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Jörg de Mar

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Everything posted by Jörg de Mar

  1. Werde bald wieder das Spiel vortsetzen wollen. Wer interessen hat online mit zu spielen meldet euch.
  2. Ein Mal zu der Frage. Ich will dich enttäuschen, du hast dich schon gefreut. nein! Du kannst das zweite offene Tor zu selben Welt nicht mitschlie?en. Weil: du nur an einen Standort bist, und nur dort wo du zurück gekommen bist hast die Welt dort erforscht. Einfacher: bei dir da Heim ist ein offenes Tor aus dem du aus den "Gro?en hallen von Ceallano" zurück gekommen bist. Du kannst es schlie?en. Bei deinen nachbar in einen Nachbarort ist auch ein offenes Tor zu den "Gro?en Hallen von Caellano" geöffnet. Du kannst es aber nicht schlie?en. Weil: - (?) antworte dir weiter oder spricht deinen Nachbar- ob ihn die Idee gefällt.
  3. Habe mich den Regel behalten. Und obwohl ich auch einige Regeln angewicht hatte, habe ich der Kampf mit Yog- Sothot verloren. Ich war einziger in Arkham- da ich nur solo spiele. Und das erste Mal zu den normalen Regeln, die Spielerweiterung "Der Fluch des Schwarzen Pharao" zuführ. Dessen Verlauf nichts für schwachen Einsteigern Nerven ist. Danke euer Hilfe. :]
  4. ..."Fliegende Monster am Nachthimmel können auf Ermittler, überall in den Strassen von Arkham, im Sturzflug herabschie?en."... Mein Charakter (Mandy Thompson) befindet sich gerade in St. Mary Hospital. Also (auch) auf eine Strasse von Arkham? Wenn ja, dann fliegen die beiden (ein Feuer- Vampir) und ein (Dunkeldürrer) auf Mandy zu. Dass ich erst in nächsten Zug entwieder aus dem Feld fliehen oder sich den beiden entgegen stellen kann, das wüste ich z.B. nicht. Danke ) Hatte immer mit den Fichen sofort gekämpft oder sich deren geschliechen.
  5. Als ein einziger Charakter in Arkham bekam ich in der Mythosphase eine Karte mit folgendem Inhalt. äà Ermittler in Arkham müssen für jede ihrer Tortrophäen entweder eine Kampf- oder Wissensprobe durchführen. àô Mein Charakter hat 2 Tortrophäen. Für das 1-ne Tor gelingt mir die Probe. Für das 2- te Tor nicht. Problem- ä Wenn die Probe für ein Tor misslingt, muss der Ermittler so lange Monster aus der Monsterquelle ziehen, bis er eines mit dem passenden Torsymbol zieht. Dieses Monster legt er auf seinen Standortà.ô Ich musste 17 Monstern Karten ziehen bis ich der Monster mit passendem Symbol zog. Was mache ich jetzt mit den 17 Monstern Karten? Weiter- Die Monsterbewegungsleiste: zwei Symbolen aus der Leiste sollen 2 Monstern aus dem äNachthimmelô bewegen. Laut Regel sollen die Monster auf den nächsten Ermittler in Arkham fliegen. Dass also nur ein Charakter in Arkham vorhanden ist, wird also der eine Charakter von den 2 Monstern angegriffen- richtig?
  6. Um mich herum passieren sehr viele Ereignisse die ich gern in die Cthuluwelt hinein platzieren will. Und auch Jörg de Mar Charakter / Leben so mit zu bereichen, jedoch. Befürchte damit hängende Folgen. Und ob ich so mit nicht zu sehr die Linie zwischen Spiel und Realität überquere ? Wer hat Erfahrung damit?
  7. Mandy Thompson Geistige Gesundheit beträgt 1. Mandy ist aus der Innenstadt verbannt und somit kann sie nicht das Arkham Sanatorium betreten. Bei einer Horrorprobe scheitert der Wurf. Also die Geistige Gesundheit soll auf 0 reduziert werden bzw. Mandy soll in das Arkham Sanatorium. Da aber Mandy aus der Innenstadt verbannt ist, kann sie das Arkham Sanatorium nicht betreten. Wie soll der Kampf (Spiel) weiter gehen?
  8. Jörg handelt aus Liebe und aus Schuldgefühlen. Der Kritiker sucht nach der Liebe in der so wie so zu viel durch die Mächte der Mythos verseuchten Welt. Motiviert durch Schuldgefühle seiner Eltern und Mitbewohner des Newburyport Weisenhauses nicht genügend Gutes und Ehrenhaftes getan zu haben. Sein Leben war geprägt von Einsamkeit und Vernachlässigkeit, der er sich anscheint nur selbst zu zuschreiben vorwirft. Jörg de Mar ist einer sehr Ehrenhafter Mensch. Die Ehrenhaftigkeit ist oft ein Gräuel für ihn, das Jörg in viele überraschende und auch gefährliche Situationen hineinwirft. Und wahrscheinlich ohne seine Ehrenhaftigkeit wird sein Leben nicht so bunt wie es bis dato war.
  9. Um einen Tor zu schlie?en mü? doch vor erst die andere Welt erforscht werden. Das hei?t ein Charakter soll erst eine Welt erforsche. Somit wenn ein Charakter in eine Welt hineinversetzt ist und mit eine Karte sofort in die Realität (Arkham) zurück kehrt hat der Charakter die andere Welt nicht erforscht. Somit kann der Charakter den Tor nicht schlie?en. Wenn jedoch ein Charakter nach eine Begegnung durch das Tor zurück kehrt- dann schon.
  10. Habe mir die Seiten schnellst angeschaut. Eine tolle sache, ausführlich und umfangsreich.
  11. Vor- und Nachname / Jörg de Mar Geschlecht / Sexualität: männlich- homosexual Alter / 61 Jahre Geburtstag / Geburtsort: 13. Mai 1866 / Newburyport, Massachusetts Gro?e/Gewicht: 177 cm / 87 kg Wohnort: Boston, Massachusetts Haut/ harr / Augenfarbe: hell- gelblich / dunkelbraun / blau Jörg de Mar war in einer à. geboren. Seine Eltern waren durch einen harmlosen Zufall zusammen und im Rausch der Liebe einen Sohn gezeugt. Jörg Vater war ein Einwanderer aus Ost- Asien und die Mutter eine Deutsche. Die jüngsten Jahre verbrach er in einen Weisenhaus in Newburyport, Massachusetts. Jörg de Mar war katholisch getauft und erzogen worden. Seine Interessen an Aberglauben sind gering. Doch durch das Umfeld des Weisenhauses wo Jörg aufgewachsen war, entwickelte er eine bestimmte Beziehung zu au?er Religionen und Kultur. Jörg de Mar ist ein guter Kritiker.
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