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Dark_Pharaoh

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Posts posted by Dark_Pharaoh

  1. Schließe mich TIE, Iona usw. an.

     

    Bei TIE spiele ich seit Jahren in Forenspielen NOW Abenteuer. Da war die Technik nie ein Problem. Bei Filmriss wird das Handy der Spieler direkt eingebunden. Oder nehmen wir "Music from a darkend room". Da wirft man danach sein Handy vermutlich weg. NOW sagt doch schon alles, es spielt JETZT. Und dann heute eben in 2018.

     

    Hatten erst am Wochenende eine Diskussion zu NOW: das Setting hat so unglaublich viel Potential, daher wünsche ich mir mehr NOW Abenteuer. Derzeit findet man ja auf Englisch und in anderen cthuloiden Systemen genug Material. Aber mit der Zeit wird man (ich zumindest) auch ein wenig 1920er müde.

    • Like 6
  2. Seiten- und Abenteuerzahl: egal.

     

    Qualität ist wichtig:

    - klar strukturiert, Infos schnell zu finden

    - Abwechslung bei Thema und Setting

    - innovative Ideen (oder Übersetzungen z.B. zu TTWLB, My little sister ...., King oder anderen bewährten Abenteuern)

    - sehr gerne One Shots mit fertigen Chars, reduziert den zeitlichen Aufwand weiter

     

    Geht vermutlich am Zweck der Umfrage vorbei, aber die Punkte sind für mich wichtig um mir die Bände genauer anzuschauen. Die derzeitigen Preise sind zwar verlockend, aber nicht der einzige Grund für einen Kauf.

    • Like 3
  3.  

    Ich habe mich auf einen Stuhl im Raum gesetzt und Roby "gespielt". Kam bei den Spielern sehr intensiv an. Habe mich hier mal wirklich sehr genau an die Vorgaben des Abenteuers gehalten.

     

    Neulich kam es dann zu dem Wiedersehen mit Roby in Carcosa. Da war er klar, offen und hilfsbereit. Der Unterschied hat den Spielern auch Spaß gemacht.

     

    • Like 1
  4. Unbedingt den Zug weglassen, da passiert für meinen Geschmack schon viel zu viel heftiges Zeug. Ich hatte diese Frage auch mal hier gestellt, da gab es ein paar gute Vorschläge. Ich glaube Häupter des Schreckens (heißt das so?) u.a. - mal sehen ob ich den Thread noch finde.

     

    Falls du Fragen hast kannst du dich gerne melden, hab die Kampagne 1x als Spieler und 2x als SL erlebt und kann dir auch ein paar Sachen zukommen lassen ;)

  5. Ich greife dieses Thema nochmal auf. Ich suche ein Abenteuer mit Ghoulen. In unserer Königsdämmerungskampagne gab es einen kleinen Gastauftritt dieser Viecher und die Spieler sind begeistert. Jetzt möchte ich den Strang noch ausbauen und suche daher ein passendes Abenteuer. Unsere Ghoule waren sozusagen "neutral". Die Spieler haben ihnen, ohne es zu wissen, geholfen. Daher haben die Ghoule sie nur verjagt und nicht angegriffen. Zumindest der Anführer, der Rest war aggressiver. Der Anführer kann die Gruppe nicht einschätzen. Sie scheinen stark zu sein - sonst hätten sie nicht tun können was sie getan haben.

     

    Jetzt wäre ein Abenteuer toll, wo man sich mit den Ghoulen "verbünden" könnte, oder irgendwie zwischen die Fronten geraten könnte. "Dunkle Rivalen" geht da schon mal in eine gute Richtung. Habt ihr noch weitere Ideen?

