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Darian

Shadowrun Insider
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Posts posted by Darian

  1. da klingt der Nachteil aber anders:

     

     

    besitzt der Charakter eine Eingeschränkte Konzern-SIN, weil er, von außen kommend, eine Stellung in einem Megakonzern erworben hat. Er kann ein angeheuerter Lohnsklave oder dessen Kind sein, oder von jemandem aus dem Konzern wegen seiner Erfahrung, Fähigkeiten, Talente oder anderer Nützlichkeit angeworben worden sein. Meist ersetzt eine Eingeschränkte Konzern-SIN eine Staatliche SIN.
    Sie ermöglicht dem Charakter meist eine Anstellung im betreffenden Megakonzern. Mit dieser SIN kann der Charakter als Lohnsklave oder als einfaches Mitglied der Konzernsicherheit oder des Konzernmilitärs arbeiten.

     

    aber das ist sicherlich Interpretationssache und ja auch nicht so wichtig ob nun jeder Angestellte eine SIN hat oder nur fast jeder.

  2. da sind halt viele Unklarheiten:

    - kann man mehrere SINs haben analog zu doppelten Staatsbürgerschaften?

    - gibt es SINs die keine Staatsbürgerschaften einschließen?

    - gibt es Angestellte die keine eingeschränkte Konzern-SIN haben (und damit nicht den Gesetzen des Megakons unterworfen sind)

     

    Aber grundsätzlich kann man wahrscheinlich davon ausgehen das die großen 10 jeder zig Millionen Konzernbürger haben...

  3.  

    Ich würde sagen, wie bei Zaubern: Es gilt auf der Ebene auf der sich der Critter befindet.

     

     

    Wenn ja, wirken alles Zauber die Manazauber sind, Astral gegen den bezaubernden?

    Die Frage verstehe ich nicht.

    Hilft mir nicht weiter!

     

     

     

    Es wäre in dem Fall sinniger, wenn du dir deine Ausgangsfrage durchliest und schaust ob es an der Fragestellung liegt. Grundsätzlich wirken kurze Sätze mitunter aggressiv. Wenn man eine Frage stellt und sich eine Antwort erhofft ist es also hilfreich wenn man auf den Antwortenden eingeht.

     

    Meintest du: "Wenn ja, wirken alle Manazauber, auf der astralen Ebene auf das Ziel?"

     

     

    Die Antwort findest du im roten Kasten "Zauberarten" auf S.280 des Grundregelwerks:

     

     

    Ein Zauberer, der Manazauber wirkt, kann selbst auf der physischen Ebene nur lebendige Dinge mit einer Aura oder astral aktive Entitäten (wie etwa Geister oder Foki) beeinflussen. Manazauber können sowohl Ziele auf der physischen als auhc auf der Astralebene beeinflussen, aber nur, wenn der Zauberer sich auf derselben Ebene wie sein(e) Ziel(e) befindet.

     

    Die Antwort auf deine Frage lautet also "kommt drauf an"

     

    Bist du in der physischen Ebene wirkt dein Manazauber auf der physischen Ebene auf dein Ziel. Projiziert dein Zauberer kann er nur in der astralen Ebene Ziele auswählen und zwar nur wenn sie dort auch sind (also Dualwesen oder astrale Gestalten). Den mundanen Wachmann in der physischen Welt wird dein Manazauber nur erreichen wenn dein Zauberer beim wirken auch in der physischen Ebene ist.

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  4.  

    *Augenroll*

     

    Dann halt Gebräuche. Ja, Überreden ist vielleicht nicht das beste Beispiel, trotzdem ist die Hauptleistung geistig.

