Jump to content

Christian N. Hofmann

Mitglieder
  • Posts

    755
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Christian N. Hofmann

  1. Da möcht ich doch glatt einen "Fallback" anbieten: Wenn Du Interesse daran hast, stell ich Dir gern etwas Platz auf 8ps.eu als Backupspace (oder Mainspace) zur Verfügung (ich dachte an sowas wie die Subdomain tm.8ps.eu)...
  2. POST HACKING by VD:

     

    Hallo,

     

    In diesem Thema könnt Ihr euch nun frei über die Frequently Asked Questions von Thunderstone auszulassen.

    Schreibt uns euere Kritik, wenn möglich konstruktiv, oder einfach nur Euer Feedback oder Fragen zu den FAQs.

    Wir, versuchen dabei schnellmöglich auch auf Fragen einzugehen.

     

     

     

    Mit freundlichem Gruß

     

    Euer Thunderstone Team

    _______________________________________________________________________________________________________________________

     

    Falls ein Effekt nach einer Karte verlangt, die ich von meiner Hand auslegen muss, kann

    ich stattdessen auch eine Karte nehmen, die ich aufgrund eines Dungeoneffekts vom

    Kommandodeck aufdecke?

    Ja.

     

    Können die Dungeoneffekte des Barbarenschlächters und des Khan der Barbaren auch mit

    Karten gesteigert werden, die ich aufgrund von Dungeoneffekten anderer Karten von meinem

    Kommandodeck aufdecke?

    Nein. Die ausgelegten Monster müssen von deiner Hand stammen und nicht aus dem

    Kommandodeck.

     

    Äh... häh?

     

    Irgendwie ist das nicht wirklich nachvollziehbar, widerspricht sich sogar, da der Khan der Barbaren exakt der Anforderung von FAQ #1 entspricht: Der Dungeon-EFFEKT verlangt nach einer Karte, die AUSGELEGT wird.

     

    ---

     

    Die FAQ besitzt einen Druckfehler in "Dunbgeoneffekt" (der lustigerweise einen Druckfehler klären soll)

  3. Auf meinen Slynn Langbogenschützen steht:

    DUNGEON: Du darfst ein Monster von deiner Hand mit einem Monster im Dungeon tauschen, das bis zu 1 oder mehr Siegpunkte wertvoller ist.

     

    Daaas... macht keinen Sinn. Das würde bedeuten: Ich darf ein Monster: 3 Siegpunkte gegen ein Monster: 8 Siegpunkte tauschen. Das KANN so nicht gemeint sein.

  4. Cannot be Attacked if [something] is Activated/Equipped:

    You cannot declare that you are attacking this Monster if you

    use any benefit of the [something] prohibited. This includes

    benefits such as Attack, Magic Attack, Light, or Dungeon

    Effects (and others). If you have the [something] in your

    hand, you can forgo the benefits of the card in order to attack

    the Monster.

     

    Zorn der Luft: Du darfst auf die Wirkung all deiner

    ausgelegten Zaubersprüche verzichten, um diesen

    Elementar angreifen zu dürfen.

     

    Es ist zwar richtig, dass ich gezwungen bin alle meine Handkarten auszulegen, nicht aber alle Boni (egal ob Dungeoneffekt oder normale Angriffsboni etc.) im Kampf zu nutzen. Der Zweck des Auslegens aller Karten dient nur dazu, dass Kampfeffekte der Monster immer eine oder mehrere Karten treffen können, sofern diese ausliegen. Ich kann also keine Karte zurückhalten und diese damit vor einem Effekt der Monster schützen.

     

    Ich habe aber tatsächlich die Wahl, die eine oder andere Karte im Kampf einfach nicht einzusetzen um damit ein Monster angreifen zu können. Trotzdem muss ich sie auslegen, da sie Ziel eines Kampfeffektes eines Monsters sein könnte.

