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[Nightmare Files] Prolog - Die Anreise
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Files
SITZPOSITION im Wagon -------[ Fenster ]------------[ Fenster ]-- // Patrick Nathaniel // alter Mann // . . . . . . . . . . Cole // // Marc . . . Matilde // Mann // Freya . . . . . Paul // Frau -------[ Fenster ]------------[ Fenster ]-- -
Ich mache ne Skizze...
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[Nightmare Files] Prolog - Die Anreise
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Files
Cole studiert noch immer die Akte-Fowles. Der Mann scheint leicht weitsichtig zu sein, denn er hält die Akte beim Lesen mit fast ausgestreckten Armen. [ Grand kann problemlos in die Unterlagen schauen und auch das Gegenüber hätte seine Möglichkeiten eine etwaige Neugier zu stillen. ] -
Überraschung gelungen? Welcome back, Tac.
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[Nightmare Files] Prolog - Die Anreise
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Files
Freya schmunzelt. "Es ist mehr als in Lillehammer, aber ich werde dort nichts ausgeben. Ausgeben können. Es gibt dort anscheinend nichts, ausser dem Sanatorium." Sie schaut nachdenklich auf die vorbeiziehende Landschaft. "Somit werde ich mich der Arbeit widmen, viel Lesen und Spaziergänge unternehmen." Sie lächelt verschmitzt. "Es soll dort ein kleines, verwunschenes Wäldchen geben und schöne Strände." "Ich freue mich, das alles mit Dir erkunden zu dürfen." -
[Nightmare Files] Prolog - Die Anreise
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Files
Cole brummt. "Bare Knuckle Champion, häm?" -
[Nightmare Files] Prolog - Die Anreise
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Files
Cole schlägt die Akte des Patienten auf und blättert darin. Marc schaut zu ihm hinüber und schüttelt leicht den Kopf. Beinahe unmerklich. Missbilligend. -
@Blackdiablo
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Upps. Das hast Du schon, Junior.
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@Blackdiablo Letzteres. Ich ändere das.
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Geh in meinen Post an Dich. Dann auf bearbeiten. Dann siehst Du den spoiler in eckigen Klammern.
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NIGHTMARE IN NORWAY Games Workshop - 1985 - CoC2 CLASSIC 1920 SETTING - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Settings: February 1925 Locations: Vikenberg, Norway Creatures: Troll, Formless Spawn of Tsathoggua SYNOPSIS: 'WAR HERO KILLED BY WOLVES' The body of Lieutenant Cleary is found near the village of Vikenberg. It has been badly mutilated. The locals say Cleary fell while skiing and was attacked by wolves... yet Cleary was an accomplished skier, and his cousin, Sit Eustace Cleary, is perturbed... Behind the tragedy lie blackmail threats, and the hint of something darker in the mountains. Sir Eustace cannot afford any scandal, as he is standing for Parliament. He has heard of your investigative abilities, and offers you a good fee. Will you enter the nightmate in Norway?
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@Blackdiablo
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Cairo Locations: Egypt Creatures: Black Sphinx, Cat-Demon, The Black Sphinx, Children of the Sphinx, Hunting Horror, Nyarlathotep, Ghoul Tomes and Artifacts: Al-Azif PLUG-IN SCENARIOS recommended** Kenya Locations: Kenya Creatures: Fire Vampire, Who-Is-Not-What-She-Seems, Spawn of Nyarlathotep Tomes and Artifacts: Flywhisk, incense, Cthäat Aquadingen in Hindi PLUG-IN SCENARIOS recommended** Secrets of Kenya**** Australia* The section in Australia was submitted at the same time as he rest of this campaign, but not included in the first two editions (due to cost/space constraints). It appeared individually in Terror Australis as the adventure City Beneath the Sands. It was later re-incorporated into the 3rd and 4th editions. PLUG-IN SCENARIOS recommended** Shanghai Locations: Shanghai Creatures: Bloated Woman, The Demon-Cat, Deep One, Shoggoth Tomes and Artifacts: Statue of the Bloated Woman, Livre d’Ivon, True Magick, Goddess of the Black Fan, R’lyeh text commentary, Tale of Priest Kwan, Seven Cryptical Books of Hsan PLUG-IN SCENARIOS recommended** It's one of the best and most deadly campaigns ever. It's a set of two-fisted pulp scenarios, and the whole campaign feels like 'The Adventures of Indiana Jones'. El Clásico campaign - highly atmospheric - MUST PLAY
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@Nyre Bei Dir ändert sich dann eine Kleinigkeit. Und Du hättest noch Fertigkeitspunkte zu verteilen.