     

    Ich weiß nicht, was dieses arrogante *Augenroll* bewirken soll. Gebräuche ist eine Aktionsfertigkeit. Talentsoft gewährt Aktionsfertigkeiten. Wenn Du das hausregeln willst, dass es nicht geht, Deine Sache. Laut Regeln ist es möglich. Es gibt auch Software, die geistige Fertigkeiten aka Wissensfertigkeiten verleiht. Wenn Du also unbedingt darauf setzen willst, dass soziale Fertigkeiten keine körperlichen Aspekte beinhalten (was völlig falsch ist - man denke nur an "KÖRPERsprache"), sondern nur geistige, dann gewähre eben soziale Fertigkeitn über Wissenssoft ... Deine Spieler freuen sich, die ist nämlich günstiger.

     

    Zwar hat Darian weiter oben eine Schlussfolgerung gezogen, die aber den wichtigen Teil des Satzes auslässt ("jede Aktionsfertigkeit, die nicht auf Magie oder Resonanz basiert"). Wenn man nur die "körperlichen Aktionsfertigkeiten" hernehmen würde, würde der Text davor keinen Sinn mehr ergeben: "[Talentsofts] sind sehr beliebt bei Konzernen, die an billigeren Arbeitskräften interessiert sind (wenn der Unterschied zwischen einem gelernten und ungelernten Arbeiter so einfach sein kann, wie einfach einen Chip einzuwerfen, dann ist auch der Unterschied zwischen den Gehältern niedriger)" ... was sollen die denn da arbeiten, wenn zB. technische Fertigkeiten nicht möglich sind? Sind das alles Akrobaten und Jäger, die die Konzerne da als Billiglohnkräfte einstellen? Ach Jäger geht ja auch nicht, weil Kampffertigkeiten zwar extrem körperlich sind, aber nicht so tituliert werden ... Also nur Akrobaten und Marathonläufer. Klasse Erfindung.

     

     

    Ich habe weder geschrieben das wir das so spielen noch das ich den Regelpassus so gut finde. Ich habe nur gesagt was da Raw steht. Der erste Teilsatz lässt RAW einfach keine Gebräuche-Aktionssofts zu da Gebräuche keine körperliche Aktionsfertigkeit ist.. Du hast im Übrigen auch was wesentliches^^ weggelassen, der ganze Satz heißt nämlich:

    "Aktionssofts ersetzen körperliche Aktionsfertigkeiten, also im Wesentlichen jede Aktionsfertigkeit, die nicht auf Magie oder Resonanz basiert."

     

    Was körperliche Aktionsfertigkeiten sind, ist glaube ich klar. Das soziale oder technische Fertigkeiten keine körperlichen Aktionsfertigkeiten sind, glaube ich auch.

    Das 12 körperliche Aktionsfertigkeiten von insg. 60 "nichtmagischen oder resonanten" Fertigkeiten nicht wesentlich sind, ist glaube ich auch konsens.

    Der Satz ist also widersprüchlich. Ob aber 12 von 60 wesentlich sind ist interpretationsfähig, die Formulierung "körperliche Aktionsfertigkeiten" (leider) nicht.

     

    RAW ist es mMn leider nur auf körperliche Fertigkeiten anwendbar. RAI gehe ich mit dir im Übrigen vollkommen d'accord, gerade wegen des Flufftextes davor. ABER dann müsste man fragen warum es nicht auch auf Askennen, Arkana und Astralkampf geht. Da diese Aktionsfertigkeiten zwar keine körperlichen sind aber genau wie Gebräuche, Fliegen oder Biotechnologie nicht auf Magie basieren.

  5. Bei den Fertigkeiten wird unterschieden zwischen:

    Aktionsfertigkeiten

    Wissensfertigkeiten

    Sprachfertigkeiten

     

    Bei den Aktionsfertigkeiten wird unterschieden zwischen

    Kampffertigkeiten

    körperliche Aktionsfertigkeiten

    Soziale Fertigkeiten

    Magische Fertigkeiten

    Resonanzfertigkeiten

    Technische Fertigkeiten

     

    RAW sind körperliche Aktionsfertigkeiten:

    Akrobatik 132
    Entfesseln 133
    Fingerfertigkeit 133
    Freifall 133
    Laufen 133
    Schleichen 133
    Schwimmen 133
    Spurenlesen 133
    Survival 133
    Tauchen 133
    Verkleiden 133
    Wahrnehmung 133

     

    Aktionssofts ersetzen laut S.446 "körperliche Aktionsfertigkeiten". Körperliche Aktionsfertigkeiten sind auf S.132 definiert und abschließend aufgezählt.

