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JohnDoe1364424497

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Posts posted by JohnDoe1364424497

  1. Hmm, ich kenne die drei Szenarios jetzt nur aus der Produktbeschreibung, aber schon Anhand dessen würde ich dir von Variante 2 abraten.

    Dafür sind die Schauplätze zu verschieden:

    Die Soldaten in den Kolonien sind (wenn sie nicht bis zum Schluss weitergekämpft haben) entweder gestorben oder direkt in Kriegsgefangenschaft gegangen, die Kolonien waren einfach zu isoliert und die britische Seemacht zu überlegen, um die Soldaten dort rauszuholen.

    Zwischen Szenarion zwei und drei ginge das schon eher, aber ist trotzdem auch unwahrscheinlich, da man quasi jeden an die Front geschickt hat, der auf seinem Arbeitsplatz entbärlich war. Das man in einer Hochphase des Krieges jemanden an die Heimatfront zieht ist da eher unwahrscheinlich.

     

    Variante 3 hingegen könnte ich mir schon reizvoll vorstellen. Z.B. dass man Gerüchte über da über das in den anderen Szenarios geschehene unter den Soldaten rumgehen lässt. Und natürlich könnte man die ?berlebenden der verschiedenen Schauplätze nach dem Krieg zusammentreffen lassen und hätte so direkt ein motivierte Truppe.

     

    So das waren meine Gedanken dazu. Wie gesagt, da ich schon aus DSA weiss, wie schwierig es ist, Charaktere logisch und effektiv von einem Ort zum anderen zu bringen, und ganz Ganze vor einem historischen Hintergrund wie dem 1. WK noch schwieriger wird, würde ich davon abraten alle drei Szenarios mit den gleichen Charakteren durchzuziehen.

  2. Danke für den Link zu der Sammlung, kannte ich gar nicht ist ja auch noch superneu. Hei?t es gab dir letzten 50 Jahre keine!?

     

    Doch es gibt sehr gute Ausgaben von Suhrkamp, allerdings auf mehrere Bücher verteilt und deshalb nicht ganz so billig wie die kommende Sammelbandausgabe. Aber für den Einstieg in Lovecraft ganz gut und es sind auch andere Stories dabei, die nicht unbedingt cthulhuid sind.

  3. Der Gelbe König ist eigentlich Ausdruck eines schleichenden Prozesses. Dabei geht es um das durch Dekadenz langsame Fallen der Hemmschwellen, die Negierung von Tabus und schlie?lich den Eintritt der totalen Egalität, einer Entropie und des totalen geistigen Verfalls...

     

    Das klingt ja, als sei seine Zeit bald soweit... 8o *hasturvordiefü?ewerf*

     

    Was mir als dimensionsübergreifender Metaplot noch einfallen würde, wäre die "Gro?e Rasse von Yith". Mit ihren Geistestransfers könnte man in einer Kampagne doch bestimmt gut Zeit und Raum überbrücken. Oder schlicht die Spuren ihrer Forschungen durch Epochen zurückverfolgen und schlie?lich auf ihr Wirken zur Zeit der Chars treffen.

    Das wichtigste dürfte im SL-Buch stehen, aber "Der Schatten aus der Zeit" zu lesen, gibt auf jeden Fall ein plastischeres Bild ab.

  4. "Ich liebe den Gruch von Napalm am Morgen!"

    - Colonel Kilgore, Apocalypse Now

     

    "Und nun lasst uns beten, wie ws alle guten Männer tuhen, bevor sie Greultaten begehen!"

    - Rome: Total War

     

    "Wer zum Teufel bist du?!"

     

    "Wer zum Teufel? Ich BIN der Teufel!"

     

    "Der Teufel ist in meinem Haus nicht erwünscht!"

    - Bad Boys II

     

     

  5. Original von Raven2050

    Comic in Händen gehalten, durchgeblättert und wieder weg gelegt.

     

    Ging mir genauso. Ich dachte auch eher, dass es um Sex und nicht um Vergewaltigung geht. Bei "Schatten über Innsmouth" klang es zumindest immer so, als würden die es freiwillig machen. Immer noch eklig, aber etwas, womit man sich hätte arrangieren können.

     

    Aber Vergewaltigung nicht. Bei mir persönlich gehört das zur Unterhaltung definitiv nicht dazu.

     

    Aber die Zeichnungen an sich sind ziemlich gut (sie zeigen ja nicht nur das eine)

  6. Hallo,

     

    die Bücher des Mythos sind schon was wirklich interessantes und sind auch für meine Runde wichtig. Deshalb kann ich den Quellenband auch echt nur empfehlen.

     

    Falls du aber erstmal nur eine allg. ?bersicht brauchst, dann verweise ich mal an das internationale Wikipedia. Dort gibt es ziemlich viel über den Cthulhu-Mythos. Ich poste dir mal die Links zu den Listen mit Mythoswerken.

