Jump to content

denning

Mitglieder
  • Posts

    80
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by denning

  1. wenns nur das ist ... da es eh zu keinem Nachdruck kommen wird isst halt so ansonsten schön das es gefällt Es sollte nur hei?en das es gelesen und nicht bei mir im Regal landet wenn es ankommt. Ich finde es ja gut das Ihr uns Fans auch ein wenig Fehler suchen lasst. Schönes Wochenende
  2. Gerade eben das Heft durgeblättert und den ersten Artikel gelesen. Ruf-Team, IHR seid n Knaller!!! Gerade der Artikel zu den Piraten hats mir angetan, werde ich morgen Abend mal mit ausprobieren die Voodoo Erfahrungen der Chars auf die Probe zu stellen. Ein kleiner Formationfehler ist mir aber aufgefallen: Bei Baron Samedi ist bei der Auflistung der Zwänge ein Bindestrich geblieben statt ein Punkt. -> Soll aber jetzt nicht Pfennigfuchserei sein sondern nur zur Info. Also sieht super aus, interessant isses und ich wünsche euch weiterhin viel Erfolg mit eurem Projekt. Grü?e denning
  3. Na bin ich mal gespannt was ihr wieder starkes auf die Reihe gestellt habt. Band 1 war ja auch schon super von der Aufmachung und ihr wisst ja wie die Ansprüche dann immer weiter steigen werden
  4. Guten Morgen, ich denke das die SA eher auf kleinere handfeuerwaffen und schlagstöcke und schlagringe zurückgegriffen hat. Ich würde also die kar98 streichen und eher die mauser c96 beifügen. Ich erinnere mich auch an kein geschichtsbuch wo die grö?ere Waffen hatten.
  5. Definitiv Spielleiter. Da ich die Bücher alle hatte, und es mir in dem System auch am meisten Spa? macht die Geschichte zu erzählen. Wobei es aber auch nie zur Debatte stand das jemand anderes meinen Posten übernimmt. Meine Spieler mögen es wie ich gastspieler mit ins Geschehen bringe und sie wissen das die Geschichte weitergeht, auch wenn sie ingame am diskutieren sind oder sich ungefragt Pausen zum rauchen und Bier, Wein oder cocktails holen genehmigen. So kommt es öfters vor das kleine Hilfen untergehen und die verschiedenen Wege die man gehen kann nicht wahrgenommen werden. Bislang hat sich aufgrund meiner Spiel/ erzahlweise auch keiner mit mir gemeckert. Sammeln kam dann über die Jahre hinzu...wobei die Zeit zum lesen abnahm...
  6. Das hei?t: Bsp.: ko: 12 , entspricht dann also als (ko x 3 = 36 Ausdauer) Ich setzte ab jetzt dann die Ausdauer für alles ein. Wenn ein char lange rennt, verliert er Ausdauer. Kriegt er durch einen normalen Faustscag AUF die fresse ist es ebenfalls Ausdauerschaden. Bekommt er einen kritischen Faustschlag schaden, wird es bei mir echter schaden sein. Ich hoffe du kannst mir folgen, Bier und wm halt.... Und wenn du das dann in Relation zum Knüppel siehst ist der gar nicht mal so schlecht. Betrunkene grü?e Denning
  7. Da ich jetzt ja von unseren hausregeln ausgehe, finde ich den Knüppel mit "nur" 20% nicht mehr falsch. Es passt dann sehr gut. Ich habe mich heute nochmals mit meinen Spielern kurzgeschlossen, Solange der Faustschlag normalen Schäden macht, führen wir dies nun unter ausdauerschaden ala dsa. Dafür als grundwert ko x 3 . Ich denke dies spiegelt auch die körperliche Leistung am besten wieder. Sobald der schaden kritisch wird gehts gegen die lebenspunkte. Trotz allem, trotz eurer Meinungen finde ich den Wert für faustschlag übertrieben. 50% ist sehr viel. 35% Spiegeln besser den durchschnitt wieder als die 50%. Das bringt auch mehr Rollenspiel mit sich, weil unteranderem keiner mehr seine Fäuste nach oben pusht, da es nun teuerer ist. Ich habe auch in nachhinein die Faustschlag werte bei meinen Spielern um die oben beschriebenen Punkte senken lassen. Leider kann ich mit der Truppe erst in 2 Monaten die Geschichte fortführen, da einer etwas weiter weg wohnt. So einen schönen Abend Wünscht denning
  8. Es beruhigt mich das einigen anderen dieser Wert auch schlecht aufschlägt. @studer: Denjenigen der sich eine anständige Kneipenschlägerei mit ner Waffe versaut würde zu einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit von den anderen Spielerchars gelyncht werden. Gerade hier viel auch der Wert schlecht auf.