  6. Wenn das Kampagnenspiel gestärkt werden soll, dann wäre es super das auch mehr in die Bücher zu bringen.

     

    Beispiele:

     

    - Königsdämmerung: Zwischen Prolog und Kapitel 1 vergeht Zeit - ohne wirkliche Anregungen für den SL. Zwischen Buch 1 und 2 vergeht viel Zeit, ohne wirkliche Anregungen für den SL. Bei Punkt 1 wäre es toll den SL zu informieren, ob er, wenn die Gruppe etwas recherchieren will (was in meinen Augen fast jede Cthulhu Gruppe nach dem Prolog machen wird), dann wäre ein kleiner Kasten welche Infos man hier schon rausgeben könnte sehr hilfreich. Bei Punkt 2 wäre eine Liste mit passenden Abenteuern als Zwischenspiel (in London/England bzw. um den König) hilfreich.

    - Metawelt: Janus-Gesellschaft ausbauen. Dunkle Organisationen ausbauen oder mal in einem Buch zusammenfassen. Inklusive Geschichte, um sie ggf. in anderen Epochen einzubauen. Abenteuer auflisten, in denen bestimmte Themen, Monster, Organisationen oder Kulte vorkommen. Kann man sogar auf die Fans auslagern, gibt da ja schon ein Online-Excel Dokument.

    - nach wie vor fände ich ein Buch hilfreich, welches dem SL Hilfen gibt Einzelabenteuer anzupassen, zu verknüpfen. Oder wie man Abenteuer von Ort A nach B verlegt. Vielleicht auch ein paar Tabellen für Namen, Orte etc. - einen schönen Baukasten. Schnell und einfach für die Vorbereitung oder direkt am Spieltisch nutzbar. Der Ewige Kalender ist z.B. so ein tolles Tool welches wir gerne nutzen. Es geht nicht um rein historische Fakten sondern alles, was dem SL das Leben leichter macht im kreativen Bereich (Hinweis: bei den aktuellen Sachen habe ich noch nicht alles gesichtet, kann also sein, dass es sowas mittlerweile auch gibt). 

    • Like 5
  7. Erläuterung: ich habe 2x "nichts davon" gewählt. Soll aber bedeuten: ich mag alle Epochen und schätze die Vielseitigkeit! Zudem lassen sich viele Abenteuer von Ort A nach Ort B verlegen und auch die Epochen kann man oft anpassen. Geht nicht immer, klar. Aber oftmals schon. Von daher bin ich hier voll zufrieden wie es ist.

     

    One Shots habe ich mal 4 genommen, ich denke das sollte passen.

    • Like 2
  8. Notwendig wäre es sicherlich nicht, es immer komplett auszuformulieren. aber ich empfinde es als einsteigerfreundlicher, die Hauptfertigkeit immer mit dazu zu nennen. Wer mit der Fertigkeitenliste noch nicht so gut vertraut ist, wird bestimmt dankbar dafür sein. Ich spreche mich also dafür aus, das vollständige Naturwissenschaft (Biologie) und Nahkampf (Handgemenge) beizubehalten!

    Findet meine Zustimmung.

  9. Selbst wenn einem alle drei Bücher gefallen, wie soll das laufen? Man schliesst Königsdämmerung ab. Die Spieler möchten mit ihren liebgewonnenen Charakteren weiterspielen. Der Spielleiter sagt: "Bitte dreimal Hacken zusammenschlagen, ihr seid jetzt in Prag"???? Das funzt mal eben gar nicht....

     

    Und mit Softcovern möglichst breit zu streuen widerspricht direkt! (nein da kommt es nicht auf den Blickwinkel an, sondern nur auf Erfahrung im Bereich Rollenspiel) dem Ziel, Cthulhu als Kampagnenspiel zu vermarkten. Diese Abenteuer lassen sich mit Sicherheit miteinander verbinden, aber wenn ich dann bald das halbe Abenteuer umschreiben muss, wozu kauf ich mir das dann überhaupt noch? Was bleibt ist eine Abenteueridee und dafür kauf ich mir doch kein 80-Seiten-Abenteuerband...

     

    Es ist ja okay, wenn man eine breite Streuung anbietet, aber entweder erhöht man den Output oder man kommt vom Standpunkt runter, Cthulhu sei als Kampagnenspiel konzipiert.

     

    P.S.: 2 1/2 Hardcover zum Kampagnenspiel in über zwei Jahren ist nicht gerade die große Masse.

