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Posts posted by Avalia
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*skeptisch guck*
Wenn jede größere Gruppe all' ihre 'ware an ein und denselben Host slavt, wird das sehr schnell unterhaltsam für die Runner. Schaltet eine Gruppe Sicherheitswachen ab, Kabel ran, 3 Marken holen und auf dem Stufe-10-Azzie-Konzernhost Amok laufen ... SPASS!
Normalerweise werden zur Vermeidung ebendieses Szenarios nicht alle Dinge an denselben Host, sondern häufiger an kleinere Hostchen geslavt. Das gilt durchaus auch für die Kamera verbaute Kameras (nix Datenkabel!), die im lokalen Host stecken. Und da ist der Decker teilweise froh, wenn er mal eine Marke oder zwei drauf bekommt, das Bild kurz blind schalten kann und die Runner durchhuschen.
Aber diese Dinge sind eine Frage dessen, wie man SR5 spielt
(Sollte mein Geschriebenes bereits im Thread gesagtes ignorieren - sorry, ich hab's nur überflogen.)
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@Synascape: ja.
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RCC = Riggerkontrollkonsole, siehe Frage 1
Und ja, das verstehst du richtig
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Selbst wenn eine Spinne im Host ist, wehrt der Host sich mit diesen Werten!
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1.Riggerkapitel: Rauschunterdrückung und Zugriff?
2. Datenbuchse (-1), Signalreiniger (-1), RCC (-0 bis -Gerätestufe)
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Hat der Firmendecker Rauschen? IIRC stand bei Hosts dabei, dass man in ihnen kein Rauschen hat, oder?
Was die Werte der Spinne angeht, würde ich mich an den Werten der anderen NSC orientieren. Den Fokus auf die geistigen Attribute (GES -> LOG, REA -> INT, BOD -> WIL) legen und die Waffenskills eben auf Matrixfertigketien umlegen. Damit kommt man meist recht gut hin.
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Wahrnehmung mit h, mehr wollte ich damit nicht sagen
Ich hab' eine Menge Ideen, wie du es umverteilen könntest, aber letzten Endes geht es um die Vorstellung in deinem Kopf. Guck' mal, ob du selbst was findest, vorher mache ich keine Vorschläge
Stimmt, Cyberaugen habe ich vergessen. (Ich bin kein großer Freund von ihnen) Und was das zuerst dransein und nicht getroffen werden angeht: Hängt von der Menge der Gegner ab!
@Ware: Reflexbooster/Reaktionsverbesserung, Knochen und Dermalpanzerung, wenn du deine 140.000 Nuyen ausgeben willst
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Was mir auffällt:
1. Ergänzen, dass er Elf ist
2. Charisma 3 ... da steht zwar 3, aber er ist trotzdem hässlich abstoßend etc, weil es einem menschlichen Charisma von 1 entspricht ... jeder, wie er mag.
3. Klingenwaffen und Knüppel, aber kein Waffenloser Kampf. Du bist optimistisch, dass du nie in eine Schlägerei gerätst, hm?
4. Wahrnehmung (und ja, Perception richtig übersetzt)
5. Schwimmen durch Akrobatik ersetzen (Klettern können ist wichtiger als Schwimmen
)
6. Tracking = Spurenlesen
7. Leadership => Führung (nicht Führungskraft)
8. Cybertechnology => Kybernetik
Mir fehlt bislang so ein wenig der Hintergrund, wo genau er war ... in dieser Söldnereinheit.
Außerdem:
- Gebräuche (evtl. Spez Militär)
- Überreden (Lügen etc.)
Ausrüstung ... Kunstmuskeln, Reflexbooster, Dermalpanzerung/Orthoskin, Knochenverstärkung/Aluknochen/geb. Titanknochen, Reaktionsverbesserung ... ist halt ein wenig die Frage, ob du eher mehr aushalten willst oder eher besser kämpfen und weniger getroffen werden.
Waffen ... sehen erstmal gut aus
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@Snake: Okay, spielen wir mal mit dem Gedanken, auch wenn der Hintergrund schreit, dass man sowas nicht in Spielerhände geben sollte.
Wir nehmen einfach dieselben Regeln wie zuvor. Die Spieler erhalten allerdings keinen Overwatch-Score mehr für illegale handlungen und der Host akzeptiert sie als legale Nutzer. Die gesamten vorhandenen ICs sind überfordert vom Kampf zweier legaler Nutzer. An dieser Stelle möchte ich auf Grund der 4 (Besitzer) vs 3 Marken Thematik eigentlich den Host als GOD schon wieder abschießen, lies neu starten lassen, aber wir wollen den Spielern ja Möglichkeiten geben. Wenn sie also den technisch ziemlich versierten GOD-Decker (ich würde Skills von 7-9 + eventuelle Spez ansetzen und LOG/INT/WIL 5+) ausgeschalten haben, können sie eigentlich alles tun, was sie wollen. Sollten sie sich entscheiden ihn nicht auszuschalten, wird es eine dauerhafte Würfelorgie geben, aber sonst steht Terror a la DEUS meets RenArk Seattle vermutlich wenig im Wege
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Ich würde eher einen Halbgott (demiGOD) in der Konzernarkologie erwarten. Die haben schließlich Gitterzuständigkeit. Und eine Konzerarkologie wird auf dem Konzerngitter liegen.