    Der Satz bei den Talentleitungen liest sich RAI aber eher so als ob alles außer Magische Fertigkeiten und Resonanzfertigkeiten gemeint ist. Das ist aber wie gesagt nicht RAW.

    • Like 1
  6. :blink:

    Bevor der Medizinmann deinem Spieler eine mit der Zeitung überzieht auch von mir: NEIN!

     

    Talentleitungen erlauben den Einsatz von Aktionssofts

    Aktionssofts ersetzen körperliche Aktionsfertigkeiten

     

    Astralkampf ist eine magische Fertigkeit.

     

    Auch wenn nun kommt: "Aktionssofts ersetzen körperliche Aktionsfertigkeiten, also im Wesentlichen jede Aktionsfertigkeit, die nicht auf Magie oder Resonanz basiert."

    dann mache ihn bitte auf das "im Wesentlichen" aufmerksam. Magische Fertigkeiten nutzen im Wesentlichen Magie. Nur weil eine davon nicht auf Magie geht, wird sie nicht zur körperlichen Aktionsfertigkeit.

     

    Mit dem Projizieren hätte ich weniger Bauchschmerzen weil er ja auch von anderer Ware wie nem Kleinhirnbooster weiter profitiert. Aber es gibt keine Aktionssoft "Astralkampf".

    • Like 1
  7. Hmm...

     

    Bei Essenz 6 sind es garantiert 7 Stunden Projektion. Danach 10G Schaden (die man heilen kann, wegpatcht für später oder halt mal kurz wegschläft.) und dann über die 3er Schwelle bei der Abhängigkeitsprobe kaputt lachen.

    Gegenüber Magie x 2 beim Vollmagier was anfangs auch nur 12 Stunden sind. Kann mich nicht erinnern, das ich da mal in Zeitnot geriet.

     

    Grundsätzlich sind 1.000€ pro Anwendung gegenüber den einmaligen Karmakosten einer Initiation mMn für einen Zauberer im Regelfall günstiger. Vor allem bei nem Magieradepten der genügend andere geniale Metamagien hat. Selbst für einen Adepten ist ein Kraftpunkt wahrscheinlich jedesmal sinniger wenn ich die Metamagie auch mit Geld nahezu gleichwertig substituieren kann.

     

    Die Metamagie ist nett aber mMn kein Gamechanger der Magieradepten plötzlich mächtiger macht.

  8. Krass wird es halt bei dem Stärke 9 Troll mit Muskelverstärkung 4 (oder Kunstmuskeln 4), dazu noch herausragendes Attribut (oder später mal genetische Optimierung oder sowas)

    dann bist du bei Stärke 14

     

    14 x 14 x 10 = 1.960 kg  Da hast du halt nen Hulk. Das ist schon ein krasser Unterschied zu dem was ein vercyberter NahkampfTrollSam in der 5. Edition hebt.

     

     

    Das mag bei nem Troll noch passend sein aber ein Mensch mit Stärke 11 hebt dann auch mehr als ne Tonne. Spätestens beim Zwerg mit Stärke 13 wirds dann albern.

    • Like 1
  9. Was mir direkt negativ auffällt (ka ob es das in der 5. Edi auch gab), ist das Adepten jetzt über eine Metamagie astral projezieren können.

     

    In der 5. brauchte man dafür ein magisches Präparat namens Düsternis (6E, 1.000€) damit konnte jeder 2-12 Stunden astral projizieren, auch Mundane.