     

    Ah, da spricht jemand meine Sprache - SO kann ich das akzeptieren. Was mir bei meinen Zitaten nämlich völlig entgangen ist, ist, Zorn der Elemente ja eine eigene Regel hat, in der sowas stehen könnte.

  5. Gut, ich versuchs nochmal:

     

    Englische Regel, Seite 4, Enter the Dungen, Punkt 2:

    You may use some, none, or all of the Dungeon Effects from your cards. 2. Unless the card has a mandatory Effect (like Disease), you are not required to use all Spells or Effects. You may equip one Weapon to each Hero, if the Strength requirements are met (see page 6).

     

    Dieser Satz bezieht sich ausschließlich auf Dungeon-Effekte. Der Angriff wird erst in Punkt 4 berechnet.

     

    Dass die Verwendung von Helden optional ist, und dass durch das Nichtverwenden eines Helden dieser von der Zerstörung ausgenommen wird, kann ich der Regel nirgendwo entnehmen.

  6. Die englische Anleitung spricht im Zusammenhang mit der "final Attack Value" immer davon, dass "all Attack Values" einzukalkulieren sind. Damit ist nach meinem Verständnis "Attack" inhärent "mandatory" und wird dadurch von dem entsprechenden "you are not required" ausgenommen.
  7. Das ist so nicht ganz richtig - Du darfst den Feuerball lediglich nicht einsetzen, um einen der genannten Elementare anzugreifen. Du kannst ganz ohne Angriffswerte auf irgendwelchen Karten angreifen, wenn ein Monster nichts anderes im Kartentext hat.

     

    Nein. Wenn dem so wäre, könnte man auch entscheiden, eine Krankheit nicht einzusetzen. Man muss zunächst erstmal alle gezogenen Karten einsetzen - lediglich die Verwendung von DUNGEON-Effekten ist optional. Wenn nun ein Zauberspruch nur aus DUNGEON-Effekten besteht, darf er als nicht eingesetzt gelten, wenn man keinen davon nutzt (z.B. Schleichender Tod). Wenn ein Zauberspruch aber ohne DUNGEON-Effekt ANGRIFF +X hat, gilt er automatisch als eingesetzt.

     

    Das ist in der Übersetzung der Regel leider etwas undeutlich, der Originaltext lautet "Unless a card has mandatory effects..." (S. 4) anstatt "Sofern eine Karte Dich nicht zu ihrer Verwendung zwingt..." (S. 5). Ein ANGRIFF +X fällt unter "mandatory"/zwingend, da die Regel eindeutig besagt, dass alle (legalen) Angriffmodifikatoren angewendet werden (S. 11).

  8. Hallo zusammen,

     

    mir ist bei der Mammut-Promokarte gerade ein Druckfehler aufgefallen: Das Mammut hat normalerweise 6 Lebenspunkte und bringt einen Erfahrungspunkt - auf der deutschen Promokarte fehlen beide Angaben ganz!

     

    Original:

    http://cf.geekdo-images.com/images/pic913259.jpg

     

     

    Deutsche Version:

    http://srv.8ps.eu/+/mammut.jpg

  9. Au jetzt hast du mich auf den falschen Fuß getroffen, den Hund des Zwielichts habe ich glatt vergessen, aber ansonsten sollte es bis jetzt keine weiteren Kreaturen im Dungeon geben.

     

    Elementar - Natur:

    "Zorn des Donners": Kann nicht angegriffen werden, wenn in diesem Zug ein Zauberspruch oder eine Waffe verwendet wird.

    "Zorn der Luft": Kann nicht angegriffen werden, wenn in diesem Zug ein Zauberspruch verwendet wird.

     

    Mit 2* Zorn des Donners und 1* Zorn der Luft ausliegend hat man also schon eine Konstellation, in der man mit z.B. einem Feuerball auf der Hand kein Monster angreifen kann - und folglich auch kein Monster unter dem Stapel verschwindet.

