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ccmaster

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  1. Hi , hätte einmal eine frage zu Technomancer und dem Beteubungsschaden den er von fast allem bekommt. Geht der Schaden ins Körperliche ? Also ist der Technomancer tod wenn ihn eine 6er Datenbombe trifft die gut gewürfelt ist ? Oder logt er sich vorher aus ? ccmaster
  2. Also meines Verständnisses nach ist hier das englische Original schon schlecht, denn so wie ich das sehe tauschen auch Cyberaugen die natürliche Sicht aus. Und ein Cyberauge ist meines Verständnisses nach nichts anderes als eine Kamera, die oben ausdrücklich verboten wird, welche zusätzlich die elektrischen Bildimpulse auf die des Gehirns anpasst. Also so klar verständlich ist das für mich nicht. Wo wird hier die Grenze gezogen? @ Wandler Der erste Teil ist wichtig da in diese Kategorie die Cyberaugen erlaubt werden da man essenz dafür benutzt. @Feamorn Ja, es ist etwas das man normal "hört" aber es wird in elek. Impulse umgewandelt die ein Bild erzeugen. Bei den Cyberaugen ist es ein Bild das in elek. Impulse umgewandelt wird und ein Bild erzeigt wir. Geht beides nicht wenn es "extern" also ohne Essenzkosten ist aber mit Essenzkosten ist nun die Frage . ccmaster
  3. Ok Stimmt Ok wo steht das der nicht zur Zielerfassung funktioniert ( als cyberware ? ) . Ware ja fast das gleiche und somit dann beides nicht möglich . ccmaster
  4. @ tycho Danke erst mal für das Original . Muss aber sagen da steht das selbe wie in der deutschen Übersetzung das die Cyberwäre fnktioniert da man Essenz dafür ausgibt. Und das Ultraschallsystem gibts als Cyberwäre nicht. Muss doch irgendwo etwas dazu stehen , würde meinem Magier Spieler das nur ungerne als Hausregel verbieten. Bzw. so einem Sicherheitsmagier möchte ich nicht begegnen. ccmaster
  5. @ Angier Wie lautet es im Original ? Mal eine Seitenangabe wäre nett. @ Slyder man zaubert nicht auf Auren ccmaster
  6. Hi , zu 2 noch mal , möglich das es wieder an der schlechten übersetzung hängt ( hab nur das deutsche GRW) . S. 172 Ziel auswählen Physische Cyber-Bioware , für die Essenz aufgewendet wurde , kann zum Erfassen von Zielen eingesetzt werden.... Da steht nichts von nur Cyberaugen etc.. Möchte auhc nur wissen was die Regeln dazu sagen. ccmaster
  7. zu 2) S.36 ...."map" that overlays ( OR replaces) the user's visual sense,... Würde ich als Sichtmod ansehen oder ? ccmaster
  8. Hi , ich hätte 2 Fragen zu der Cyberware Radarsensor. 1. Radarsensoren durchschauen verb. Unsichtbarkeit oder ? 2. Kann ein Magier der sich Radarsensoren einbaut und Essenz dafür ausgibt über diese Sicht Zaubern? ( z.B. wie bei Cyberaugen ) Würde die Möglichkeit mit sich bringen durch Wände zu zaubern. ccmaster
  9. Danke Rasumichin. ok das original ist eindeutig Muss mir denk ich mal ein englisches Grundregelwerk zulegen . ccmaster
  10. Ja war auch mein erster Gedanke aber im Text steht bei Aktionssoft auch soziale Fertigkeiten und die gehn halt alle auf Charisma. Und nun ? ccmaster
  11. Hi , @ Nekekami Dann würde der Satz aber 0 Sinn machen und sie hätten ihn auch weglassen können. ("... die körperlicher Handlung Bedürfen.." ) @Thunder Wenn du : "Kann ich mir vorstellen, wie jemand meinem Charakter diese Fertigkeit beibringt?". zu grunde legst würden auch alle gehen . S.320 Lehrnsoft gibts nämlich für alle Fertigkeiten . ccmaster
  12. Hi , hätte mal wieder eine Frage . Bei den Talentleitungen was für Aktionsfertigkeiten gehen da(Aktionssoft).Es geht mir Hauptsächlich um die Aussage "... die körperlicher Handlung Bedürfen.." . Ab wann kann man sagen ja das geht ab wann nein ? Denke bei den Kampffähigkeiten ist es zimlich klar . Aber Wie sieht es aus mit Erste Hilfe, Wahrnehmung usw. Vielleicht wäre es ja möglich eine Liste zu erstellen was möglich ist und was nicht. Was meint ihr dazu ? ccmaster
