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Der Läuterer

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Everything posted by Der Läuterer

  1. THE GOLDEN YEARS OF THE WHITE DWARF White Dwarf #42 Cthulhu Now! 1: Skills and Weapons. White Dwarf #43 Cthulhu Now! 2: Mini Szenario Outlines: Dial 'H' for Horror. This is the abbreviated 1983's version of the 1985 Games Workshop Adventure 'Trail of the Loathsome Slime'. White Dwarf #50 The Watchers of Walberswick: A Szenario in England, 1934. White Dwarf #56 The Last Log: A far future Szenario set on a distant planet. White Dwarf #60 The Bleeding Stone of Iphtah: Final Szenario of 1984 Games Day CoC Competition, for 3-5 players in Jerusalem. White Dwarf #62 Crawling Chaos: New Creatures. White Dwarf #63 Draw the Blinds on Yesterday: Modern-Day Scenario for 2-5 British Characters. White Dwarf #64 Crawling Chaos: The Bearers of the Mark. White Dwarf #65 Crawling Chaos: Once Risen, Twice Shy. White Dwarf #66 The Horse of the Invisible: Scenario. White Dwarf #67 Haunters of the Dark: Ghosts, Non-Mythos Adversary. White Dwarf #68 Crawling Chaos: Free the Spirit. White Dwarf #69 The Surrey Enigma: Scenario for 3-5 Characters. White Dwarf #70 Crawling Chaos: The Price is Right - Prices in 1920s Britain. White Dwarf #71 Cults of the Dark Gods 1: Background: The Assassins, The Knights Templar. White Dwarf #72 Fear of Flying: Scenario for medium to long air journey. Crawling Chaos: Recommended Reading - The Gemhetep Papyrus, The Sphingien Manuscript. White Dwarf #73 Cults of the Dark Gods 2: Background - Freemasonry, the Bavarian Illuminati & the Nazi Party. White Dwarf #74 Gentlemen and Players: Player Advice - A Guide to Creating British Investigators. White Dwarf #75 The Heart of the Dark: An Illuminatingly different Szenario. White Dwarf #77 The Cars That Ate Sanity: Other Rules - 1920s Car Chases. White Dwarf #79 Ghost Jackal Kill: Prequel Szenario to GW The Statue of the Sorcerer. White Dwarf #80 Ancient & Modern 1: An epic Szenario across time and space. White Dwarf #81 Ancient & Modern 2: An epic Szenario across time and space. White Dwarf #83 Then Everything Went Black: Optional Rules for Knocking Out Investigators. White Dwarf #86 Curse of the Bone: Modern Scenario in London. White Dwarf #87 With a Pinch of Salt: Background: Zombies. White Dwarf #88 The Paddington Horror: 1920's Sub-Plot Scenario for use when an Investigator is Captured by Cultists. White Dwarf #89 Be Afraid... Be Very Afraid: Background: New Phobias. White Dwarf #90 Green & Pleasant Language: British Period Slang. White Dwarf #91 Ghosties & Ghoulies & ... Squid?: Background: Cthulhu Mythos. A Hard Act To Follow: Background: Public Order for British-based Campaigns. White Dwarf #93 Letters From A Foreign Land. Multi-System Scenario for 3-5 PCs. White Dwarf #94 Situations Vacant: Other Rules - Alternative Employment - New Careers. White Dwarf #97 Trilogy of Terror: Three Cases for CoC - The Book - The Séance - A Capital Offence. White Dwarf #99 Spirit of the Mountain: Scenario in Navajo lands of Arizona.
  2. "Ich heisse Merryweather. Blanche Merryweather." Sie reicht Dir die Hand zur Begrüssung. "Aber hier im Sanatorium nennt man mich Schwester Blanche." Dann legt sie ihre linke Hand noch oben drauf und tätschelt Deine Hand. "Ach was. Nennen Sie mich einfach nur Blanche. Wir zwei werden uns sicherlich gut verstehen." "Ich bin hier so etwas wie die Hausmutter, obwohl es diesen Titel gar nicht gibt." "Wegen Ihres Angebotes... Vielen Dank dafür. Aber bewahren Sie ruhig Blut, Kleines. Nur nichts überstürzen. Gehen Sie es langsam an. Sie werden noch Zeit haben, sich hier einzubringen." "Noch etwas... Das erste Läuten erfolgt um 6 Uhr. Dann ist es Zeit zum Aufstehen. Zweites Läuten um 6.30 Uhr. Dann wird in der grossen Halle gefrühstückt. Es herrscht striktes Redeverbot. Danach dürfen sie sich zurückziehen. Um 8 Uhr erfolgt dann das dritte Läuten. Dann beginnt die Therapiezeit." "Sie haben vorher noch das Aufnahmegespräch bei Dr. Livingstone. Er wird Sie sicher wieder hinbekommen. Der alte Mann versteht sein Handwerk."