  10. Mhmm. In anderen Bereichen, bzw. auf anderen Seiten hab ich sowas nicht, aber ich kann ja mal prüfen ;-)

    Hab übrigens bemerkt, dass es eine deutlich sichtbare senkrechte Linie zwischen Bildchen des Users und seinem Post gibt. So eine Linie (von dem Farbkontrast her) stell ich mir zwischen den Threads usw. vor. Zumindest bei mir sind die nämlich wesentlich heller als die senkrechte Linie.

     

    Gruß

    Heike

     

    Zwischen den Threads/Foren funktioniert das leider nicht so direkt, weil das dann auch in anderen Bereichen plötzlich rote Linien anzeigt, die da dann nicht sein sollten. Ist ein wenig seltsam, aber das zu ändern bedarf einen größeren Aufwand...

  11. 1. Eine klare optische Abgrenzung zu den wichtigen Threads, entweder durch andere Hintergrundfarbe oder noch besser durch eine dicke farbige Linie oder Rahmen.

    erledigt ;) Danke an Oliver für das schnelle Einpflegen!

     

    3. Allgemein ein deutlicherer Farbunterschied. Ja, mir ist schon aufgefallen, dass "Überschriften" der einzelnen Forenbereiche einen etwas anderen Farbhintergrund haben. Aber das etwas dunklere beige/braun/rosa (was auch immer es sein soll) setzt sich nicht sehr von dem hellen beige/braun/rosa des allgemeinen Hintergrundes ab. Es muss ja kein knalliges pink oder so sein (eigentlich sollte es bitte KEIN knalliges pink sein ;-) ) aber ein etwas größerer hell/dunkel-Unterschied wäre schön.

    Überprüf mal Deine Monitoreinstellungen - dein Monitor ist vermutlich nicht farbecht. Ich hab hier einen deutlichen Kontrast, und ich darf behaupten, dass meine Monitore perfekt farbecht eingestellt sind - ich sitz da nämlich arbeitender Weise mehrere Stunden täglich davor, und alles andere wäre für die Augen grausam.

    Ein gutes Tool für die farbechte Einstellung ist der "Monitor Calibration Wizard" von Michael Walters...

  12. Soweit mir bekannt ist, lässt sich die Einstellung nicht im Account speichern, sondern basiert tatsächlich auf Cookies. Möglicherweise ließe sich ein Hook schreiben, der das kann - allerdings brauchts dafür wohl jemanden, der sich auch tatsächlich mit dem System und dessen Programmierung auskennt ;)
  13. Auch kein richtiger Bug, aber die Links "Heutige aktive Inhalte * Das Team * Heutige Top Beitragsschreiber * Top Beitragsschreiber"

    die sich in der orangen Kopfzeile über der Übersicht über die aktuell aktiven User befindet, haben die gleiche Farbe wie die

    Kopfzeile und sind daher nicht zu lesen/sehen.

     

    Der Fix dafür ist an Oliver geschickt... Da wurde ein Teil des CSS-Codes später wieder aufgehoben. Sehr unpraktisch, sowas...

  14. Ist eigentlich ganz einfach:

     

    Eine mit Magschloss (Schloss, das nur mit Magnetstreifenkarte/Transponder geöffnet werden kann) gesicherte Tür funktioniert in etwa wie unsere PIN-Schlösser, wo es auch mehrere Optionen gibt:

     

    - Die Riegel haben auf der Seite des Türstocks Löcher, durch die Bolzen geführt sind. Bei Aktivierung mit dem Befehl "Öffnen" werden die Bolzen mechanisch aus dem Riegel entfernt, und so die Öffnung der Tür ermöglicht

     

    - Durch Elektromagnetismus/Mechanik wird ein Bolzen durch Türknauf und Öffnungs/Schließmechanik der Tür gebracht. Ohne Impuls dreht der Türknauf leer.

