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Der Läuterer

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Everything posted by Der Läuterer

  1. Du rennst durch das Dorf, so schnell Dich Deine Füsse tragen. Dann bist Du am Strand. Du rennst und rennst. Immer weiter nach Norden. Dort hin, wo Ihr bei der Ankunft in den Wald abgebogen seid. Am Strand, kurz vor der Nordspitze der Insel steht ein Mann einsam am Strand. https://c2.staticflickr.com/8/7218/7178547770_b0943b1a0f_z.jpg
  2. Du bewegst Dich vorsichtig durch diese Geisterstadt. An mehreren Stellen ist der Steilhang abgerutscht und hat Teile der Ortschaft mit sich gerissen oder unter sich begraben. An einigen Stellen ist absolut kein Durchkommen mehr. http://www.jaha.org/edu/flood/rebuild/img/stereo-destruction/images/jt91a.jpg Du musst ausweichen und entdeckst die Ursache des Desasters... http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/22/St._Francis_abutment.jpg Ein immenser Felsblock, der es fast bis zum Meer geschafft hat, bevor er liegenblieb. Du bist am Meer. Du hörst die Brandung. Du spürst den Sand unter Deinen Füssen. Feuchter, kühler, weicher Sand. Die Luft riecht salzig; nach Seetang und nach totem Fisch. Und Du entdeckst einen toten, angespülten Fisch. http://us.123rf.com/450wm/sedthachai/sedthachai1211/sedthachai121100026/16255232-dead-fish-on-the-beach--black-and-white.jpg
  3. TERROR AUSTRALIS Chaosium - 1987 - CoC3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Man must be prepared to accept notions of the cosmos, and of his own place in the seething vortex of time, whose merest mention is paralyzing. He must, too, be placed on guard against a specific, lurking peril which, though it will never engulf the whole race, may impose monstrous and unguessable horrors on certain venturesome members of it. --- H.P. Lovecraft --- Pride of Yirrimburra Setting: 1920s Locations: Yirrimburra township, the MacKenzie mine SYNOPSIS: A simple family visit transforms into dangerous business, as the investigators match wits with a town and with the unknowable to bring justice from a tragedy of racism and vengeance. Having decided to travel to Australia, an investigator is told to be sure and visit their old uncle Jack, a reformed black sheep who made a small fortune gold-mining. They soon learn the township is plagued by unexplained deaths, and has a ghostly history. Old Fellow that Bunyip Setting: 1920s Locations: National Museum of Victoria, Royal Botanical Gardens, Melbourne Creatures: Bunyip SYNOPSIS: The investigators visit the cultured and up-to-date city of Melbourne. A series of mysterious manglings and drownings is plaguing the city, and police are baffled. A terror grips the place: the River Ripper is on the prowl. City Beneath the Sands Setting: 1920s Locations: Darwin, Sydney, Port Hedland, Cuncudgerie, the desert, City of the Great Race Creatures: Great Race of Yith, Bat-Things, Flying Polyp, Haunter of the Dark, Father of All Bats, Zombies Tomes and Artifacts: Wondrous Intelligences, lightning gun SYNOPSIS: The investigators are asked along on a preliminary expedition to the Australian deserts, where the papers of a dead archaeologist hint at a lost city. Actually this is the Australian chapter of the Masks of Nyarlathotep campaign. Appears in: Masks of Nyarlathotep 3rd & 4th Ed. THE UNSPEAKABLE OATH #18 2010 - CoC6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mr. Popatov Slight Return House of Hunger = Ghost / Fungi from Yuggoth Dog Will Hunt = Zombie / The Thing in the Pool The Art Show = Lloigor THE UNSPEAKABLE OATH #19 2011 - CoC6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sawbucks = Yog-Sothoth Property Values The Brick Kiln = Rat Things / Ghouls Suited and Booted = Wraith / Dimensional Shambler THE UNSPEAKABLE OATH #20 2011 - CoC6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Plot Thickens = Fungi from Yuggoth She Just Couldn't Stay Away (No, No) Let's Learn Aklo! THE UNSPEAKABLE OATH #21 2012 - CoC6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sukakpak The Mock Auction = Ghouls Unaussprechlichen Klutzen The Man with a Thousand Faces
  4. Die Böschung ist steil, doch Du versuchst sie zu erklimmen. Aber der Boden ist zu weich und zu sandig. Das Geröll ist locker und nachgiebig. Du kletterst, aber Du kommst nicht wirklich voran. Denn immer wieder rutschst Du auf dem Abhang zurück. Jeder Schritt nach oben führt Dich auch wieder hinunter. Der Weg, der Dich hier herab geführt hatte, führt Dich nicht zurück. Dein Rückweg ist versperrt.