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Sollen wir das dann auch abändern? Und wie sieht es mit Wahrnehmung aus?
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Angenommen, ein Char hat... In = 70 Ma = 70 -> gS = 40 (110-70) Ein anderer Char hat... In = 50 Ma = 50 -> gS = 60 (110-50)
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Aber mMn wäre In der passendere der Werte.
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Wir waren uns uneinig und sind es noch immer, welchen Wert wir subtrahieren sollen. Es bietet sich beides an. In, weil man behaupten kann, dass Menschen mit hoher Intelligenz besonders anfällig für Wahnsinn seien. Ma, weil man behaupten kann, dass die Anwendung von Magie zum Wahnsinn führt. Beides hat mit einer gewissen Einsicht in den Mythos zu tun.
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Sir, when a man is tired of London, he is tired of life; for there is in London all that life can afford. --- Samuel Johnson --- London Locations: London Creatures: Serpent Man, Servitor of the Outer Gods, Thing in the Fog, Werewolf, Shantaks, Lesser Other God Tomes and Artifacts: G'harne Fragments, Book of Dzyan, Liber Ivonis PLUG-IN SCENARIOS
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Nachdem es in meiner MoN-Runde das letzte Mal zwei Diskussionen gab... 1. Das Verhältnis von geistiger Stabilität zu Intelligenz bzw. Magie 2. Wahrnehmung als Fertigkeit oder als Attribut? In CoC ist der POW-Wert völlig übertrieben, was ich ja schon geändert habe. Magiefähigkeit und -resistenz, geistige Stabilität und dann auch noch Glück? Einer meiner Spieler hatte die Idee, die geistige Stabilität von IN oder MA abhängig zu machen. Sozusagen als negativer Aspekt. Bsp.: gS = 110 - x (x = IN ? oder MA ?) Ein anderer hat mich darauf hingewiesen, dass er es besser fände, aus Wahrnehmung ein Attribut zu machen. Ich stelle hier beides mal zur Disposition.
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Experten-Wissen setzt ein grosses Können (70+) in einer Fertigkeit voraus. Ein Char hat in diesem Bereich die Kenntnisse eines Meisters, ein Diplom oder sogar einen Doktor-Titel. Manche Aktionen erfordern dieses Können, um überhaupt einen Versuch starten zu dürfen; z.B. eine speziell gesicherte Tür zu öffnen, ein trudelndes Flugzeug wieder abzufangen, ein gezielter Knock Out Schlag, ein Schuss über eine grosse Distanz, etc. Grundkenntnisse (05-30) ... Experten-Wissen (70+)
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[Nightmare Files] Prolog - Die Anreise
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Files
Paul schaut aus dem Fenster und sieht, wie Hans in einem Stapel aus Kartons und Postsäcken landet. Kurz darauf steht er auf und winkt dem Zug nach. -
[Nightmare Files] Prolog - Die Anreise
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"Versprochen!" Hans wartet. Den Blick starr auf den Bahnsteig gerichtet. Fahrgäste zeigen mit den Fingern auf Euch. Einige winken Euch zu. Der Zug wird schneller... und schneller. Immer noch wartet er. Das Dach des Bahnhofs weicht dem blauen Himmel dieses herrlichen Frühjahrstages. Du hörst das Rumpeln der Räder auf den Gleisen. Und bald ist das Ende des Bahnsteigs erreicht. Dann lacht Hans. "Liebling, ich nehme schon mal die Post mit." Und springt immer noch lachend vom Zug ab... -
[Nightmare Files] Prolog - Die Anreise
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Hans hat Matilde gerade mit sich gezogen, da flüstert Freya Paul ins Ohr. "Was für ein schönes Paar, nicht wahr? Matilde blüht immer auf, wenn dieser Mann in ihrer Nähe ist. Mal ehrlich, wäre sie nicht auch was für Dich gewesen? Ihr hättet bestimmt auch gut zueinander gepasst." Sie schaut Dir fragend in die Augen.
