige, dass die Chance besteht 3 "Der Akt geht weiter Karten" zu ziehen, na ja geht wohl nur übers probieren *g* Ach ja, wenn ihr die gesamten Karten untermischt, spielt ihr aber immer mit dem Vorboten, sprich den Gezeichneten oder? mfg Impeesa
  5. Hi, habe mir heute der "Der König in Gelb" zugelegt. Nach dem durchlesen der Regeln ist mir aufgefallen, dass man das Gastspiel ja eigentlich nur mit dem Grundspiel spielen kann, oder? Die Mythoskarten enthalten ja lediglich Standorte in Arkham. Das Konzept wird wohl im "Gastspiel" wohl auch recht gut aufgehen, da das TL ja erhöht wird, wenn man eine "Der nächste Akt-karte" zieht, demzufolge kommen auch die gezeichneteten zum tragen. Auch das Verhältnis von 27 Mythoskarten und 6 Der nächste Akt karten ist recht knackig,.... ...nur wie gesagt leider nur in verbindung mit dem Grundspiel spielbar, oder? Oder kann man verhältnismä?ig noch andere karten aus den gro?en Erweiterungen beimischen, hat da wer von euch Erfahrungen gesammelt? lese hier ja manchmal, dass viele eine gro?e und eine kleine Erweiterung zusammen spielen? Oder zockt ihr den KiG nur als Daueraufführung (hat ja auch seinen Reiz), vor allem da die Gezeichneten dann recht schnell ins Spiel kommen, auch wenn man durch die Aufführung wohl selber wohl nie verlieren wird.
  6. Also das mit den Erweiterungen sehe ich ein bisschen anders, ich mische IMMER DH und IH, ich meine klar, es kann passieren dass die eine oder andere Erweiterung dann nicht so zum tragen kommt, aber das ist in meinen Augen auch nicht schlimm, dann spielt das Spiel halt nur in Innsmouth oder Dunwich, die option das noch was anderes passiert bleibt aber immer bestehen. Auperdem sieht es auch recht imposant aus, wenn da mehrer Karten aufm Tisch liegen, und das es unübersichtlich wird kann ich nicht bestätigen, man muss sich nur gut organisieren
  7. Ja, dann wird es eng, also ich würde sagen, die GA aus der Grundbox kann man schaffen, auch wenn man es nicht unbedingt drauf anlegt. Alle anderen GA vor allem DH und IH da muss man einfach drauf spielen um sie zu besiegen, da ihre Bedingungen im Angriff zu speziell sind.
  8. Habe in einem Thread schon eine "heftige" Kombo angesprochen. - Mandy Thompson - Ex- Sträfling - Perle, wo jeder die Clue Tokens mitbenutzen darf dann ist der Ex- Sträfling gesegnet und besitzt die Schrotflinte meiner Meinung nach kann der damit einen GA in einer Runde umlegen (vorrausgesetzt der Ex und die Perle besitzen einige Hinweismarker) aber könnt ja mal nachrechnen wieviel Schaden der macht *g*
  9. Klar ist das möglich, hast du dir mal die Ermittler angeschaut und was manche in Kombination an Schaden anrichten können. Ich sage nur, der Ex-Sträfling und Mandy Thompson in Kombo plus die Perle die die Hinweismarker verteilen darf. Ex-Sträfling würfelt einen Angriff mit allen Hinweismarkern von sich selbst plus die Hinweismarker der Perle (Name fällt mir gerade nicht ein) dann darf er pro geworfener 1 ZWEI Würfel extra Würfeln, nach diesem Wurf mit was wei? ich wievielen Erfolgen, benutzt er die Fähigkeit von Mandy und darf nochmal ALLE nicht gelungen Erfolge wiederholen. Man gehe jetzt davon aus er besitzt eine Schrotflinte und iust gesegnet, damit besiegt er jeden GA in EINER Runde :-) Keine Ahnung ob eine RUnde, aber das ist echt schon ne üble Kombination, ABER ich gebe dir recht das man den zweimal besiegen muss ist schon echt bitter.