  5. Nichts. Nichts ist zu hören. Deine Ohren lauschen nur Stille. Nichts ist zu sehen. Deine Augen durchdringen die Dunkelheit und finden nur weitere Finsternis. Aber etwas ist hier. Es lauert in den Gemäuern. Es jagt Dich. Es sucht Dich. Es will Dich. Es greift nach Dir, um das Leben aus Dir fliessen zu lassen. Um sich von Deiner Qual, von Deinem Leid zu nähren.
  6. Die Hauptstrasse ist von Unkraut überwuchert. Die Häuser verfallen und teilweise eingestürzt. Ruinen. https://c1.staticflickr.com/5/4059/4534093505_c1fc507135_z.jpg Das Lachen der Kinder ist lang erloschen. Keine Schritte hallen mehr auf der Strasse. Die Gespräche der Menschen sind längst verklungen. Kein Hundegebell. Kein Miauen von Katzen. Und kein Zwitschern von Vögeln. http://midletonheritage.files.wordpress.com/2012/12/clonmult.jpg Nur Schatten. Die Geister der Vergangenheit lauern hinter jeder Mauer und an jedem Eck. Irgendwo... Nirgendwo... Doch irgendwo quietscht eine alte Tür. Doch vermutlich ist es nur der Wind. Der Wind. Wind... ... in dieser windstillen, düsteren, einsamen Nacht.
  7. STATUE OF THE SORCERER, the Chaosium / Games Workshop - 1986 - CoC3 CLASSIC 1920 SETTING - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Statue of the Sorcerer, the SYNOPSIS: A seemingly innocuous death in the seedier side of San Francisco draws the investigators into a complex web of intrigue and presents them with a series of enigmatic puzzles. Vanshing Conjurer, the SYNOPSIS: A scandal is threatening to rock the entertainment world. Something is lurking at the heart of the Inner Brotherhood of Magic, the select club for stage magicians in London. Can the investigators impress the examiners with their tricks to infiltrate the Brotherhood, and finally discover what really happened when the conjurer vanished? DEAD RECKONINGS Chaosium - 1998 - CoC5 LOVECRAFT COUNTRY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dust to Dust Creatures: Zombie The scenario 'Dust to Dust' is based on Lovecraft's story 'The Case of Charles Dexter Ward'. Behold the Mother Setting: 1920s Locations: Arkham, Dunwich Creatures: The Twin-Creature, The Spawn, The Mother of Pus, Shub-Niggurath Tomes and Artifacts: Nameless Cults, Journal of Hillary Hetfield SYNOPSIS: A female acquaintance of an investigator suffered a gruesome death near the city dump. The enquiries draw the investigators to Arkham's seedy slums, to the degenerated town of Dunwich, to an extremely wicked relative and into a mystery of dark secrets that started decades ago. And one of these secrets may help herald the return of the Old Ones... Great scenario - highly atmospheric - MUST PLAY Dark Rivals Creatures: Ghoul, Byakhee
  8. Der Abstieg ist schwierig und der Boden ist tückisch. http://libapps.libraries.uc.edu/liblog/wp-content/uploads/2013/04/11_debris.jpg Immer wieder gibt der Boden unter Deinen Füssen nach und rutscht ab. Und wieder und wieder springst Du rechtzeitig ab. Immer wieder landest, balancierst und kletterst Du zur nächsten Scholle, bis Du unten in St. Margaret angekommen bist. Die Stadt riecht nach Tod. Nach Qual und Verderben. Nach Leid und Auszehrung. Und nach langem Siechtum.
