Jump to content

Tlacatecatl

Mitglieder
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male

Tlacatecatl's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

2

Reputation

  1. In diesem Beitrag hat Heiko Gill doch schon einen Ausblick geliefert? http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20153-vorankündigungen-auf-der-dcc/ Da ist dann zu finden: Ich hoffe ich hab jetzt keine Geheimnisse verraten. ^^ (Ich hab aber auch keinen Blutsschwur geleistet. )
  2. Zu deiner Liste. Disconnected finde ich klasse, aber es hat keine vorgefertigten Charaktere. Explodiert hat 5 vorgefertigte Charaktere, diese sind aber ohne Probleme gegen eigene Charaktere austauschbar. Es gibt also keine Konflikte oder Ähnliches zwischen den Charakteren. Außerdem war das Abenteuer meine ich gar nicht in einer CW? Ansonsten fallen mir spontan noch 3 One Shots ein die aber allerdings alle nur 4 vorgefertigte Charaktere bieten. Auch wenn sie dir wahrscheinlich nichts nützen ist es ja villeicht für andere Spielleiter von Interesse die in den Thread schauen. Begraben! Ziemlich kurz aber dafür mit Konfliktpotenzial innerhalb der Gruppe. Block B Now Beide zu finden auf Seanchuis Blog http://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/ Garten Eden 1916 Zu finden auf http://www.nplaumann.de/ Letztere beiden habe ich noch nicht gelesen kann also keine genaueren Angaben dazu geben. EDIT: Mir ist noch was eingefallen. Für Trail of Cthulhu gibt es noch The Murderer of Thomas Fell mit 5 vorgefertigten Charakteren. Ich hab nur keine Ahnung ob hier Links zu anderen Verlagen gerne gesehen sind.
  3. Klasse! Also ich brauch Ausgabe 2 eigentlich nur einmal. ^^ (Obwohl wertstabile Geldanlage etc. Hmmm... ) Aber mein Kumpel will sicher auch noch eine haben. Ich wollte mit meiner Frage aber eher in Erfahrung bringen ob ihr Ausgabe 2 so generell dabei habt.
  4. Bring ihr auch noch ein paar Exemplare der 2. Cthulhus Ruf mit? Dann könnte ich diese Lücke auch direkt schliessen. ^^
  5. Ich habe mich für "Wort der Macht" aus dem SL Buch entschieden. Liest sich jedenfalls sehr gut. Falls Jemand Tipps und Anregungen zu dem Szenario hat wäre ich natürlich dankbar. Vielleicht hat auch Jemand eine Idee wie man die Namen der Charaktere beeinflussen kann ohne dass bei den Spielern alle Alarmglocken anschlagen. In unserer Gruppe ist das eher ungewöhnlich. Vorgefertigte Charaktere wären eine Möglichkeit ansonsten überlege ich mir die Spieler über ähnliche oder gleiche Nachnamen auf die falsche Spur zu führen. Für Diejenigen die das Szenario schon kennen: Spricht irgendetwas dagegen mehr als einen Charakter oder sogar alle auf die Verleihliste zu setzen um ein bisschen mehr Panik zu schüren? Ich hab spontan nichts gefunden.
  6. Es hat sich spontan ergeben dass ich Freitagabend leite, allerdings stehen nur so ca. 6 Stunden zur Verfügung. (Die Charaktererstellung kann ausgelagert werden.) Eigentlich wollte ich Connected (CW20) leiten, aber die Spieler haben sich eine Geschichte in den 1920er gewünscht. Mir persönlich fällt es immer schwer die Länge der Abenteuer zu schätzen und ich kann das sowieso erst machen wenn die entsprechenden Abenteuer gelesen habe, deshalb wende ich mich an euch um von euren Erfahrungen zu profitieren. =) Das Ebenteuer sollte nicht länger als ungefähr 6h gehen, aber auch nicht bereits nach 2h vorbei sein. Und da wir als Gruppe doch schon das eine oder andere gespielt haben, suche ich ein Abenteuer das nicht gar zu simpel und durchschaubar ist. So etwas wie am Rande der Finsternis wäre mir in der Gruppe zu einfach. Ob vorgefertigte Charaktere oder nicht ist mir in der Hinsicht egal. Zur Verfügung stehende Publikationen: Spielleiterhandbuch (3. Edition) Niemandsland Festival Obscure Ägypten Grauen in Arkham (+ Arkham) Dunwich Aus Äonen Bleicher Mond Hinter den Schleiern Jenseits der Schwelle Terror Britannicus Geisterschiffe CW 12-15 + 20 Cthulhus Ruf 1 Connected bleibt meine Notlösung. Falls ihr aber ein Now Abenteuer im Kopf hat das super zu meinen Anforderungen passt, dann verratet es mir auch gerne. Bei Now habe ich alle Bücher abgesehen von den Abenteuern aus den fehlenden CWs.