  10. Also es ist nunmal so, wenn man auf das Versiegeln der Tore spielt und dann der GA erwacht hat man imo keine Chance, wenn man allerdings es von vornerein darauf anlegt, den GA zu besiegen kann man es schaffen, obwohl es extrem von den Gegenständen und den Ermittlern abhängt. Ich meine gerade die neuen GA in Dunwich und Innsmouth verlangen ja meist diverse Abgaben, die man sich dann im Verlaufe des Spieles ansammeln kann. (Hinweismarker, Trophäen etc.)
  11. Mir geht es mehr um die Fähigkeit, der Marker weiterzugeben und verschlungen zu werden. wir verstehen das so, ... erste Runde = Marker an den ersten Spieler, der hat dann eine Hand weniger, danach die Runden hat je ein anderer eine hand weniger bis der erste Spieler dran ist, der wird dann im Angriff verschlungen, danach bekommt der nächste spieler den marker usw. sprich bei z.B vier Spielern bedeutetet das dass nach vier Runden einer geht dann nach 3 Runden usw. ach ja apropos besiegen, dass man gesegnet ist setzt ich im Endkampf eigentlich IMMER vorraus!!!
  12. Sehe ich das richtig, dass es nur diese Möglichkeit gibt zu den Standorten Teufelsriff &Co zu kommen? Und was passiert, wenn man da ist? man kommt nicht mehr zurück, es sei denn ein Ermittler ist auch am FP und holt einen zurück? Das wäre echt heftig, da man ja dann dort and diesen Standorten festsitzen würde. Vor allem mit 3 oder weniger Spielern ist es fast unmöglich und alleine kommt man dann nur noch durch eine begegungen zurück, mhm.... Oder gilt das hinfahren für die Hin- und Rückfahrt ??? Deshalb auch 2 $ ?!
  13. Also am besten finde ich die Spiele, in denen es zum finalen Endkampf kommt und man knapp gewinnt oder verliert, hat immer so etwas episches! Vielleicht sind wir alle ein bisschen Warhammer "geschädigt", und deshalb so aufs "Kämpfen" fixiert. Also ein bisschen Fluff und Atmosphäre versuchen wir auch zu erschaffen, aber wir sind auch in dieser Materie nicht so zu Hause, sprich wir haben keinerlei Vorerfahrungen hinsichtlich H.P Lovecraft. Was aber auffällt ist zum Beispiel, dass Würfelpech nicht unbedingt mit Würfelglück wieder wett zu machen ist, ein Kultisten mit 5 6en zu besiegen ist halt irrelevant, aber in einem Wurf mit 13 Würfeln keinen Erfolg zu haben ist schon bitter. Wir spielen aber auch schon recht heftig imo, 3 Leute 2 gro?e Erweiterungen, dass ist echt nicht ohne, deshalb muss man auch schon ein bisschen Pro spielen ;-) Ach ja noch kurz ne Frage zu einem GA mir fällt der Name gerade nciht ein, ist auf jeden Fall der den man 2 mal besigen muss und der den Speziellen Marker besitzt, ich glaube Zhar oder so hei?t er?! Wie spielt man ihn richtig? Also im Endkampf, sind uns da nicht einig wie er genau funkionieren soll?
