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Seraph

Cthulhu Insider
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Posts posted by Seraph

  1. Hallo zusammen,

    in Absprache mit Dark Pharaoh und Judge Gill erfolgt hier ein neuer Thread der (grandiosen!) alten Übersicht der Spielberichte, die ich künftig verwalten und regelmäßig aktualisieren möchte.
    Sollten Threads aus irgendeinem Grund fehlen, weist mich gerne darauf hin. Ansonsten geht es hier gewohnt klassisch weiter:

    Allgemein

    • Sortierung nach Name des Abenteuers
    • Artikel stehen hinten, das Abenteuer "Das Herz der Finsternis" findet ihr daher unter H bei "Herz der Finsternis, Das"
    • wenn Zahlen hinter den Abenteuern stehen ist das die Nummer des jeweiligen Spielberichts (zu "Am Rande der Finsternis gibt es z.B. aktuell 7 Berichte)
    • ich versuche Besonderheiten ebenfalls zu ergänzen wie etwa "aus Sicht eines Kindes", "Aus Spielersicht" usw.
    • Hinweis zu Kampagnen: Spielberichte zu Kampagnen finden sich teilweise in diesem Unterforum, teilweise in denen der Kampagne. Ich versuche mit der Zeit die sowohl in den Kampagnenbereichen in eine Übersicht zu packen, als auch hier zu erwähnen. Der Aufwand ist aber etwas größer, von daher bitte ihr hier um Geduld.
    • der Verfasser ist immer in den [ ... ] angegeben

    Kampagnen-Kompendien


    Abenteuer-Übersicht

    Zahlen


    A



    B

    • Begraben 1 - 2 Berichte mit Zusatzzeitungsartikeln (Online) [blackdiablo]
    • Begraben 2 - Doppelspielbericht (Online) [Dark_Pharaoh]
    • Begraben 3 - Autorenbericht! [seanchui]
    •  
    • Bibliothek, Die (Die Bestie) [myrenne]


    C



    D


    E


    F



    G



    H


    I



    J



    K


    L


    M


    N


    O


    P

    •  
    • Pinselstriche (New York - im Schatten der Wolkenkratzer) [Raven2050]
    •  
    • Poetry Night (Fears sharp little needles) [belshannar]
    •  
    • Preuße, Der (Pegasusdigital) [seanchui]
    •  
    • Priester der Krähen 1 (Cthuloide Welten Nr. 9) [grannus]
    • Priester der Krähen 2 (Cthuloide Welten Nr. 9) [Case_Undefined]
    •  
    • Projekt Icarus (Aus Äonen) [lucers]
    •  
    • Projekt Pi 1 - mit Bezügen zum Waffenhandbuch ("Hinter den Schleiern" und im "Abwärts" pdf bei DriveThruRPG) [starwarschef]
    • Projekt Pi 2 ("Hinter den Schleiern" und im "Abwärts" pdf bei DriveThruRPG) [Rabe]
    • Projekt Pi 3 - kurzer Bericht ("Hinter den Schleiern" und im "Abwärts" pdf bei DriveThruRPG) [Pl]
    • Projekt Pi 4 ("Hinter den Schleiern" und im "Abwärts" pdf bei DriveThruRPG) [belshannar]
    •  
    • Pulvis et Umbra Sumus (Fears sharp little needles) [belshannar]
    •  

    R



    S



    T


    U



    V


    W


    XYZ




    eigene Abenteuer / Kampagnen / Kampagnen-Anregungen

    • Like 11
  2.  

    Und ich denke dass hier klassische Klischees erfüllt werden sollten, und nicht 100% auf exaktheit geachtet wurde. Hat trotzdem viel Spaß gemacht. ;-)

    Ich denke auch dass es evtl nur 05 % sein sollten. Die 10% von Jamal habe ich so gelassen. War lustig zu spielen....

     

     

    Ganz genau so ist es gedacht.

    Die 10% Glückswert sind eine Anspielung an das Horrorfilm-Klischee "Der Schwarze stirbt immer zuerst". Wir haben uns da bei der Charaktererschaffung ein paar Freiheiten genommen.

    • Like 1
  3. Nur ganz kurz: Das Thema treibt mich auch um. Als Positivbeispiel fällt mir Auf den Inseln ein. Als Negativbeispiel einiges.

     

    Milder Spoiler: wenn ich das richtig in Erinnerung habe, geht es dort um Tiefe Wesen und deren Götter oder?

    Als weiteres positives Beispiel dazu würde ich gerne die Innsmouth-Bände anführen, in denen es erfreulicherweise nur um Cthulhu, Dagon & Co und deren Kult geht.

  4. Hallo zusammen,

     

    durch Zufall bin ich wieder auf einen Gedankengang gestoßen, der mich schon länger beschäftigt. Ich würde diesen gerne mit euch teilen, um darüber zu diskutieren, auch wenn ich (ad hoc) kein konkretes Ziel damit verfolge; außer vielleicht Empfehlungen für längere Abenteuer/Kampagnen zu bekommen ;)

     

    Und zwar ist es für mich ein großer immersiver Vorteil, wenn Cthulhu-Abenteuer ein homogenes Mythosthema haben; will sagen möglichst Orte, Monster, Artefakte und Gegenspieler, die einer bestimmten Gottheit zugeordnet sind, beinhalten und nicht alles in einen großen "Mythos-Mixer" werfen.