     

    Vermischte Mythoswerke

     

    ?ber die "magischen" Mythoswerke

  7. Also von Lovecrafts würde ich dir auch besonders "Die Farbe aus dem All" ans Herz legen. Spielt im Umland von Arkham und drückt wohl am deutlichsten das Dahinsiechen und den langsamen Verfall aus, den Lovecraft so gerne beschreibt. Von all seinen Stories fand ich diese am beklemmensten.

     

    Abgesehen von "Schatten über Innsmouth", aber ich bin der Meinung, dass man dafür ein bisschen hinter die Idee des Mythos gestiegen sein muss. Denn ansonsten würde man die Fischmenschen vll albern finden.

     

    "Ratten im Gemäuer" ist auch sehr gut, allerdings spielt das in einem Kaff in England. Aber der Grundgedanke ist ganz gut getroffen.

  8. Hallo,

     

    ich bin selbst frischer Cthulhu-Leiter (andere Syteme allerdings schon vorher). Ich habe mit einem selbstgebauten Abenteuer angefangen und es hat sich bei mir fast von alleine ein guter Ansatz zum weiterführen ergeben.

     

    Das mit dem selbermachen ist so eine Sache, da man Spa? am basteln von Handouts, dem recherchieren von Hintergründen und vor allem dem erdenken eigener Plots und NPCs haben muss. Ich zumindest finde das super :]

     

    Vll solltest du erst mal gucken, ob du ein zufriedenstellendes eigenes Abenteuer bauen kannst, bevor du dir sorgen um den Aufbau einer eigenen Kampagne machst.

     

    Ich denke es braucht auch eine Art Klick!-Effekt um etwas zu finden, dass man zu einer durchgehenden Story für seine Spieler machen kann. Bei mir war das die R'yleh-Diskus im Quellenband "Necronomicon". Ich wusste sofort, dass es in meiner Kampagne darum gehen soll und habe auch schnell Ansätze gefunden, wie ich meine Spieler demnächst auf die Spur geleiten werde.

     

    Ich hoffe da war jetzt irdwas aufschlussreiches für dich dabei.

     

     

    Schöne Grü?e,

    John Doe

  9. Die "Tim & Struppi"-Cover sind echt klasse. Leider kann ich als gro?er Fan nur bestätigen, dass es die nicht wirklich gibt und auch nicht geben wird. HergÚ hat nämlich testamentarisch verfügt, dass seine Reihe nicht fortgeführt wird.

     

    Dafür habe ich das hier noch gefunden. Ist zwar nicht viel aber trotzdem ganz lustig.

     

    Charlie Brown meets Cthulhu

  10. Ich habe mir schon gedacht, dass es nicht DAS offizielle Emblem gibt. Aber das im Buch abgebildete passt ja nicht mal ansatzweise zu der Beschreibung die direkt daneben steht. Wieso frage ich mich?

     

     

    @ 7th Guest: Von dir stammt das Logo aus dem Link? Gefällt mir echt gut. Sicher werde ich meine Gruppe diese Version zeigen, wenn sie mal an die MU kommen.

  11. Hallo,

     

    ich habe mir den Arkham-Band heute auch gekauft. Hab ihn noch nicht mehr als durchgeblättert, aber bin doch sehr angetan, auch wenn ich mir mehr Arkham und dafür weniger MU gewünscht hätte. Aber das liegt wohl eher an Chaosium, als an Pegasus, nehme ich an.

     

    Nur eins ist mir sofort aufgefallen: Das seltsame Logo, dass hier als das der MU präsentiert wird. Ich weiss zwar nicht, ob jetzt das eine offizielle Logo gibt, aber das abgebildete ist definitiv falsch, denn es entspricht so gar nicht der Beschreibung darunter. Es fehlen Kerze und Glocke, au?erdem ist es wenig elegant. Erwartet hätte ich eher so etwas.

    Klicke hier

     

    Kann mir jemand sagen, warum das so ist?

     

    Schöne Grü?e,

    John Doe

  12. Hallo,

     

    ich habe mal ein Frage, die mir auch nach ausgiebiger Nutzung der Suchfunktion nicht beantwortet wurde.

     

     

    Ich würde gerne Wissen, wie es eigentlich mit dem Ctulhu-Rollenspiel in anderen Ländern steht? Damit meine ich jetzt speziell Lizenznehmer für "Call of Cthulhu", weniger Ableger ß la "Trail of Cthulhu" oder "Delta Green".

     

    Die Frage interessiert mich besonder, weil ich gerne wissen würde, ob in anderen Länder auch Eigenproduktionen wie bei Pegasus erstellt werden? Gibt es z.B. einen italienschen Verlag, der einen Rom-Band hat? Oder einen spanischen für Barcelona?

     

     

    Vom französischen Herausgeber San DÚTour bin ich fast entäuscht, dass sie nichts eigenes im Programm haben, z.B. einen Paris-Band.

