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Dark_Pharaoh

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Posts posted by Dark_Pharaoh

  1. Meine Unterstützung als Backer und darüberhinaus lasse ich mir nicht in Abrede stellen, nur weil ich auch kritische Eindrücke weitergebe. Dies nur mal als Klarstellung.

     

    War auch nicht die Absicht ;) Eine Meinung kann sich natürlich jeder bilden, zumal du ja auch geschrieben hast, dass du erwartungsfroh bleibst.

    Wollte nur erklären, warum ich eine gewisse Relevanz zur Aussage für "Die Farbe" in Verbindung mit den "Dreamlands" sehe. Und dass Huan unterstützten werden sollte, wo man kann. Trailer verlinken, Freunden zeigen etc. Jeder Klick hilft ihm (siehe Update-Video 33 oder 34, wo er das erläutert).

    • Like 3
  2. Vielen lieben Dank!

     

    "Fear‘s Sharp Little needles" habe ich nur mitbekommen, aber noch nicht viel zu gehört. TTWLB wurde so oft lobend erwähnt, Fear's bisher nicht. Aber wenn ihr das jetzt tut, werde ich reinschauen.

     

    Music from a Darkned Room ist bisher meine Idee für den Start. Soll ein Team aus Polizisten und anderen "Experten" in den Mythos-Strudel geraten, danach von einer Gruppe angeheuert werden (eine alte Gruppe aus einem Forenspiel von uns). Dann möchte ich eine kleine Kampagne mit passenden Sachen machen, möglichst abwechlungsreich, wenig Mythos und die menschlichen Abgründe im Fokus.

     

    Aus dem bisherigen Material hier sollte sich was machen lassen :)

  3. Joshi lobt „Die Farbe“. Mit den Dreamlands hat das ja erstmal nichts zu tun.

     

    Na ja, es spricht dafür, dass Huan aus Sicht von Joshi wohl weiß, was er tut. Und das wird am Ende bei den Dreamlands auch der Fall sein. Ich wollte damit nur für Vertrauen und Unterstützung für Huan werben. Er ist da mit so viel Herzblut dabei, hat so viele Kämpfe ausgefochten, Rückschläge weggesteckt und brennt nach wie vor dafür. Aber die Unterstützung der Community hat er zum Glück und die Reaktionen sind wie erwähnt weitesgehend begeistert. Bleibt zu hoffen, dass durch den neuen Trailer auch noch ein paar Investoren zu träumen beginnen ;)

     

    Den Punkt mit den Kontrasten sehe ich ansonsten wie Charons Alptraum, das klappt ja auch am Spieltisch, im Film noch besser.

    • Like 2
  4. Moin. Ich suche ein paar Abenteuer. Und zwar:
    • Now oder gut für Now umzuschreiben
    • Menschliche Abgründe sind enthalten
    • "Harte" Themen, moralische Entscheidungen, grau statt schwarz/weiß.
    • Mythos-Anteil muss nicht sehr hoch sein
     
    Was ich meine sind etwa Sachen wie "Super 8", "Die Geschichte der Kati S.", "The things we leave behind", einzelne Szenen aus "At your door" oder "Unfassbare Mächte".
     
    Filme/Bücher, welche eine entsprechende Stimmung tragen: "8 mm", "Gone Baby Gone", "Prisoners", "Nightcrawler" oder die Millenium-Trilogie von Stieg Larsson.

    Ich möchte daraus eine kleine Kampagne stricken.
     
