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Dark_Pharaoh

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Posts posted by Dark_Pharaoh

  1. Darüber schweigt sich die Seite leider aus.

     

    Im Forum des Vereins wird das Thema regelmäßig und offen kommuniziert und erläutert, warum und wieso.

     

    In Folge 106 des Eskapodcast versuche ich Licht ins Dunkel zu bringen. Es gibt auch ein paar andere Interviews und Infos auf den einschlägigen Blogs.

     

    Ein ganz wichtiger Punkt: Open Game License. Es ist frei nutzbar, was ich eine grandiose Sache finde. Zudem haben wir als Verein die Option Material abseits des Mainstreams zu veröffentlichen. Mittelalter. Sci-Fi - was immer die Autoren machen wollen. Da haben wir mehr Freiheiten als ein wirtschaftlich orientiertes Unternehmen.

    Ein weiterer Punkt: wir wollen Künstler in zukünftige Produkte einbinden, vom Design ganz andere Wege gehen. Die Lovecraft-Szene auch bei FHTAGN stärker vernetzen.

     

    Und ein letzter Punkt, wenn man irgendwann auch mal Abenteuerbände o.ä. machen will ist es einfacher, ein eigenes System zu nutzen. Alles andere würde ja lizenzrechtliche Fragen aufwerfen.

    Zudem findet sich im Cthulhu-Wiki, welches ebenfalls vom Verein betrieben wird, eine wachsende White-List zu Begriffen, die frei nutzbar sind.

    Ebenfalls ein aufwendiges Projekt, welches der Community bzw. Autoren sehr helfen dürfte.

     

    FHTAGN ist ein Projekt, in welches sehr viel Energie und Liebe geflossen ist und noch fließen wird. Für die Szene. Nicht um das dicke Geld zu machen. Daher würde ich mir wünschen, dass man sich das einfach bei der Quelle, also dem Verein genau anschaut und sich dann eine Meinung bildet. Es steht natürlich jedem frei, es zu nutzen oder nicht, keine Frage. Ich nutze auch nach wie vor Produkte von Pegasus, wenn sie mich ansprechen. Als Fan sollte man doch froh sein, wenn es mehr Material gibt. Und das auch noch kostenlos. Oder nicht?

     

    Es ist jeder eingeladen, sich bei FHTAGN zu beteiligen, das Projekt weiterzuentwickeln.

     

    Ich hoffe, das hilft? Sonst frag gerne nach @Kreggen, oder schau doch mal bei uns im Forum vorbei :)

     

    Ansonsten zitiere ich hier mal eine Frage aus den Kommentaren zur Podcast-Folge, die vielleicht auch deine Frage beantwortet:

     

     

    Meine Frage:

    Es gibt ja heute immer wieder neue, tolle (manchmal mainstreamige, manchmal Indie-hippiemäßige) Regelsysteme, die wunderbare Alleinstellungsmerkmale haben. Ich denke da an so Dinge wie Savage Worlds mit seinen Bennies und explodierenden Würfeln, FATE, PbtA-Systeme mit ihren Moves, Dread mit dem Jenga-Turm, verschiedene Erzählspiele wie Ten Candles, Geh nicht in den Winterwald etc..

    Das Cthulhu-System von Chaosium/Pegasus hingegen ist ja letztlich ein recht unspektakuläres, seit Jahrzehten kaum verändertes W%-System mit der einzigen wirklichen Besonderheit „Sanity“, also vergleichsweise konservativ und vielleicht am ehesten mit dem Stempel „funktioniert halt und stört nicht weiter“ versehen.

    Jetzt klang es im Podcast nicht so, als würde sich „Fhtagn“ sehr davon absetzen.

    Deshalb: Kannst du mich mit W6+2 Sätzen davon überzeugen, dass ich mir mit eurem System „Fhtagn“ ein anderes W%-System stattdessen unbedingt mal anschauen muss? Was sind die Alleinstellungsmerkmale, die es – für das Spiel im Lovecraft’schen Universum – zum Rollenspielsystem eurer Wahl machen?

