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Der Läuterer

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Everything posted by Der Läuterer

  1. Die Klinke der Tür schlägt eine tiefe Delle in die Täfelung des Ganges, dann wird die Tür zurück geworfen, als wolle sie das Zimmer vor Deinen Blicken schützen, doch Du fängst ihren Schwung mit der Rechten Hand ab und machst einen Schritt nach vorne. Das Zimmer dahinter liegt hell und Licht durchflutet vor Dir. Das Bett wurde benutzt, aber gerichtet. Darauf liegt ein geöffneter Koffer mit Kleidungsstücken. Nichts ungewöhnliches. Sowie drei Bücher: Carl Jung, Psychologische Typologie, 1926 Otto Rank, Das Trauma der Geburt, 1924 Ivan Pavlov, Kondizionierte Reflexe, 1927.
  2. Alle Türen in der Halle sind offen. Die meisten Türen der privaten Ärztezimmer sind abgeschlossen. Da müsste Clive schon massive Gewalt - Brecheisen oder Axt - einsetzen, um diese zu öffnen.
  3. Ich habe etwas recherchiert und versuche kurz mal meine Frage nach dem Unterschied bzgl. d20 und True20, selbst zu beantworten. Das True20 unterscheidet sich vom d20-System, bekannt aus D&D, wie folgt: - es bietet nur 3 Charakterklassen an; warrior, adept and expert. - es wird lediglich der W20 für jeden Wurf benutzt. - die Werte werden dabei modifiziert (+1, +2, etc.); statt eine Bandbreite von 3-18 zu haben. - die Fertigkeiten sind allen Charakterklassen zugänglich. - mit jedem Level-Aufstieg bekommt man neue Feats. - Zauber gelten als Feats und haben keine Stufen. - es gibt keine HitPoints sondern s.g. 'damage conditions'. - es gibt keine XP, sondern der GM bestimmt den Aufstieg der Gruppe (nach 1-2 Abenteuern). Klingt interessant...
  4. @Blackdiablo Du hast einen Spielbericht der Traumlande gepostet, in welchem Solomon Krantz vorkommt. Heisst das, dass Shine wieder unter den Lebenden weilt?
  5. Ach ja, Joran, ich bin jüngst auf ein Video gestossen, das Matilde bei der Arbeit zeigt. Nur damit Du weisst, mit wem Du arbeitest... https://m.youtube.com/watch?v=-kj1TsZqPXI
  6. Gute Idee, Joran. Langsam wird Clive paranoid.
  7. Der Raum ist klein und liegt in völliger Dunkelheit gehüllt vor Dir. Vom Eingang aus rechts führt eine breite, steinerne Treppe in die Gedärme der Insel... ...möglicherweise aber auch einfach nur in den Keller des Sanatoriums. Klack-klack, klack-klack, klack-klack, klack-klack...
  8. Danke für den Hinweis, Synapscape. Klär mich bitte auf. Ich war der Meinung, das es sich dabei, wegen der %-Werte, um ein BRP handeln würde.
  9. Ich muss wegen unserer jetzigen Sequenz immer an eine andere Rollenspielepisode denken... Das Ganze ist schnell erzählt. Wir haben damals Savage Worlds gespielt in der Welt von Solomon Kane... Die Char sind auf Reisen und machen an einer Kutschstation Halt und quartieren sich ein. Es sind dort auch andere Reisende. Der Landgasthof ist gut gefüllt. Ein Char fühlt sich von dem kleinen Sohn einer jungen Witwe belästigt, der ihm immer wieder nervige Fragen stellt. "Hast Du schon viele böse Leute umgebracht, Onkel? Los, sag schon." usw. Er fragt deshalb den Jungen, ob er gerne mit ihm Versteck spielen will und der Junge stimmt zu. Der Junge soll sich verstecken, der Char will ihn suchen. Der Junge also freudig raus aus der Tür, um sich zu verstecken. Der Cher macht die Tür zu, setzt sich wieder zu den anderen und trinkt in aller Ruhe sein Bier und ist das Kind los. Super Idee dachte ich so bei mir, aber so leicht kommst Du mir nicht davon. Nachdem die Chars am nächsten Morgen wieder aufbrechen und schon ein gutes Stück unterwegs sind, hören sie ein Klopfen aus dem Stauraum einer ihrer Sitzbänke. Ein gutes Versteck. Jetzt hatte der Char aber den Kleinen vollends an der Backe.
  10. Hatte ich nicht geschrieben, dass alle Türen in der Halle offen stünden? Ich dachte ja, aber ich lese noch mal nach.
  11. Die Tür ist OFFEN. Nur als Info. Matilde hatte den Wahrnehmungswurf versemmelt. Dann hat sie das Grammophon ausgeschaltet und das Geräusch gehört.
  12. Du nimmst wahr, dass die Abstände bei dem Geräusch grösser werden... klack-klack ... klack ... klack ... ... klack ... ... klack ... ... ... klack... und es dann schließlich verstummt... ... um nach einigen Augenblicken wieder unvermindert zu erklingen... klack-klack, klack-klack, klack-klack, klack-klack...