    Danke schon mal vorab :)
  5. Da ich die Reaktionen auf Facebook, YouTube und in diversen Lovecraft-Foren sehr intensiv verfolgt habe, kann man sagen: 90% der Stimmen sind sehr sehr positiv. Die kritischen Stimmen beziehen sich auf die Liebesgeschichte. Allerdings ist bisher erst Drehblock 1 von 3 durch, und der Trailer gibt daher nur ein Teilbild wider. Huan hat sich dazu geäußert:

     

    Ich kann die Reaktion verstehen, das kommt auch nicht unerwartet. Der Trailer besteht aus dem, was wir im ersten Drehblock gedreht haben, und kann daher auch nur ein Fragment der ganzen Geschichte widerspiegeln. Es gibt noch zwei komplette weitere Zeitebenen im Film, die noch nicht gedreht worden sind, die deutlich düsterer und unheimlicher daherkommen werden (der Crowdfunding-Trailer zeigt eine Szene aus der Ecke). Ich kann garantieren, dass das Drehbuch durch und durch lovecraftesk ist, wobei man unter lovecraftesk eben gerade angesichts des Traumlande-Zyklus auch nicht nur auf Horror und Grusel pochen sollte. H.P. Lovecraft hat in diesen Geschichten ein breites Spektrum aufgefahren und viele andere Aspekte eingebracht.

    Eine literarisch werkgetreue Adaption wird "The Dreamlands" nicht sein, es ist eine völlig eigenständige Geschichte im selben Universum, die Lovecrafts Motive aufgreift und in einer modernen filmischen Form weiterentwickelt. Man muss also schon auch offen für Neues sein. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass Lovecraft gerade im Fall der Traumlande diese Herangehensweise schätzen würde. Denn gerade die Traumlande bieten sich perfekt dafür an, wofür er immer plädiert hat - seine Ideen aufgreifen und der Phantasie freien Lauf lassen. Solange natürlich die Grundessenz des Kosmischen Grauens erhalten bleibt. Und dafür sorge ich, keine Sorge.

     

     

    Zudem gibt es noch ein frisches Update-Video:

     

     

    Und S.T. Joshi hat eine Meinung zu den Lovecraft-Adaptionen, die ziemlich cool ist.

    • Like 1
  6. Ich ziehe keinen Unterschied bei der heimischen Runde oder einer Con. In der heimischen Runde muss man auch nicht zwingend alles von den Mitspieler*innen wissen. Gerade hier frage ich vor allen Runden, mit speziellen Themen vorher ab, was ok ist. Rollenspiel soll immer Spaß machen! In heimischen Runden sehe ich eine viel größere Gefahr, zu unvorsichtig zu werden. Auf Cons achtet man ja (als normaler Mensch) besonders darauf.

     

    Auf Cons habe ich sowas bisher nicht geleitet, aber gespielt. Da gab es immer klare Aussagen in der Rundenbeschreibung. Wenn Begriffe wie "sexuelle Gewalt", "psychische Erkranungen" u.ä. klar benannt werden, sollte das ausreichend sein.

     

    Das Grundgesetz passt in meinen Augen hier nicht: Wo sollte man sonst die Grenze ziehen? Romane, Kinofilme, LARPs, etc. - da kann man nur mit Vorabinfo klar machen, dass es heftig wird. Wie heftig es wird, merkt man erst mittendrin. Diese Infos bekommt man eben nicht immer vorab (außer man spoilert sich komplett vorher). Hallo "The house that Jack build". Da fand ich den Trailer spannend, der Film war einfach nur widerlich. Das darf bei Rollenspielrunden nicht passieren.

    Zumal ich bei einer Rollenspielrunde, die sauber angekündigt wird, keinen Verstoß zum Grundgesetz sehe.

     

    Die größere Gefahr: Cthulhu-Spieler neigen dazu, viele harte Themen nicht mehr als solche wahrzunehmen. Wie oft gibt es bei Cthulhu Selbstmorde? Sehr oft. Das ist ein verdammt sensibles Thema. Oder Phobien vor bestimmten Themen. Ich kenne eine Geschichte, da ist "nur" ein Schiff untergegangen. Jemand ist fast heulend aus der Runde raus, vermutlich durch entsprechende Ängste oder persönliche Hintergründe. Damit rechnet man erstmal nicht.

     

    Daher: Klare Infos zur Runde vorher, am Tisch ggf. nochmal nachfragen. Und den Leuten auch sagen, dass sie jederzeit, ohne sich rechtfertigen zu müssen, Stop sagen können. Oder abbrechen. Das ist eine Erfahrung, die ich vom LARP übernommen habe.

