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Everything posted by Nekekami
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@Cray: Du hast es dran festgenietet/festgeschweisst. Das IST jetzt ein Teil vom Rumpf.
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Weil jeglicher Schaden der hoch genug ist um tatsächlich beim Fahrzeug einen Widerstandswurf auszulösen normalerweise auch gleich so hoch ist, dass das Fahzeug selbst mit einem wirklich guten Wurf immer noch genug Schaden nimmt um den Monitor komplett oder zumindest beinahe komplett zu füllen.
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Nein, Turm und Fahrzeug sind eine Einheit, wie Wand und Haus. Und meistens ist die Sache mit Schaden bei Fahrzeugen eh die: KEIN SCHADEN! oder TOTALSCHADEN!
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Todeskralle ist normaler Kampf-Schaden und kann wie der Schaden von Kampf-Zaubern von Magie geheilt werden, oder hab ich was verpasst? O.o
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Gut zu wissen, danke . .
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War das nich so geregelt, dass dann der character den Nachteil sofort abbezahlen muss zur normalen Rate in Karma, aber eben nicht weiter behindert wird?
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Das Runner-Kompendium (S. 114) widerspricht dir da. Den "Reduzierten Sinn" gibt es in beiden Varianten. LG Thunder Gut, wenn du was das ich mit 1k Nuyen und 30 Minuten Zeit in game durch eine kleine Boutique im nächsten Shopping Center beheben lassen kann als permanent bezeichnen möchtest, so ist dir das natürlich zuzugestehen.
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Permanente Blindheit gibt es in SR schon lange nur noch mit Neurologischen Schäden die genetisch bedingt sind. Augen kann man in der Mittagspause neu kaufen. Und WARUM DISKUTIEREN SCHON WIEDER ALLE ÜBER DAS SCHADENSMODELL? <.< Es ist kein Trefferzonenmodell. Es ist nicht logisch. Es ist abstrakt. Die Regeln besagen, einen angesagten Schuss auf das Auge machen bedeutet beim Schützen -4 Würfel. Weil er versucht diese Stelle zu treffen, und nicht nur generell irgendwo beim Gegner Schaden zu machen. Und der Gegner bekommt volle Panzerung, weil das so in den Regeln steht und der Gegner auch wohl kaum still hält. Damit ist die Wahrscheinlichkeit wo anders als ins Auge zu treffen höher. Und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Treffer auf Panzerung landed ebenso. Darum, wenn man auf ein ungepanzertes Auge schiessen will: -4 für gezielten Schuss. -x für jeden Punkt Panzerung den man damit umgehen will. Wenn man die Würfel hat kann man es machen. Und ja, eine Kugel die ohne Probleme durch einen in einem Haus geparkten Kampfpanzer gehen würde bleibt in diesem Falle im Auge stecken und macht nur den normalen Schaden der Waffe+Munition und hat als Effekt, dass der Gegner ein -8 oder was auch immer Blindheit in SR4 bedeut auf alle Proben danach bekommt. Es ist SHADOWTECH. NICHT Logitech!
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In SR3 steigt das Schadensniveau von Zaubern aber nicht mit Netto-Erfolgen, wenn ich mich recht erinnere. Netto-Erfolge machen nur das Widerstehen des Ziels schwerer. Also der andere Nimmt nur M Schaden, aber um dem M-Schaden komplett zu widerstehen bräuchte er die Netto-Erfolge des Zaubernden + 4 weitere um den M-Schaden auf 0 zu drücken.
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Laser Gatling geht laut Regeln nich, weill Voll-Automatisch Modus nur bei Waffen geht, die keine exotische Munition wie Peak Discharge Energy Packs verwenden. Wenn ich das richtig verstanden habe.
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Gibts eigentlich in SR4 noch den Unterschied Natürliches und Verstärktes Attribut bei Bioware/Cyberware?
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Aber alle anderen Initiationsriten werden schwerer, je höher der zu erreichende Grad liegt, oder nicht? O.o
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Sollte das aber nicht eigentlich mit steigender Stufe immer SCHWERER werden?
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Ehm, aber damit hat man es dochh theoretisch leichter, weil man mehr Zeit bekommt? Oder versteh ich da wieder irgendwas falsch?
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Magie verstößt derart gegen GMV, dann muss Magie weichen. Punkt. Aus. Das ist also LEIDER kein Argument welches man bei einem SPIEL mit REGELN gelten lassen kann.
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Hätt ich dir sagen könne, die Dinger musste ich schon oft genug schleppen <.<
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Klarer Fall von: Shadowtech =/= Logitech
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Luke. Nicht Luke Skywalker, sondern DIE LUKE. Normalerweise in Dächern angebracht. Dachluke.
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Nicht bei Granaten würde ich meinen. Bei allem wo du aus der Deckung eine direkte Sichtline zum Ziel brauchst schon. Weil damit hat das Ziel auch direkte Sichtlinie zu dir. Und damit auch seine kleinen Freunde die alle schneller laufen können als du. Und das mit dem blinden feuern kann man mit Tac-Net umgehen oder? Wenn man eingeblendet bekommt, wo das Ziel hockt, dann weiss man ja, wo man hinwerfen muss, oder nicht?
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Ich hab mein SR4 GRW verschenkt.
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Und Edge kann man für sowas auch verwenden, wenn ich mich nicht irre.
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Ja, seit SR4 ist das einzige Implantat, welches die Konsti erhöht, die Hyperschilddrüse.
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Bei SR3 war das noch anders, da hatte man die ganzen Knochen und Cyber-Panzerungen, die direkt Body erhöht haben. Aber das war auch nur mehr Kästchen für den überzähligen Schaden, nicht für den Gesamtmonitor, wenn ich mich nicht irre. Ja, in SR4 ist es technisch gesehen nicht möglich, das augmented maximum body zu erreichen . .
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Shadowhelix - Kartenprojekte - Neuigkeiten
Nekekami replied to Loki's topic in [SR] Community Projekte
aaah, verstehe ^^ -
Shadowhelix - Kartenprojekte - Neuigkeiten
Nekekami replied to Loki's topic in [SR] Community Projekte
@Feuerschwingenflugkarte: Wieso endet denn der Flug über der Nordsee? O.o Ich dachte die wurde über der SOX abgeknallt? o.O