     

    Was ich dagegen gefunden habe ist ein britischer Verlag namens Cubicle 7, der eine Reihe für CoC rausbringt, die sich "Cthulhu Britannica" nennt und in der bis jetzt Quellenbände für die Region Somerset (Avalon - The County of Somerset) und Schottland (Shadows over Scotland) erschienen sind.

  13. Interessant und ekelhaft zugleich. Aber als Ansatz allemal zu gebrauchen. Man könnte z.B. eine Verbindung zwischen den Medizinern von damals und Ghoulkulten (oder anderen praktizierenden Kannibalenkulten) herstellen. Vll gebraucht ja ein verschrobener Naturheilkundler diese alten Medizinbücher in seiner Praxis und die Spieler kommen erst nach und nach dahinter.

     

    Stoff für viele Geschichten scheint es allemal zu sein.

  14. Ich will direkt mal berichten, dass es doch sehr gut gelaufen ist. Die Spieler haben mir mir nämlich mit der Wahl ihrer Charaktere die Entscheidung quasi abgenommen.

     

    Der eine Plot lie? sich nämlich mit diesen unmöglich spielen, so blieb nur noch der Azatoth-Strang (was gut ist, da ich Nyarlathotep gar nicht leiden kann:P ), der aber auch so gut lief, dass ich mir im Nachhinein gar keine Sorgen hätte machen brauchen.

     

    Dafür bin ich zur der Erkenntnis gelangt, dass der zusätzlich Strang alles kaputt gemacht hätte und es einen böse verwirrenden Wust gegeben hätte. Also werde ich in Zukunft höchstens kleine Subplots anlegen, die wohl auch keinen cthulhuioden Inhalt haben werden.

  15. Du hast schon recht, dass ist ja eins meiner Probleme. Ich habe mir zwar vorbehalten, dass es zum Clash zwischen beiden kommt, aber wie du schon gesagt hast, ist zu befürchten, dass sich die Spieler angesschmiert fühlen könnten.

     

    Meine Idee wäre, dass durch die Beschwörung eines "Dieners der ?u?eren Götter" durch den Direktor das finale Ritual der Kultistinnen unmöglich macht. Aber dabei könnten sich die Spieler natürlich fragen: "Was haben wir jetzt eigentlich erreicht?"

     

    Schwierig, ich glaube da hab ich mich ziemlich verrannt in meiner Planung. Na, ja ich berichte mal was drau? geworden ist.

  16. Hallo zusammen,

     

    ich leite heute Abend zum ersten Mal Cthulhu. Ich habe ein (eher loses) Abenteuer gebaut und dabei ein doppelte Ansatz eingebaut. D.h. ich habe zwei seperate vorgänge eingebaut, die die Spieler beide verfolgen können. Einmal ein schwer persönlichkeitsgespaltener Theaterdirektor, der aus Eingeweiden ein Abbild des Azatoth erschafft und zum anderen ein Hexenkult der auf seine Weise Nyarlathotep zu Diensten sein möchte.

    An Detaills will ich mich hier gar nicht aufhängen. Meine Frage ist vielmehr, ob das nicht vielleicht ein bisschen zu viel des Guten ist? Meine angst ist nämlich, dass die Spieler nicht auf bestimmte Hinweise anspringen oder in eine falsche Richtung laufen könnten. Aber leidet nicht vll die "Glaubwürdigkeit" darunter?

     

    Wie macht ihr das denn? Legt ihr zu Beginn den Spieler auch mehrere lose Ende hin oder prügelt ihr sie im Notfall solange mit dem sprichwörtlichen Zaunpfahl, bis sie in die richtige Richtung laufen.

     

    Dank schon mal im Voraus,

    John Doe

  17. Vll steht BRP-Regelwerk etwas für Massenkämpfe. Da Cthulhu auf diesem System basiert dürfte das einfügen kein Problem sein. Au?erdem ist es ein Universalregelwerk, deswegen sind die Chancen ganz gut, dass solche Regeln existieren.

     

    Aber hundertprozentig kann ich dir das leider nicht sagen, weil ich das Buch selber nicht besitze. War nur mein erster Gedanke.

  18. Hallo zusammen,

     

    ich bin schon länger begeisterter Lovecraft-Leser und arbeite mich gerade durch mein neues Spielerhandbuch und würde gerne in einer festen Runde mitspielen.

     

    Zwar spiele ich regelmä?ig im Mytholon (ich gehe mal davon aus jeder Leipziger Rollenspieler kennt das ;) ), aber da werden ja mehr One-Shots gespielt und Cthulhu scheint auch eher weniger Anklang dort zu finden.

     

    Deshalb würde ich, wie gesagt, gerne in eine feste Runde einsteigen. Später würde ich sogar selbst leiten, aber erst wenn auch das neue Spielerleiterhandbuch raus ist.

     

     

    Gru?,

    John Doe

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