     

    Zudem sollte eine Spielleitung, die sowas anbietet, erfahren genug sein und Gespür besitzen, um ggf. runterzufahren.

     

    Mehr kann man dann nicht machen, der Rest liegt in der Verantwortung der Teilnehmer*innen. Zumindest in meinen Augen.

    • Like 4
  7. Hallo zusammen,

     

    ist zwar kurzfristig aber ich musste feststellen, dass ich den zum Szenario "Die Geschichte der Kati S." gehörenden Song der fiktiven band "Grenzfall Berlin" (aka Erdenstern ;) ) "Wohin wir gehen" offenbar nie runtergeladen hatte und der ist natürlich seit ewig nicht mehr online. Hat den zufällig jemand digital gehortet und könnte ihn mir zur Verfügung stellen (ich besitze natürlich den Band Todesangst im Original!!).

     

    Danke und LG

    JaneDoe

     

    D.h. du bereitest es gerade vor? Sehr gut. Wollte ich schon ewig mal spielen :D

    • Like 1
  8. Hey Seraph,

     

    ich hab es damals wie folgt gemacht: normale Chars mit "Fischfutter" in die Stadt geschickt. Hier kann man ggf. noch ein kleines Nebenabenteuer aus einem der Bände einbinden.

     

    Wer das überlebt und entkommt wird von Bundesangenten befragt (jeder am Tisch einzelen). Daraus habe ich dann eine Fallakte erstellt. Diese haben die neuen Chars (Agenten u.ä.) bekommen, um die Stadt zu überprüfen. Entsprechend wirr und widersprüchlich waren die Angaben, kamen trotzdem gut an, weil es eben die Aussagen der alten Chars waren.

     

    Für den Teil der Agenten habe ich dann 3-4 Abenteuer als Sandbox angeboten, das Ende war dann die Flucht aus Innsmouth. Am Ende haben deren Berichte den "Sturm" eingeleitet.

     

    Anpassungen, um etwas von den Tiefen Wesen abzulenken, könnte man durch andere Spuren. Es gibt ja bei den Orten etwa das Haus vom alten Waite (Das Ding auf der Schwelle). Da könnte man etwas drauß machen, den Spieler ggf. ein Buch vorlegen, wenn man ihnen 1-2 Zauber geben möchte z.B. Vielleicht sind ein paar Einwohner froh, wenn die Sachen des alten Mannes aus der Stadt verschwinden? Könnten später Verbündete sein - oder Gegner, was dann etwas mehr Dramatik bekommt.

     

    Ach, da kann man so viel machen.

    • Like 3
  9.  

    Wer es wissen will schaut halt auf fhtagn-rpg oder in das dLG Forum.

    Schade, dass es die 3 Szenarien aus dem Lovecrafter nicht als PDF oder zumindest das Magazin selber nicht als PDF gibt.

     

     

    Die Ausgaben gibt es alle noch über den Cthulhu Webshop :)

     

    Solange die noch zu bekommen sind, halte ich PDFs für unwahrscheinlich. Das Magazin als PDF zu veröffentlichen würde, soweit ich das verstanden habe, zusätzlichen Arbeitsaufwand bedeuten, weil man das dann neu setzen muss (bitte korrigiert mich, aber so habe ich das immer verstanden). Nachdem das alle in der Freizeit machen und der Verein auch viele andere Projekte hat, sind die Kapazitäten da auch endlich. Von daher, wer die Szenarien haben möchte sollte sich den Lovecrafter einfach holen. Auch wenn es kein reines Rollenspielmagazin ist, wie Cthulhus Ruf, denke ich doch, es bietet sehr viele interessante Hintergründe und Themen rund um Lovecraft & Co.

     

    Ansonsten muss man dann abwarten.

     

    Ich habe schon zwei der Szenarien geleitet und kann nur sagen, die sind richtig gut!