  7. Inspiriert von Synapscapes Settingvorschlag würde ich mir einen Band mit vielen Sekten, Geheimbünden und Fraktionen wünschen deren Motivationen und Ziele ausführlich vorgestellt werden und die dann in Beziehung zueinander gesetzt werden. Da sollte sich dann natürlich sowas wie die gelbe Bruderschaft wiederfinden, aber auch neue Sachen. Die Idee wäre das man Szenarios mit passenden Gesellschaften erweitern kann und darüber auch Szenarios verknüpfen könnte in dem man die Charaktere über die Machenschaften und Konflikte der Fraktionen hineinzieht. Der Spielleiter kann natürlich entscheiden ob und wie viel des Fraktionsgeflechts er für seine Gruppe einsetzen möchte. (Für Diejenigen die bei der Idee direkt an Metaplot denken, will ich klarstellen das ich mir das als einen rein optionalen Baukasten für die Spielleiter vorstelle.) Aber ich schätze mal dass das Fraktionsthema mit der Janusgesellschaft erst mal abgehakt ist. Ich muss mir endlich mal den Band besorgen, vielleicht setzt er doch mehr von dem Thema um als ich denke. (Wobei das was ich bisher gehört habe eher danach klingt als wäre das Feinde Kapitel ziemlich kurz gehalten und damit die Beziehung zu anderen Gruppierungen.) Davon abgesehen unterstütze ich die Idee mit dem Andere Welten Band der die exotischeren Orte abdeckt. Eine neue Kampagne mit nicht nur lose zusammenhängenden Szenarios fände ich aber auch schön.
  8. Mir gefällt die Idee soweit wirklich gut. Ich mag allerdings auch das Konzept von mehreren Fraktionen mit denen die Spieler interagieren können. (Bekämpfen, verbünden, verraten, ausnutzen, gegeneinander auspielen, Zweckbündnisse und neutrale Gruppen) Für Nocturnum hatte ich z.B. überlegt selber eine weitere Gruppierung einzubauen. Auch stört es mich nicht wenn die Charaktere mehr Macht erlangen können als das die üblichen Cthulhu Szenarios vorsehen. Das ist aber sicherlich Geschmackssache. Das Konzept mit dem Rat/Konzil der Zwölf bietet in jeden Fall die Möglichkeit eine Vielzahl von Fraktionen zu etablieren. (Auch welche die von Au?erhalb dieses Kreises zur Macht streben oder dem Rat negativ gegenüber stehen.) Aber es müsste geklärt werden weshalb diese Fraktionen sich in diesem Rat zusammen finden statt sich gegenseitig an die Gurgel zu gehen. Wir oft ziehen sie an einem Strang wie oft blockieren sie sich gegenseitig. Welchen Vorteil ziehen die Fraktionen daraus nicht einfach ihr eignes Ding zu machen. Für mich wäre wichtig die Fraktionen ihren Aufbau, ihre Mittel, ihre Prinzipien ihre Motivation und Ziele zu erklären. Die Gründe für ihr Zerwürfnis während des 1. Weltkrieges müssen geklärt werden. Gut fände ich wenn sie sich darüber nicht einfach in 2 Lager aufspalten würde. (Das verschenkt das Potenzial der vielen Fraktionen.) So etwas würde ich definitiv lesen. Eigentlich fehlt mir sowas ein wenig in Cthulhu. Ich hätte ganz gerne ein Buch mit 3 Dutzenden Geheimbünden, Sekten und Fraktionen die ausführlich beschrieben sind und ihre Beziehungen untereinander. Ich mochte schon die Idee mit der gelben Bruderschaft welche die Mi-Go jagt. Das Meiste müsste natürlich frei erfunden werden, aber es soll ja auch niemand gezwungen werden es zu benutzen.
  9. Ja vielen Dank für die Mühe und den Beitrag zum Gratisrollenspieltag! Das PDF für alle ist natürlich in im Zuge des GRATISrollenspiel ein sehr schöne Sache!
  10. Ich denke generell kann man da beide Abenteuer empfehlen. Was Pausen angeht bietet das "Geheimnis vom Schwarzwaldhof" mehr "Möglichkeiten" weil es einen relativ ruhigen längeren Einstieg hat. Beim "entsetzlich einsam gelegenen Haus im Wald" steht man relativ schnell bereits unter Hochdruck. Da würden die Pausen dann eher stören. Letztendlich kannst du aber ja immer so viele Pausen einlegen wie du willst. Den Schwarzwaldhof haben wir mit 2 Spielern gespielt das hat gut funktioniert. Beim einsamen Haus wird das Finale mit 2 Spielern eventuell etwas hart werden. Da müsste man dann vielleicht etwas abändern. Was die Spieldauer angeht dürfte das einsame Haus problemlos zu schaffen sein, aber beim Schwarzwaldhof bin ich mir nicht sicher ob wir nicht länger gebraucht haben. Aber das ist ja auch sehr Gruppenabhängig.