  9. Würfle 2x auf Sportlichkeit, bitte. Wenn Du beides schaffst, kommst Du gut unten an.
  10. SPAWN OF AZATHOTH Chaosium - 1986 Box - CoC3 / 2005 CoC6 CLASSIC 1920 SETTING - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1st Edition 128 pages / 2nd Edition 200 pages I have seen the dark universe yawning Where the black planets roll without aim Where they roll in their horror unheeded Without knowledge of luster or name. --- H.P. Lovecraft, Nemesis --- SYNOPSIS: Astronomers have theorized that our sun is not alone in its journey around the galaxy, but is accompanied by an unknown second star of dim radiance. This second star, while perhaps invisible from Earth even with the finest optics, would periodically pass close enough to our solar system to have far-reaching effects upon the evolution of this planet. Few attended the funeral of the old man. And even fewer saw the headless apparition which appeared in an investigator's room. Soon the investigator and his friends are drawn into horrifying events, luring them accross the United States, overseas to the Andaman Islands and to the interior of Tibet, and to places even further beyond. Gradually they come to understand the dread fate toward which the Earth hurtles, a fate which only they can avert. Through their persistence they begin to unravel a secret implying doom for everyone. From Beyond the Grave Adventure Begins, the Creatures: Headless Apparition Providence Rhode Island Creatures: The Spider Spawn Approaches, the Garrison, Montana Creatures: The Fungi, Sasquatch St. Augustine, Florida Andaman Islands, the Creatures: Atlach-Nacha Ulthar and Beyond Creatures: The Thing in the Cage, Yibb-Tstll Eternal Quest, the Creatures: Ghasts, Formeless Spawn of Tsathoggua, Serpent Folk, Bombel Spawn of Azathoth, the TERROR FROM THE STARS Chaosium - 1986 - CoC3 CLASSIC 1920 SETTING - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Pits of Bendal-Dolum, the Locations: British Hondurus Creatures: Hunting Horror, Moonbeast, Skeleton Tomes and Artifacts: Nameless Cults SYNOPSIS: The investigators are recruited to join an expedition to British Honduras led by Dr Jeremy Morgan. The purpose of the expedition is to discover the fate of Dr Eric Williamson who led a previous expedition to map Mayan ruins. Temple of the Moon, the Locations: Peru Creatures: Dark Young of Shub-Niggurath, Shub-Nigguurath, Fungi from Yuggoth, Servitor of the Outer Gods SYNOPSIS: One of the investigators receives a package from Charles Danvers, a journalist. The package contains an Incan artefact made of gold and quartz.
  11. Rennt Matilde die Böschung hinab? Das würde gehen, wenn auch nicht ungefährlich. Oder rennt sie den langen Weg zurück durch den Wald?
  12. Du stehst an der Kante und schaust hinab. Unter Dir liegt der Hafen von St. Margaret und das Meer. http://www.cipostcard.co.nz/herm/hmhbr01.jpg
  13. Du drehst Dich um. Schnell. So schnell Dich Deine Füsse tragen rennst Du vom Sanatorium weg. Weg in Richtung Meer. Zurück zur Mauer... Nach etwa hundert Metern erreichst Du die Abbruchkante der Klippen im Westen der Insel. Und schaust nach unten. Hier verlief einst die Strasse zum Sanatorium. Die Reste des Kopfsteinpflasters sind noch zu sehen. Dann beginnt die gähnende Leere...
  14. Niemand öffnet Dir. Nirgends geht ein Licht an. Nichts passiert.
  15. Du beobachtest und untersuchst alles ganz genau. Doch schliesslich setzt Du Deinen Weg zum Sanatorium fort. Dann siehst Du das Sanatorium zum ersten mal direkt vor Dir. http://www.marsdenarchive.com/getpreview/00000724/MA-H-005.jpg Wie willst Du hinein kommen? Aber die wirklich wichtige Frage lautet: Wie bist Du überhaupt hinaus gelangt?
  16. Du kommst zu dem alten, toten Baum, an dem Euch der verrückte Brian überfallen und fast getötet hätte. Doch seltsamerweise kommt Dir diese Stelle so unbekannt vor, als sähest Du sie zum allerersten Mal. Die Stelle riecht wild. Nach Kampf. Schweiss und Blut. Besonders der Geruch nach Blut ist unglaublich überwältigend und verführerisch. Der Duft steigt Dir in die Nase und bemächtigt sich Deiner Sinne. Es riecht nach Tod und nach frischem Fleisch.