  3. Die Frau hat eine ruhige und sanfte Stimme. "Beruhigen Sie sich. Es wird Ihnen nichts geschehen." Die Frau zieht einen der Sessel zum Bett und setzt sich. "Und haben Sie keine Angst, Fräulein. Niemand wird Ihnen etwas tun und man wird Sie auch sicher nicht bestrafen." Sie streicht Dir freundlich Deine Haare aus dem Gesicht. "Ich war gerade dabei in der Küche das Frühstück richten zu wollen, als ich an Ihrem Zimmer hier vorbei kam. Und da habe ich gehört, dass sie geschrien haben und dachte, dass Sie vielleicht Hilfe brauchen." Sie steht wieder auf. "Aber es geht Ihnen gut, wie ich sehe. Nur ein böser Traum." Sie lächelt. "Möchten Sie vielleicht einen Kaffee? Oder möchten Sie lieber noch etwas schlafen?" Sie lächelt Dich ermutigend an. "Es ist kurz nach fünf Uhr. Es ist schon eine ganze Weile hell."
  4. WHITE DWARF #75 1986 - CoC3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Heart of the Dark, the WHITE DWARF #78 1986 - CoC3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ghost Jackal Kill Creatures: Hound of Tindalos WHITE DWARF #80 1986 - CoC3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Things Ancient and Modern I Creatures: Ghoul WHITE DWARF #81 1986 - CoC3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Things Ancient and Modern II Creatures: Gorgon WHITE DWARF #86 1987 - CoC3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Curse of the Bone Creatures: Ghoul WHITE DWARF #88 1987 - CoC3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Paddington Horror, the Creatures: Zombie
  5. "Frau Visconti? ... Frau Visconti! ... FRAU VISCOOONTI! ... Wachen Sie auf!" Langsam wirst Du wach. Du weisst wieder wo Du bist. Du liegst, mit dem Gesicht nach unten, nackt auf dem Bett Deines Zimmers im Böcklin Haus. Eine freundliche, ältere Dame in weisser Schwesterntracht, hat Dich nachdrücklich aus Deinem Schlaf geholt. Jetzt kniet sie neben dem Bett und ist fast auf Augenhöhe mit Dir.
  6. Das Atmen fällt Dir schwer. Und der Druck auf Deine Schultern nimmt zu. Du hast das Gefühl, als würde Dir ein Kissen aufs Gesicht gedrückt. Oder als wärest Du unter einer Lawine im Schnee begraben...
  7. Diese Zuflucht ist trocken und bietet Dir Schutz vor dem Regen und vor den Blicken möglicher Beobachter. Eine gute Wahl. Es ist angenehm hier. Warm. Wind geschützt. Recht behaglich. Du machst es Dir bequem und wartest darauf, dass der Regen aufhört. Du bist erschöpft und vor Müdigkeit beginnen Deine Augen zuzufallen... Als Du wieder erwachst ist es noch immer dunkel. Zuerst weisst Du nicht weshalb Du erwacht bist, aber etwas stimmt nicht. Etwas stimmt ganz und gar nicht. Dann wird es Dir schlagartig klar. Nein. Es wird Dir schmerzhaft bewusst... Die Deckplatte hat sich, durch den Regen? gesenkt und droht Dich zu zerquetschen. Schmerzhaft drückt sie gegen Deinen oberen Rücken und gegen Deine Schultern...
  8. Du rennst durch den Wald. Orientierungslos. Nass. Ziellos. Dann siehst Du im Dunkeln einen Unterschlupf. Ein Hünengrab. Seltsame Konstruktion. http://www.privatephotoreview.com/wp-content/uploads/2014/09/Poitou-région-France-Summer-2014-Megalith-02.jpg Es sieht aus, wie eine zuschnappende Bärenfalle oder wie das gänende Maul einer steinernen Bestie.
  9. Du suchst den Pfad. Den Weg durch den Wald. Dieser Pfad, der zum Sanatorium führt. Weshalb war es für Dich nicht ungewöhnlich, einen kaum sichtbaren Trampelpfad als offiziellen Weg zu einem Sanatorium zu akzeptieren? Bist Du bereits so gefügig und gezähmt? Oder bist Du verrückter, als die Ärzte glauben? Es beginnt wieder zu regnen. Zuerst nur ein Nieseln, einem Nebel gleich. Dann werden die Tropfen merklich dicker und die Intensität des Regens nimmt ebenfalls zu. Dann wird der Regen zu einem massiven Schauer. Der Wald schützt Dich... zuerst, ... dann geben die Blätter der Bäume dem Gewicht des Wassers nach. Die Tropfen sammeln sich. Sammeln sich und ergiessen sich in Bächen vom Blätterdach auf Dich. Und der Weg? Der Weg ist nirgends zu entdecken...