    • Like 2
  10. Hinweis: da ich einfach keine Zeit finde habe ich Seraph vorgeschlagen, dass er meine Übersicht kopiert, einen neuen Thread aufmacht und diesen dann zukünftig direkt pflegt (@Seraph: mach zur Sicherheit 1-2 Platzhalter-Posts. So große Posts editieren hat mir immer mal Probleme gemacht). Dann verzögere ich das hier nicht unnötig. Der alte Thread hier kann dann ja abgepinnt und geschlossen werden und verschwindet dann irgendwann, oder er wird gelöscht. Mir wurscht :)

     

    Aber bitte erst wenn Seraph sein Go gibt. Besten Dank für den Einsatz @Seraph!

    • Like 2
  11. Und die Charakterhintergruende in "Jahreswechsel im Hansen-Haus" sind nicht unbedingt leichtgaengig, sondern machen eher melancholisch. Daher kommt es ein wenig daruf an, welche Stimmung du erzeugen willst. Fuer ernsthaftes RollenspielTM ist das Abenteuer sicherlich gut, fuer einen spassig-abgedrehten Silvesterabend aber nur bedingt geeignet.

    Das stimmt, ist schon ernster angelegt.

     

    Blutiges Schäferstündchen muss ich mir jetzt endlich mal anschauen :)

  12. Zurück zu FHTAGN. Wie gesagt, ich habe mir das GRW nun detailliert durchgelesen, einige Sachen finde ich sehr schön, anderes gefällt mir überhaupt nicht. Wie bei den meisten Regelwerken.

     

    Mein Fazit: toll, was die Macherinnen ( :)) da auf die Beine gestellt haben. Da steckt viel Herzblut drin. Für einen Komplettumstieg vom Normal-Regelwerk auf FTHAGN reicht's für mich aber nicht. Ich freue mich aber auf Abenteuer und Szenarien abseits der bekannten 1920, Gaslicht, Achtung Cthulhu, NOW & Co. Da werde ich mit Sicherheit mal reinschauen, wenn welche kommen.

     

    Hast du Lust die Sachen, die dir besonders gefallen oder eben nicht, kurz zu erläutern?

     

    Schön, wenn das Herzblut erkennbar ist. Ich bin ja selbst kein Teil des Teams, aber weiß, was da an Zeit und Energie reinfließt. Bei den Abenteuer kommt auf jeden Fall einiges. Es gibt auf der Homepage schon ein paar Sachen und auch in den Ausgaben des Lovecrafters. Auch von bekannteren Autoren, die bereits für Cthulhus Ruf oder Pegasus tätig waren.

     

    In Ausgabe 3 etwa:

     

    Fehlen darf natürlich auch nicht neuer Stoff für das FHTAGN-Regelwerk der dLG. Dieser findet sich mit „Der treibende Holländer“, einem Szenario in der Straße von Malaga im Jahr 1947, entworfen von Marcus Rosenfeld.

     

    Ausgabe 4 erscheint bald, da gibt es auch wieder Material für FHTAGN. Die Abenteuer in den älteren Ausgaben finde ich auch gelungen, geleitet habe ich bisher erst "Jahreswechsel im Hansen-Haus". Das ist ein tolles Abenteuer, welches von den Verknüpfungen unter den Chars lebt und welches sich toll als Freeform spielen lässt, wenn man z.B. Sachen wie Abwärts mag.

     

    Hier eine Übersicht zu den bisherigen Inhalten.

    • Like 1
  13. Nur noch ein Post zu dem Thema von meiner Seite, dann möchte ich den Fokus wieder auf Regeln, OGL usw. legen.

