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grannus

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Posts posted by grannus

  1. Also "Häupter des Schreckens" finde ich sehr genial. Ich selbst habe für KRU folgende Abenteuer davor gespielt:

     

    Am Rande der Finsternis (immer ein tolles Ding welches man schön aufpeppen kann)

     

    Mediis Tranquillum In Undis (Auf den Inseln)

     

    Chaugnar Faugns Fluch (aus der gleichnamigen Kampagne....ja, de geht es schon etwas rund, steigert aber die Paranoia der Spieler im späteren Verlauf deiner Kampagne)

     

    Was Rückblenden angeht wäre ich persönlich ziemlich von "Cthulhu Invictus" angetan. Da kann ich dir auch gerne was zukommen lassen bei Bedarf.

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  2. @Tessi: aber du hast mich doch gut verstanden oder? Ich bemühe mich ja immer redlich auf eine verstehenswerte Aussprache (im Gegensatz zu meinen osterreichischen Kollegen ^^ Da brauche ich immer ein paar Stunden um in den Slang ein bißchen reinzukommen).

     

    @Seraph: was soll den diese Untertreibung bitte?!?!? Und dann noch ein Spoiler-Tag? Als würde man den ver...ver...verrückten "grannus" nicht kennen ;=) Ich muss mich wohl öfters auf Cons ausziehen um meinen Bekanntheitsgrad zu erhöhen ^^ So symbadisch bin ich!

    • Like 5
  3. Da ich im Tanelorn-Forum keine Antworten erhalte, schreibe ich meine Frage hier nochmal rein.

     

    Hat einer von euch Erfahrungen mit dem oben genannten Abenteuer? Ich werde demnächst eine 10-teilige Kampagne zum Super Tuesday starten und das Abenteuer klingt für meine Gruppe sehr interessant (fragt nicht wie, aber einer der Charaktere ist der Sohn von Dr. Hernandez). Würde mich generell interessieren wie es bei euch lief, auf was man achten muss, was ihr umgeschrieben habt etc pp.

  4. Da ich im Tanelorn-Forum keine Antworten erhalte, schreibe ich meine Frage hier nochmal rein.

     

    Hat einer von euch Erfahrungen mit dem oben genannten Abenteuer? Ich werde demnächst eine 10-teilige Kampagne zum Super Tuesday starten und das Abenteuer klingt für meine Gruppe sehr interessant (fragt nicht wie, aber einer der Charaktere ist der Sohn von Dr. Hernandez). Würde mich generell interessieren wie es bei euch lief, auf was man achten muss, was ihr umgeschrieben habt etc pp.

  5. Zu den Hinweisen:

     

    Schaut euch nochmal das Tagebuch an.

     

    Schaut euch das Telegramm an.

     

    Schaut euch die Quittung an die ihr bei Schubert gefunden habt.

     

    Spuren habt ihr einige die ihr abklappern könnt. 

     

     

    Bezüglich Eduard: eine sinnvolle Möglichkeit ihn zu parken fällt mir nicht ein. Die Polizei ist da nicht dienlich sondern eher kontraindiziert. Vielleicht ergibt sich im Spiel was. Von Ruud selbst habe ich seit Ewigkeiten nichts mehr gehört, ich glaube auch nicht dass dies noch was wird :(

  6. Dann bin ich ja mal gespannt wie eure Charaktere weitermachen. Spuren habt ihr ja einige. Wenn euch diese Spuren nicht mehr geläufig sind (ist ja schon eine Weile her seit wir die Szenen gespielt haben), kann ich euch gerne aushelfen bzw. nochmal einen Ist-Zustand geben. Als Spielleiter habe ich das ja wesentlich geordneter im Kopf als ihr. Ich würde das Spiel ungern dadurch sabotieren, dass ich euch Infos vorenthalte die ihr gewusst habt, aber aufgrund der langen Pause nicht mehr wisst.

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  7. Nachdem der Hauptkommissar von jedem die Aussage aufgenommen hat, führt ein anderer Beamter die Männer und Katharina in ein kleineres, umso stickigeres Büro. Dort werden von allen nochmal Personalien ebenso wie Fingerabdrücke abgenommen. Schließlich entlässt man die Bürger wieder in die "Freiheit". 

     

    "Glauben Sie mir, wir werden diese Tiere dingfest machen und vor ein Gericht zerren." versprach der Hauptkommissar mit einem letzten Händedruck. Der Anblick des zerrütteten Rudolfs hat den Münchner Polizisten wohl berührt.

     

    [Jetzt seid ihr am Zug]

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