     

    Hab noch nicht alles gelesen (werde ich aber noch).

     

    Nur hierzu:

     

    In welchem System hat man Abenteuer die man 1zu1 auf jede Gruppe und jede Vorliebe anwenden kann? In keinem. Ich hatte auch noch keine Gruppe in ca. 15 Jahren Cthulhu, die ihre Chars nach einer Kampagne noch weiter spielen wollte bzw. konnte. Wir haben mittlerweile INS, AdI, BdW, HiOE und aktuell Königsdämmderung am laufen. Ich glaube ich bin ein fairer, manchmal sogar gnädiger SL. Trotzdem gehen 50%-75% der Chars bis zum Finale drauf. Sei es durch extrem tödliche Monster, Unfälle wie Explosionen o.ä. oder durch Wahnsinn. Selbstmorde oder Selbstopfer um die Gruppe zu retten kommen auch immer mal vor. Und das sollte auch nicht völlig aufgeweicht werden, immerhin ist Cthulhu ein Horror-Rollenspiel welches sich an Lovecrafts Geschichten orientiert.

     

    Es macht trotzdem unglaublich Spaß Cthulhu als Kampagne zu spielen und es funktioniert.

     

    Und wenn man Einzelabenteuer verknüpfen will braucht man entweder sehr viele Sachen im Schrank und muss alle grob kennen wenn es schnell gehen soll. Oder eben ein wenig Hirnschmalz um Anpassungen vorzunehmen. Oder man denkt sich eben kurze Zwischenspiele aus. Soviel Aufwand kann man von einem SL schon verlangen - das kann kein gekauftes Produkt übernehmen.

    Zu den One Shots wurde schon sehr viel gesagt: viele absolute Klassiker und Highlights sind One Shots. Und man kann auch mit diesen in sehr vielen Fällen weiter arbeiten.

     

    Ein Bsp. für Filmriss + Abwärts

     

     

    Die Chars entkommen bei Filmriss, wissen aber nur im Ansatz, was mit ihnen passiert ist in den letzten Wochen und Monaten. Genug Motivation das herauszufinden, auch in den vorgefertigten Rollen. Der SL kann ein paar Anpassungen erlauben oder ein paar %-Punkte spendieren um die Charaktere noch etwas zuzuschneiden. Jetzt könnte z.B. die Dame welche schwanger ist in einem Flaschback "Abwärts" erleben und der Rest übernimmt hier die vorgefertigten Chars aus Abwärts. Passt gut, in beiden Abenteuer findet New World Industries eine Erwähnung. Oder man baut Abwärts stärker um und spielt es nach Filmriss. Die Möglichkeiten, One Shots alle tolle Startpunkte zu nehmen, gibt es immer.

     

    • Like 2
  10. @Frank Heller: deine Zahlen zu den "Nebensettings" sind aber sicher nicht mehr ganz aktuell oder?

     

    Sowohl auf den Cons als auch bei den diversen Hausrunden liegt gerade NOW sehr hoch im Kurs. Oder bei den Forenspielen, da läuft fast nur NOW. Das deckt zwar nur eine Summe von ca. 20 Leuten ab, aber ich glaube schon, dass gerade dieses Setting sehr viel Potential hat. Zudem man im Hause Pegasus vielleicht auch mit einem entsprechenden Post ein Forum weiter unten ein paar Shadworun Spieler interessieren könnte? Natürlich sind diese beiden Spiele komplett verschieden was "Spielerpower" usw. angeht. Aber wer Shadowrun nicht wegen der Feuerkraft und Taktik spielt könnte auch großes Interesse an guten Cthlhu Now Abenteuern haben die mit Konzernen, Verschwöungen etc. zu tun haben. Nur meine Vermutung.

     

    In den letzten 6 Jahren habe ich viele Kampagnen gespielt (INS, 2xHoE, AdI, 2BdW und derzeit 2x Königsdämmerung). Eingestreut habe ich dann nur 1-2x andere Abenteuer, da die Kampagnen in meinen Augen genug Beschäftigung für die Spieler bieten. Das ist aber enorm zeitaufwendig und es wird zunehmend schwerer sowas zu machen.