  13. Ich stimme Dir zu, und ich glaube es selbst nicht, dass ich das jetzt schreibe, aber C7 ist ein echter Gewinn. Ich habe mir die Regeln jetzt zweimal durchgelesen... Nach massiver anfänglicher Skepsis muss ich wirklich sagen, dass sich das System wirklich verbessert hat. Schnelles Char-Gen und leichtgängige Spielbarkeit.
  14. Vielen Dank für Eure Einschätzungen. Ich selbst habe bislang eigentlich nur Erfahrungen mit dem BRP-System von CoC gemacht, mit kleineren Ausflügen in die 'Herxer'- und die 'Savage Worlds'-Regelwelt. Vom Hexer habe ich einige Dinge übernommen; mehr Hit Punkte, weniger Stabi-Verluste bei Mythos-Büchern und keine Einbussen beim Zaubern. SW fand ich sehr ansprechend, dennoch waren mir die Chars zu überlegen, so dass ich das Gefühl hatte, dass das Lovecraft-Feeling im Spiel völlig verloren ging. Es war mir einfach zu pulpig (WildCard Würfel). Gibt es bei Euch Erfahrungen mit dem 'One-Roll Engine'-System? Das klingt überaus interessant.
  15. Ja, so ist es. Du warst zuerst in Behandlung in Lom und bist dann nach Lillehammer verlegt worden.
  16. Die zwei Zettel passen zu dem einen, den Du bereits von Paul bekommen hast. Alle drei Schnipsel zusammen ergeben die erste Seiter Deiner Akte.
  17. Du nimmst den Tonabnehmer von der Schellackplatte und der Tenor im Speisesaal verstummt. Die Stille ist erschütternd. Final. Fast schmerzhaft... fast. Dann gehst Du zurück in die Halle. Aus dem Raum hinter der Tür unter der Treppe hörst Du jetzt deutlich ein Geräusch... Ein klapperndes klack-klack, klack-klack, klack-klack, klack-klack... immer wieder... Das Geräusch hört sich an, als käme es von einem Spielzeug. Einer dieser aufziehbaren Musik-Affen, die zwei Becken gegeneinander schlagen.
  18. Yep. Sehe ich auch so. Das macht es aber spannender.
  19. Wenn ich die Trail-Szenarien lesen, denke ich immer wieder daran, was ein Char wohl macht, wenn er seinen Punkte-Pool bereits ausgeschöpft hat, aber dennoch darauf zurückgreifen will/muss? In dieser Hinsicht hadere ich sehr mit dem System. Die Idee hinter ToC, die wichtigen Hinweise den Chars automatisch in die Hände fallen zu lassen, damit das Spiel fliessen kann und nicht ins Stocken gerät, ist toll... obwohl es keine Sache ist, die ein vernünftiger SL nicht auch schon seit eh und je in anderen Systemen so praktiziert bzw. umsetzen sollte. Dass was bei ToC automatisch geschieht, liegt bei CoC im Ermessen vom SL. Grobe Hinweise lasse ich meinen Spielern immer problemlos zukommen, tiefere Einblicke und Erkenntnisse müssen dann allerdings erwürfelt werden. So kommt bei mir nicht das ganze Paket frei Haus.
  20. Super schöner Post, Joran. @Nyre Bitte einmal auf Wahrnehmung würfeln.
  21. Matilde Du gehst schnellen Schrittes die Treppe hinunter. Du beeilst Dich. Schnell drehst Du Dich am Fuss der Treppe nach links und schaust unter den Treppenaufgang... Niemand ist hier. Das Kichern hatte bereits aufgehört, als die Stufen unter Deinen Schritten knarrten. Alle Türen in der Halle stehen sperrangelweit offen. Auf beiden Seiten. Die Türen zu den Büros, die Tür zum Speisesaal und die zur Küche. Immer noch singt Caruso... Und Du siehst eine weitere offene Tür. Die Tür unter dem Treppenaufgang, neben dem grossen Schrank in der Halle. Am Boden vor dem Schrank liegen zwei weitere Papierschnipsel...
  22. Freue mich mit Dir, Nyre, aber leider, leider falscher Thread.
  23. Meine Frage bezog sich weniger auf die Spielsysteme und deren Regeln, sondern vielmehr auf deren Spielbarkeit. Also, anders gefragt, hat jemand von Euch schon einmal die o.g. Regelwerke benutzt und welche Erfahrungen wurden damit gemacht?
  24. Oh... ja, da hatte ich einiges nicht auf dem Schirm. Danke für die Vervollständigung, purpletentacle. Ich denke auch, dass die Debatte eher einseitig verlaufen wird... Vermutlich ist die Frage einfach zu komplex. Aber vielleicht kannst Du mir kurz den Unterschied zw. 'D20' und 'True20' erklären?
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