     

    Und die Antwort aus der FHTAGN-Redaktion:

     

     

    Grundsätzlich wollen wir mit FHTAGN niemanden zu irgendetwas zwingen – jeder möge spielen, was für die eigene Gruppe am besten passt. Um aber deine Frage aus Sicht von Spielerinnen und Spielern hinsichtlich echter Alleinstellungsmerkmale (oder vielleicht eher Eigenschaften) zu beantworten:

    – Schlanke Buchführung durch das ganze System

    – Punkte-kauf- als auch Würfel-Erschaffung

    – Keine „Point Sinks“ bei Fertigkeiten (bspw. keine Bibliotheksnutzung oder Spezialtraining „Schlösser öffnen“ anstatt eigener Fertigkeit)

    – Würfeln nur wenn nötig (sprich wenn Konsequenzen vorhanden sind)

    – Sehr eingängige Probenmechanik

    – Differenzierte Erfolge/Misserfolge

    – Facetten für reich, berühmt, usw. mit echter regelmechanischer Auswirkung

    – Bindungen mit regelmechanischer Auswirkung auf das Spiel

    – Motivationen, die im Laufe des Spiels erodieren

    – Eingängige Kampfrundenmechanik

    – Tödlichkeitswerte anstatt Würfelorgien

    – STA-Verluste mit echten regelmechanischen Konsequenzen bspw. auf das Umfeld des Charakters

    – Gewalt, Hilflosigkeit und Unnatürliches als Gründe für STA-Verluste erlauben differenziertes Spielen

    – Zwischenszenen für die Zeit zwischen zwei Szenarien

    – Kein Geld; Ausrüstung wird anders beschafft

    Wenn du noch mehr lesen möchtest oder weitergehende Fragen hast, dann bist du herzlich im Forum der dLG willkommen:

    https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/forum/viewforum.php?f=75

    • Like 3
  2. In diesem Thread geht es für mich um deutsche Crowdfundings.

     

    Ich habe auch mit keinem Wort etwas zur Qualität der Pegasus-Bände geschrieben ;)

     

    Ich fände nur mehr Vielfalt eine tolle Sache. Auf Deutsch, damit es allen zugänglich wird, und man nicht an der Sprache scheitert, was sicherlich bei einigen Leuten der Fall ist.

     

    Und CF wäre halt eine Methode, sich abzusichern. Mal ein spezielleres Produkt zu riskieren. Rechtlich ist es mit allem, wo Cthulhu draufsteht, nicht so einfach. Und so eine große Auswahl sehe ich nicht. Klar, die dLG geht einen tollen Weg, den ich voll unterstütze. Bei System Matters gab es bisher "nur" cthuloide Anregungen für andere Systeme - außer man zählt Winterwald und Dread zu cthuloidem Horror. Mythos World soll kommen, das stimmt. Die Sachen habe ich auch alle hier, kein Thema. Mir geht es nur um die unzähligen tollen Sachen aus dem Ausland (auch Frankreich dürfte interessante Sachen haben bei dem Stellenwert, den Lovecraft dort hat). Und da wäre CF in meinen Augen eine tolle Lösung. Weil ich glaube, der Markt gibt mehr her.

     

    Und viele Sachen kann aus lizenzrechtlichen Gründen wenn nur Pegasus umsetzen.

    • Like 1
  3. Hey, bin hier nicht mehr wirklich aktiv. Wir haben die Kampagne nach Teil 1 beendet, da ich den 2. Teil nicht gut finde.

     

    Die Hear Outs wird es leider nicht online geben. Ich könnte nur einen sehr kleinen Teil zur Verfügung stellen.Beim Rest wurden geschützte Sounds verwendet oder ich habe keine Rückantwort bekommen oder die Freigabe es bei Pegasus zu hosten wurde nicht gegeben (von Seiten der SprecherInnen, Pegasus hätte das gerne gemacht). Schade. Sollte ich so ein Projekt nochmal angehen würde ich das vom Start weg anders kommunizieren/ausmachen. Dieses Projekt ist ja klein losgegangen, wurde dann aber richtig groß.

    • Like 1
  4. Zum Thema Crowdfundings: Die Frage ist, ob man dadurch wirklich noch tollere Cthulhu Produkte bekommen würde, oder nicht. Der Happening-Charakter interessiert mich herzlich wenig.

     

    Wenn Strechtgoals nicht aus 20 Lesebändchen usw. bestehen, sondern aus echten Inhalten, dann durchaus. Gab da ja in anderen Systemen sehr gute und erfolgreiche Kampagnen. Und es muss natürlich seriös umgesetzt werden, d.h. innerhalb akzeptabler Zeiten geliefert werden. Das bekommen manche Verlage nicht hin (Hallo Dresden Files ...).