    • Like 1
  10. Vielen Dank für den Einblick! Sehr spannend! 

    Na dann drücke ich uns allen Mal die Laune das dir die Motivation erhalten bleibt und du auch den Verlag überzeugen kannst.

     

    Irgendwie kommt mir für beide Problemfelder schon wieder mal das Crowdfunding in den Sinn:

    - Motivationshilfe denn man weiß ja schon früh das es Abnehmer gibt und man hat sich dann auch irgendwann bei Erfolg der Kampagne verpflichtet

    - der Verlag könnte mitbestimmen über Kampagnenziel und so seine Kosten gering halten

    - zusätzliche Implementierungen anderer Systeme oder Editionen könnte man über Stretchgoals in der Kampagne abdecken

  11. Anderseits muß man aber auch sagen, es sind nur Tiere. Mit der richtigen Ausrüstung kann man sich auch mit einem Rudel Löwen anlegen ohne das sie einen Ernsthaft gefährlich werden können. Ob jetzt eine Ratte nicht durch die Panzerung beißen kann oder eben 10 spielt da keine nennenswerte Rolle. Dagegen schaut das bei jemanden ohne Panzerung ganz anders aus. Da ist 1 Ratte eher lästig 10 oder gar 30 sind eine ganz andere Hausnummer.

     

    Sehr richtig und Tiere sind auch weder indoktriniert oder fanatisch. Sie schützen ihr Revier und ihre Brut aber selbst das nicht wenn ihr eigenes Leben in Gefahr gerät, das ist eine romantisierte Übertreibung überholter Dokumentationen. Wenn sie um ihr Leben fürchten, flüchten Tiere gleich ob sie Flucht- oder Raubtiere sind.

    In einer Welt mit Biodrohnen und Beherrschungszaubern bestätigen Ausnahmen natürlich die Regel.

  12. Dritte Frage unter den FAQ

     

    Und in Anbetracht des Verhältnisses zu dem ursprünglichen Betrag und dem aktuell erreichten halte ich das für ziemlich zügig umgesetzt.

     

    Hmm... Da die Stretchgoals gerade einmal bis 1.000.000 gingen (wobei selbst das letzte Goal ja auch nichts mehr enthielt) und sie das nun schon verdoppelt haben könnte man tatsächlich davon ausgehen.

    Momentan bringt mir das Programm so aber nix

  13. Corpheus hat da schon sehr viel schönes genannt.

     

    Meine Empfehlung wäre stark in seine dritte Alternative gegangen (aber das dreht halt die Kampagne temporär um und solche Abhängigkeitsphasen können schnell frustrieren wenn sich die Runner nicht nach einer gewissen Zeit befreien können). Vier ist auch cool aber hat immer ein wenig was von Deus Ex Machina. Da muss man gut aufpassen das es nicht nach der göttlichen Rettung stinkt.

     

    Eine Abwandlung zu 2 oder 4 könnte auch sein, dass der Schmidt der Runner sie aus dem Verkehr ziehen will. Ein Anschlag auf ihr Leben könnte ihnen schwer verletzt die Flucht ermöglichen. Dann stehen sie danach noch dümmer da, weil sowohl die Nazis als auch ihr ehemaliger Schmidt sie tot sehen will. Da brauchst du dir über Motivation keine Gedanken mehr zu machen^^

    • Like 1
  14. Richtig. Ich bin allerdings gespannt wie sie das mit dem "1x pro Woche kostenlos" umsetzen wollen. Wahrscheinlich gibt es da wieder sündhaft teure Berechtigungsscheine von der Bundesdruckerei die mehr kosten als der eigentliche Test.

    Andersrum wird es sicherlich sonst massenhaften Missbrauch geben weil Leute mehr als einen Test pro Woche "brauchen". Mo und Do Fitness, Sa Kino, So Biergarten...

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