  10. Also, wenn Du Soundtracks suchst, dann fallen mir spontan folgende Filme mit viel Wasser ein: Jaws The Perfect Storm The Abyss Deep Blue Sea Das Boot Master & Commander Poseidon Inferno The Deep ...
  11. Hinter Dir hörst Du das Splittern und Bersten von Zweigen, Ästen und Borke. Du bist inmitten des Waldes...
  12. Schau mal hier rein. http://www.erdenstern.de/music/intotheblue/?lang=de
  13. TERROR FROM THE STARS Chaosium - 1986 - CoC3 CLASSIC 1920 SETTING - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Pits of Bendal-Dolum, the Locations: British Hondurus Creatures: Hunting Horror, Moonbeast, Skeleton Tomes and Artifacts: Nameless Cults SYNOPSIS: The investigators are recruited to join an expedition to British Honduras led by Dr Jeremy Morgan. The purpose of the expedition is to discover the fate of Dr Eric Williamson who led a previous expedition to map Mayan ruins. Temple of the Moon, the Locations: Peru Creatures: Dark Young of Shub-Niggurath, Shub-Nigguurath, Fungi from Yuggoth, Servitor of the Outer Gods SYNOPSIS: One of the investigators receives a package from Charles Danvers, a journalist. The package contains an Incan artefact made of gold and quartz.
  14. Du hetzt durch den Wald. Und Du huschst an Bäumen vorbei. http://montessorimischief.com/wp-content/uploads/2013/11/forest-walk-black-white.jpg Du springst über Wurzeln und umgestürzte Baumstämme. Dann steht plötzlich ein gespenstischer Baum vor Dir, der, wie aus dem Nicht, aus dem Boden gewachsen scheint. https://c2.staticflickr.com/4/3350/3226914268_9fa7dbc71a.jpg DAS ist der Feind. Du bist Dir sicher. Bedrohlich knarren die Äste des Baumes. Trockenes Laub raschelt, als hätte die Baumkrone ein starker Wind gepackt. Die Rinde knackt, während sie aufbricht. Die Äste schwingen hin und her, während die dürren Zweige die Luft über Dir peitschen und Dich nur knapp verfehlen. Der Boden bewegt sich unter Deinen Füssen und dicke Wurzeln quellen aus der Erde...
  15. Also wenn Du nicht meistern willst, dann brauchst Du eigentlich auch kein Material. Das Spieler-Handbuch mal ausgenommen. Wenn Du die Werke von Lovecraft noch nicht kennen solltest, empfehle ich diese zum Aufbau der Stimmung. Aber viel wichtiger ist noch eine ganz andere Frage: Hast Du schon jemanden, der als Spielleiter herhält? Ach ja. Herzlich willkommen im Forum.
  16. Der seltsame Mann mit der Aktentasche tastet den Boden nervös nach etwas ab und findet ein altes Stück Treibholz, das er als lächerliche Waffe schützend vor sich hält, als Du an ihm vorbei, durch die Dünen, läufst. Du weisst nicht, weshalb Dir das nicht schon bei Deiner Ankunft aufgefallen ist, aber hier liegen Dutzende toter Seemöven im Sand... In unterschiedlichen Zuständen der Verwesung. http://theberch.files.wordpress.com/2010/10/seagull1.jpg Einige Kadaver sind alt und bestehen nur noch aus Federn und Knochen. Andere sind vermutlich erst seit einigen Stunden tot. Und irgendetwas ist Dir noch immer auf den Fersen... Das spürst Du genau.
  17. Der Mann weicht erschreckt immer weiter zurück... ... bis er über einen Stein stolpert und rücklings in den Sand fällt.
  18. @Nyre Matilde hat in der Tat nichts auffälliges an sich bemerkt.
  19. Du drehst Dich um und schaust hinter Dich. Doch Du siehst nichts als die Schwärze der Nacht.
  20. Bernward weicht immer mehr vor Dir zurück. Kleine, trippelnde Schritte. Sein Gesicht ist starr vor Schreck. Seine Haut ist bleich, fast blutleer. Seine Augen sind vor Schreck geweitet. Seine Lippen beben. Er stammelt Worte, die Du nicht zu verstehen vermagst, aber dennoch deutlich hörst. Dann hebt er seinen rechten Arm und deutet mit dem Finger in Deine Richtung, während er weiter, für Dich fremdartige Worte über seine Lippen bringt.
  21. Der Mann ist Bernward. Noch immer umklammert er seine Aktentasche. Als Du ihn ansprichst erschrickt er. Und er weicht vor Dir zurück.
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