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Everything posted by FrankyD
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Ich muss mal mit meiner Familie checken, rechne mir aber erstmal keinen hohen chancen aus.
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Nicke abwesend zustimmend zu ... und hänge meinen Gedanken nach Die richtigen Fragen ... nicht eine Antwort, ich muss die richtigen - die richtige Frage stellen: Was will der König? Daraus ergeben sich die Aktionen seiner Anhänger? Warum will der König ... was eigentlich? Er scheint Macht über den Geist von Menschen erlangen zu können. Es gibt wohl Leute die anfälliger sind als andere, was schützt sie und was macht einen anfällig? Ob die Steine wohl helfen? Besser ich glaube daran, denn der soll ja bekanntlich Berge versetzen ... Was war da vorher in der Gegend und was wird nun gemacht, in der Veränderung der Gegend sehe ich einen Schlüssel oder einen Hebel ... Finesse oder bloße Kraft es muss ein Ende finden, was da auch immer in der Finsternis lauern mag. Pathos? Scheiß drauf ich bin mittlerweile jenseits dieser einfachen Kategorien, es gibt da wichtigeres.
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Das Geisterhaus - spontane Ideen - Achtung Spoiler
FrankyD replied to myrenne's topic in Die Bestie (Kampagne)
Das mit dem Geist reden ist eine tolle Idee, aber der gibt die anderen Spielern nur "frei" wenn der Geist emotional stark eingebunden ist. d.h. einfach nur reden recht nicht, der Spieler muss die Emotionen des Geistes antreiben. z.B. ihn sauer machen und seine Unfähigkeit betonen auf der anderen Seite je mehr Angst der Gesprächspartner des Geistes hat, desto mehr Macht bekommt der Geist und kann stärker in dieser Welt wirken ... -
Waffenfreies Abenteuer (Schwarzwaldhof)
FrankyD replied to RobCapa's topic in Spielleiter unter sich
Mit der Munition kann das zu der Zeit durchaus Schwankungen geben. Die waren noch nicht so gut wie heute. Gerade wenn es sich um Bestände aus dem großen Krieg handelt. Es muss nicht gleich immer ein Blindgänger sein. Es ist auch möglich das das Pulver nur ein bisschen feuchter ist als es sein sollte und so mehr Rauch entsteht und die Maximale Reichweite und Schaden reduziert werden. Je neuer die Munition und je besser die Lagerkette desto verlässlicher. Gilt ggf. Auch noch heute. Z.B ist die 50. Browning eine Munition für ein Schweres MG oder Scharfschützengewehre. Aber die verwenden nur das gleiche Kaliber die Munitionen werden je nach Verwendungszweck anders hergestellt. Macht auch Preislich erheblich was aus.... -
http://arkhaminsiders.com/arkham-insiders-folge-30-1-jahr-arkham-insiders-xtra-large/ Das sind diesmal 2 Downloads. Zitat Website: Anläßlich unserer 1. Jubiläumsfolge bedanken wir uns ganz herzlich bei allen Insidern. Wir werden nicht nur wie gewohnt weiter machen sondern noch einen drauf setzen! Seid gespannt … In dieser Folge, aufgesplittet in 2 Teile, besprechen wir mit unserem Gast Erik u. a. folgende Themen: Lovecraft und sein Einfluss auf die PopkulturMaking of Arkham InsidersLovecraft, der Nerd
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Waffenfreies Abenteuer (Schwarzwaldhof)
FrankyD replied to RobCapa's topic in Spielleiter unter sich
Schon mal an Geld gedacht? Was wäre, wenn ein Freund von dem Spieler auftaucht, gehetzt und den um seinen Waffe anfleht, dem ist alles egal, der Schenkt dem Spieler sogar das alte Anwesen, das er geerbt hat, wenn er Ihm nur bitte, bitte die Waffe gibt, er brache sie sonst ... nein er könne es nicht sagen. ... Wie wäre es denn damit? -
Waffenfreies Abenteuer (Schwarzwaldhof)
FrankyD replied to RobCapa's topic in Spielleiter unter sich
Ach Waffen können auch echt prima sein, ich habe die Paranoia eines Spielers einmal so steigern können, das er fast jemanden (Unschuldigen) erschossen hätte, weil er vor Panik durch einen Tür mit der Schrotflinte geballert hat, als der Arme an der Tür klopfte ... (Zur Verteidigung des Spielers, er dachte schon alle Angestellten seien gegangen ... die wollten nicht Nachts indem Haus bleiben ...) -
ok die Stimme von N24 oder Bunker-Radio Untotes Berlin stehen Dir natürlich wieder zur Verfügung. Es müsste ein Handlungsbedarf da sein so wie unser Generator geht in 7 Tagen der Diesel aus, dann gehen die Türen auf, wir können uns nicht verteidigen und müssen alle Sterben. Wir sind die noch letzte autonom Arbeitenden Forschungsstation. Bitte helft und mit mehr Diesel oder beseitigt die Untototen Horden, dass wir die Forschungsergebnisse retten können. Wir haben schon erste Erfolge .. aber bitte helft uns ... Das könnten verschiedene Funker aufgeschnappt haben, die dann alle versuchen der Einrichtung zu helfen ...
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ja los!
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http://arkhaminsiders.com/arkham-insiders-folge-29-lovecrafts-philosophie-teil-2/ Zitat: In dieser Folge sprechen wir verstärkt über die vielen wichtigen Einflüsse auf Lovecrafts Philosophie. Auch hier war Lovecraft auf der Höhe seiner Zeit und verfolgte die aktuellen philosophischen Diskussionen. Lovecrafts materialistische Philosophie war tief in der Naturwissenschaft verwurzelt.