  14. Sind die Gro?en Alten bei dir nur weges des Fluffs dabei und um das Spiel zu modifizieren ??? So habe ich das noch nie gesehen, wir spielen schon so, dass wir ihn dann auch besiegen können am Ende, aber es ist auch Situationsabhängig. Sind aber auch ein bisschen vorbeschädigt was "Powergaming" angeht. Inwiefern meinst du das mit der Story spielen, ist ja dann doch noch was anderes als nen Pen&Paper
  15. Ich vermute auch mal, dass ihr die Erfolge nicht durch die Anzahl der Spieler geteilt habt !
  16. Also wir haben Quachil Uttaus besiegt, ABER wir haben uns die Chars auch ausgesucht, ich hätte die Köchin, die die Immunität negiert, ein anderer, wo jeder die Marker mitbenutzen durfte und dann noch ein "Klopper" mit Kampf 6. Wir haben es auch so gespielt, dass jede Runde einer draufgeht. Aber es klappt nur, wenn der Zauber (negiere Restizenz) gegen den GA benutzt werden darf. Durch die Köchin auf Resistenz rutner und dann der zauber, dann alle Hinweismarker einsetzten. und glaub mir man kann über 10 haben, einer hatte bei uns 20 der andere 12 und einer 0 ;-) Wir verbrauchen ja keine um Tore zu versiegeln,..... @TL Oh man, hab ich das beim DH auch überlesen? tztztzt
  17. Schande über mein Haupt :-( Haben einiges (leider) falsch gespielt, zum Beispiel, dass der Terrorlevel nur bei einer Nullrunde in Innsmouth ansteigt und nicht wie richtig, wenn ein Monster in ein Portal gesogen wird ups, das erklärt dann einiges. Habe nochmal eine Frage zu dem GA der den ersten Spieler sofort vernichtet, haben den nämlich auch falsch gespielt. Also es wird defenitiv nur der erste Gegner verschlungen, danach macht der keinen Schaden mehr! Aber man braucht mathematisch gesehen einen Charakter mit Kampf 5+ um ihn rechnerisch besiegen zu können. Falls es keinen Char gibt, kann man es nur mit eventuell angesparten Hinweisen schaffen, oder? Zumindest verstehen wir ihn so?!
  18. Haben gestern nochmal drei Spiele gemacht mit den Erweiterungen Dunwich Horror und Innsmouth Horror.. @Terrorlevel Ein bisschen sind wir ja schon am verzweifeln, wieder nicht über 2 und das noch nicht einmal aufgrund von Monstern am Stadtrand, wir waren übrigens zu dritt ! Aber was soll es wir werden es wohl so machen, dass wir ab nun Spieler + 1 spielen, da ansonsten dieser Aspekt des Spiels einfach keinen Einfluss hätte. Vielleicht liegt es auch an unserem Spielstil, wir versuchen halt immer den gro?en Alten zu besiegen, also wir spielen eigentlich nie aufs Tore versiegeln. @Erweiterungen Wir haben eigentlich keine Probleme mit mehreren Erweiterungen, auch nicht was die ?bersichtlichkeit angeht. Uns ist nur aufgefallen, dass wenn man es drauf anlegt gegen den gro?en Alten zu kämpfen, es schonmal zu der situation kommen kann, dass man gerade möchte dass der gro?e Alte erwacht. (Wenn alle Spieler gut ausgerüstet sind und gerade einen Segen haben zum Beispiel) Das Problem ist dann einfach, dass die Erweiterungen DH und IH einem sogar entgegen kommen und man sich um die Monster dort einfach nicht mehr kümmern muss., weil man ja will dass der gro?e Alte erwacht. Vielleicht war auch das vorwiegend der Grund, warum in Arkham nie Monster waren, da wir uns um die Monster, vor allen in Dunwich eigentlich nie gekümmert haben und ist aufgefallen, dass das Grauen von Dunwich nicht gerade so Spielstark ist, besiegen kann man es eigentlich nicht und der Effekt tritt auch sehr selten ein, nur bei einem Mond und dann auch nur auf 1-4. Aber das kann man ja mit Regeln alles angleichen. @Allgemein Sehr lustige Spiele die viel Spa? gemacht haben, aber einige gro?e Alte sind schon recht heftig, zum Beispiel Quachil Uttaus, der einen zu Staub zerfallen lässt, wir haben ihn nur knapp besiegen können, aber auch nur weil wir uns die chars ausgesucht haben. Ach ja, zählt der Zauber der Physische immunität und Resistenz weg macht auch gegen GA? Wir haben es so gespielt, da er nicht abgeworfen werden muss und auf der karte nicht steht, dass er gegen die GA nicht wirkt. In Kombination mit der Köchin war das dann eine nette Kombo, ohne die wir es auch wohl nicht geschafft hätten.