Gehen wir also nach deiner Beschreibung davon aus, dass sie im Rechenzentrum ankommen.
Problem 1: Wie nutzen sie den Terminal/was-auch-immer? Der wird vermutlich eine ziemlich hohe Sicherheit (dauerhafte Retinakontrolle, Cortex-Flächenbombe mit Trigger "mehr als eine Person im Raum" etc. etc.) haben. Ups, verlesen ... über eine Rückwand ... Datenwanze dran und immer noch illegaler Zugriff ... also dieselben Proben wie immer. Nur weil sie das Kabel am Kontrollraum "hacken", wird der Zugriff nicht weniger illegal.
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1. Wieviele SINs du brauchst, hängt von dir und dem Spielstil deiner Gruppe ab. Viele Runner haben im Verlauf ihre Karriere etliche SINs, von denen sie viele verbrennen. Meist lohnt es sich eine relativ hochstufige SIN zu verwenden, um die normale Identität zu wahren, eine mittel- bis hochstufige SIN für Aufträge, die aber halt auch mal auffliegen darf, ohne dass die Wohnung, die Karre mitbetroffen sind und eine oder mehrere niedrigestufige (2-3)er SINs, die man einem Wachmann vorzeigen kann, wenn er gerade mal unverbindlich die Identitäten einer Menschenmenge, in der man zufällig ist, überprüft.
2. Die viel gesehene 4er SIN ist das beste, was man bei Spielstart haben kann. Wenn du im Spiel SINs beschaffst, gilt meist die Devise (siehe obige Aufteilung): Je höher, desto besser. Die meisten SIN-Scanner ist den 'normaleren' Wohngegenden haben iirc Stufe 2-3, also fällt sie da meist nicht auf. Trotzdem ist es besser, dahingehend mit einer besseren SIN auf Nummer sicher zu gehen.
3. Wie bei 1.: Das hängt sehr stark vom Spielstil eurer Gruppe ab. Wenn ihr primär auffällige Dinge tun sollt, kann es sein, dass du bei jedem zweiten oder dritten Run ne neue SIN brauchst (nicht meine Art zu spielen, aber es soll solche Gruppen geben). Beim Betreten des Ladens wurden sie nicht registriert, aber spätestens wenn sie etwas kaufen und bezahlen. Soweit ich weiß, wird dabei allerdings dem Laden nicht die SIN zu Verüfgung gestellt (wenn der SL es anders sieht, wird er es dir sicher mitteilen). Die Möglichkeit die Spieler zu jagen haben sie aber ohnehin ... die Spieler hatten ja ein Aussehen (ein Hoch auf Kamerabilder!)
Die SIN jedes Mal direkt zu entsorgen ist zwei Dinge: 1. Sicher. 2. Sehr teuer. Wenn du es dir leisten kannst und willst: Mach es. Wenn nicht, lass' es eher sein. Hacker und die globale SIN-Registratur (imho ein Host Stufe 10+) dürfte interessant werden. (Ignorier die Aussage von SnakeEye bezüglich des Deckers da bitte, das läuft den vergangenen Editionen von SR zumindest entgegen...)
4. Die zugeordnete SIN, lies das zugeordnete Konto, zu wechseln dürfte kein Problem sein. Wir haben heute schon anteilig sehr viele Menschen, die über mehr als ein Konto verfügen.
5. Lizenzen: Wenn Gegenstände (E), also eingeschränkt verfügbar, sind, musst du eine Lizenz dafür haben, Die Verfügbarkeit ist dabei lediglich für die Beschaffung relevant. wenn es zur überprüfung deiner identität kommt, sind Lizenzen meist uninteressant (Aufenthaltserlaubnis ausländischer Bürger, anyone?). Wenn du hingegen persönlich kontrolliert wirst, kannst du üblicherweise von einer kompletten Überprüfung ausgehen. Und jede Lizenz, die schlechter ist als deine SIN, stellt ein unnötiges Risiko dar, dass deine gesamte SIN auffliegt. Also einfach auf SIN-Stufe Lizenzen kaufen und gut.
6. Was die genauen Möglichkeiten angeht ... wir warten auf Data Trails ...
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Geräte verbinden kann man allerdings auch ohne PAN. Kein Slaven, d.h. kein zusätzlicher Schutz, aber zusammenarbeiten geht
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Nächstes Mal: Vom Medizinmann eine Zeitung erbitten
meine Spieler fangen dann immer mit dem Schlafregulator an
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Jede Nahkampfwaffe kann ein Waffenfokus sein, so bizarr das Resultat auch sein mag. Und die Verfügbarkeit: 1.
