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Impeesa

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  1. "[...] Es kann immer nur ein Gerücht im Spiel sein. Wenn bereits [...], ignoriert den speziellen Text des neu gezogenen Gerüchts..." Genau so schaut es aus, aber auch eine schöne Variante den persölichen Schwierigkeitsgrad zu erhöhen
  2. "[...] kann dann für diese Probe mit allen Würfeln erneut werfen, mit denen er kein erfolgreiches Resultat erziehlt hatte." so ist es definiert und das macht einen gro?en Unterschied aus wie gesagt es ist ja auch nur dieser eine Charakter, wo es so ein bisschen auffällt, ansonsten scheinen die alle ja schon mehr oder weniger ein bisschen gebalancent zu sein
  3. Alles klar, dann war mein erster Eindruck schon richtig. Es stimmt schon, dass es nicht zu 100% gebalancent sein muss, da man ja zusammen gegen das Spiel spielt, aber wenn es ein Charakter es einem zu einfach macht, kann es dass ja auch nicht sein. Davon man abgesehen, kann man die Fähigkeiten ja durch Hausregeln schon so hinbekommen dass es nicht ganz so Imba ist. Zum Beispiel kann man es so regeln, wie bei den Fertigkeiten, dass hei?t man kann einen kompletten Wurf wiederholen und nicht nur die Würfel, die keine Erfolge waren. Aber mal sehen, unsere Gruppe ist ja erst am Anfang...
  4. Hi, hatte gestern meine beiden ersten Spiele, ein klarer Sieg und ein sehr knapper. Was mir aufgefallen ist, dass die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere doch schon sehr unterschiedlich spielstark sind. Ich finde vor allem die Fähigkeit von der Forscherin, also das Wiederholen einer Fertigeitsprobe pro Runde, im Gegensatz zu den anderen Fähigkeiten schon recht stark. Vor allem in Gefechtsproben, wenn schonmal bis zu zehn würfel geworfen werden. Ferner ist diese Fähigkeit im Zusammenhang mit den Hinweismarkern, wo man ja zusätzliche Würfeln werfen kann zu gut, da man die ja dann auch am Ende der eventuellen misslungenen Probe wiederholen darf. Ich seh das einfach so, dass die meisten Charaktere max so 2-5 mal von ihren Fähigkeiten gebrauch machen können, dieser Charakter jedoch defenitiv jede Runde. Die Werte der Forscherin sind ja auch nicht so schlecht, sodass man sagen könnte das sie diesen Umstand wieder rechtfertigen würde. Was meint ihr dazu???
  5. Ich kenne die einzelnen Erweiterungen nicht, aber was spricht den dagegen zu mischen, zum Beispiel die Invaliditäts und Geistesstörungenkarten mit anderen gro?en Erweiterungen zu mischen, also quasi das beste aus den einzelnen Erweiterungen zu vereinen ???
  6. wäre in meinen Augen aber ein Grund, warum das Spiel zu "einfach" sein könnte
  7. Kann die ganze Diskussion mit zu "leicht" einfach nicht nachvollziehen, ich meine hey man kann doch denken, oder? Also was spricht dagegen das Spiel nach eigenen "Hausregeln" zu modifizieren?! Es gibt doch etliche Möglichkeiten den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen,.. oder was meinen die anderen ?
  8. Wann kommt das wohl auf deutsch raus? Wei? da wer was genaueres? Oh gibt es ja schon^^
  9. Natürlich ist das doch ein riesen Unterschied, ob man parallel zieht oder nicht ! Man kann auf Ereignisse der Mitspieler nicht mehr reagieren, da man sich ja selber schon bewegt hat. ?berlegt man ein spieler kommt aus einem Tor und schafft es nicht zu schlie?en, wenn man nacheinander zieht kann der nächste schon in der Runde wieder rein, das bedeutet einen enormen Vorteil ! Verstehe nicht wie man das nicht bemerken kann.
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