     

    Ich habe auf Facebook in meiner Timeline das Thema gerade zur Diskussion gestellt. Es ist wundervoll zu sehen, was für tolle, sachliche und reflektierte Kommentare da kommen. In Foren oder den großen Rollenspielgruppen auf Facebook ist das immer total übel. Ich nehme mal ein paar Post von Facebook und stelle sie hier rein. Und verweise auf dieses Projekt:

     

    https://www.feder-und-schwert.com/2018/11/roll-inclusive-die-ankuendigung/

     

     

    Medien, die nur generisches Maskulinum und geschlechtsstereotype Charaktere zu bieten haben, haben es zunehmend schwerer, mein Interese zu wecken - egal ob Film, Serie, Buch oder Rollenspiel. Auch die lapidare Ausrede "wir verwenden das generische Maskulinum, aber natürlich sind auch Frauen angesprochen" finde ich nicht überzeugend - zu oft folgen dann doch nur die üblichen klischeehaften Rollenbilder.

    Wie die Sprachwahl konkret aussieht - ob wechselweise männliche und weibliche Ansprache, generisches Femininum, Binnen-Is oder Gendersternchen - ist mir dagegen recht egal, solange ich das Gefühl habe, dass sich beim Erstellen des Werkes tatsächlich ernsthafte Gedanken um das Thema gemacht wurden. Im Zweifel sind mir nicht-stereotype Inhalte dann auch deutlich wichtiger als eine ausgefeilte Sprachregelung.

     

     

    1. Der Duden definiert Deutsch nicht, sondern erfasst es, wie es gesprochen wird. Damit der Duden etwas als richtig vorgibt, muss es bereits in ausreichend großen und wichtigen Kreisen so genutzt werden.

    2. Verändert wird die Sprache von denen, die erfolgreich mit Hilfe der veränderten Sprache kommunizieren. Egal ob das Ergebnis Hochliteratur, Trashtalk, Satire, Memes oder Mainstream ist (um fünf deutsche Wörter zu benutzen, die alle mal nicht deutsch waren).

    3. Die wichtigsten Kreatoren neuer Sprache sind Autorinnen, Fachleute, Jugend, Werbetexterinnen und Satiriker. Ob etwas Neusprech ist, ob wir Mouse sagen oder Zeigegerät oder Maus, ob etwas knorke ist oder geil oder super, ob etwas 1 Wort ist vong Sprachität her, das entscheiden gemeinsam jene, die Sprache verändern, und jene, die diese Veränderung akzeptieren, sprich: als Kommunikation wahrnehmen.

    4. Für mich als lebendes Gehirn und als sich selbst programmierende Intelligenz ist nicht relevant, was ich gewohnt bin, sondern wie ich die Welt haben WILL. Gewohnt bin ich, dass Kinder geschlagen werden, dass Erwachsene rauchen, dass Neger in Afrika wohnen und dass Frauen Hausfrauen sind. Aber das sind Gewohnheiten aus meiner mentalen Steinzeit vor 1970. Tatsächlich lebe ich, wie ich WILL: Ich habe meine Kinder nicht geschlagen, ich rauche nicht, ich habe Freunde und Verwandte aller Hautfarben und -töne, und ich bin von Frauen umgeben, die alle denkbaren Berufe haben und einige, die noch vor kurzem nicht denkbar waren, z.B. eine Abgeordnete, eine Kampfsportlehrerin, mehrere Managerinnen, eine Weltrekordschifahrerin, eine Kernphysikerin und eine Fachfrau für Kommunikation mit Kommunikationsunfähigen.

    5. Wer soll denn die Sprache verändern wenn nicht wir, die Erschaffer von Science Fiction und Fantasy, die Schöpferinnen neuer Welten und Wesen, die Veranstalter von Spielen, in denen Jugendliche neue Leben ausprobieren können, die Erfinderinnen von Dingen und Ideen, die neue Namen brauchen, die Humorvollen, die Lacher erzeugen, indem wir Sprache gegen die Regeln, aber mit tieferem Sinn verwenden, die Lehrer, Sprecherinnen, Vortragenden, Programmierenden, die Vordenkenden, Gerndenkenden, Vieldenkenden, wir, die sowieso ständig neue Wörter lernen und neue Bedeutungen und Anwendungen, wir, die die Sprache lieben, mit ihr spielen, sie bis an ihre Grenzen nutzen, sie wiederbeleben, ausreizen, verbreiten - kurz: wir, die die Sprache BEHERRSCHEN?