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Wir vergeben nach jedem Ruf, wenn es passend erscheint, Straßenruf und Schlechten Ruf und Prominenz individuell. Dazu kommt dann alle 50 Karma, wie oben beschrieben, eine entsprechende Ausgleichsgewichtung mittels automatischem Rufkarma, um das Gleichgewicht zu kippen (manchmal gehen halt Dinge schief oder Leute kaputt...) und damit ist es gut. Wenn das Gleichgewicht zu sehr auf eine Seite (Straßenruf -> Verhandlungsboni, das war's aber auch, Schlechter Ruf -> Verschiebung der Zusammenarbeitswilligkeit von Connections (2d6-Wurf +-x) oder Verlust von Connections auf lange Sicht) tendiert, merken die Runner meist recht schnell, dass etwas schief läuft. Prominenz ist eine Sache, die sich halt einfach ansammelt und irgendwann beginnt Probleme zu machen (Prominenz(4)-Probe zu Beginn jeden Spielmonats).
Da die bespielte Gruppe aber eine Online-Poolgruppe ist, kann ich mir schwer vorstellen, dass das so leicht auf Tischrunden übertragbar ist
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(S. 278)Magische Refugien sind grundsätzlich nicht transportabel,
Du kannst also nach jeder Bewegung deines Wohnwagens ...
(S.278)Dann muss er eine Anzahl von Tagen gleich der Stufe des Refugiums damit verbringen, den Ort zu weihen,
Die Größenangabe von Draca finde ich nur in SR4, weißt du, wo die in SR5 steht?
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Eurocar Westwind - Rumpf 10 => Schwellenwert 5 für eine MAG+WIL-Probe ... und alle Nettoerfolge gelten ... also bei 8 Würfeln (F4) vermutlich gar keine. Und selbst wenn man es ohne Nettoerfolge schafft, darf man dann regelmäßig (jede KR?) Fahrzeugproben verlangen, hf!
Was Bewegung angeht: Levitation bewegt jemanden passiv. Unwillige Ziele können sich dagegen mit eigener Bewegung wehren, bewegte Ziele sollten am besten stillhalten um bewegt zu werden. Insofern würde ich jedem Char die Geiststufe als Würfelbonus geben, wenn er sich mit Bewegegung gegen die Levitation wehrt, aber das stillstehende, passive bewegte Ziel wird nicht schneller.
PS: Was Bewegung angeht, verweise ich auf meine Signatur
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Hast du dir mal die Beschreibungen zu Einfluss 1 durchgelesen? Und zu Loyalität 1? Ein paar abgeranzte Leute ohne nennenswerte Kontakte, die dich nicht einmal mögen müssen
Nachtrag: Wenn du dir die Suchtregeln mal anguckst, sagt der Kasten bei den Drogen sehr eindeutig, dass du bei deinen Foki Stufe 7 auch schon alle (11-7=) 4 Wochen Abhängigkeitsproben machen musst. Der rote Kasten auf 318(?) geht da komplett gegen die Regeln und ist (vermutlich) eher ein Vorschlag.
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1. Wir haben es bei uns auf alle 50 Karma geändert (da ist das Problem effektiv irrelevant)
2. Wenn ein Spieler Karma mitnimmt, hat er es nicht verdient. Ich würde es ignorieren. (Die deutsche Formulierung ist außerdem genauso unklar.)
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Mein SR-Zwerg mit menschlichem Aussehen war auch bei 1.55m.
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10% Essenzkosten und 20%(?) Geldkosten sind schon eine Menge. Aber ... Bodytech-Band ... bald *leise hust* ... 2015?
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In einer manchmal auch geschmacklosen Konzerndystopie wohl eher ... "ihr Finanzierungsmodell für das erste kybernetische Bein steht nun. Wie gedenken sie das zweite Bein zu zahlen?"
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Willkommen im wirtschaftlichen Mikrokosmos. Wenn du Logik auf Regeln anwenden möchtest, kannst du alles beliebig kompliziert machen. Ansonsten ... normalerweise empfiehlt es sich (aus gesundheitlichen Gründen; glaube da stand was im Bodytech SR4) ein Implantation hineinzusetzen, die Körperreaktion abzuwarten und dann erst mit dem nächsten weiterzumachen.
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RAW ist kein Upgrade vorgesehen. Also ausbauen, zu 25%+-x verkaufen, das neue kaufen und einbauen. Wie bereits geschrieben ist das aber ohne Bodytech-Band ein wenig grenzwertig.
@Axador: Richtig, die Operation ist mit drin, die Nachheilung (Essenz -> Operationsschaden) nicht. Da kann man ganz normal den Lebensstil im Krankenhaus anwenden.
Decker wird GOD
in [SR] Spielleiterbereich
Posted
Nein, aber ein direktverbundenes Gerät ist für den "normalen" Decker kein Hindernis.
Ich verweise aufs Koyoten.
Beschreibungen der Grenzen, der Ausrüstung und deren Zustand.