  17. GREEN AND PLEASANT LAND Games Workshop - 1987 - CoC3 CLASSIC 1920/1930 SETTING - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Horror of the Glen, the Locations: Inverness, Strathmorn Creatures: Gn'icht' Tyaacht (tree spirits) SYNOPSIS: The investigators are confronted with gruesome murders in the Scottish highlands, an old house, and dark secrets uncovered on an archaeological expedition. But the murder is not what it seems. How could a half-wit boy have committed such terrible mutilations upon the body of Donald McColl? When the Investigators arrive, they may find that the real answer to the question lies within haunted McMorn Manor. Death In The Post SYNOPSIS: A strange papyrus, an horrific murder and a plea for help from a respected gentleman. All is centered around a mad sorcerer's revenge on the people who were responsible for committing him to an asylum. Shadow over Darkbank, the Locations: Midlands Creatures: Tunnel Dweller SYNOPSIS: Even on holiday, there is no rest for an Investigator. When strange things start happening in the Darkbank Tunnel, it might be a sequence of tragic accidents - or it might be something far more sinister. The case involves the British canal system, which has nasty Mythos inhabitants; with lots of rumors and folktales. DIFFERENT WORLDS US MAGAZINE Published by Different Worlds Publications --- Date of publication 1979 to 1987 --- --- 47 issues --- DIFFERENT WORLDS #45 1987 - CoC3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Lights of Madness Creatures: Byakhee DIFFERENT WORLDS #47 1987 - CoC3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Shadow on the Sea Creatures: Dagon, Deep One THE UNSPEAKABLE OATH #12 1995 - CoC5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Seventh Gateway of the Mirage Ghosts in the Schoolyard = Star Vampire Too Many Masks Road Kill = Slime Being / Plant Thing The Revival = Gnoph-Keh THE UNSPEAKABLE OATH #13 1995 - CoC5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Urge to Purge Fungus Hands of the Living God = Keeper of the Yellow Sign Mirror, Mirror = Void Stalker THE UNSPEAKABLE OATH #14/15 1997 - CoC5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dead ... and Buried? = Zombies Oily Grave = Spawn of Tsathoggua Fuel of the Gods = Nyarlathotep Unhealthy Occupation Call of Duty = Shoggoth The Willowdales = Lloigor THE UNSPEAKABLE OATH #16/17 2001 - CoC5.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Raven at Birmingham's = Ghost / Nightgaunt Shallow Roadside Grave Every Mother's Nightmare = Star Vampire Punitive Measures = Child of Yig / Skeletons See No Evil
  18. Kein Laut ist zu hören. Nur ab und zu ist das Rauschen des Meeres zu hören. Totenstill liegt die Landschaft vor Dir. Die Mauer ist hoch. Vermutlich um die fünf Meter hoch. Und sie ist recht breit. Vielleicht über einen halben Meter breit. Die Mauer besteht aus schweren Bruchsteinen. Grobe Steine von sehr unterschiedlicher Grösse und bisweilen von grossem Gewicht. http://static.squarespace.com/static/5307c4a0e4b03783be42798b/5329d19be4b0011333c7b2cf/5329d1cce4b0011333c7b310/?format=1000w Nach etwa 30-40 Metern erreichst Du das Tor und bist auf dem Pfad, den Ihr auf Eurem Weg zum Sanatorium beschritten habt.
  19. Alles um Dich herum liegt in Dunkelheit getaucht. Alles nur Schwärze und leichte Schemen in grau. Doch das, was Du siehst, ist gut zu erkennen. Die Äste und Blätter der Bäume sind das Einzige, was sich bewegt. Keine Maus, kein Vogel, kein Insekt. Nichts. Du bist völlig allein. Etwas weiter vor Dir siehst Du eine hohe Mauer, die sie von einer Seite zur anderen durch die Landschaft zieht.