    Ich kann den genauen rationalen Grund gerade nicht nennen, aber in mir sträubt sich alle massiv, wenn ich ein Abenteuer lese, in dem sich Wesenheiten von Cthulhu, Yog-Sototh, Azatoth, Nyarlathotep usw. befinden, am besten noch mit Ghulen und Mi-Go als Randnotizen. Mich hat das beim Vorbereiten von Dunwich gestört (habe das damals als Leiter massiv entschlackt) und mich hat es kürzlich auch beim Spielen der Orient-Express-Kampagne gestört, wo in jeder Stadt eine neue Mythosbedrohung auftauchte. Fairerweise muss ich zu Letzerem sagen, dass ich als Spieler natürlich sagen kann, ob das alles der Vorlage geschuldet ist oder unser SL dort Sachen hinzugedichtet hat.

    Was stört mich konkret daran?

     

    a) auf mehrere, unterschiedliche Mythosgottheiten im Laufe eines Abenteuers/einer Kampagne zu treffen, sorgt dafür, dass der Schrecken und die Abscheulichkeit einer dieser Fraktion einfach sinkt. Denn sie ist nur noch "eine von vielen" und hat zunächst einmal kaum noch Alleinstellungsmerkmale

    B) es wirkt mit zunehmender Anzahl der unterschiedlichsten Antagonisten irgendwann unglaubwürdig, dass die SC zufällig immer mit ihnen zu tun bekommen

    c) es ist viel schwerer, eine konkrete Thematik für das laufende Abenteuer zu etablieren (z.B. Cthulhu = Meer, Wasser, "nach Hause kommen", Ahnen / Hastur = Kunst, Dekadenz, Ästhetizismus usw.), wenn man alles mischt

     

    Das ganze ist übrigens nicht nur auf Cthulhu bezogen, sondern grundsätzlich auf Rollenspiele, aber auch auf Filme, Bücher, also grundsätzlich das Erleben fiktiver Dinge.

    Ich möchte noch einmal betonen, dass das Ganze natürlich höchst subjektiv ist :) Feel free to discuss!

     

    Seraph

  5. Lohnt es sich, das Buch alleine für den Quellenteil zu holen? Bisher halte ich mich von vorgefertigten Abenteuern noch fern, aber zu wissen, wie die Welt nach der Auferstehung eines großen Alten laufen könnte, fände ich schon interessant.

     

    Das ist eine schwierige Frage. Du wirst auf jeden Fall oberflächliche (no offense) Informationen über den Ablauf einer Apokalypse, wichtige Fertigkeiten für Survival-Charakter und die unterschiedlichen Ausmaße des Weltuntergangs bei verschiedenen Gottheiten finden. Der Quellenteil beträgt aber - lasst mich nicht lügen, hab gerade kein Buch zur Hand - vielleicht 50 Seiten. Ab dann gehen die Abenteuer los. Ob es sich dann für dich lohnt, musst du wohl selbst entscheiden.

    • Like 1
  6. Kurzes Zwischenfazit nach den ersten 6(?) Kapiteln: sehr atmosphärisch dichter, angenehm investigatives Detektivspiel. Die Stimmung ist wirklich klasse umgesetzt und sehr sehr stimmig, an einigen Stellen aber vielleicht etwas zu over the top geraten (Stichwort: Ankunft auf Blackwater Island, das mehr wie eine apokalyptische Vulkan-Insel als wie ein "lebenswertes" Dörfchen aussieht). Angenehm geringer Horror- und Mythosanteil, ohne an jeder zweiten Ecke mit Jumpscares und Monster-Halluzinationen um sich zu schmeißen.

    Die Charaktere sind bislang recht klischeehaft gehalten - da ich aber noch mittendrin bin, kann ich dazu noch nichts Endgültiges sagen.

     

    Frostgeneral, ich bin auf dein Video gespannt!

  7. Erster Eindruck: sehr erfrischendes und neues Thema! Gerade der Abschnitt, was mit der Welt passiert, wenn Gottheit XYZ aufersteht, fand ich sehr atmosphärisch. Schön, dass hier auch versucht wurde, unterschiedliche Apokalypsen zu gestalten, die nicht alle ähnlich sind.

    "Das Möbius-Band" klingt extrem spannend - und scheint von einem beliebten Con-Abenteuer inspiriert worden zu sein? ;)

     

    Genaueres, wenn ich mir den Band durchgelesen habe.

    • Like 2
  8. Meine Spieler setzen forcierte Proben recht häufig ein - und dass fast immer von alleine. Die Bedingung bei uns ist aber, dass derjenige Spieler, der forcieren will, die Konsequenzen für eine mögliche gescheiterte Probe selbst vorschlagen muss. Manchmal wird auch ein bisschen in der Gruppe gebrainstormt in der Situation.

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