    Liebe Spielleitenderinnen, liebe Spielerandi, liebe Schreibendi, WIR erschaffen das Welt, den Sprach und ihre Sinnin. :-)

     

     

    Mir stößt das generische Maskulinum auch negativ auf, und ich bin über jede andere Schreibweise froh. Ich habe noch keine gesehen, die meinen Lesefluss negativ beeinflusst hätte. Wenn ich selbst schreibe, versuche ich, möglichst neutral zu formulieren, habe aber auch schon Charaktere für Minilarps geschrieben, wo ich einfach die Hälfte weiblich und die andere Hälfte männlich geschrieben habe - und dann im Briefing erwähnt, dass es egal ist, welches Geschlecht eine Rolle hat.

     

     

    Ich kann dir das vom Standpunkt als Charakter-Designer sagen. Auf Deutsch ist das degendern sehr, sehr schwierig und es gibt auch leider viele Leute, die da im ersten Moment negativ drauf reagieren. So á la "stellt euch doch nicht so an, man kann's auch übertreiben". Aber ich finde, man sollte auf möglichst geschlechtsneutrale Sprache achten, wenn man sich für "neutrale" Charakterbeschreibungen entschieden hat. Das heißt, dass unsere Charaktere nur eine Initiale und den Nachnamen haben, aber kein fix zugeteiltes Geschlecht. Jede Person kann theoretisch jeden Charakter spielen. Ausnahmen bilden zwei Gruppen, die per Design aus nur Frauen bzw nur Männern bestehen. Dort ist es aber so, dass die CHARAKTERE ein zugeteiltes Geschlecht haben. Trotzdem dürfen Spielende des jeweils anderen Geschlechts so einen Charakter spielen, wir hatten letztes Mal auch einige "Cross Player".

    Es gibt ein paar sprachliche Kniffe, die wir beim Schreiben unserer Charaktersheets anwenden. Ein Beispiel wäre da, Verben statt Nomen zu verwenden. Bsp:
    Nicht: "Du bist der geborene Anführer" (zu maskulin)
    Sondern: "Du bist dazu geboren, andere zu führen" (o.ä.)

    Damit konnte sich bisher sowohl das Schreiber-Team als auch die Spielerschaft gut anfreunden :)

     

    Sehenswert auch: https://www.ted.com/talks/lera_boroditsky_how_language_shapes_the_way_we_think/transcript#t-832534

     

    Lesefluss ist reine Gewohnheit in meinen Augen. Und die (meist männliche) Weigerung es mal zu versuchen oder überhaupt mal sachlich drüber zu sprechen, ist außerhalb meiner Bubble in den Foren und Facebookgruppen echt gruselig. Und solange "politisch korrekt" in Anführungszeichen steht, als wäre das etwas schlechtes, sind solche Themen eben noch relevant.

     

    Ich denke nicht, dass ein Rollenspiel das richtige Medium ist, um realpolitische Signale zu implementieren, egal, wie diese aussehen.

     

    Dachte ich wie erwähnt vor einiger Zeit auch noch. Aber in vielen persnlichen Gesprächen habe ich mich da umstimmen lassen und halte ein weiteres Zitat dagegen:

     

     

    ... unlesbar. Für Menschen die von sich behaupten, sie würde ein Hobby pflegen, dass viel Fantasie, Kreativität und Offenheit vereint ist das eine ganz schön traurige Einstellung. Aber Paradoxien gibt es halt überall.

     

    @Seanchui: bitte nicht als persönlichen Angriff sehen, sollte nur verdeutlichen, warum ich das Thema wichtig finde und die Aussage "Sprachgefühl" und "Lesefluss" sind gestört, viel zu einfach finde.

    • Like 1
  14. Warum also nicht generell sondern ausgerechnet hier? Etwa nur weil hier mal der ausgetretene/seit Jahrzehnten übliche Er-Pfad verlassen wird und das Ganze ist dann ausgerechnet das "Einzige" wirklich "interessante"&diskussionswürdige Thema von FHTAGN?