  20. - - - INTERMEZZO - - - NUR FÜR MATILDE Als Matilde erwacht, liegt sie zusammengerollt auf dem Boden unter der Wurzel eines grossen, umgestürzten Baumes. Unter Dir ist viel trockenes Moos und Laub. Das Lager ist weich und trocken. Aber vor allem ist es sicher. Der Platz ist gut gewählt. Du bist inmitten eines lichten Waldes. Die Bäume, um Dich herum, sind alt und knorrig. Die Luft riecht frisch und salzig. Der Wind trägt eine kühle Meeresbrise heran. Doch in dieser Luft liegen noch anderer Gerüche. Seltsame und fremde Gerüche, aber auch wohl bekannte Gerüche. Es duftet nach dem Harz der Nadelbäume. Auch liegt ein kaum merklicher Geruch nach altem Fisch in der Luft. Die Erde des Waldes riecht moderig und irgendwie... fremdartig. Dazwischen mischt sich ein eigenartiger, intensiver Geruch, wie von Früchten oder Blumen.
  21. CORE RULEBOOK Chaosium - 1986 - CoC3 CLASSIC 1920 SETTING - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Haunted House, the / ie Haunting, the Appears in: Core Rulebook 2nd Ed., Core Rulebook 3rd Ed., Core Rulebook 4th Ed., Core Rulebook 5th Ed., Core Rulebook 6th Ed. Madman, the Appears in: Core Rulebook 2nd Ed., Core Rulebook 3rd Ed., Core Rulebook 4th Ed., Core Rulebook 5th Ed., Core Rulebook 6th Ed. Brockford House, the Appears in: Core Rulebook 2nd Ed., Core Rulebook 3rd Ed., Core Rulebook 4th Ed., Core Rulebook 5th Ed., Core Rulebook 6th Ed. Paper Chase Appears in: Cthulhu Companion, Core Rulebook 3rd Ed., Core Rulebook 4th Ed. Mystery of Loch Feinn, the Appears in: Cthulhu Companion, Core Rulebook 3rd Ed., Core Rulebook 4th Ed. Rescue, the Appears in: Cthulhu Companion, Core Rulebook 3rd Ed., Core Rulebook 4th Ed. Secret of Castronegro, the Appears in: Cthulhu Companion, Core Rulebook 3rd Ed., Core Rulebook 4th Ed. Beginning Scenario For A Campaign Appears in: Core Rulebook 1st Ed., Core Rulebook 2nd Ed., Core Rulebook 3rd Ed. Cultists' Lair, the Appears in: Core Rulebook 1st Ed., Core Rulebook 2nd Ed., Core Rulebook 3rd Ed. THE UNSPEAKABLE OATH #10 1993 - CoC5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Specimen = Byakhee Natasha All Good Children = Azathoth In Medias Res = Hunting Horror THE UNSPEAKABLE OATH #11 1994 - CoC5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Babysitter Wanted: No Experience Necessary = Deep Ones The Author = Dimensional Shambler Cold War = Wendigo / Zhar/Lloigor Two Minutes on High = Y'Dgetz / Y'Golonac / Dimensional Shambler
  22. BREAKOUT! AUS MAGAZINE Published by Conflict Simulations of Australia --- Date of publication 1981 to 1991 --- --- 48 issues --- BREAKOUT! #27 1987 - CoC3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Black as Coal Creatures: Skeleton WHISPERS IN THE DARK Triad Entertainments - 1993 - CoC5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Inferno Creatures: Fire Vampire Web of Memory Creatures: Children of Atlach-Nacha Out of the Celtic Twilight Creatures: Worm of the Hills End of the World, the Creatures: Nyogtha THE UNSPEAKABLE OATH US MAGAZINE Published by Pagan Publishing --- Date of publication 1990 to 2001 til issue 16/17 --- --- * Published by Arc Dream Publishing --- --- Date of publication since 2010 --- THE UNSPEAKABLE OATH #4 1991 - CoC4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Visit to Dunwich, a Earth, Sky, Soul THE UNSPEAKABLE OATH #6 1992 - CoC4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Randolph Pierce Foundation, the Blood on the Tracks THE UNSPEAKABLE OATH #7 1992 - CoC4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Convergence Creatures: Fungi from Yuggoth, Spawn of Ubbo-Sathla
  23. @Nyre Matilde ruft vergeblich nach Luni. Dein Wolf bleibt verschollen.
  24. Ich habe Euch nicht vernachlässigt. Ich habe Euch hinters Licht geführt. Auf Tod seid Ihr ja mal so was von reingefallen.
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