     

    Tollere Cthulhu Produkte: "toll" ist Definitionssache. Mehr Auswahl wäre schön. Es gibt etwa von Cubicle 7 oder für Trail usw. großartige Produkte. Oder eine Kampagne wie "The things we leave behind". "Armitage Files" - so viel Zeug, welches auch mal andere Wege geht. In Deutschland sehe ich da eher schwarz. Auch wegen der Lizenz/Rechtelage.

     

    Eigentlich kann man nur auf die ambitionierten Projekte hoffen, die versuchen lovecraftschen Horror neuen Schwung zu geben.

    • Like 1
  5. Keinerlei Panikmache. Deine Aussage:

     

     

     

     

    Einleuchtender Grund einer Löschung: "Karteileichen = Niemand will es mehr haben."

     

     

    Das müsste dann aber für alle Threads gelten, oder nicht?

     

     

    Ja klar. Darum sind auch an manchen Stellen (schon lange) uralte Sachen weg.

    (Insbesondere bei dem extrem aufwändigen Zusammentragen von Links und dergleichen.)

     

     

    Damit bestand grundsätzlich die Gefahr, dass auch irgendwann (uralte) Spielberichte gelöscht werden. Und bevor sich jemand hier enorme Arbeit macht, habe ich darauf hingewiesen.

     

     

    Ich kann keinerlei Grund erkennen, Spielberichte zu entfernen.

     

    Damit haben wir eine klare Aussage zu dem Thema und die Sorge kann zu den Akten gelegt werden :)

  6.  

     

    Einleuchtender Grund einer Löschung: "Karteileichen = Niemand will es mehr haben."

     

     

    Das müsste dann aber für alle Threads gelten, oder nicht?

     

     

    Ja klar. Darum sind auch an manchen Stellen (schon lange) uralte Sachen weg.

    (Insbesondere bei dem extrem aufwändigen Zusammentragen von Links und dergleichen.)

     

     

    D.h. dann, die Spielbericht Übersicht weiter zu pflegen, macht dann auch wenig Sinn, weil irgendwann ggf. die alten Berichte gelöscht werden? Sollte man dann Seraph sagen, der wollte das ja aktualisieren.

     

    (Dann sollte es man selbst archivieren) --> hast du einen Tipp, wie es bei der Software geht, ohne jeden einzelnen Post per Copy & Paste zu sichern? Könnt ihr einen Export zur Verfügung stellen, den man in ein anderes Forum einspielen kann? Sollte relativ leicht gehen, ich vermute nur aus früheren Themen, dass sich hier kein Admin findet, der sowas macht.

    • Like 3
  7. Einleuchtender Grund einer Löschung: "Karteileichen = Niemand will es mehr haben."

     

     

    Das müsste dann aber für alle Threads gelten, oder nicht? Bei der Logik. Und dann würden auf einen Schlag 80% aller Spielberichte verschwinden. Oder toller Links, Abenteuerlisten oder sonstige Hilfen. Ein Forenspiel ist ein sehr langer Spielbericht, wenn man so will. Zudem finden sich hier teilweise sehr tolle Bilder / Sounds, die man andernorts nicht mitgeliefert bekommt.

     

    Aber gut, mir ist es mittlerweile egal. Ich verstehe das Problem nicht. Aber ist von meiner Seite auch alles gesagt. Wir sehen dann ja, was passiert.

    • Like 4
  8. Leider gibt es ja auch nach wie vor keine Archiv-Funktion. Sonst könnte man sich die Spiele sichern. Das ist mit den derzeitigen Möglichkeiten aber ein enormer manueller Aufwand. Und ein Export wird wohl an einem technischen Helfer scheitern. Dann könnte man die Spiele in einem anderen Forum einspielen. Vorausgesetzt die jeweilige Forensoftware ist da kompatibel.

    • Like 4
  9. Ich sehe auch nicht, wo sie stören. Speicherplatzproblem sollte es nicht geben. Ich schaue da ab und an rein. Zum einen, aus Nostalgie. Zum anderen, wenn ich ein Abenteuer davon selbst leite. Zum dritten, weil die Charaktere bereits weitergeführt worden sind und man nochmal etwas nachliest. Und bei einem Forenspiel gibt es auch die Überlegung eine Aufnahme zu erstellen, ähnlich wie es bei Yog-Sothoth mit INS gemacht wird. Die Idee ist aber noch am Anfang.

     

    Von daher, gibt es einen wirklich sinnvollen Grund, die zu löschen?

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