  9. Moin allerseits, wir haben Samstag endlich Cthulhu-Piraten gespielt mit dem Abenteuer "Des Totenmanns Kist" aus dem Cthulhus-Ruf-Magazin. Der Spielbericht folgt die Tage wenn ich mehr Zeit habe, dies sei aber nur nebenbei erwähnt. Was uns jedenfalls jetzt aufgefallen und auch dann in eine Regeländerung unsererseits geendet ist, ist das unserer Meinung nach der Faustschlaggrundwert ziemlich hoch angesetzt ist, auch wenn dieser weniger Schaden macht als ein Kopfsto? oder Fu?tritt. 50% egal wer einen schlägt erscheint uns ziemlich hoch. Das hie?e ja das wirklich jeder Charakter gleich "unerfahren/ erfahren" zuschlagen kann und das macht doch in dem Piratensetting, das ja action reicher ist keinen Sinn, oder täuschen wir uns hier? Auch müsste dann der Tritt höher angesetzt werden als er eigentlich ist.. Damit dieses Ungleichgewicht ausgemerzt wird, haben wir uns entschlossen den Grundwert um 15% auf 35% zu senken und dies auch bei allen Cthulhuvariaten die wir spielen. Das erscheint mir auch als Spielleiter nur als fair und verhindert das alle Spieler immer schön den Faustschlag pushen damit sie weniger Punkte effektiv einsetzten. Wie steht ihr anderen dazu? Hattet ihr auch Diskussionen diesbezüglich?
  10. ich halte auch gerade mein exemplar in den händen und bin wirklich baff!!!, jungs ihr seid klasse, wirklich gro?es kino. die grafiken sowie layout und aufmachung allgemein ist euch wirklich gelunden. werde das restliche we schön drin schmökern.
  11. Sehr genial gemacht! Ich habe gerade einige Mafia Filme und Spiele vor den Augen. Klingt äu?erst spannend und das von dir ausgewählte setting mit den sc mafiosis ist einfach nur klasse. Leider ist meine Gruppe momentan sehr auf das eingeschossen, sodass so etwas wie du es mit deinen Spielern machst noch warten muss. Jetzt muss ich begierig auf eine Fortsetzung der Geschichte warten....wie lange noch?, wann geht es weiter?, brauche mehr!, sind die zwei Wochen schon um?!
  12. so ich habe der neulingsgruppe einfach mal die beiden oneshots namentlich genannt und es wurde fast einstimmig tod an bord und erst danach schwarzwald gewählt, dem muss ich mich dann auch beugen. am ersten mai wollen wir dann spielen, ich denke danach folgt dann erstmal der bericht von tod an bord und dann wenn sich die neulinge erneut auf coc einlassen der schwarzwald. ich habe das senario allerdings schon gelesen und freu mich darauf ihn zu leiten, es klingt interessant=) nochmals danke für den tipp.
  13. Den sollst du gerne bekommen, das Spiel wurde aber auf das nächste Wochenende verschoben, dieses kann der Gro?teil nicht.
  14. Och, da es für Einsteiger ist, sollen die sich mal ruhig etwas trauen ein Rollenspiel wirklich zu spielen und wenn man einen alten RPG-Hasen dabei als Spieler hat der Notfalls die Spieler in ein Gespräch bringt, macht auch dieses Spa?. Meine feste Freitagsabendrunde hat beim damaligen spielen auch nur Charaktere gespielt die sich nicht kannten und das hat sich wunderbar zusammengefügt.