  19. Sorry zu 1 ! Habe mich verlesen, habe immer bei Gefängnis geschaut und nicht bei Gefängniszelle
  20. Also ich habe mir heute die neue Erweiterung zugelegt und habe direkt ein paar Fragen, ich hoffe ihr könnte mir weiterhelfen, da ich morgen schon spiele. 1. Kann ich aus dem Gefängnis aus Innsmouth nur entkommen, wenn ich die "eine" Begegnung ziehe in der ich es schaffen kann, kommt mir recht heftig vor. 2. Bei Ursula Downs steht unter Geistesgegenwärtigkeit Arkham Bewegungsphase, das macht aber keinen Sinn dort müsste doch auch Begegnugnsphase stehen? Was steht dort im englischen?
  21. In welcher Erweiterung gibt es diese Karten/Ermittler? Kingsport Horror?
  22. So ein bisschen geahnt hatte ich es ja schon, da muss man mit solch einer Waffe es sich also dann doch zweimal überlgen, ob man in den Kampf geht Und vor allem auch mit den meisten Zaubern,....
  23. Da es hier kein KFKA Thread gibt muss ich hier leider immer ein neues Thema aufmachen, aber ist ja auch nicht schlimm.... Also die Frage, wenn ich eine Waffe verbrauche habe ich doch ihre +X auf Gefechtsproben für den gesammten Kampf gegen ein Monster, auch wenn der Kampf nicht mit einmal entschieden ist oder? Erst wenn es zu einem neuen Kampf gegen ein neues Monster kommt, kann ich auf diese Waffe nicht mehr zurückgreifen, oder? Grü?e Impeesa
  24. Gibt es noch weitere Erfahrungsberichte ? Gestern wieder drei Spiele und nicht einmal war das TL häher als 2 Waren insgesamt 5 Spieler gestern, hei?t es sind auch immer zwei Monster erschienen. Ich meine vom logischen her ist es einfach auch unwahrscheinlich, man "muss" ja schon Monster töten und Tore schlie?en und bei beiden Dingen werden Monster entfernt. Desweiteren ist eigentlich auch jeder Ermittler immer in der Lage kleine bis mittlere Monster anzugehen. Ferner entstehen Tore ja auch in Dunwich, wo es ja dann irrelevant ist, wieviele Monster sich dort befinden. Ich meine bei 5 Spielern müssen sich 8 Monster in Arkham aufhalten erst dann kommen sie an den Stadtrand, in meinen Augen kommt das nicht oft vor, weil die Monster "beseitigt" werden müssen, sei es nur aus dem Grund, dass sie dummerweise den Weg versperren. Aber mal sehen was dann die nächsten Spiele mit sich bringen, davon mal angesehen, kann man für sich selbst ja das Limit selber bestimmen, mal schauen, ob ich es nächste mal schon einführen werden. Nichts desto trotz, her mit euren Erfahren bezüglich des Terrorlevels *g*
  25. Viele der Begegnungskarten und Monster beziehen sich in ihrem Tex nur auf Arkham, muss man dann wenn man Erweiterungen dazu nimmt auch den Kartentext für sich erweitern ???? Beispiel der "Tintenfisch" der Erdbeben in Arkahm verursacht, macht er das auch in Dunwich, vor allem dann wenn er sich auch in Dunwich befindet???? Weiteres Beispiel die Gro?verhahndung in Arkam, auch in Dunwich??? Ich glaube ihr wisst, was ich meine Thx Impeesa
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