     

    Mittlerweile wollen auch die Spieler (ich rede hier von einem Pool von ca. 15 Leuten) lieber One Shots und sind große Fans von fertigen Chars. Warum?

    - man hat die rollenspielerische Herausforderung sich mal mit einer ganz anderen Figur zu beschäftigen, bricht vielleicht mal aus seinen üblichen Rollen aus, was von meinen SC sehr positiv gesehen wird

    - hohe Abwechslung bei den Themen und ungewöhnliche Abenteuer (wurde ja weiter oben schon mehrfach beschrieben)

    - viele absolute Highlights (z.B. "Abwärts", oder bei der aktuellen Abstimmung "Filmriss" auf Platz 1)

     

    Natürlich sollte es nicht nur One Shots geben. Ich denke 50/50 ist auch völlig ok.

     

    Mal rein wirtschaftlich: es ist doch alles aus 7.0 bisher nach relativ kurzer Zeit OOP gewesen, oder nicht? D.h. die Spieler scheinen kein Problem mit der aktuellen Zahl an One Shots zu haben (Sammler mal ausgeklammert, bei denen ist es ja fast völlig egal was in einem Buch drin ist). Woher kommt also diese Sicht? Doch eher aus dem kleinen Kreis der Redaktion und ist nicht durch Kundenreaktion (ausbleibende Käufe) begründet.

     

    Auch sollte selbst ein Neuling keine Probleme haben an genug Spielmaterial für eine Kampagne zu kommen. Es gibt noch ein paar Kampagnen (zumindest als pdf), zudem diverse Abenteuerbände. Fernab davon gibt es auch genügend Sachen nach wie vor im Netz und irgendwann baut man dann ja auch eigene Abenteuer ein, zumindest in den allermeisten Runden.

     

    Von daher sehe ich keinen wirklichen Grund die tollen Möglichkeiten von One Shots zu beschneiden.

     

    Meine Meinung: 50% One Shots mit fertigen Chars und 50% Einzelabenteuer ohne fertige Chars - damit sollte jeder leben können.

     

    (OT: @POWAQQATSI - wenn du mal eine Kampagne spielen willst, mein Angebot steht ;) )

    • Like 5
  11. Wenn sie noch in Behandlung sind stimme ich angband zu. Bei mir ist z.B. der Künstler ein ex-Patient. Er hatte ein Kriegstrauma und hat mit unserem Professor eine Methode entwickelt, durch Kunst Dinge zu verarbeiten. Mittlerweile geht es dem Künstler wieder gut und er arbeitet weiter mit dem Prof zusammen um diese Methode weiter zu entwickeln. Sowas wäre daher auch denkbar und dann kann man wunderbar mit zu solchen Treffen.

  12. Ich schaue gerade ob man die fehlenden Texte neu einsprechen kann. Fände es auch schade, wenn das Projekt nicht allen Zugänglich gemacht werden würde.

     

    Das nein hat unterschiedliche Gründe, teilweise wurde z.B. geschützt Musik als Untermalung genutzt und die Rohdaten liegen nicht mehr vor. Oder Hearouts wurden stark verändert / auf meine Gruppe angepasst als die Größe des Projekts noch nicht abzusehen war. Ich kann alle Gründe nachvollziehen.

     

    Ich werde auf jeden Fall 1-2 Texte selbst einsprechen.

     

    Danke auch für eure Angebote, ich erstell gerade eine Liste mit allen Handouts und Zu- bzw. Absagen zu einer Veröffentlichung. Melde mich dann.

  13. Bisher steuern sie das Tempo selbst und nehmen sich viel Zeit. Ich würde aber gerne zumindest ein wenig anziehen, um auch das Abenteuer nicht zu sehr aus dem Blick zu verlieren. Ohne zu sehr zu hetzten. Die Idee mit Edwards ist gut, allerdings dann als Evans oder? Sonst müsste man erklären, warum er hier als Pfleger untergetaucht ist. Und wie hast du das gemeint? Danke schon mal für die Anregungen!

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