  15. Also meinen Spielern gefiel die gesamte Atmosphäre des Abenteuers. Wir haben das ganze Setting in eine wirklich charmaten und musikalisch passenden Verpackung gepackt, die dann nach und nach von dem Luxusgefühl der betuchten Gesellschaft auf eine Düsternis und Hilflosigkeit wie im Grabenkrieg umschwing. Was neben dem Drumherum meinen Spielern noch gefallen hat war die Freiheit. Denn sie können ja wirklich machen was sie für richtig halten, sich so frei man sich auf einen Ozeanriesen bewegen kann bewegen und sich in die Welt des Luxus fallen lassen und diesen auch mit einer unglaublichen Arroganz darstellen, auch konnte sich keiner einen Reimdaraus machen warum gerade dieser Teil eine Packende Horrorgeschichte wird. Für die Meisten wirkte es wie eine ausgespielte Vorgeschichte des eigentlichen Abenteuers mit einigen mehr oder weniger amüsanten Unterbrechungen. Wirklich niemand hat damit gerechnet was sich eigentlich anbahnt. Mal abgesehen von den merkwürdigen äu?erungen des Kindes und den immer widerkehrenden "Geistersichtungen". Ich kann auch sonst nicht weiter erklären warum, mir hat das Abenteuer auch als Spielleiter viel Spa? gemacht, gerade weil ich die mit jeder Runde die dieses Mitgespielt hat, genau diese Charaktere immer wieder mit eingebaut habe und diese in anderen Runden als Meisterchars genutz habe und diese so gespielt habe wie die eigentlichen Spieler. So hatte sich einer meiner Spieler einen (jetzt kommt ein Klischee) Italienisch-Stämmigen Killer/ Diplomaten aus Sizilien gespielt der mit dem Schiff nach Amerika übersetzen wollte. Da dieser sich nicht scheute die Hände schmutzig zumachen und dann auch noch die Schatulle fand und diese für sich behielt und dabei den anderen Spielern immer komischer mit seinen Handlungen erschien, haben diese doch nachher tatsächlich geglaubt er sei des Rätzels lösung. Ich habe mir immer flei?ig das Tun und Handeln Stichpunktartig aufgeschrieben, das hat den anschlie?enden Gruppen auch sehr gefallen. Und auch diese hielten den Spielercharakter als das ?bel. Ich denke das erklärt einiges, oder?
  16. Dann werde ich mir das mal fix ansehen. Danke mrs. Catonic @ dumon: besitze leider keine englischen Bücher, aber danke :-)
  17. Moin liebe kultisten/kultistinnen! Nachdem die Cthulhubegeisterung in meinem Freundeskreis beständig wächst, Suche ich nach einem neuen One-shot der in Richtung "Tod an Bord" geht. (Tod an Bord ist bislang in all meinen runden gut angekommen, daher auch meine Frage.) Ich kann es einem der Mitspielt nicht nochmal zumuten das gleiche Abenteuer zuspielen. Das wäre dann Nummer 3. Hat wer von euch eine Idee? Danke im voraus! Gru? denning
  18. So nach über einem Jahr als Mitglied habe ich nun endlich mal Zeit hier etwas über meine Person kundzugeben....einige kennen mich Vllt durch den Basar womit ich meine persönliche finanzkriese löste und durch einige Beiträge. Ich bin Dennis aus Oldenburg, Niedersachsen und 23jahre alt und seit bald einem Jahr auszubildender bei einem Versicherungsunternehmen. Davor kam erst das fachabitur mit Schwerpunkt wirtschaft, anschlie?end das allgemeine Abitur. Nach dem zivildienst und einem Jahr ohne Ausbildungsplatz und Gastronomie (seit dem fachgym) um sich das Leben zu finanzieren kam nun endlich die Ausbildung. Meine ersten Rollenspiel Erfahrungen kamen mit dsa während der Grundschule. Es waren halt die ersten Schritte... Richtig los ging es ab meinem 15lebensjahr wo ich dann bei meinem Freundeskreis von damals aus bis zu 25 jährigen Leuten in deren dsa Gruppe, erst als gastspieler dann als festes Mitglied einstieg. Bis vor 3 Jahren war dsa auch unser einzigstes rpg und mit dem Umzug unseres Meisters nach Lüneburg wechselten wir auch das System auf d&d4. Dieses haben wir dann nach circa einem 3/4 Jahr wieder aufgegeben, weil uns als dsa lastige Spieler der gesamte Aufbau des Spiels nicht überzeugt hat. Dies war am Anfang meines zivis und genau dort kommt auch Cthulhu ins Spiel. Ich bekam von einem meiner besten und engsten Freunden ein Buch voller Kurzgeschichten von lovecraft und dann brach die Welle der Begeisterung durch. Ich verschlang das Buch und fing an mir die ersten beiden regelbücher zukaufen. Was soll ich sagen die Spiel und sammel Leidenschaft packte mich und ich kaufte mir fast alle Bücher die ich in die Finger bekam. Nach ein bis zwei probespielen haben wir Cthulhu als eins unserer festen Spiele mit aufgenommen und ich leite seitdem als alleiniger Meister dieses Spiel. Neben meiner festen Gruppe die sich seit vielen Jahren freitags in Men Keller trifft und rpg spielt, leite ich bei Leuten die ich aus meiner gastrozeit kennengelernt habe und im restlichen Freundeskreis einige One-shots. (ich habs geschafft meine Freundin mit dem rpg-cthulhuvirus zu infizieren. Auch haben wir auf Grund einer früheren Exkursion mit shadowrun angefangen. Hier teilen 3 Leute inkl. mir, sich den Meister Thron. Und seit neusten sind wir wieder mit dsa abgefangen, haben uns die neuen Bücher gekauft und spielen jetzt also 3 Systeme im Wechsel. Dieser findet immer dann statt wenn eine kampanie beendet worden ist. So das ist eben kurz alles wichtige zusammengefasst. Beste grü?e Dennis
  19. auch von meiner seite aus herzlichen glückwunsch!! kann ja nur noch weiter berg auf gehen!