     

    Dann einfach die Schnellstarter-Regeln über den Cthulhu Webshop ordern oder die kostenloses Sachen von der Homepage ziehen, lesen und sich dazu äußern :)

    Dann haben wir eine Diskussion zum Produkt.

     

    Ansonsten finden sich Punkte, die nach unserer Auffassung eine Abweichung zu anderen Produkten für cthuloides Rollenspiel darstellen, auf der ersten Seite dieses Threads bzw. werden im verlinkten Podcast erläutert. Wenn es dazu Fragen gibt, immer her damit! Wie findet ihr die Änderungen/Anpassungen? Was würdet ihr euch ggf. noch wünschen?

     

    Missionierung liegt FHTAGN auch fern. Wenn aber beim Start von Projektbeteiligten und Vereinsmitgliedern diese Idee kommt, warum soll man es nicht mal machen? Ich war anfangs auch sehr skeptisch, habe aber in vielen Gesprächen auf Stammtischen, der anRUFung usw. auch sehr viel positives Feedback gehört. Und die Argumente die JaneDoe anbringt, sind einfach nicht von der Hand zu weisen. Daher habe ich meine Meinung geändert und stehe mittlerweile voll und ganz hinter dieser Entscheidung.

     

    Wenn das ausreichend ist, sich mit dem Regelwerk nicht mehr zu beschäftigen, ist das auch eine Entscheidung. Akzeptieren wir dann natürlich. Das Team steht dahinter, von daher wird das auch so bleiben. Dann müssen wir die Leute, die sich daran stören, einfach mit Qualität an anderer Stelle überzeugen. Und da darf man gespannt sein, ich bin überzeugt, dass dies gelingt ;)

    • Like 3
  15. @Rabe: wäre mir kein Abenteuer bekannt, zumindest nichts auf Deutsch. Seanchui hat die Sachen, die dem nahe kommen, schon erwähnt.

     

    Vielleicht bei Achtung!Cthulhu oder dem englischen Markt.

     

     

    Mir kommt da gerade eine Idee ... man könnte ja als One Shot die Story von "Der Tempel" etwas abgewandelt spielen und im Nachgang dann "Der Ruf des Cthulhu".

    • Like 1
  16.  

     Liest der Autor eigentlich hier mit?

    Glaube kaum. Die meisten Autoren sind eher drüben im Forum der dLG.

     

    Habe das Szenario selber auch ein mal geleitet. Für die Prüfungen gab es:

     

    - Weiße Gummimäuse am Spieß (lecker)

    - Litschis in Johannesbeersaft (min12 Stunden ziehen lassen) und dann mit einem Spieß servieren (Bullenhoden, die schön schwarz sind und ebenfalls lecker)

    - Quizfragen wo bei jeder falsch beantworteten Frage ein Mitspieler dem Kandidaten mit einem nassen Lappen ins Gesicht hauen darf

     

     

    Neben einigen Bildhandouts ...

    https://www.dropbox.com/s/d8gkafqcywcbzdx/bildhandouts.pdf?dl=0

    ... habe ich ebenfalls ein "On Air"-Schild angefertigt welches ich über den SL-Schirm gehengt habe. Kann man drehen je nachdem ob die Kameras an sind oder nicht.

    https://www.dropbox.com/s/dxerxy43vumfwc3/on%20air.jpg?dl=0

     

    Um die etwas die Übersicht zu behalten und damit die Spieler nicht sinnlos Zeit beim herumirren vergeuden, habe ich noch ein Schild angefertigt auf dem der Bunkerplan vermerkt ist. Durch Verwitterung ist aber immer noch vieles nicht genau erkennbar und deshalb geheimnisvoll genug.

    https://www.dropbox.com/s/5sxtj5kh6nc1qm7/bunkerplan.jpg?dl=0

     

     

    Stark Lexx! Wie üblich :)

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