     

    - Der Mechanismus, den Riegel zurückzuziehen ist von einem Elektromagneten gesteuert

     

    oder

     

    - Bekannte Schiebetüren (Kaufhäuser, Sci-Fi Filme), deren Öffnung auf Impuls durch Transponder/Magnetstreifenkarte komplett mechanisch funktioniert, und von Hand nicht möglich ist.

  15. klar ist es eine taktische komponente, aber somit ist die VERBANNUNG ja nur die Hälfte wert.

    bin ich in den letzten zügen des spiels ist es ja auch nicht mehr so ausschlaggebend wenn man theoretisch einige KRANKHEITEN auf den ablagestapel legen muss.......

     

    ich werde das mit den KRANKHEITEN in höhe der ERFAHRUNGSPUNKTE nach einem verlorenen kampf mal ausprobieren.....

    ....ich werde es natürlich posten ob es gut oder schlecht ist.

     

    gruss

    ulf

     

    Hallo Ulf,

     

    ich verstehe nicht so ganz, warum die Regel, dass man ein Monster "wegdrücken" kann, die Fähigkeit der Verbannung schmälert - die Verbannung hat schließlich einen ganz deutlichen Vorteil gegenüber dem blosen Kampf verlieren: Kein Zugverlust.

     

    Beispiel: #1 und #2: zum aktuellen Zeitpunkt des Spiels noch Unbesiegbare Monster, z.B. Sphinx o.ä. am Anfang des Spiels, #3 an sich einfaches Monster mit Lichtabzug.

    Wegdrücken: Du schiebst eines der vorderen Monster - womöglich unter hohen Verlusten - unter den Stapel, dein Zug ist beendet. Der nächste Spieler schnappt sich die neue #2.

    Verbannung: Du schiebst eines der vorderen Monster ohne Verluste unter den Stapel, und schnappst Dir gleich noch die neue #2.

    Das ist ein unglaublicher Vorteil der Verbannung gegenüber dem einfachen Wegdrücken - im schlechtesten Fall ermöglichst Du damit einem anderen Mitspieler (der ja auch selbst die Verbannung einsetzen kann) mehr als sieben Siegpunkte (Monster+Donnerstein) zu bekommen, die Du durch die Verbannung selbst einheimsen kannst und so das Spiel zu gewinnen.

     

    Wenn Du das ohnehin schon problematische Wegdrücken (damit schaffst Du IMMER einen Vorteil für Deine Mit... Gegenspieler - es sei denn, Du beendest damit das Spiel) noch mehr bestrafst, indem Du den Spieler zusätzlich zum verlorenen Zug (Zug ohne Gewinn) dazu zwingst, sich mehrfach zu erholen - also noch mehr Züge zu verlieren -, bringst Du damit eine große Hürde ins Spiel, und bringst es in bestimmten Situationen (z.B. die drei "Bossmonster" aus den drei Monsterarten als erste Monster) komplett zum Stehen - niemand traut sich dann noch, ein Monster zu wegzudrücken, das das Deck um die Hälfte an Karten mit Krankheiten aufbläst...

     

    Bitte versuch mal folgende - künstliche - Situation mit Deinen Regeln zu spielen:

    - Karten wie in der Startaufstellung angegeben, mit einer Ausnahme: Ersetze Regier durch Rote Klingen (in der Hardcore-Variante zusätzlich die Elfen durch die Amazonen)

    - Monster im Dungeon: Position 3: Alptraum-Reiter, Position 2: Giftige Schlacke, Position 1: Sphinx

     

    Gruß,

    Christian

  16. Bei mir stehen derer drei im Schrank: Elyrion (Steam-Fantasy), Midgard - Abenteuer 1880 (Steampunk, siehe [LINK entfernt] und Dragonmech (Steampunk+Fantasy).

     

    Eins davon dürfte für Dich hoffentlich interessant sein ;)

×
×
  • Create New...