  11. 1. In den ernsten Passagen werden Spieler schon von selbst ruhiger. Dazwischen wird bei uns aber auch gelacht und rumgealbert. Knabbereien und zu Trinken gibt es bei uns auch immer Nebenbei. 2. Machen wir wie oben gesagt nicht. Pausen sind generell nicht verkehrt. Bei uns war schon das Problem dass wir zu lange Sitzungen gemacht haben. Wenn es zu lange dauert oder zu spät wird leidet halt die Konzentration und man sollte lieber für den Tag aufhören statt noch zu versuchen das Szenario zu beenden. 3. Ich finde 3 Spieler und 1 SL sind keine schlechte Grö?e. Bei uns hat mit weniger Spielern dann die Chemie nicht so gestimmt. Wir haben aber auch schon mit 5 Spielern + SL ohne Probleme gespielt. Aber das ist letztendlich sicherlich Geschmackssache. Man muss nur teilweise die Abenteuer anpassen. 4. Wenn du Recherche Arbeit suchst bist du bei am Rande der Finsternis meiner Meinung nach auch nicht sonderlich gut bedient. Der erste NPC den man trifft löst direkt die gesamte Geschichte auf und knallt den Spielern alle Infos in Form von Handouts auf den Tisch. Die Spieler können zwar darüber hinaus noch etwas mehr recherchieren aber wichtig oder relevant ist das nicht. Eigentlich ist die Recherche Arbeit damit in unter 30 Minuten erledigt. Für absolute Neuanfänger ist das vielleicht nicht schlecht aber für alle mit etwas Erfahrung eher weniger. Man kann das Abenteuer natürlich etwas umstricken um die Spieler länger im Dunkeln zu lassen. Dazu möchte ich sagen dass ich dieses Abenteuer nicht als Spieler erlebt habe sondern nur einmal für unsere Gruppe vorbereitet habe. Gespielt haben wir es im Endeffekt aber dennoch nicht. Meine Empfehlung wäre "Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs" auch aus dem Spielleiterhandbuch. Das habe ich als Spieler erlebt und das hat auch nur mit 2 Spielern + Spielleiter funktioniert. 5. Dass sich die Spieler auf den Einstieg des Abenteuers einlassen erwarte ich von ihnen ehrlich gesagt schon. Gerade bei den kurzen, unabhängigen Abenteuern (Ich nenne sie auch immer One-Shots. Aber anscheinend ist dieser Begriff dafür falsch.) ist dieser Einstieg oftmals nicht optimal. Aber ich erwarte dass die Spieler schon Interesse haben sich auf die Geschichte einzulassen. Wenn sie dann aber einmal in der Geschichte sind können und sollen sie tun und lassen können was ihnen gefällt. Und wenn sie den Rahmen der Handlung sprengen muss ich halt improvisieren. Aber auch da kann man sicher unterschiedlicher Meinung sein. 6. Also in den kurzen unabhängigen Abenteuern kann die Sterblichkeit der Charaktere ruhig hoch sein. Letztendlich hängt es davon ab wie die Spieler sich verhalten. Man sollte die Charaktere aber wenn möglich eher im Finale sterben lassen oder dem betreffenden Spieler wenn es vorher passiert eine Möglichkeit anbieten ihn wieder mitspielen zu lassen. Den das Jemand stundenlang untätig dabei sitzen muss kann nicht das Ziel des Spiels sein. Letztendlich liegt das aber ohnehin in der Hand des Spielleiters.
  12. Ah Ok ich habs mir mal angesehen. Purer Zufall das ich gerade diese CW habe. ^^ Ich fragte nach dem genauen Abenteuer weil Yog-Sothoth den Band mit 2 Abenteuern angibt. Hier mal der Link: http://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/No_Man's_Land Es stellt sich aber raus das dieses Abenteuer einfach 2 Parts hat. Das Abenteuer ist aber auf jeden Fall als "Das verlorene Batallion" übersetzt worden und in CW 14 erschienen. (Hab nochmal nachgesehen es ist 14.) Werde die deutsche Version in die Liste packen und bei den Anmerkungen auf die englische Ausgabe verweisen. Danke für den Hinweis auf die deutsche ?bersetzung!
  13. Eben davon würde ich sogar ausgehen immerhin haben sie eigene Städte errichtet. Ich denke schon das sie ihre eignen Pläne und Ziele haben. @fnord Wei?t du welches der beiden Abenteuer aus No Mans Land mit Lloigor zutun hat? Ansonsten Dimensional Shambler sind im Deutschen Dimensionsschlurfer, oder? @Askellion Ein extra Danke schön fürs Anmelden und noch viel Spass im Forum!
  14. Den Eindruck vom Beiwerk hab ich nach den Rückmeldungen auch bekommen. Werde mir die Abenteuer trotdzem mal anschauen. Vielleicht kann man Versatzstücke oder Anregungen finden um sich ein Flugkraken zentriertes Abenteuer zu basteln. Der Tipp mit Terror Australis ist aber sehr gut. Danke dafür!
  15. Danke für die Ergänzungen und Korrekturen! Habs in den Startpost übernommen. Freut mich das sich noch was zu den Flugkraken gefunden hat. Die stehen in meiner Gunst recht weit oben. Muss mal die Augen nach INS offen halten. Aber vielleicht reicht ja auch die englische Ausgabe.
×
×
  • Create New...