  20. Moin, wir haben immer Freitag abends ab 18h unseren Spielabend der dann bis morgens in der früh geht. Wir haben gut 2 1/2 Monate gespielt, wenn nicht länger.
  21. Moin, zu 1: Also das problem mit deiner weiblichen Mitspielerin kannst du eigenltich ganz einfach lösen. Aus einigen Dokus, die ich mir bevor ich das Abenteuer geleitet habe angesehen habe, ist mir immer wieder aufgefallen das sich manche Soldaten mit ihren Frauen heimlich und in der Regel unerlaubt etwas hinter der Front getroffen haben, warum muss ich denke ich nicht weiter ausführen. Wenn du das als einstieg nimmst und den beiden Spielern dann die "Trennung" verbaust indem du den Landstrich indem sich die beiden befinden mit französicher Artillerie belegen lässt, sodass der Mann alles tun muss um seine geliebte Frau heil aus der Sache hinauszubekommen, usw.....nur mal so gesponnen. zu 2: Also ich hatte bei mir als hintergrundmusik unteranderem den Soundtrack von Call of Duty 1. Sehr düster und passend. Ich würde mir die Soundfiles einiger Kriegspiele mal im Verzeichnis heraussuchen und schauen ob man damit was anfangen kann. Regen, Gewitter und Sturm und Kanonen und Gewehrschüsse als mp3's (musst du mal googln) sollten die Stimmung weiter auf Düster und Krieg einstimmen. Kerzen haben bei uns leider zuviel der Kälte, der Einsamkeit und das verlangen nach Rettung durch den Schuss der einen treffen sollte zerstört. Zu empfehlen ist eher eine Íllaterne, die man günstig im Baumark erwerben kann. Da das Licht aus kleinste Flamme und schon hast du die Unterstandatmosphere. Streichhölzer die man dann benutzt um die Ausgebrannte Lampe wieder zu befüllen tun ihr übriges. zu 3: Den Berührten würde ich nicht auslassen, sofern die Spieler das Gasmasken allerdings schnellgenug aufhaben klappt das sowieso nicht. Bei mir war ein Spieler zu langsam und hat durch kleiner Visionen und anfällen den anderen Spielern gehörigen Schrecken und Angst eingejagt. Lese dir das nochmal durch mit den Visionen und so, es lohnt sich im Spiel wirklich, sofern man es nicht willkürlich einem Spieler aufbrummt. zu 4: Kann ich nichts sagen. Meine Spieler sind am Ende des Abenteuers in englische Kriegsgefangenschaft gewandert.
  22. Du musst mal nach characthulhu suchen. Das hat hier jemand im Forum selber geschrieben und vorgestellt. Funktioniert einwandfrei und ist leicht verständlich. EDIT: link gefunden: http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=8097&boardid=3&page=4#62
  23. ich würde mich ebenfalls als sprecher zur verfügung stellen, hatte sowas schon mal für unser marketing projekt inner 12ten gemacht. könnte evt. auch noch andere stimmen "auftreiben" je nachdem ob die hobby musiker lust und zeit haben.
  24. Euch hätte ich gerne als Lehrer gehabt. Die Idee mit CoC im Englischunterricht finde ich ziemlich gut, au?erdem bekommt man so eventuell auch mal die scheuen Mitmenschen zum Sprechen. Wer kennt das nichts das da immer 2-3 Leute die Futterlucke nicht aufkriegen obwohl die das definitiv Wissen? Wie gesagt tolle Idee, bin gespannt was heute dabei raus kommt.
×
×
  • Create New...