  13. Ok also zusammengefasst : Intensivierung für die Tattoos nehmen Tattomagie gabs Regeln für SR3 aber "noch" nicht für SR4 Wie sieht es dann aus mit Den Karmakosten die normalerweise für Intensivierung entstehen sollte die dann der Spieler tragen oder einfach nur den Preis hochtreiben ? ccmaster
  14. @7outof13 Macht in soweit dann nur Sin das die Stufe die max. möglichen Erfolge angibt . Also wenn man alles heilen möchte muss man die Stufe so hoch wählen wie den Schaden. @ Irian Das Original ist auch nicht 100% und läßt auch beide Möglichkeiten zu. Hab mich darüber mit einem Freund unterhalten ( dar mit Übersetzen seinen Lebensunterhalt bestreitet ) er hat gesagt das es auch nicht 100% ist aber die Tendenz mehr in Richtung Schaden der Wunde geht . Also wie gehabt man heilt die einzelne Wunde und Entzug ist der Schaden der Wunde -2 . Schade ccmaster
  15. Hi , muss gleich zur arbeit also nur kurz. @Irian Verankern SM S. 60 letzter Absatz . "Ein Iniziat darf immer nur eine maximale Anzahl von Ankernbesitzen , die seinem Initiatengrad entspricht. @TwistedMinds Das mit den Foki hört sich gut an , hätte also ein Zauberspeicher sein können , das Tattoo . Aber da man die Zauber im Zauberspeicher nun einfach ändern kann nicht mehr so passend find ich . @ all Ich seh halt nun auch das Problem das jeder mit einer "seiner" magischen Tattoos zu dem Hersteller zurückferfolgt werden kann. Denke da hätte der Hersteller recht schnell und oft besuch wenn er SR ausrüstet. mehr in ein paar Stunden ccmaster
  16. Hi , ok das ist aber nicht das was ich suche , infos zu magischen Tattoos bzw. Regeln . Nicht wie man einen Zauber auf eine Person legen kann. Denke das Verankern könnte klappen aber ist nach dem ersten benutzen auch nur wieder ein Zauber auf eine Person der sich aufrecht hält . Und vorallem ist er begrenzt auf die Anzahl der Verankerungen somit nicht für einen "Beruf" geeignet. ccmaster
  17. Hi , meinst du Intensivierung bzw. Verankerung oder gib mir bitte einmal eine Seitenzahl zum nachlesen. (hab nur deutsche Regelwerke) danke ccmaster
  18. Hi, habe ne Fragen zu Lou, der ja "angeblich" magische Tattoos machen soll . Schatten Städte S. 116. Gibt es da irgendwo noch mehr Infos zu ? Oder sogar Regeln für die Tattoos? ccmaster
  19. Hi, gibt keine genauen Regeln nur was im SM S.194 steht . Da der Schutzpatron normal Archetypen grosser Kulturen repräsentieren soll find ich Stadt nicht so passend , Städte gibt es in fast jeder Kultur aber nicht unbedingt was das die Kultur repräsentiert. ( aber meine Meinung) Auch der Nachteil -1 Würfel ... macht auch nur Sinn wenn man aus der Stadt geht wenn man 99,9 % in der Stadt ist . ccmaster
  20. Hi , hier die Quellen auf die ich mich beziehe . SM S.159 Basisenzugswert : Widerherstellende Heilzauber haben einen Basisentzugswert , der dem Schadenscode des Scgadens oder Effektes entspricht , den sie heilen . Und wem das nicht reichen sollte dies hier : SM S.161 rechts der Kasten . Unter Zauber Heilen steht " ... Da er wiederherstellend ist , ist der Basisentzugswert gleich dem geheilten Schaden. " ccmaster
  21. Hi , macht aber dann wenig Sinn der Vorteil da für die 10 Punkte auch 50k an GEld drin sind und somit fast alles zu kaufen ist was für einen Charakter von Geburt an interessant wäre . ccmaster
  22. Hi , Meine Frage zum Vorteil Genetic Heritage ist ob es den charakter Essenz kostet . Ist ja eigentlich sein normaler unmodifizierter Körper . ccmaster
  23. Hi , Habe gerade in Regelfragen in dem Thema Regelfragen etwas gelesen das so eigentlich nich stimmt . Es wurde geschrieben das der Entzug (schaden-2) sich auf den Schaden bezieht den der Charakter hat . Laut Sr4 bezieht sich das aber auf Schaden der geheilt wurde , was somit das magische Heilen sehr erleichtert. ccmaster
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